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柳ヶ瀬ブルース 美川憲一
新潟ブルース 美川憲一
さそり座の女 美川憲一
おんなの朝 美川憲一
お金をちょうだい 美川憲一
みれん町 美川憲一
おんな町 美川憲一
てんで話にならないわ 美川憲一
駄目な時ゃダメよ 美川憲一
火の鳥 美川憲一
北国夜曲 美川憲一
慕情 美川憲一
別れの旅路 美川憲一
納沙布みれん 美川憲一
淡雪の人 美川憲一
釧路の夜 美川憲一
宇奈月の夜 美川憲一
空港 テレサテン
愛人 テレサテン
少女A 中森明菜
2分の1の神話 中森明菜
かもめが翔んだ日 渡辺真知子
迷い道 渡辺真知子
釜山港へ帰れ 渥美二郎
3年目の浮気 ヒロシ&キーボー
別れても好きな人 ロスインディオス&シルヴィア
星降る街角 敏いとうとハッピー&ブルー
わたし祈ってます 敏いとうとハッピー&ブルー
よせばいいのに 敏いとうとハッピー&ブルー
色づく街 南沙織
ブルーライトヨコハマ いしだあゆみ
あなたならどうする いしだあゆみ
手紙 由紀さおり
夜明けのスキャット 由紀さおり
津軽恋女 新沼謙治
ウナセラディ東京 ザ・ピーナッツ
マジンガーZ 水木一郎
Zのテーマ 水木一郎
俺はグレートマジンガー 水木一郎
バビル2世 水木一郎
正義の超能力少年 水木一郎
コンバトラーVのテーマ 水木一郎
海のトリトン ヒデ夕樹(ひでゆうき)
駆けろスパイダーマン ヒデ夕樹
翔べガンダム 池田鴻
永遠にアムロ 池田鴻
Ζ・刻をこえて 鮎川麻弥
水の星に愛を込めて 森口博子
よろしくお願い致します。
三笘選手のキャラがいるのはCMから予想ができたけど、
チケットガチャで確定で貰えたのは最高でした…。
その他にガチャの種類が最初から多かったり、
無料のガチャもピックアップの設定ができるのがスゴイ。
ブルーロックはキャラが良いからガチャには期待してたけど、
期待以上の内容だし、個人的にはガチャを引くシーンも好き。
キャラを育てるパートナーをデッキに設定して、
育てるシステムはバリエーションが沢山作れるし、
色んなアイテムやピースで成長させていくのが、
面白いからトレーニングが止まりません…。
(やれば分かると思います)
今までも育成が面白いゲームはあったけど、
その中でも一番、やり甲斐があって面白いと思いました。
まず、EXTREMEやBESTというコンディションによって
もらえるポイントの数値も変わるし、
休息とトレーニングのバランスを考えて育成をしないとだから、
意外と奥が深いゲームだと感じました。
あとブルーロックは好きなキャラが多いし、
〔Project World Champion〕はガチャと育成で十分に楽しめるゲームだと感じました。
まず色んなタイプのキャラを、色んなガチャで集めていくのが面白いし、
それをポジションを考えて、自分の好みの選手に育てていく、
そういう楽しみがこのブルーロック〔Project World Champion〕の真骨頂だと思います。
グラフィックのクオリティも高いし、
〔Project World Champion〕の面白さは、
ブルーロックのファンならスタートからすぐに分かると思います。
こんなに熱いゲームは久しぶりです。
ブルーロック〔Project World Champion〕はずっと応援していこうと思います。
今までやっていて良かった点と悪かった点をあげます。
良かった点
1、花精霊という独自システムがある。
2、自分で操作するのが苦手な人用のオート機能。
3、いろんな衣装を組み合わせたりカラーを変えたりして独自コーデが出来る。
悪かった点
1、中華MMOにありがちな『どんなにモンスターを狩っても経験値が入らない』システムなので、サーバーが出来た初日からプレイしてる人に対して後から始めたプレイヤーはレベルは絶対に追いつけない。
2、他の中華MMOからいろんな要素を取り入れているがどれも中途半端。
結婚システム…結婚してその後は?何も無いよね?
