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生産やレースなど機能的なものはしっかりしてるのに、アビリティ導入で生産の楽しさをぶち壊してしまったこと。
課金アイテムの価格設定が他ゲームと比較しても高すぎる点。
課金ガチャは確率を公開して無いので、もしかしたらレアを引けるかも?と騙されがちなので要注意。
例えば種牡馬抽選ガチャ。ハズレ確率は80%ぐらいかもしれない。
抽選は一回12000円。夢をみて運試しで挑んでも良いが、そういう期待を持たせるために確率を表記してないので罠にかかる前にやめておいた方が良い。仮に10万、20万使って引き当てたとしても翌月には、課金求めてその上の設定馬がガチャに登場してくる。
生産に関しては、牡馬と牝馬の産み分け率を設定する機能あり。最近のこの産み分けには、意図的な制御を組み込んだと思う事がしばしば。産み分けで牡馬の確率を上げると、牝馬が産まれる回数が多くなり、牝馬の確率を上げると牡馬が産まれる回数が多くなる。課金アイテムで時限付き種付回復券が出たので、それを売り捌くため?
イベントに関しては運営の企画力を疑うコメントを良くみる。実際ホントにそう思う。ユーザーを満足させて、かつ、収益を得られるような企画を立てれば良いのに、なぜそれができないか疑問。
正月のログイン特典でゲーム内のDメダル配布告知があったが、例年は20枚か30枚だったと思うが今回は3枚。セコさを露呈するような事を堂々と告知できる感覚を疑ってしまう。むしろ無しにした方が良かったかも。
企画力のある担当者がいれば、長く人気を保てるゲームだと思うのにホント残念。
プレイしてみて微妙なところ
*謎のロードが多いい
*課金を促すPOPが多いい
*1ターンに防具耐久値を3減らす害役がいるせいで防具を毎回作らないといけない(装備の耐久とコストが割に合わない)
*入手するアイテムの種類が多すぎて荷物がMAXになり往復しなければならない
(高レベルな素材は序盤の狩場で出ないようにして欲しい)
*MAPを移動するのにスタミナを消費するため長時間遊べない
*30分起きくらいにゲームを開くのがだるい
なかなかに発想はいいモノのシュミレーションゲームの悪い所を詰め込んだ感じ…
Saga OF survival のアイテムにとても似ている物が多い。
SagaOFsurvival はオススメ!
会話と移動ばかりでゲーム性が皆無です。
会話スキップボタンがありますが、会話自体が細切れみたくなっている為、
何回もスキップボタンを押さないと進みません。
嫌味かと思わせる程に会話の選択肢を選ばせる場面が細かい間隔で乱発し、スキップが止まり、スキップ機能の本質を崩壊させに来ます。
(スキップの意味が…いったい何がしたいのでしょう…)
空き時間に遊ぶモバイルタイトルとしては致命的かと。
ゲームをしたいのにつまらない日常会話を永遠と見せられるのが苦痛で修行僧並みの忍耐力がないとキツイです。
空き時間にそれらを我慢して消化するのはハードルが高いです。
加えてアクション要素がないのにフィールドを無駄に歩かされ、
何かの行動を終えるたびに、何日の何時を示すスケジュール画面が表示されてテンポを更に阻害してきます(残念ながらこれはスキップできません…)
スキップしてもことごとく選択肢で阻害される長ったらしい会話と、
フィールド移動パートが終わってやっと辿り着いた肝心の戦闘は昨年末にサービスインしたアイドル戦闘のラスピリアなんちゃらのほぼコピー(元々の発祥は知りませんが)であり、
(1キャラに2種類のHPがあるターン性コマンドバトル。)
オートプレイ機能もありますが、ベースシステム自体が戦闘を億劫に感じさせる作りな為、テンポが悪く非常に長く感じます。
総じて、
サクサクプレイとは対極に位置するタイトルで、ゲーム性はほぼ皆無です。
プレイする内容の殆どが会話パートとフィールド移動が占めており、
唯一ゲーム性を持つ戦闘システムが他作品のコピーという、どうしようも無い感じです。
総合的に見ても、
