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●良いところ
・ゲーム内容 - 走っているキャラを操作しているゲーム内容は疾走感もあり、コイン取ったりとアクションも楽しめる。本家モンストと比べても、隙間時間に気軽に遊びやすいと感じた。(本家のような過剰な高難易度、周回路線にならないことを祈る。特に周回)
・UI - 本家モンストと同様カラフルな画面は見やすい。ホーム画面などもどのボタンがどんな機能か一目でわかる。変に洒落た気取ったデザインにせず、使いやすくカジュアルなものとなっていることは高評価。
・キャクター - デフォルメされたキャラは可愛らしく、ステージの開始前やクリア後のモーションも良い。
●悪いところ
・操作性 - タッチしてからの反応のラグ、そもそも反応しない、ジャンプしようとしてもレーン移動等せっかくゲーム内容が面白くても操作性が悪く非常に勿体無い。
・キャラの切り替えボタン - とにかく邪魔。ある程度触っていて1番ストレスに感じたのが実はこれ。スマホを横向きにし、両手で持つ。その状態で自然と右手の親指がくる位置になぜかキャラ変更のボタンがデカデカと存在。なぜこんな邪魔な位置に配置したのか?誤タップ目的の嫌がらせかと疑いたくなる。ステージの攻略に加え、この部分に触らないように操作する必要があり、いわば常にギミックが一つ多い状態。非常にストレス。しかも無駄にスライド式でキャラの交代も少し面倒。そもそもそんなに頻繁にキャラ入れ替えはするものなのか?もっと端っこでよかったのでは?他社のゲームで申し訳ないが同じくアクション性のあり(あちらはシューティング)三人のキャラでチームを組みプレイする『アリスギア・アイギス』ではキャラ引き換えはワンタップ、邪魔になりにくいにくい左上にデフォルトで切り替えボタンが配置されている。しかもUIの位置は使いやすい位置に自由に変更可能。非常に操作がしやすく快適なためぜひ真似してみてもらいたい。
・ボス戦 - ボスが長く感じる。ボス戦だから仕方ないとは思う。しかしこれまでのステージが疾走感があった分実際よりも長く感じる。特にボスが後方に下がり、こちらは何もできずただ回避するだけのフェーズが長すぎると感じた。何というか、無理やり引き伸ばしているような印象を受ける。ボス戦だからと言って戦闘を長引かせる必要はないと思うので、もっとテンポを良くしてもいいのでは?
●感想
プレイしてみた感想としては面白かった。カジュアルな雰囲気で楽しめる良いゲームだと思う。
ただどうしても操作面であまりにも気になるところがあり、今回はこうして意見を述べさせてもらった。特に切り替えボタンの配置や操作感度などはこのゲームにおいて致命的なのでぜひ改善してもらいたい、ゲームの内容が良いだけに勿体無いという印象。あとはもう少しチュートリアルやその他の説明を丁寧にしても良いと思った。
ゆるゆると6年以上続けているユーザーです。
前から課金誘導の強引さに対する不評をよく目にしていました。
自分も課金誘導の劣悪なUIによるミスタップで課金アイテムを買わされたりしていましたが、被害は今までコツコツと貯めていたルビー(LINEバブル内の通貨)が消費されるというだけだったので大して気にせず続けていました。
しかし今回のアップデートでさらに課金誘導システムが強化され落胆しました。
難易度の高いステージにチャレンジする際に課金アイテムを購入するようキャラクターが画面上に突然表示され、それを消すことはできず購入画面に行くボタンしか表示されないという仕様になってしました。
それが数回に一度ならまだ我慢できましたが、難易度の高いステージに挑戦するボタンを押す度に表示されます。毎回です。
難易度が高ければ当然クリアも難しく何度も何度もトライしてようやくクリアするというのが普通です。
つまり、そのステージをクリアするまで永遠に「課金アイテム購入を勧めるキャラクターが表示される→消すことができないから仕方なく購入画面に移動する→購入画面に行くとやっと×ボタンが表示されるので消す」をトライする度に繰り返させられるということです。
「課金画面を毎度毎度ゲームプレイと同じ数見せられては消すを繰り返していて、自分は課金画面を見せられるためにゲームをしているみたいだ」と思うようになりストレスばかりが増えています。
ゲーム自体は面白く、面白いからこそ何年も続けてきたのに、運営の必要以上な課金誘導にユーザーとして裏切られた気持ちになっています。
もちろん利益を出さなければゲーム運営が成り立たないということは理解していますし、理解していたからこそ今までの劣悪UIによる被害にも耐えてきました。
ですが今回のアップデートで「ゲームを楽しむ」というゲームをやろうという根本的な気持ち自体を削がれました。
何度も繰り返しますが、ゲーム自体は楽しいし、面白いのです。
だからこそ、運営の害悪さによって離れることが悲しいです。
どうか今後のアップデートで改善されることを願っています。
色んなドアを開けて色んな世界を楽しませてもらいました。グラフィックが美しすぎて、何回も同じところを行ったり来たりしたり、通行人の一言一言がメッセージ性のあるいい言葉ばかりだったので、何回も話しかけてしまったり。ゆっくりゆっくりゲームを進めながら、終わってほしくないな〜と思いつつプレイしていました。ゲームクリア後も好きな扉から始められるのはありがたいことですね。どの世界も本当に綺麗で大好きです。それぞれのドアの名前も素敵です。
それにしても本当にグラフィックが美しすぎて、これは作るの大変だっただろうなあと思いエンドロールを見ていると、ほとんど「tatsuya koyama」さん1人で作成されたゲームと知りびっくりです。テーマ曲も作曲されているとは、かなりの才能ですね。頭上がりません。「tatsuya koyama」さんのブログも読みましたが、かなりの時間をかけて色々葛藤しながら1人でゲームを作成されていたようで、今こうやってプレイできているのもkoyamaさんの頑張りのおかげと思うと本当に感謝です。
物語の内容も、私たち現代人が実際にぶつかる壁と重なるような場面が何回もあり、自分の人生のことのように感じながらプレイしていました。通行人の一言一言が自分に向かって言われているようで..。主人公のように、私もまた一つドアを見つけて頑張りたいと感じることができました。
支援者特典も購入させていただいたのでまた1からプレイしてきます。もう私はkoyamaさんのファンです!
