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スヌーピーしか勝たんスヌーピーヲタクです。
壁紙がもらえたりコラボ企画や抽選プレゼント企画が多かったり、飽きさせない工夫がいっぱいなのはありがたいです。全体的に仕様が可愛いし、こだわりを感じます。原作愛ある感じします。細かいとこをちゃんと修正してくれるのも運営に安心感覚えます。
ただパズルの難易度が期間限定のイベントですらエグいくらいきつくて何十回やってもちっともクリアできないのは勘弁して欲しいです。
課金してアイテムやジェムでなんとかすればいいやんってスタンスかもしれないですが…アイテム使っても確実にクリアできるか怪しい、落ちてくるドロップ次第過ぎる運ゲー面が多々あるので、課金すること自体に食指が動きません。
課金アイテム一個使えば絶対クリアだぜ〜だったらいっぱい買いたいですけど、この難易度に対して、ジェム交換で得られるお助けアイテムは値段の割にちょびっとしか買えない…と感じます。
下手すると面一個クリアするのにアイテム実質500円~1000円分くらい使う羽目になりそうな時ありますし…。
せめて10回に一回は課金アイテムなしでもなんとかクリア出来るくらいの難易度にして欲しいです。
フリスビーで風船割ってプレゼント落とすイベント今やってますが、たまに得られるボーナスチケット(風船割るフリスビーがクリアすれば多く得られるステージが出る)が一回もボーナスとして機能しません。頑張ってフリスビー8個くらいとっても絶対クリアできない面しか出てこない。本当にボーナスっていうならもっと優しい面にしてくれればいいのに…。
ハートもジェム使わないと回復できないし、ハートは5個までしか貯まらない。
暇なら一日中パズルやって期間中にイベントクリアできるかもですが、社会人なんで隙間時間でしかゲームできないです。ハート基本値を上げることも出来ない。
スヌーピーライフというサ終ゲーではハート基本値を課金でアップすることが出来たんですけどね。それがあればいいのになっていつも思います。
(広告見たらハート回復も最近全然出ないけど辞めちゃったんでしょうか?)
好きだから頑張ってイベントもストーリーもやりたいけど、お邪魔系や条件クリア系は特に渋運ゲーすぎてやりこむ気力が失せます。
無理ゲー課金アイテム大量必須ステージ出してくるとこ以外は好きですけど、そこだけ本当どうにかしてほしいです。
せめて頻度を20回に一回、激ムズ運ゲーステージが出る程度だったらいいんですけど、あまりにも頻度が高過ぎる。今回のイベはほぼ激ムズ運ゲーにしか感じられませんでした。ジェムでチェンジしても別の運ゲー出てくるし🤮
コレやったら子供によっては癇癪起こしそう…パズルの爽快感もう少し感じさせてもらっていいですか?