箱庭システム…維持管理費で毎週月曜日に大量の建築用の石が必要。無ければダイヤ?ハァ?しかも家を建てても中に入れないしwww
毎日のイベント…ほとんどが19時30分〜21時過ぎくらいに集中しているので、一人暮らしの方ぐらいしか楽しめません。時間の設定変更なんてプレイヤーは出来ないし
ギルド狩猟…レベルが違うだけで毎回同じボスで代わり映えがしない。しかもボスは固定されていてその場から動けない仕様。
師弟システム…弟子を育てて解放される服があるが、それを取得するのに課金ダイヤが必要?!セットだと課金6000ダイヤで約1万5千円…(´·ω·)イラネ
3、日課の数が多すぎる。全てこなそうとすると3時間くらいはかかる。
4、無課金勢に優しくない…日課の中に時の試練というものがあるのですが、これの敵として出てくるNPCがサーバー内の実在のキャラなのですが、サーバー内戦闘力1位の方がよく出てくるので無課金勢ではクリア不可能となっています。
5、メインストーリーに魅力的なキャラがいない…はい!全くおりません!(笑)
なので私の知り合い(ギルド員含め)全員メインストーリーを読まずにスキップしてます。
6、ドロップ品が急に出なくなる…雑魚モンスターを狩っても経験値は貰えませんが微量なお金やスキルの書等はドロップします。
ですが、あまり狩りすぎると急に全くドロップしなくなります。そのタイミングが謎すぎて誰も分かりません。ですが、翌日になるとリセットされて再びドロップするようになります。
7、せっかく料理が出来るのに種類が圧倒的に少ない…種類も少ないし上がるステータスも微量。そして料理に使用する食材がめっちゃ多すぎる。1人前作るのに4人前分くらいの食材が必要www
うーん…他にも色々ありますが、書ききれないのでこの辺にしておきます(。・ω・)ノ゙
リリースされたばかりだから仕方ないけれど…ラグが凄かったり敵を吹っ飛びした際に敵が地面に埋まる事がありマルチなどでみんな共同の体力なので申し訳なさも感じる…モブに攻撃すると逆にダメージも貰うのも分からないし、今イベントでアイテムを集めてショップでアグナムートと交換できるのですがそのイベントのボスの必殺技?みたいな大きな歯車?が転がる時に空中にいるのにダメージ受けるのが意味わからなすぎる…あともうちょっと説明みたいなのな欲しい…これはこういう効果があってこのタイミングで使うといいですよみたいなのがあればやりやすい今のままだと行ってみたら意味わからずボコボコにされて終わる。
でも、ゲーム性は好きですね皆さんが入れる際は経験値(ドリンクみたいなやつ)は使うタイミングを気をつけてね…SSR出る前に全部使ったらSSRが強化できないから
右下に大きくキャラ変更のボタンがあるせいで、
左右移動したい時に謝ってキャラ変更になってしまう時が多々ある。
右利きの人は、とにかくやりにくい。
そのボタンを避けるように操作すると手が疲れる。
ジャンプが素早くタップすることでしか認証しないため、たまに長押し判定(?)になりジャンプしてくれない時がある。
上下移動モーションなんて要らないので、素直に上スワイプをジャンプ、下スワイプをスライディングにして欲しい。
上記の理由で、下スワイプがキャラ変更ボタンにかすったりして反応しない時がある。
キャラクターのスキルを使う時、キャラによってはモーションが長く反撃を食らうため、ボスダウン中以外での使用メリットが無くてつまらない。
アニメーションが少ないせいで全体的にもっさりしていてキャラを動かしている感じがせずやりにくい。
道中の雑魚は、自キャラが段差に弱く、段差付近の敵を攻撃する際に理不尽な接触攻撃を受けます。
素直に避けるのが妥当
現在のゲームバランスとして、避けれない攻撃などあり
レベルを上げて膨大なHPを壁に物理で殴るゲームとなっているので、防御や無敵回避などのアクションがあったら面白かったかもしれない。
不満な点を挙げてみた
