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配牌の偏り
これはみなさん他のレビューでもかなりおっしゃってますが、もちろん現実の麻雀でもついているときは欲しい牌をどんどん持ってこれるわけですが、おそらく運営サイドはしっかりとこの要素をアプリに取り入れたいが為に配牌の操作をしているのかなと感じます。
結果ダブリー四暗刻単騎待ち
国士一向聴などが続いたりします。
もちろんリーチ掛けてたら操作によって当たり牌を掴まされます。
掴まされた時のリプレイなどを見てみると高確率で序盤のリーチのあたり牌は一発か、終盤に山にあります。
フレンド3人で検証してみた結果
配牌で四暗刻単騎一向聴の時に対面が2枚抱えている東で四暗刻単騎で待ってみました。
四暗刻単騎でのリーチに対して終盤まで適当に切り、残り10の時点でリーチをかけます。
しっかりとリーチを掛けた相手が東をつかまされて振込みます。
これを大三元や国士でも試してみたのですが、
配牌が良いプレイヤーは単騎で待とうが終盤に相手がリーチを掛けると掴まされますかつもられます。
この確率が20回のうち18回ということなので、
MJ攻略として利用してください。
課金者優遇
これに関しては無いと思います。
試しに50万円程課金してみたのですが、
配牌は全く良くならなかったです。
恐らく流れは部屋に入った瞬間に決まるものだと思います。
対戦相手の相性と席のランクがあり、
どこに座るかと相性でボコボコになります。
独自の検証で500回同じプレイヤーとの検証をしてみたところ9割近くの確率でその相手には負けます。
これは全員オートプレイで固定した結果です。
さらに相性の良いプレイヤーと席になったときに相性の良いプレイヤーから上がらないとどうなるか検証した結果…
しっかりと積もってきます。
裏とか沢山乗せてね…
まぁこの麻雀アプリで強いからなんなんだ?という感じですね。
正直友達と気軽にできる操作性のいいランダム配牌の麻雀アプリが開発されたらそちらのほうがフラストレーションも溜まらず楽しめると思います。
課金しても無駄なんで課金する必要もないと思います。
海外版DQMのイメージが一番近いですが、育成の幅は圧倒的にこちらの方が広いです。モンスターの種類も1400以上(色違いなし)、主人公にも初期8種(20種以上)の職業があります。そのため英語をある程度理解できないと本作の要であるシナジーを組むことが難しくなります。またマクロを細かく組んでプレイを効率化することもできるので、やはり英語は必須です。戦闘面以外も多彩なスキンやアクセサリーを始め、拠点をカスタマイズする家具や施設の数が尋常じゃないです。ストーリーはチュートリアルに過ぎないので、Diabloとかハクスラもしくはローグライク好きの方は絶対たのしめます。マップも15種以上あり、内部はランダム生成されます。以下、育成要素を列挙
・装備(通称アーティファクト) 1体につき1つ装備可能 ステータス自体も任意のアイテムで変更可能 特性の追加、攻撃の幅を広げられます
・魔法 装備と同じく強化を進めると魔法自体にソケットが追加され、そこに新たな特性を付与できます ・融合 モンスター同士を掛け合わせて種族特性を増やします。これによりパーティー全体のシナジーが生まれます ・カード ストーリー(チュートリアル)では殆ど入手できません。レアドロップなため、クリア後のエンドコンテンツにて入手するのが主流になります。ステータスの上昇や効果を付与する謂わゆるレリック的なものです。
処理落ち、重さについて
他の方も言ってるように、数分プレイすると処理落ちするくらい重くなります。スマホあちあちです。
右上の歯車から「ミュージック」「サウンド」「振動」全てチェックマーク外すと、処理落ちしたり本体が激熱になったりすることはほとんどなくなりました。
ぽこぽこ振動するのも楽しさだとは思うので、少し寂しい気もしますが|・ω・`)
ゲーム内容について
たまに無性にやりたくなるタイプのゲームなので思い出した頃にやっては楽しめます。ただ玉が合成されるたびに(強制CM視聴し)アイテムの爆弾がもらえる、定期的に来るボーナスタイムで一気に自分の持つ玉の数が増える等で何も考えなくてもずーーーーーっとゲームオーバーになりません。ぽこぽこボールが跳ねるのを見るのは楽しいのですが、さすがにいつまでもできてしまうと飽きてきます。たまにゲームオーバーになるくらいの難易度は欲しいところです。難易度選択とかできるとありがたいかも???