あと、スマホでやってるとどうしても指が滑って意図せぬドロップを移動させてしまって課金アイテム使用すら全て無駄になるという悲劇が多々起こるので、『一手戻る』ことができる機能を切実に実装して欲しいです。一手だけでいいから…(泣)
東リベが好きなのでリリース後に始めました。
使い回しでもボイス付きで楽しみにしていましたが、面白く無かったので暫く遊ぶのを辞めて改善する事を期待して、改めて遊んでみました。
…でも、全く変わっていなかったので残念です。
先ずストーリー。キヨマサごときで長過ぎるw
パズルが画面狭いし地味。スキルしょぼい。
ドラけしに少し似てるけど、面白みも演出の派手さも無い。勝手に連鎖してクリアとかザラ。
でも、まだ改善は出来ると思う。
キラキラしてるアレ。スライドした色をビームみたいのを出して消すのはシュール過ぎて辛いw
それなら、スキル発動出来るキャラと合体したら派手に消える方が良い。
キャラのスキルも範囲が狭い。
キャラ同士でスキル発動させたら、組み合わせによってカットインで演出があった方が嬉しい。
ドラけしは同じキャラが並んでスキル発動させたら、カットインからの全消しとかある。
ショボい連鎖でいちいちスゲーとかカッケーとか言われても冷めるw
あと、時間制限無くて良い。ターン制にする。
プレイヤーはライフ制にする。
ギミックを攻撃しないと敵を倒せない仕様は、
プレイヤーにとってストレスしか無い。
不良が喧嘩してるのに、殴る相手が敵じゃないのが妙な感じだと思う。
ガチャは…どのソシャゲにもあるあるなので何とも言えない。だけど、折角リリースしたなら
盛り上げたいと思うなら、確率を上げてユーザーを喜ばせる位サービスしても良いと思う。
それか、ガチャ沢山回せるサービスでも良い。
ログイン後に課金勧めるのは辞めた方がいい。
しかもシツコイwヒロイン使って何度も
いっけぇ〜!とか、頑張って〜!とか酷いw
出すなら一回で良い。
大体コレやるソシャゲは長く持たない。
まだ応援しているユーザーさんの為にも、
是非改善して欲しいと思って書きました。
本当にまだ続けようと思うなら、色々と制限ある中でもまだ改善出来る事はあると思います。
それでは長文、失礼します。
昔からやっていてそれなりに楽しんではいました。
現在Lv.13539に挑戦中です。
まず皆さんのレビューにもある通り、レベルが上がる程アイテム無しではクリア出来なくなっています。
課金はしないのでクリア出来そうなとこまで持って行けたら広告見て移動回数と円盤?を入手し…を何度か繰り返してクリアしていく感じです。
アイテムはレースで入手したゴールドのみで購入、無課金でここまで突き進んできましたが途中何ヶ月もクリア出来ないステージもありました。
無課金だと広告などはある程度仕方のないことなのか…と思いはしますが、30秒は長い!!!
しかも怪しげな絶対あかんやろ!ってサイトの広告も増えて来てますね。
観ないとクリア出来ないけど長い広告は観るのが苦痛…結果楽しみ度が下がります。
課金+広告収入有りきだとは理解していますが、『世界で愛されてるゲーム』wを謳うならここ数年のゲームの方向性は見直した方が良いかと思います。
長い広告や怪しげな広告は考えものかと。
ロングユーザーとしての意見なので、少しでも反映されれば嬉しいです。
最後に、これも他の方のレビューにありますが、動き遅い!!!笑
超絶ストレスです。
改善して欲しいです!
他の方々も書かれているが、粗い部分が本当に多い。
まず、ちゃんとシミュレートさせてるわけではないとはいえヘソ付近の玉の動きがさすがに適当すぎる。 もちろん玉の動きはいわゆる演出的な性質なので完全に入賞と連動はしないにしても、ヘソに完全に入っていても入賞扱いにならないし、逆に明らかに弾かれた玉が入賞扱いになる。周辺が亜空間にでも繋がっているのだろうか。
次に、右のアウトがホールでもなかなか見ることがないほどに酷い。その影響が顕著なのはやはりハイパー中で、保留が溜まる速度と消化する速度のバランスがめちゃくちゃなため、ロング変動が結構な高頻度で挟まってくる。
そして極め付けに、上下左右のボタンのタッチ判定が異次元すぎであり、目視して押そうとしても、その通りの方向が押されないことが多発する。上下はまだしも左右に関しては上か下の判定になりやすく、実質1/3状態になっている。こんなところでまで確率に悩まされるとは恐れ入る。冗談抜きでテストプレイすれば10秒で気づくレベルなのだが…。
