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不満
•目を瞑っていてもクリアできるゲーム性
•変わり映えしないクリア条件
•泡による遅延行為
•動画を見ないと獲得できないエンドレスモードには必須のフォーク
•ラインポイント付与の条件であるゲームクリアorゲームオーバーに至るまでの所要時間
ゼリーを落下させ、同じゼリー同士をぶつけて合成するというゲームデザイン上、どうしても合成が進むにつれ合成に必要な元のゼリーが倍々に増えていきます。そのため、7合成で最終形態となったゼリー同士が合成できないというのは理にかなっているように思えますが、これは負債となり、合成の邪魔をします。ここで重要になってくるのがフォークの存在でエンドレスモードなどでは必須となりますが、縦方向のゼリーを消滅させる機能を持ち、動画広告視聴により取得するしかないというのが気に食わないです。
また、ラインポイントを獲得する目的でゲームをしているので、ノーマルモードを頻用するのですが、目標に捻りがなく、最終段階まで合成しろと言われると、泡になっているゼリーがある場合の面倒臭さは圧倒的です。せめて簡単にゲームオーバーになるしかけがあればラインポイント付与の条件を満たしやすいのですが、目を瞑って同じ場所を連打していてもゲームオーバーになるのは難しいです。これは合成が進むたび空洞が生まれ、そこにゼリーが入り込みしたのゼリーと合成されるという仕様により、致命的につまらないゲーム性を実現していると言えます。
動画広告を素直に見せてくれればそれでいいのですが。
1番期待していた「鉄騎」感が薄いのが残念です
アプリ起動時のみにしか、スイッチ入れるなどの起動シークエンスがなく、それらも押しても押さなくてもいいのがもったいないです
ゲーム性は「よくあるゲーム」です
ゲーム内容自体は
2軸操作型Fpsで、敵がどんどん増していくインフレ型全方位シューティング+レベルアップのランダム要素で凌いでいくパターンです
射撃は自動連射
と思いきや一部の武装は手動起動と操作が必要なのですが・・・・・
操作中は移動が止まり無防備になり被弾が増すだけでなく、その手間に応じたダメージが出ないので現状あるだけ無駄感が強いです
この辺はバランス調整に期待です
また、死んだら残るのはスコアのみで、その辺は今風でないのは評価が分かれるだと思います
おそらく、どの装備をどんどん取れば安定というのが早々に見えてしまうのだろうなと感じており
だからこそ最初に書いた「鉄騎」感、雰囲気が薄いのが残念です
ゲーム性やバランスを放棄してでも、もっと雰囲気重視にし、操作の煩雑さなどで難易度をあげる方面に突き進んで欲しいと感じました
ロックされている場所に要求されたアイテムをゲームでマージしていき、ロックを解除していくという手法で、ゲームを進めていくというシステムです。
ゲーム内通貨のコインとダイヤモンドで、課金系に関わってくるのがダイヤモンド。
ダイヤモンドはコツコツですが無課金でも貯められるのは有り難いです。
個人的に少し気になったマイナス面を上げると… ・画面が狭い。 パズル画面が狭いです。
私の場合は画面の端くらいしか空いていません。
要求されるアイテムの中には、レアなアイテムで中々出ないこともあったり、出るまで溜まっていき画面が埋まっていったり、完成したアイテムから更に別のアイテムが生成されたりとするので、アイテムを溜めて置かないといけなかったりで割と直ぐ埋まります。
一応、一時的にアイテムを閉まっておける倉庫的な機能もありますが、枠を解放するのに必要な額が割と高額です。
・同じアイテムを何個も要求する手抜き感も少々有り。
例えば、植木Aをキレイにするのにハサミが要求されたとします。
そこを終えると、植木B、植木C、植木Dと順番に解放され、同じアイテムを何度も要求されることもあります。面倒くさい…。
・バブルが時々邪魔。 アイテムをマージしていくと、中にマージしたアイテムと同じ物が入ったバブルが出てくる時があります。
ダイヤモンドを使うと中身が取れ、同じ物を2つ作る手間が省けるという物ですが、必要ない時は消えるまで時間がくるまで待たないといけません。
ただでさえ画面が狭いので、できれば直ぐに消すボタンがほしいです。
※つい最近のアップデートで、泡を待たずにスキップできる機能が追加されました。
ずっと待ち望んでました!ありがとうございます!