私は数日楽しんでは、しばらく放置。またやりたくなったらやるって感じです^_^
(ノーフューチャー裏ボス&隠しボスのアイテムゲットまでクリアしたので再投稿です)
★主人公それぞれのシナリオや、仲間1・2に選ぶ順番でも掛け合いや戦闘時のセリフが違うなど、細かい所まで作り込まれているので変化を探すのが楽しいです。街で休憩中の仲間はキャラごとに性格が出ていて和みます。
★クラスチェンジの衣装や、武器の装備変更でも外見が変わるので、ファッション感覚で組み合わせたり、仲間と合わせてコーディネートしたりと、戦闘以外の楽しみ方もできて嬉しいです。
★個人の目的のため+世界を救うために色々なところを旅するのですが、訪れる場所によって城や街の造りや見える景色、住人の雰囲気や宿屋・酒場等のインテリアにもそれぞれの地域の特徴が出ていて面白いです。ちょっとした観光気分が味わえます。
★操作や画面の動きに慣れるまでは正直けっこう時間がかかりましたが…慣れるまで難易度を下げて、ザコ戦全無視の随所のボス戦クリアだけでもちゃんとレベルが上がりシナリオは進めるので、画面酔いしやすい人やストーリーだけ読みたい人はおすすめです。(慣れると最高難易度でも楽しめるようになりました)
★引き継ぎ機能で周回するのが苦にならない+難易度変更で飽きない&字幕や音声変更で違った雰囲気も味わえるなど、やりこめる要素がたくさん詰まっているので、何度でも楽しめる本当に良い作品だと思います。
これまでffシリーズを様々なデバイスで遊んできましたが、内容云々ではなく星1をつけざる得ないぐらいダントツで視認性、操作性ともに最悪です。
ちなみに2Dのリマスターは操作性なども気にならず面白かったです。
開発会社が違うのかな。
気になる点
・画面がキャラに寄りすぎていて全体を俯瞰できない。
その結果、街中やダンジョンで自分がどこにいるのかわからなくなる。なのでアイテムの取り忘れなどがよく起き、ムダにあるかなくてはならない。
マップがあるが小さすぎてみえない。拡大などもできない。
・実行コマンドが複数回クリックしないと反応しない。
・バトルのテンポが悪い。
変な間があったりスピード1でこれ?っと思うぐらいモッサリしていて遅い。
なのでレベル上げとかやる気なくなる。
・3D配列でキャラが被って誰に行動が回ってきたのかわかりづらい。なのでよく意図しないコマンドを実行する。
・オートバトルが直前の行動を記憶しない。
なので結局手入力。何のためのオートバトルなのか。
・メニュー画面開くたびにキャラのセリフいらない。邪魔。
セリフ外して現在のステータスを一目で確認できるようにする、すぐセーブできるように画面使ってほしい。
他にも色々ありますが、とにかく見づらい、操作しにくい。
なんで3Dしたのかよくわからない感じです。
正直言って面白いゲーム。
他のドリフトゲーに飽きた人たちがこのゲームやるのにオススメできる。
車種はメジャーどころからマイナーなところまで幅広く、アプデごとにコースや機能、車が追加されていく。
また、操作感度が変えられるのはもちろん、サスの硬さやステアリングアングル(ティルトでいう傾ける角度)が変えられて、好みの操作感にすることが可能。
車高やキャンバーによってマシンの挙動が変化するのも好印象。
チューニングに関してはコインのみの対応であるが、始めたばかりであれば毎日のログインでコインがもらえる日があるため困らないとは思うが、ログインボーナスが最初だけというのが少し嫌かなという感じ。
また他ゲーと多少操作感、挙動が異なるため戸惑う可能性あり。
そして、シャコタンにしたい人向けではない…
車高全下げでも少し車高が高いような気がする。さらに路面のギャップでハンドルが取られる感じがある為、リアルではあるがあまりいいとは言えないかなという感じ。
今後のアプデの期待も込めて星4評価です!