もう少し作り込んでからリリースして欲しかったというのが正直なところ。
オリジナルの方を初期からプレイしている者です。
発表からリリースまでが短かったのでクオリティが心配だったのですが、オリジナルを上回るクオリティのアプリになっていて概ね満足です。
正直「これだけ快適にプレイできるものが作れる技術があるなら最初から作らんかい!」とまず思いました 笑
それくらい操作がヌルヌルで……というかオリジナルの方が重いんですよね。オリジナルの方もこれくらい軽くなってくれたらいいんですが。
【ストーリー】
やっぱりこの作品の売りはストーリーだなぁと改めて思いました。相変わらずカード育成が大変でまだL8の途中までしか読めてませんが、面白いです。
ただ、リリース前に「今作から始めても楽しめますか?」というユーザーの質問に運営はYESと答えていましたが、オリジナルの方の内容をできれば知っておいた方がいいんじゃないかな……と自分は感じました。
前知識がないとまったくついていけないわけではないですが、スムーズに入り込むために知っているに越したことはないかなぁという感じです。
【UI】
オリジナルの方では一つ前のページに細かく戻れるところが、今作ではホームに戻るしかない……という箇所がいくつかありました。その点はオリジナルの方が親切で使いやすいです。
でも今のところそれくらいですかね。コンテンツが豊富なわりによく整理されていてプレイしやすいなと感じます。
(既プレイ勢だからそう感じるのかもしれませんが……)
【グラフィック】
今作から初の3DCGが導入されましたね。アニメ化もしてますが、ゲーム内でもスムーズに動くかれらが見られて嬉しいです。
ただ、WW(部屋でのキャラの様子を眺めるコンテンツ)ではそれほど気にならないのですが、FabsnapというTikTok風のコンテンツではドアップだからか3DCGの作りと動きに少し固い印象を覚えました。芋っぽいと言いますか……
今のところ、Fabsnap用のコメントなどを購入したいという気持ちは自分はないですね。。
【音ゲー】
オリジナルの方ではほぼ放置プレイに近かったダンスバトルが音ゲーになって、個人的には楽しみが増えました。
上下2連で長押しの概念も加わった太○の達人という感じです。自分は横スクロールの音ゲーが思ったよりやりにくく(太鼓の○人も苦手です)、タップ位置を左右ではなく上下に設定し、ミニキャラを下側に縦持ちにしてプレイしてます 笑
台無しにしてる感はありますが、おかげでミスはなくなりました。自分のように横スクロールが苦手な方はお試しあれ……
また、音ゲー時の画面明るさが初期設定のままだとノーツと背景の見分けがつきにくいので、設定画面から半分くらい下げることをオススメします。
*ー obeymeに初めて触れる方へ ー*
立ち絵が独特なのとCVが名前の知られていない舞台役者さんやナレーターさんのため、最初は違和感を覚えるかと思います。
ですが、obeymeはストーリーの面白さがその違和感を大きく上回る作品だと自分は思ってますし、実際ユーザーのストーリー評価が高いです。
程よい距離感でいつも隣にいてくれるような作品です。
毎日来るチャットや誕生日を祝ってくれる電話は、キャラクターたちが本物の家族・恋人・友人であるかのように思わせてくれます。
誰か一人をお相手に選んでもいいですし、全員と愛を交わしてもOKです。好きなように関係を紡げますし、キャラクターたちは誰もあなたの選択を責めません。
CVを担当してる役者さんたちが単なる役ではなく、CV兼作品の盛り上げ役としてYouTubeや公式SNS内で前面に押し出されてます。なので、中の人に興味を持てないというタイプの方には合わない可能性もあります。
ですが、ゲーム内で役者さんが顔出ししたりということはないので、ゲームだけ楽しむ分には問題ありません。そのあたりの線引きはしっかりされていますのでご安心を。
ただの1プレイヤーですが、新しくプレイを始める方たちにもobeymeを気に入ってもらえると自分も嬉しいです。
ガチ勢ではないですが、8年以上このゲームをプレイしている者です。いい点と悪い点を挙げていきますね。
いい点
・キャラ絵が良い
最近はエフェクトも追加されたりして魅力的なキャラ絵が多いです。