・序盤から割と高レベルアイテムやレアアイテムを要求される。
私は今レベル20台で序盤の方です。
アイテム生成されるアイテムの大元みたいなアイテム台があり、大体1つのアイテム台から2〜3種類生成されます。
出現率は出やすい、まあまあ、出にくいとあり、序盤から割りと出にくいのアイテムを複数個要求されたり、出やすいアイテムをいくつもマージしていき、高レベルアイテムが要求されたりもします。
ペンキ缶を4個くらい色々な場所で要求された時は本当に嫌になりましたw
そこそこ根気のいる作業ゲーです。
私は作業ゲー好きな方なので、時間はかかりますが楽しめてます。 サクサク進めたい方には、少々退屈かもしれません。
3周ほどプレイしたので感想。
▫️良かった点
・動物のモーションがすごく多い
44種の動物に立ち絵、歩き、食事、睡眠、遊び、動物によっては人に抱っこされたり、人を乗せたり…
動物には子供も居て、特にペンギンの赤ちゃんが可愛かった。
・環境が豊富
動物の生態系を再現できるような環境系施設がまあまあな量用意されている。お金が枯渇して何も置けないということが起きづらいバランスなので、映え重視の遊び方も楽しめそう。
・アイテムの組み合わせがえぐい
海鮮!すし街道の寿司ネタトッピングを思い出させるくらいの組み合わせレパートリーがある。今回のゲームでは動物と、環境、エサの組み合わせ。配置パズル的な要素も含んでいるのでやりごたえは充分。
▫️まあまあだった点
・施設はそこそこ
動物がメインのゲームなので施設は最低限。
特別コーナーと言う配置パズル要素はあるが、引き継ぎをすると開幕で全部設置できてしまうくらいのボリューム感。
・人もそこそこ
動物がメインの(ry
人がいないということはないし、シリーズ常連の顔もちらほら見えるが、いかんせん人自体の影が薄い。セリフもほとんどないからそこに期待してはダメかも。
いわゆるポイ活目的でプレイしたがプレイ時間の大半を広告視聴に費やした。
ジャンルはよくある城ゲー、盆栽ゲーと呼ばれる部類に近いが、無課金である程度手動であれこれやろうとするととんでもない量の広告を流す羽目になる。
またこの広告がものによっては負担が大きいらしく端末が熱くなったり電池の減りもめちゃくちゃ早くなったりする。広告を見てるだけなのに。
加えていうなら掃いて捨てるほど世に溢れている同ジャンルのゲームと比較しても比較的シンプルな部類で、特筆すべき要素はない。やってて楽しかったのは育成したいマネージャーのカードが木箱から出てきた時くらい。このゲームの広告を切る為に課金をする価値があるか?と言われると…私はお勧めしない。
自分はこのゲームを社会の縮図であると感じています。
子供には手がかかるし、お金が無いと子育ては出来ないし、ちゃんと関わってあげないと健康じゃなくなってくし、お金は自分の実力に見合った額しか入ってこないし、それでも周りのひとたちと助け合いながら育てていくし。
奥が深いですね。
【プレイ時間に差が出る】
確かに始めたての頃は丸一日と言っていいほどこまめに構い、お金を調達しないと難しいところもありますが、1度も課金せず第7世代までデビューさせ無事に死なせることなくプレイ出来ています。
ただ、仕事や家事、スマホを何時間か見れない時間がある方には難しいと感じます。
【ゲームの能力に差が出る】
とてもかわいいキャラクターなので女性や子供からの人気も高そうですし愛おしいイメージが強いですが、それにみあわずミニゲームのスコアによる報酬の差が大きく、もう少し細かく設定されていてもいいのではないかと思います。
【育てた子達に会いたい】
ぶるぶるカフェでのデビューをしてしまうとどれだけ頑張って育てたぶるぶるたちももう二度と会うことが出来ません。世代が代わるので仕方の無いことですが、夢の中のような世界なので、仲良く暮らしてるのかだけでも見れるようになったらすごく素敵だなっておもいます。
デビューするだけでも号泣してしまうので前の子に会えて名前を呼ばれたらまた泣いてしまう気しかしませんが、それだけ自分はぶるぶるどーぶつたちを愛情もって、責任を持って育てています。