戦闘システムが酷似しているラスピリアなんちゃらの方がちゃんと「ゲーム」をしてました。(面白くはありませんでしたが、戦闘がメインなので最低限ゲームをプレイしている感覚にはなれました)
全体的にコンシューマタイトルとしてリリースされた既存の「ブルーリフレクション」と言うタイトルに似ていますが、
そもそもコンシューマタイトルだからサクサクプレイとの対極が成り立つものかと。
ストーリー的な部分や、会話パートの部分は、
比較にならないほどこのアプリの方がつまらないと思いました。
最後までプレイしていないので触りの感覚にはなりますが、
触りでそう感じてしまったら終わりかと。
その先をプレイしようと思えなくなりますから。
基本無料のモバイルタイトルで、
コンシューマからの移植ではなく、完全新作として
「スマホ用RPG」としてこの作品を世に出すのはチャレンジャーだなと思いました。
アプリ立ち上げると課金を促す広告が全面に出るので5秒ほど待つと左上にバツ印が出る(満月と被って見づらい)のでタップして下さい。 次に右側のサバイバルをタップすると普通に遊べます。 後は報酬をダブルにしたい時に広告視聴をするだけなので基本的に広告は出ません。 食糧と水にさえ気を付けていれば死にはしませんが序盤はキツかったです。 小さな島を探検出来たり他の漂流者の筏に乗り込んで倒して資源を奪ったりする要素もあります。 無課金ではクラフトの同時進行は2つしか出来ないので効率よく作成していかないとなかなか進行しません。 慣れれば割と効率化が図れるようになります。 課金すれば同時クラフト数が増えますが期限付きなのでやめときます。 課金すると早く進み過ぎて飽きるのでゆっくりがおススメです。 日本語訳がバグってるし生存者のセリフも文字が小さすぎて虫眼鏡が無いと見えない部分があってイラつきます。 まぁ半分くらい誤訳で意味不明なので読んでも????です。 それが無ければ☆5だったなぁ。 ☆1の人は広告に邪魔されて先に進めないだけだと思う。 焦らなければ通常プレイしてても広告出ないので安心して大丈夫! 食糧保存容器と水保管容器を作成した後はログアウト→ログインをする度に飢えと渇きの最大値が無限に増えるバグあります。今のところ両方10000超えました(笑)
1ヶ月程で全てのクラフトとストーリーが完了しました。
まだ行けない島とかあるのでアプデに期待
キャラ絵でインストを決めた勢です。
取り敢えず、チュートリアル時点での良かった点悪かった点を独断と偏見で。
良い点
・キャラ絵が綺麗
それだけでインストキメるくらいには綺麗
・戦闘が変に捻りすぎてない
たまに独自性出そうとして捻くってわけわからんことになるゲームあるけど、ブレイクシステム以外はそんなにわかりづらい点はないと思う。オペオムかな?とは思ったけど。
・キャラの個性が豊富
上手くハマれば推しがたくさんできそう、キャラ勢がたくさん誕生しそうな感ある。
悪い点
・キャラの個性が洪水すぎる
チュートリアルで出てきた連中だけでもう属性が洪水。逆に麻痺って何が何だかわからなくなる。pcゲーの頃なら人数少なかったしインパクト狙いでアリだったと思うが、キャラ出してなんぼのソシャゲでそのテンションを客側に維持させるのは無理があるのでは。
・シナリオの重点はどこ?
没入に必要な世界観説明が詰め込み2コマで終わらされた感じある。小出しにするという感じでもなし、かつてのAIRとかsnowとかみたいに引き込む感じでもなし…まあソシャゲだから所詮、と言ってしまえばあれなんだけど。
・メガネのツッコミの要らなさ
全ての会話を怒涛の如く怒鳴りツッコミしていくメガネが、全ての話のテンポを台無しにしてる。何なら最初の掛け合いで危なくアンインストしそうになった。ハマればいいんだけど基本全部上滑りしてて歯車が四つくらいズレて噛み合ってる。やらされてる声優が逆に可哀想になった。
何ならチュートリアル後半の関西弁サイキッカーも同じ煽りでツッコミしてきたけど、そっちの方が違和感なかった。世界観の詳細よりもツッコミのド下手な素人漫才見せつける方が大事だったの……?キャラ人選間違ってねえか?