・必殺ムービーが良い
無課金キャラや星5のキャラの演出は手抜き感が否めないですし、フェス限のキャラでもピンキリですが、良いキャラは本当にいいです。特にこの前のレッドロックのルフィはほぼアニメと同じ迫力の演出でテンション上がりました。
悪い点(全部挙げたらキリがないので代表的なところを挙げます)
・特攻・周回ゲーが流石に酷すぎる
一番直してほしいところです。せっかく最新のキャラを当てても1ヶ月後には全く使い物になりません。
また、ゲーム性が単純に面白くないんですね。複雑すぎるギミックと睨めっこして検索ツールがない状態でパーティを組んであとは無心で周回するだけです。それをずっっっと続けます。はっきり言ってゲームと言えないレベルです。作業です。昔は本当に楽しかったのに残念です。
・バグが多いかつその後の対応が悪すぎる
去年の12月くらいに大炎上したことです。自分も引退しようか迷ったほど運営さんへの信頼が崩れました。未だほとんどのユーザーが運営さんへの嫌悪感を抱いてしまっていると思います。
・報酬がしょぼい
寿命が縮むほど周回させるくせに報酬がしょぼすぎます。まあユーザーのことなんか考えてない運営さんなんでもう諦めてますけどねここは。
結論としては、運営さんが変わるまでこのゲームを始めるのは本当にオススメしません。私も自分が8年以上遊んできたゲームにこんなことは言いたくないですが、時間が無駄になるだけなので遊ぶ価値は皆無です。ストレスしか溜まりません。
ただ、僕を含めまだこのゲームを遊んでいるユーザーの中には微かにですが運営さんに期待をしているユーザーもいます。本当に根本的な部分から改善されることを願っています。
・ターン制バトルにも関わらずステージミッションに時間制限内クリアがあること。
安心できるはずの自分のターンに敢えて焦らせる必要はないはずです。これら全て、落としたブロック数○個以内クリアが妥当だと思います。
・序盤からトリック○○以上というとっつきにくいミッションがある
開始30分でミッション未達成を仕掛けてユーザーをへし折りにくる理由もないと思います。よく分からないけど積み上げていってクリアがメインの序盤にこのレベルでの技術介入は少し頭を悩めますね。
・ストーリー込みのソシャゲにおいては主人公の出し方が中途半端
ユザネがそのまま主人公の名前になります。そしてこのゲームには主人公の立ち絵があり、ボイスがあり、性格は結構明るく、そして会話の主軸になることが多いです。
何が問題なの?と思う方は是非プレイしてみてください。案外ん?って思う場面があります。自分が思うこととそぐわない言動をとったり、その前向きさが時にユーザーを刺してきたりします。
他ソシャゲはそのあたり二極化していて、名前も性格も完全にユーザーから切り離した主人公か、それら全て消し去ってユーザーが選択肢式で発言をするかのどちらにしている傾向が強いです。このゲームは本当にその中間を走っていると感じました。
また縦画面プレイということもあり、ADVとして特殊なレイアウトになっています。立ち絵とテキストが離れている場面が多く、視線が忙しくなり読みづらさに拍車をかけています。
・画面遷移の導線が悪い
まず、始めたてのユーザーにシステム全開放は本当にやめていただきたい...序盤はロックがかかっていてストーリーorチュートリアルクリアで解放されていく、が分かりやすくて一番だと思うんです。
UIも良くはなく、指が彷徨う時が結構あります。
・タブによって戻るボタンがあったりなかったりする
「あれ、どうやって戻るんだ...?」って思ったらとりあえずホームに行く。それが結構ストレスですね。
その戻るボタンもタブの横に【<】がひっそりとあるだけで、これだけだと画面外のタブを呼び起こすボタンに見えます。BACK等の文字も添えてほしい。
戦闘画面でも縦画面の弊害が出ています。縦画面というより...積み上げるというゲーム性が。
・キャラクター達のスキルが溜まっているかどうかに気づきづらい
これ結構重要なことだと思うんですよ...キャラクター達が最下部に配置されているのに対して、ユーザーは画面上のブロックを見て操作しているわけで。
ブロックのてっぺんと睨めっこしてたら画面下はどうしてもおざなりになってしまいます。それをカバーするためのスキルが溜まった音すらもしないです。まだまだ改善の余地があると思います...
