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まずレビュワーの前提知識として、スーファミもリメイクも当ナンバリングはやったことないのですが、6,8をやったことがあり、ドラクエに関してはまあまあ知ってるかな、というくらいです。さて、スマホで再登場した5についてですが、充実したストーリーもそれに非常にマッチしているサウンドもそっくりそのままなのだろうなぁ、というふうに思えるくらいとても良かったです。ですが、、、評価として5があげられないのは、簡潔にいうと”操作性”があまりよろしくなかったからです。もちろんスマホということで操作性が多少悪くなってしまうのは重々承知なのですが、慎重な操作によって進まなければならないダンジョンでは、やっぱりどうしても気になります。具体的にどうすればという案が思いつかないのですが、移動用のUIなどももう少し良くできるだろうという期待も込めて、3を付けさせていただきました。ところで、今私のセーブデータは残すところ、ミルドラースを倒すところまできました。これから、悪の根源を倒してどのようなエンディングが待ち受けているか楽しみです。また、エンディング後もやり込み要素がありますので、とことんやり込んで楽しませてもらおうと思います。これからも面白いコンテンツを期待しています。
2022年5月時点で最新ver.をあそんでますが、とにかく無駄に重くなりましたね。無料ゲームにあるまじき動作の重さです。
ゲーム自体はパズルゲームとしては面白いのに数ステージを続けて遊ぶとボール移動すら止まったりカクカクしたりし始めてしまいには広告ページが読み込み状態のまま進まなくなったり、アプリを落としてホーム画面に戻ろうとしたら画面が戻らなかったりします。
去年か一昨年あたりのアップデートで3ステージに1回くらい、最初の頭の一個だけ色が判明してて下部のボールは乗ってるボールを動かさないと判らないという、所謂シークレットモードがランダムで追加されましたが、Youtubeなどを見たら隠されてない状態で攻略動画があったりして、正直プレイヤーに課金させる為に追加されたような、ゲームシステム的には嫌がらせのような物になっており、暇つぶしやストレス発散目的にやろうとしたらゲームの難易度が(シークレットモードにより)無意味に上がって逆にストレス溜まる、ということになりかねないので『難しいパズルゲームどんとこい』と『やたらと頻度の多い広告を我慢出来る』を両方持ち合わせてないと早々に匙を投げることになると思います。
あと広告とシークレットモードに加えてステージクリア後に時たま現れるスペシャルステージというのがありますが、ボールが3個だけかあるいは8個に増えるかと両極端で、こんなの追加するからすぐ重くなるんだろ…と正直こんなことするならSwitchみたいなタッチ機能のある携帯ゲーム機で遊べるソフトでも出せと思いますね。
内容はいいし、楽しいんですが所々のトリセツちゃんの問題がまじでわかんないです。
動画見てヒントを見れるとかレビューで答えを見れるとかそういうのにして欲しいです。
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あと自分で文字を打つやつで、1回打ってまた打とうとするとさっき打った文字がそのまま打つところに残ってていちいち消さないといけないのが少し面倒でした。
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それ以外の地雷チャットは楽しいです!こういう人いるなあーとか共感できるところもめっちゃありました! 🥹
👍 👍
元々ちゃんとしたゲームであり、スマホ版になってもグラフィック等はそのままで良い。
とにかく操作性が問題。
ダウンしたサバイバーを持ち上げるボタン、吊るすボタン、発電機を破壊するボタン、何をするにもボタンが出ない。
めちゃくちゃ近付いて方向まで合わせないと出ない。
そして画面の真ん中にボタンが出るからいちいち押しにくい。カスタムで配置変えしようとしたものの元から画面みっちりボタン配置されてて動かしようが無いのでは…?といった感じ。
PCやらコントローラーはとりあえずキー連打しておけばいいんだろうけどスマホのタッチはそうも言ってられないと思う。
正直移動キーも位置が固定されてて嫌
触覚でボタンの中心がここ!ってわからないんですよタッチパネルは。
いちいちボタン位置目視するわけにもいかないし、最初に指置いた位置を基準に移動キー出すゲームがある中この仕様は残念
スピリットを使ってみたらフェイズウォークの使いにくいこと
画面の向き変えるには右手指2本使わなきゃいけなくてこれは相当慣れないと無理だなって感じ
長押しさてしていればいいのだからスキルボタンをドラッグして向きを変えれる仕様とか出来なかったんですか?