ギルドバトル編
・早押しした人の名前が表示されないから早押しに参加するモチベーションが湧かない
・攻め側が先制ではなくお互いのスピードに依存しているので、廃課金のゴルディが一生抜けないし守れない
・防衛の順番を並び替えずらい
・某放置ゲーのように反射キャラなど無微課金が廃課金に対して取れるメタキャラがいない
・某放置ゲーのようにMP上限(所謂スキル使用回数制限)がないから、廃課金のゴルディ(以外略)
結論
「攻め側が必ず先制」ではなく「お互いのキャラでスピードが最も速いキャラが先制」という画期的システム、無微課金が取れる戦術の少なさ、スキル使用回数制限がない故に廃課金一人に蹂躙される。※同じレベルの同盟同士の戦いはその限りではない
戦術というよりも個人のキャラパワーを押し付け合ってるだけのコンテンツである。
その他
・時空の洞窟が面倒くさい
・ランクを早く上げるメリットがあまり無く、戦役勢とバトルリーグ勢のバランスが取れてない(つまり物魔防御貫通のルーンよりスピードルーンを優先的に集めた方がいい)
・レベル上限解放に必要な赤玉が調整ミスを疑うレベルで入手できないので、課金してLRを早く作る意味がなかった
・キャラ一人一人にテーマソングもストーリーも与えられているのに、何故か放置少女よりもキャラに愛着が湧かない
・あまりにもやる事無さすぎてログインするのを2日忘れたところ、ギルドから追放された。許せねえ
結論
やる事がない。
サクサク進む序盤は楽しくてついつい課金をしてしまったが運の尽き、18-28以降が全くクリア出来ないし、赤玉足りないし、キャラごとに愛着湧かない残念な放置ゲームだった。最近放置少女の運営がイカれてやがるからメメントモリを始めたが、放置ゲームとしての完成度は放置少女の方が良かった。
いい点
無課金でも充分強くなれるという事、頑張ってコインを貯めればほしい選手を獲得する事だってできる。また選手一人一人に価値がついており買うかまだ様子を見るかなどの駆け引きも面白い点だと思います。
悪い点
引き分けがない!リアタイなどで両方打てない時なんか10イニング以上なんか当たり前。ある程度のイニングで区切ってそこからはヒットが多い方にするなどポイント制でいいと思います。また、イベントなどが少なすぎる、もう少しイベントを増やしててくれればやる目的があるんですけど、今はログインしてちょっとやって終わるぐらい、とりあえずそこら辺は運営さんもっと頑張ってください。そして何より選手が少なすぎる!超一流の選手でもこのゲームにいないこともあるのでとてもショックです。
まとめ
今はまだ整えられてない部分も多く慣れない部分も多いですが面白いゲームではあるのでみなさんも興味があれば是非やってください!
今の段階だと星1なんですが、運営さんはレビュー見て直していってくれているみたいなので今後に期待して3にしてます。
みなさん書いてる通りですが、石ないやら敵が強すぎるやら、です。
ただこちらは修正されそうなので、どれくらい改善していただけるかを見守りたいと思います。
ストーリーが本編なぞっているだけなので、元から炎炎好きさんにはちょっと物足りないかな、と。
その内イベントストーリーとかはあるのかもしれませんが、それはそれとしてサブとか、キャラ別のお話を是非入れてほしいです。全然ショートでいいので!ぜひ!お願いします!
いいところは体力回復の早さです。
が、クエストの体力消費量がちょっと多いので、ストーリー進めるのは結局時間を要します。
こちらも修正されるといいのですが。
あとイラストは綺麗めだと思います。今のところは。初期絵はいいけど、その後は微妙になる…なんてこともよくあるので、こちらもこれからどうなるかな、という感じです。
大きな改善箇所が多すぎるので、追々、そのうち、時間が出来たら…必殺技、もう少しだけちゃんと演出入ったらテンション上がりますよね。こちらも運営様、ぜひに…!