ローディングサークル(待機中のぐるぐる)やプログレスバー(ダウンロード進捗のバー)などの細かいデザインももっとヘキサゴンチックにまとめていいと思います。
というか正六角形にデザインをまとめてしまったせいで弊害出てませんか...?強化タブとか結構雑な配置になってますよね...
もっともっと良くなる場所が沢山あると感じました。アップデートに期待です。
相手のデッキは次第に読めるようになってくるのでそこからがこのゲームの本当の面白さなのかもしれないです。それまでは理不尽に感じたり、ただの運ゲーだと感じてしまうのも無理はないです。ですがロケーション効果などの運要素を混ぜないと圧倒的に強いデッキが生まれてしまいかねないので運要素は必要悪だと思います。
例えば相手の盤面が明らかに不利そうなのにsnapしてきた場合は〇〇か□□をもってるのかもしれないなとある程度目星がつくようになるので対応出来そうなカードをプレイします。無ければ撤退が吉です。
そうやって不利な状況や自信の無い状況では潔く撤退しキューブの損失を最小限に抑えつつ、運がいい時や有利な状況では慎重に見極めながらsnapして4、8キューブ獲得を狙います。
シュリデッキは読まれやすいので強くないですよ。1、2キューブか良くても4キューブしか取れない
割にシャンチー等で逆転されて8キューブ取られたりするので。ギャラクタスも同様に微妙です。
ちなみにこのゲームで一番強いカードは誰でも初期の方に入手出来るコスモとシャンチーです。シャンチーで逆転するのは気持ちいいですよ。
あとちょっとしたコツですが、プール3に到達する少し前に5000クレジットほど貯めて置いてください。そうすればプール3に突入したと同時にある程度はカードを解放出来るので相手との差を少し減らせます。
カイロソフトさんのゲームはどれもやりこみ要素が強く、攻略を見ながらプレイする私にとって、最新作は難易度が高い…と、最新作はいつも躊躇していましたが、
このゲームは私がやりたかったものを具現化したような、カイロソフトさんの集大成、というくらい好みの内容。
即購入しましたが、とっても楽しめています!
おすまい夢物語、箱庭タウンズ、ポケット学院など、まちづくりが好きな人にはぜひプレイしてほしいです。人によって好みはあるでしょうが、全部の良いところが集められている気がします。
個人的に良かったところは、
①住民に名前がつけられるところ
元々の名前も個性的で面白いのですが、キャラクターに名前をつけられた方が愛着があって楽しい…。おすまい夢物語のように、キャラクターに名前をつけ、生活を見守ることができて良かったです。
②キャラクターの生活
キャラクター(住民)が仕事をしたり、知り合って恋愛に発展したり…と、生活を見守ることができるので良いです。特に①で挙げた通り、名前をつけていると、より一層楽しめます。
③建物同士の相性がわかりやすい
街や、他のゲームだと会社・店舗を運営していくにあたって、より利益を得るために、相性の良い組み合わせを見つけていかないといけません。これがなかなか難しいのですが、今作は相性の良さや、特別な組み合わせを表示して教えてくれるようです。
自力で見つけたい!という方にとってはやり込み要素が少なくなってしまいましたが、最初からじっくり配置を考えて楽しめるので嬉しいです。
おすまい夢物語のように、部屋の中での生活はありませんが、働いたり買い物をしたり、キャラクターが生き生きとしています。
箱庭タウンズと比べて、買い切りソフトなので、比較的難易度が低く、1人で自由気ままに遊べます。(箱庭は課金要素やフレンドとの協力があったはず)
ポケット学院は学校生活なので、せっかく育てたキャラクターも3年間でいなくなってしまいますが、こちらはより長くキャラクターを見守ることができます。
もちろん他のゲームも楽しいのですが、良いとこ取りというか、私の好みが凝縮されていて、とても感動しています!