新アイテム
予定ジャンプ(バイオニックゴリラ・クアンタムの2つ目のギアがアイテム化!?)
凶暴化(あの最強ギアがアイテム化!?)
覗き見(チバドリームランドゴリ子の3つ目のギアがアイテム化!?)
スタン化(相手を一定時間スタン化させるアイテムだと〜!?)
ボムトラップ(リーゼントゴリラの3つ目のギアがアイテム化だと〜!?)
全味方強化・全ゴリラ強化(あのギアがアイテム化だと〜!?)
新マップ
村(街があってさらに村も追加だとー!?)
砂漠(あの砂漠がマップ化だと〜!?)
遊園地(まさかの遊園地がマップ化だと〜!?)
新ゴリラ
女王ゴリラ(1つ目のギア、全味方強化・2つ目のギア、小さくなる(強)
・3つ目のギア、焼きバナナ)
氷ゴリラ(1つ目のギア、スタントラップ・2つ目のギア、加速(強)・3つ目のギア、思ったよりパンチの距離が長くなる(強))
花ゴリラ(1つ目のギア、パンチした後思ったより早く行動出来る(中)・
2つ目のギア、巨大化・3つ目のギア、ランダム強化(弱))
カーボーイゴリラ(1つ目のギア、テレパシー(中)・2つ目のギア、パンチの距離が思ったより伸びる・3つ目のギア、パンチした後思ったより早くパンチ出来る(強)
新サバイバー
魚?(魚だから出来ること・沼の上でも速度は変わらない)(魚類とバナナパワー・バナナゲージが貯まるごとに沼の上でのスピードが早くなる)
鳥(鳥の羽・バナナゲージが貯まるとランダムジャンプを手に入れる)(着地後でも…・着地しても移動速度は遅くならない)
天使(生き返る・一回やられても復活して強化状態になり自分にバリアを貼る)(天使の怒り・バリアが破壊されたら一定時間強化状態になる)(バリアは物を破壊出来ず、ゴリラに触れたらバリアは剥がれます)
ゲーマー(チート・自分が歩いたところに色々なトラップを置く)(アップデート・バナナゲージがマックスになるとトラップの種類が増える)
先日4000円ほどチャージしてフィギュアをゲットしました。一週間後にようやく商品が届いていたんですが、フィギュアのパーツが紛失したりしていたのでお問い合わせにかけて交換又は返品返金のお願いする旨を伝えた。 しかしその後、運営からはこれは初期不良なので対応出来ないと言われました。 ちゃんとした商品を販売するという基本的なことはともかく、これだけのお金をかけて得た商品は当然消費者の資産であります。それを壊れたものか偽物を渡しながら対応しないのは特定取引商法に反して立派な違法行為です。 上記の旨を運営に伝えても無視されましたので、これから警察や消費者センターに通報しようと思ってます。 長文で申し訳ないのですが、このようなことは常態じゃ無くてもこの運営は犯罪であっても平気にその姿勢を取れる者ですので、これ以上被害者が出ないように、このアプリを利用するのは本当に考え直したのほうが良いと願います。
【2023年2月プレイ感想】
(※ゲームシステム、実在のHPでの操作等問題なく完遂できました)
2000年ごろからのChild-Dreamファンですが、本作品は初プレイでした。
魅力的なキャラクター、奥深いストーリーは流石はChild-Dreamであると言わざるを得ない見事な作品です。
450円で販売されている「人形の傷跡」もまた別の魅力がありましたが、本作品はより壮大な世界観、手の込んだゲームシステムでありながらも無料配布されております。 なぜなら本作品が営利目的ではなく、本当にストーリー通りの理由で公開されているからではないかと勘繰ってしまいたくなります。
まだ未プレイの作品もあり、また、リメイク中の作品もあるとのことから今後ともChild-Dreamから目が離せません。
今まではゲームに興味がなかったけど、ブルーロックが好きだから試してみた…したら、こんなに面白いなんて思ってなかったからビックリでした……。
このブルーロックのゲームををインストールする気になったのは、ワールドカップで日本代表が良い試合をしたっていうのもあったけど、やっぱりブルーロックとなれば試すしかないっていう決意があったからです。
インストールして思ったのは、キャラクターのデザインも綺麗でレベルが高いと感じました。