第五人格もやっていますがスマホ版としてはあっちの方が元祖って言いたくなるくらい操作性に差がありすぎる
なんで参考にしなかったんですかね
ホーム画面もごちゃごちゃしすぎ
新聞かよってくらいの情報量、何が何だか分かりにくい
面白かったです。課金しました。 200ステージ目ですが、高速化アイテムを使わないとクリアできないという方がいらっしゃいますが、1〜3秒位を残してクリアすることは可能です。 右側の2部屋で数人ずつゾンビ化した後、下の入り口から中央の部屋に入ります。中央の部屋の人間が散ったら、すぐ下から出て右側に向かい、下に回ってきた人間を迎え撃ちます。 その時に、主人公は自分のゾンビが中央の部屋から全て通路に出きってじうくらい右側に一旦動いた後は緑色の出口あたりに戻り(自分が人間を噛まなくて良いくらい)、右から来る人間を全てゾンビ化出来そうという頃合いを見計らって左側へ移動します。
下から左下の部屋に入り、ゾンビ化。 1人目を噛んだらすぐその左下の部屋から直接繋がっている通路を通って左上の部屋に入りますが、左上の部屋ではすぐに人間を噛むのではなく、主人公はその左上の部屋の右側にある出入り口を塞ぐ形で、左下から来る自分のゾンビと挟み撃ちします。これで最高、3秒以上残してクリア出来ました。 左上の部屋の人間の位置が悪い場合や自分のゾンビが自分より先に人間を噛むと失敗します。 だから何回もやり直さないと厳しいですが、3回に一回はクリア出来ます。 これからもステージが追加されるようで楽しみにしています。
操作性は悪めかな。
元々Tennenoujiさんのゲームが大好きで、今回新作がアプリが出るとお聞きし、楽しくプレイさせて頂きました。
キービジュアルにもある二人の青年が閉鎖空間に監禁されており、プレイヤーは「キャラクターの行動を選択する」のではなく、『「空間に対してのアクションを選択する」ことによって、被験者二人への影響を観測する』というシステムが、まず過去作とだいぶ毛色が違うのでまず驚きました。
仄暗く静かに進んでいく感じなので、ラブラブハッピーを期待すると情緒が死にます。とは言え、基本的には二人はのんびり会話しているのでそこまで重苦しい雰囲気はありません。
直接的なグロの描写というよりは、人によっては強く生理的な嫌悪感を抱くであろう部分(虫、傷痕、嘔吐など)が多いので万人向けという感じではないですが、その気味の悪さがゲームの展開の見えないミステリアスさと相まって一気に進めてしまいました。チケット制やスタミナ制でないのでぐいぐい進めることができるのが良かったです。
本編クリアとEND回収だけなら無課金で充分可能です。細かいエピソード全回収も一応無課金でいけなくもないですが、時間かかると思います。
クリア後解放される要素に関しても無課金でも可能ですが、すごく時間かかりそうで大変そうかなと思います。
クリア後の要素もとても良かったので、PC版に収録されないと聞いて残念ですが、どこかで進展が見られたら嬉しいです!!!
脱出ゲームが好きでよくプレーしますが、このゲームはその中でも特にBGMや効果音が心地よかったです。
そのため、移動やタップもストレスが溜まるのではなく、楽しんでできました。
グラフィックも綺麗で謎解きも無理なく作られてました。
とくに終盤の謎は、直前の謎解きによって作られた状態が鍵になっており、気づいた時はなるほど!!と思いました。
また、脱出ゲーム後に開発後記が見られるのがとても新鮮でした。製作者様のこだわりや制作過程などを知れたのは初めてだったので、興味深かったです!
作者様の他の脱出ゲームをやりたいと思っていたら、まだ2作目で驚きました。
新作が出たら絶対プレーします!
楽しいゲームをありがとうございました😊