楽しすぎて施設を買いすぎて、早速資金難になっていますが頑張ります!!
運営の思惑で何度も何度もプレイさせて少しずつ育てなければいけ無い様に作られたものです。 無課金でやるならものすごく時間を費やさないと 楽しくゲームなんてできる代物ではありません。 ステージも時間で流れが大体決められていて ある程度、多分5分単位で理不尽な攻撃を受け その時のキャラの攻防力が足りなければその時点でゲームオーバー運営の思惑通りの展開 時間をかけて出来なければ重課金でもしなければ 快適なプレイは無理でしょう! それが運営の思惑です。 間違いありません! プレイしてみて実感しました。 結果 ⚪︎重課金ができるか? ⚪︎このゲームに物凄く費やす時間があるか? ⚪︎しにゲーと理解し運営のゲームバランスに 納得して長期的に続けていけるか? 理由 無課金なら ⚪︎何度も何度もプレイしてログインボーナス ステージ報酬(ゴミアイテム)を 何個も掛け合わせていけば少しは使える装備 になる ⚪︎ステージを進めていく内絶対的に無理な理不尽 回避不可能な攻撃を受ける ⚪︎バグでプレイに害をもたらす。 *ステージ内で攻防アイテムを選択した後硬直し動け無いので攻撃を受ける *ザコの攻撃であれば何とか耐えられるがボス戦中 に硬直が起こると致命傷もしくはゲームオーバー ⚪︎ミッション的なクエストで ・ボスを3体倒す。 ・3000体の敵を倒す。 ・ボスを倒し10秒以内に別ボスを倒す。 のミッションクエで ステージ始まりに攻防アイテムを10個選択し スタート後はボスを倒すと新たに10選択を3回繰り返す。 そのあアイテム選択中も攻撃を受ける 洗濯中なので回避不可能! 以上がメイン的なクエストの流れとバグに思える 事 上記のことお理解し楽しめなければやる意味がありません。 ある程度進めてしまうと装備もそこそこ揃う 途中で嫌になったらそれまでの費やした時間が無駄になるだけです。 それを回避したければ 重課金しいい装備をなん度か掛け合わせキャラの基本能力を上げたらかなり楽にステージを進められるはずです。 それが出来無いのであれば長い目で、ちりつもであ育てるしか有りません!
2周目の引き継ぎ後、住人のレベルも引き継がれている?ようで、「コンテストありすぎて時間かかりすぎる地獄」は、解決してしまいました 笑
結果、すっごく楽しくなり、いったん星4にしました。
2点、書いておきます。
1
人と建物が多すぎて探せないので、文字検索とかは必ずほしいです。そのあたりが辛すぎるので星4としてます。
2
結婚式場を5個作って、すべて予約済なんですが、いっこうに結婚式が開催されません。。バグでしょうか。。?
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【レビュー1回目 / 星2】地獄の作業が多すぎ
1週目クリアしました。
長く遊べるし、楽しいのですが。
以下の理由により、いったんやめます。
序盤は楽しんでる皆さんも、いずれ地獄の作業が待ってますよ。
ぜひぜひ改善お願いします。
1
まず全体的に。
建物も人も多すぎて、探せません。
文字検索つけてほしいです。探して選択できるようにしてください。
2
人が増えると、100人とかをコンテストにださないといけませんよね。100人それぞれにEからAまであるわけで、何回同じアニメを見なきゃいけないんですか。。辛すぎるので、簡略化してください。
3
結婚の確率が低すぎて地獄の作業ですね。告白前にそこでアイテムを使えるとか、なんとかしてください。カップル数多くて地獄です。
4
建替えできる建物だけを簡単に見れる操作がほしいです。
まとめ
・ゲームの方向性はよい
が、
・建物も人も多すぎて、選択らやそれぞれのイベントをこなすのが地獄。特に人のコンテストや告白、数も多くアニメも長くて地獄
修正に期待してます。お願いします!