【イベントについて】
自分自身は2023年のバレンタインイベント以降からプレイしているのでそれより以前のことは分かりかねますが、気になることがふたつあります。
ひとつはユーザーの数に対してランキング報酬が少し厳し過ぎるのではないかということ。
ふたつめはイベントの表示時期がユーザーによって違うことです。
人気のアプリだと思いますし、ランキング上位に入るのはなかなか至難の業になっている気がします。イベントも同じ時期にプレイ出来ないのは、仕様なのかバグなのかわからないですが少し不平等さを感じてしまいます。
今のところ感じている改善点かなと思うものは以上のものです。
レビューによくある「死んでしまっているのに連絡がくる」などは、バグなのかよくわからないですが、個人てきには方法として、アプリを削除しLINEメッセージもブロックすれば対処可能であると思います。
作品は★5ですが、スマホ版での操作には少し改善の余地はあるので★4にしました。
◆操作性について◆ やっていくうちに慣れます。 タップ移動やオートモードがあるので、かなり楽です。 ◆難易度について◆ 原作プレイ済みです。 原作は裏技ありきのところもあるので、ピクリマは裏技ができない分、難易度は易しめで良いと思いますが、それにしてもちょっとイージーすぎるかも? モードが選べたらより良いですね! ◆音楽について◆ 特に「悠久の風」が最高でした。 音楽だけ聴くこともできるのが嬉しいです。 ◆改善してほしいところ◆ ・FF5 の感想にも書きましたが、回復時にHPが隠れてしまうところがちょっと不便です。 ・これは私の操作が下手なだけですが、間違って回復魔法を敵に、攻撃魔法を味方にかけてしまうことがあるので、回復魔法のときは味方に、攻撃魔法の時は敵に、最初にカーソルが合うようにしていただけたら、より快適です。 ・二周目ができるように強くてニューゲームモードがあったら嬉しいです。クリア後のセーブデータはありますが、強いままでストーリーを最初からやることはできないので。 ◆その他感想◆ 3Dリメイクも悪くなかったですが、やっぱりこれです!ドット絵だから良いんですよね。 FF3の場合、主人公たちのキャラの個性がないところも、それが逆に良いんです。 原作に忠実なリメイクで、最高でした!ありがとうございました! こういう作品を期待してます!
◆操作性について◆ 最初は操作に慣れませんでしたが、やっていくうちに快適になっていきました。 移動はタップ移動がオススメです。 オートモードがあるので、レベル上げも楽です。 ◆音楽について◆ 原作と違って音楽が壮大なので、最初は慣れませんでしたが、こちらも聴き慣れると心地良くて、ビッグブリッジも最高でした! ◆不便だったところ◆ 「回復時にウィンドウを開くとHPが隠れてしまうこと」だけが不便でした。 開発者さん、ここだけ改善を希望します! ◆その他感想◆ 作品自体は文句なしの★5。 いや、5じゃ足りないくらい素晴らしい作品です。 ただ、スマホ版の操作性にはまだまだ改善の余地があるので、★は4とさせていただきました。 FF1〜6は、私の中で「FFらしいFF」です。ピクセルリマスターで蘇らせてもらえて本当に嬉しいです。 昔からの多くのFFファンはこういう作品を求めてるんだと思います。 特に、FF5 はジョブチェンジのシステムが奥深くて、少年マンガのようなストーリーに童心に帰れる作品です。 プレイしたことがない方にもオススメしたいです! クリア後に余韻が残る良い作品でした!開発者さんありがとうございました! 今後もこういうFFを開発していただけることを期待して待っています!
遊び初めて1年以上になります。
私は課金勢で多分かなりのお金を注ぎ込んでますwww
可愛いのが好きだし、簡単操作がありがたい。
ただ1つ問題があるとすれば課金にこだわりすぎです。
あれもこれもすべてジェムが必要すぎます。
ジェムを使わずにゲットできる洋服や家具を増やすべきです。
運営さんはまずプレーヤーが日々減っているのはご存知ですか?