ガチャ確率は他のゲームでも1%なんて沢山ありますし、石の配布率さえ上がれば仕方ないで割り切れます。
離れた人はなかなか戻らないとは思いますが、改善を試みているように見受けられるので、遊びやすくなるのを気長に待ってみようと思います。
まず前提にシノマス、閃乱カグラ、神田川ジェットガールズ等の過去作の流用部分が多数である事
モーションが過去作使い回し、バトルステージに変化が乏しく飽きる
単純カードバトルだが必殺が溜まると使用しない限り、その枠が邪魔してカードの集まりを悪くするのは難点
ガチャも天井はあるが、内容変化すると天井付近で貯めたポイントは変換され0からやり直しはナンセンス
計算的に装備カードのSRからURを出した上で該当しない場合にキャラに移行して計算してる感じがあります
キャラの適正配置でないと能力アップが無い上に自分のカードですらチェーン出来ないのも難がある
やたらと新規URや新装備カードが後から必要になるイベントが多数でその時に取って置かないとキツイイベントが廃課金ゲームの証
スタミナ、アイテム、お金の不足問題から非常にキャラ、カード、乗り物を強化、完成させるのに時間がかかる
ジオラマ自体がシノマスのほぼそのままだが、モーションに課金しようと思えない、また毎日アイテムを買う程の内容なのか?と疑問を持つ程でほぼ石確保の為って感じになってる
新イベントも廃課金御用達な内容で適正キャラが揃っている+適正装備カードを集めていた+バトルカードの集まり方の運での1ターン合計ダメージで計測
相当課金済み、思い入れが無いならリセマラで好きなキャラを集めて無課金推奨
属性があまりに偏った状態で戦力より属性 バトル時もバフよりデバフと言った感じ
推奨戦力はあくまで有利属性が全員揃った状態だと思った方がいい、それでも更に上げないときついです
属性が合わないと2〜3倍位は最低必要です
逆属性チームでは勝てないので諦めましょう
SR、SSRをうまく使って楽しむ方が良い感じでURはイベント特化、または衣装用と考える方がお財布に優しい
何にせよ、過去の作品の栄光を引きずった作品である事は確かです
廃課金以外はキャラ集めはSSR位で考えましょう
後は言わずともレビューの数値、内容が11月頃から動いていない事から明らかに廃課金者以外は引退、エンジョイ勢と区分けされ着せ替えの為に残してる感がある現状の状態を表してます
シナリオはそこそこ面白いし、種類も多いです。
謎解きもヒント機能が秀逸なので、先に進めなくなる事はないと思います。
動画の台詞は英語ですが、字幕表示されます。惜しませるのは字幕が小さすぎて読みづらい事。
UIは iphoneだと画面が狭いせいか、アイテムを選択しづらかったり、画面の端をタッチするとコントロール画面が出てきたりと意図しない動作になったりと、とてもイライラされられる場面もあります。
パズルはちゃんと考えられてるなぁと感心するほどよくできています。
全体的には…、とても面白いんだけど、UIはもうちょっと工夫して欲しいです。あと無料だとアクションエネルギーがすぐに無くなります。1日に30分も遊べないのではないでしょうか?
(もちろん動画観てアクションエネルギーを節約したり、無料アクションエネルギーをフル活用する前提です。)
忍たまが好きで始めました。
ゲームそのものはまだそこまで遊んでおらず、勝手がわからないため評価できませんが、ガチャに問題を感じたので注意喚起をかねてレビューします。
このゲームでは1回ガチャを引くごとにガチャレベルが1上がるお楽しみがあるようで、この機能がいわゆるガチャの天井を担っています。
「ガチャレベルに応じてピックアップが確定!」
「50Lvで星4ピックアップ確定」
この説明を見ての通り、50連でピックアップキャラが入手できると思ったので、早速5000円以上払って天井しました。
しかし50連したところで最高レアリティのキャラどころか、星3のピックアップキャラすら入手できなかったので何かおかしいと思い詳細を確認。
すると衝撃的な一文が。
「ピックアップ確定は10、20、30、40、50Lvぴったりのときだけです」
私は1回の初回無料分の後に10連を5回引いたため、いずれの保証も逃していたようです。
しかも41連目からの10連を引いたとたん、ガチャレベルが1に戻されました。
またピックアップ保証を受けるには改めて50連の天井をしなければいけないようです。
これはいくらなんでも悪質すぎるでしょう。
レベルピッタリでないと確定じゃない理由も意味わかりませんし、開発技術が足りないためにそんな仕様にしてるなら(ないとは思うけど)赤文字でデカデカと説明するべきです。
とりあえず返ってくるかわかりませんがアップルに返金リクエストを送りました。
同じく騙された人は泣き寝入りせず返金リクエストを送ることをおすすめします。
忍たまのタイトル背負ってこんなあくどい商売しないでください。
これから楽しもうとワクワクしていたのに、まさかここまで気持ちが冷めるとは思ってもいませんでした。