キャラクターの内容はほとんど把握してるし、どういう編成にするかもすぐに決まったからスムーズでした。
チュートリアルが終わってからすぐ、色んなトレーニングを試してるうちにこのゲームの面白さをすぐに感じ取れました。
ガチャが無料で引けるというのも嬉しいポイントです。
最高レアのキャラも無料で引けたし、三笘選手のキャラは確定で貰えるという豪華さでビックリしました。
トレーニングのコンディションは、ランダムに変動するのかと思ってたけど、トレーニングの内容にリンクしてるようで、戦略的にターンを消費していく面白さがあります。
たまにランクがAとかになると面白さが増して、次から次へと育成したいキャラクターがでてきます。
ちなみに良いと思ったポイントを挙げておきます。
・ある程度なら無課金でも楽しめる
・試合バトルはシンプルで倍速やスキップとか自由に選べる
・ピックアップガチャが無料で毎日引ける
・コンディションでふり幅が違うからドキドキ感が強い
・キャラに関係なくポジションを設定できる
アプリゲームが初めてでも、こんなに楽しく遊べてるしブルーロックの面白さを深く感じる事ができてます。
大げさかもしれないけどそれほど感動したということです。
初めて妖怪ウォッチプレイしましたが、めっちゃユニークですね。 街全体がエリアなので最初、無数にある家1件1件の車の下や木を調べるのが途中からめんどくさくなりました。 全部調べないと気がすまないタイプなので。 全部調べましたが、全部調べる必要はないと思います。 なぜなら一定時間経過すると同じ車の下に別のアイテムが現れるので。
あとレンズで探すのも妖怪が変則的な動きをするのでめんどうに感じますし、Dランクですらなかなか仲間になりにくいですが、慣れてくるとそれこそが妖怪ウォッチの醍醐味に思えてきます。
それとストーリーはすごくわかりやすく、明るい内容なのでやってて楽しいと思います。
ストーリー自体はすごく短いです。
面白いのでもっともっと長くしてほしかったです。
バッテリーの減りが他のゲームと比べ物にならないくらい瞬時に減りますし、スマホが熱くなります。
他のゲームでは何時間やってもここまで熱くなりません。
最初は全部の家を調べたりレンズで妖怪を追うのがめんどくさく思いましたが、慣れてきたら本当に面白いのでオススメです。
妖怪ウォッチ2もアプリで出てほしいですね。
ヴァンパイアサバイバーがスマホでしかも無料で遊べると聞いて軽く始めたらラスボス、エンディング、コレクションと図鑑と隠しコンプまで遊びましたのでレビュー書きますね。
まずいい点、楽しいというか起動してすぐに遊べるのでめちゃくちゃお手軽です。広告がもうほぼなくあるとしても泣きの一回の復活に流れるぐらいで素晴らしいです。
そして何より前半の弱い状態からどんどん強くなり後半ではもう敵なしレベルに強くなるのは爽快感が凄いです。
それに終盤の不気味な世界観も最高でした。
それと少ないけど悪い点
隠しキャラランダムの解放の為の棺が出現しないバグと敵キャラが外に出てしまい戻って来れなくなるバグ、ガロの塔で中央に沿って下に行かないとレダが現れないバグなどありました。
とそんな感じです。
迷っている人も一回ぐらいやって中毒になって欲しいなあって思うゲームでした。開発者に感謝。DLCは有料でもいいので実装楽しみにしてます。
UIを改善してほしい。特にどの編成でどの効果があるか等がその効果を持っている駒を手持ちに一度入れないと分からないのが初心者の頃はとても大変だった。一覧のようなものがあると便利。
次点で、プレイヤーのモチベーションを上げるようなものが現状ない。RIOTのゲームだとValorantにはゲーム内で上位プレイヤーランキングをいつでも見ることができる。ああいったものがあったり、プレイヤー交流がゲーム内でできるような機能を充実させればもう少し人が増えてもおかしくないと思う。
また、余談だがこちらiPhonexsにて、ゲーム内で文字を打つ際にキーボード入力じゃないと文字が打てないという不具合が発生している。通常フリック入力を用いている為文字が打てない状況。わざわざiPhoneの設定からキーボードの設定を弄らなければいけない始末。改善求む。