課金してもらわないと運営も成り立たないのは十分承知してますが課金勢含め、無課金さんや微課金さんにも楽しんで頂けるようにしないとプレーヤーが居なくなってしまいますよ。
人が減ると現時点でゲームをプレイしてる私たちもつまらなく感じてきます。
そしてもう1つ感じるのは変わり映えしないゲーム内容です。
クエストは鬼のような素材量を使い、同じものを作るクエスト被りすぎです。
それなのに採取できる素材は微々たる数、倉庫拡張も1度の拡張で膨大なジェム消費…
非常につまらないです。
私は正直クエストはお金貯めるときだけやります。
クエストで膨大な素材を使ってクリアしてもまた同じアイテムを作るの繰り返しでまじで面白くない。
家具や服が可愛いので私は続けて課金していますがそれ以外は今のところ面白くないです😥
運営さん大変だとは思いますがもう少しがんばってください🙏
そろそろ変わり映えがほしいです。
ただイラストは本当に可愛いです!!
あ、あと3階がほしいですwww
部屋数が足りませんwww
環境を整え餌を与える為には周囲に植物が必須で、かつ住処を一体化するには2×2が最低限必須となるとレイアウトの自由度がガクッと下がるのが一点
バス停を複数置いても周回するバスはすべて同じルートを辿る(先行したバスが全ての乗客を乗り降りさせるので後追いするバスは中身空っぽのまま走行する)ので、バスを複数台保有する意味が消失するのが一点
歩道と道路を分けても歩行者が平気で道路を歩くのでいちいちバスが停止し、結果としてバス停で客が待ちぼうけをくらうのが一点
ぱっと浮かんだマイナス点がこれだけ出てくるので、やりたいことを詰め込みすぎてとっ散らかってしまった印象を受けます
少数精鋭でこれだけのクオリティのドット絵ゲームをコンスタントに作り出しているその手腕には感服しておりますが、本屋物語からの古参ファンとしてはカイロソフトさんの本気はこんなもんじゃないと信じています
環境を整え餌を与える為には周囲に植物が必須で、かつ住処を一体化するには2×2が最低限必須となるとレイアウトの自由度がガクッと下がるのが一点
バス停を複数置いても周回するバスはすべて同じルートを辿る(先行したバスが全ての乗客を乗り降りさせるので後追いするバスは中身空っぽのまま走行する)ので、バスを複数台保有する意味が消失するのが一点
歩道と道路を分けても歩行者が平気で道路を歩くのでいちいちバスが停止し、結果としてバス停で客が待ちぼうけをくらうのが一点
ぱっと浮かんだマイナス点がこれだけ出てくるので、やりたいことを詰め込みすぎてとっ散らかってしまった印象を受けます
少数精鋭でこれだけのクオリティのドット絵ゲームをコンスタントに作り出しているその手腕には感服しておりますが、本屋物語からの古参ファンとしてはカイロソフトさんの本気はこんなもんじゃないと信じています
カイロソフトさんの新作をずっと心待ちにしていました。Twitterで新作発表された時は飛び上がるほど嬉しかったです。
でも何だこの出来は……。
まずマップが狭すぎる。最大限に活用しようとするとデザインが作れなくて楽しくありません。
ランクアップ2回に付き1回拡張工事出来るといった感じで全然マスが足りない。
そしてお店のデザイン殆ど使い回し。
他のシリーズをプレイしてる民としてはなんの新しさもなくワクワクしない。
あと経営活動の種類が少なすぎる。
ランク6まで行って5つくらいしか無いんだけど……。
しかも広告打った割に来る客の量が少ない。
もっとドカーンと客が来る様子を見たい。
コンテストも無いから競うことも優勝を狙うことも無く何を目指せばいいのって感じ。
あと細かいことなんだけど宇宙みたいな空間の中に動物園が存在してるのも嫌だ。
動物園を経営してるんだ!って必死に世界観に入り込もうとするんだけど宇宙が邪魔する。
カイロソフトさん最近不調なのかな……?移植ばっかで新作全然出さない寂しい…と思ってたらこのクオリティの新作。。