いつも楽しく遊ばせてもらっていますが、非常に楽しいです!ここでリクエストなのですが、地下鉄の駅を経営できる無料ゲームが欲しいです!何故無料にしてほしいかと言うと最近有料系しか出ておらず、無課金勢の僕に優しくないからです。内容は箱庭シティ鉄道又はオーバークラウドを流用してもいいのですが、車両は東京メトロ10000系や神戸市営地下鉄6000型などの地下鉄車両と西武6000系や名鉄300系などの地下鉄対応車両にしてほしいです‼︎又、改札、券売機とホームも自由配置にしてください‼︎そして、タイトルとアイコンの電車は東京メトロ05系13次車のラストナンバーに、タイトルの背景の電車は大阪メトロ10系してください!それと発車前に営団ブザー(有楽町・副都心線和光市など)やTokyo City(副都心線池袋)が鳴るほか、たまに舞フラワー(丸の内線池袋方面)やRapid(有楽町・副都心線和光市方面)などの乗降促進メロディーが鳴るようにしてください‼︎‼︎‼︎お願いします!
長文失礼しました
・操作性が悪過ぎる
・広告が多い(アイテムの購入)
・チュートリアル的なものが長い、しつこい
・マップの量に対してアイテム量が多い
使っているアプリの体力がもらえるのでインストールしましたが、チュートリアルの説明がダラダラと長く、イベントもコインがない状態なのにどんどん進んでいって2日の制限でどうやればいいんでしょうか?
アイテム掴んでも全然反映されないし
違うアイテム選択されるしイライラがやばいです。
エバーマージとやることは同じなのでエバーマージの方が機能など比べると格段に上だと思います。
コインも全然もらえないし、何よりマップを開放するアイテムが全然受け取れないのに
新しいアイテムばっかり増えて5つでマージしたいのにおける場所がなくなってやりづらいったらないです。
アンインストールしたので関係ないですが、ユーザー離れを懸念して改善した方がいいです。
バッテリーが熱くなる問題には省電力モードを搭載することで対応していただき、進行不可のバグにも修正を入れて対応していただき、運営は親身に対応してくれていると思います。
私も先程まで竜王軍バトルで敵が現れないというバグに遭っていましたが、そのことをサポートに連絡すると丁寧に対応していただけました。
実はバグではなく空中建築に敵が乗っかって登場する仕様とのこと。
つまり、敵は平面座標で最も高い地点に現れる仕様の様で、どおりで戦闘中に敵が見当たらなかったわけです。
とはいえこの点に留意すれば進行不可でもバグでもなく、普通にストーリーを進められましたので、それも踏まえて快適に遊べる環境作りに取り組まれているという事で評価は☆5で、押させていただきます。
お忙しい中でのご対応、有り難く思います。
まずストーリーがおもしろくなかったです。
何かこう盛り上がってくる感じの場面が他のFFに比べて少ないです。
キャラも他のFFと比べると弱く感じます。
印象に残らないというか。
バトルが味方も敵も本当動きが重くて、重りでもつけているのか全員と思うほどです。
これが毎バトルなのでイライラする場面もあります。
あと主人公は「ぬすむ」を使えるのですが、ボス戦は主人公「ぬすむ」しかしてなかったです。
「ぬすむ」自体はおもしろい要素で好きなのですが。
そして9も6と同じでステータスの上げ方が特殊です。
なのでできる限りレベルを上げないように進めるのですが、このシステムは好きじゃないですね。
ダンジョンとかササっとクリアしなきゃなのですぐ終わり、もの足りないです。
武器防具にアビリティが付いていて、その武器を一定期間装備し続けるとアビリティを覚えるというシステムです。
このシステムはおもしろかったです。
ですがそこまでオススメはできないゲームです。他のFFを買った方がいいかなと。