ガチャ自体は、何度かリセマラったけどかもなく不可もなく。ただ、目当てがいる場合は大分腰据えないと出ない。その辺はキャラ多いから仕方ないね。
取り敢えず先々のシナリオで取り戻してくれると信じて続けるけど、なんかこう踏み外したらサクラ革命と同じ運命が待ち構えてそうな気がするようなしないような
そんなわけで3評価です。メガネがいなかったら4でも良かったよ、個人的には。
クリアしましたので更新します。どことなく自分の好きなクロノクロスを感じられるBGMや雰囲気が好きです。エンカウント率が高めで戦闘は2倍速を使ってもサクサクではありませんがマップは単調ですしそんなにストレスには感じませんでしたが面倒に感じる方もいるかと思います。オート戦闘で必要ないときに回復スキルを使ったりするのでオート戦闘の設定はあったら良かったです。ターン開始時に全体攻撃が打てるようになったら雑魚敵はオートより手動で全体攻撃する方が効率的になります。スキルはキャラ特有の物と、クォーツを装備して使える物があります。普通のMP(このゲームではSP)みたいに満タンに貯まった状態から消費をして使うのではなく通常攻撃をするかSP回復スキルを使えるクォーツを装備して貯めて使うような感じですが戦闘開始時に初期SPがいくらかあるので消費SPの少ないスキルなら最初のターンから使えますし、貯める場面が殆ど無かったです。クォーツは好きなので構わないと思いますが私はステータスアップ系(敏捷、回避、クリ率、クリダメ等)重視にしてました。戦闘の難易度設定はありませんが序盤に少しだけ苦戦するかな?程度で中盤から最後までは苦戦する場面はありませんでした。序盤もほんの少しレベルを上げたりクォーツのレベル上げをすれば何とかなります。ちなみに私はどのゲームも難易度ノーマルしかやらないくらい簡単に進みたいタイプなので参考までに。追加要素などは全く無くストーリーを追うだけのコンパクトな王道RPGでプレイ時間もとても短いのでやり込みたい方には向きませんが私は個性的なキャラの可愛い掛け合いや時にシリアスなストーリーも含め雰囲気が好きでとても楽しめました。
文ストの事はタイトルだけ知ってた程度です。
いいところ▶︎デフォルメキャラが全部可愛い。
ちまっとしてて、でもバランスもいいデザイン、動きも可愛いです。
ゲーム背景も結構綺麗です。
ただ、それ以外は気になるところがちょっと多いです。
ガチャ▶︎PUガチャで100回やっても出なかった場合に天井システムがあるのですが、驚いたのは、PUと他のSSRが半分の確率で出るという事です。
しかも途中ですり抜けSSRが出ると、カウントリセットです。
ステップアップもありますが、途中の確定全部被るともうどうしようもなくなります。
せめてすり抜けはリセットカウントしないで欲しいです。
イベント▶︎一つのダンジョンクリアする度に、手動で次のダンジョンの鍵を開けないといけないです。
途中でドロップしたアイテムで開けるものもあります。
難易度はイージー、ノーマル、ハード、ベリーハードの四種類で、イージーは13のダンジョンがあり、難易度が上がると少しずつダンジョン数は減りますが、正直同じことを何回させるつもりなんだろうと思ってます。
ドロップアイテムもバランスよく落ちないです。
しかもどのイベントも同じ仕様です。
簡易版?なのはダンジョン数が少ないですが、ある程度は周回しないとキャラドロップしないです。
素材イベントや限定イベント、ストーリーどれも難易度はキツくないですが、正直すぐ飽きるかもしれない位の単純なおはじきゲームです。
最後に課金要素(主に石)ですが、色んなゲームやってますが、その中ではおやすみ文マヨが一番高いです。
最初の方は少し課金しましたが、今は全くしていません。
石自体はガチャを闇雲に回さなければそれなりにたまると思います。
このゲー厶に対してどう思うか人それぞれではありますが、個人的にはとても楽しいです。
個人的に良いな思った点
・たくさんのキャラクター達がいること。
コラボなどよく登場するメインキャラ達だけでなく、season1に登場した104期訓練兵達や教官、駐屯兵団のキャラなどお馴染みのキャラクター達もいるので凄くいいです。
・ストーリーを振り返られる。
season1からストーリーをキャラクター達と一緒に振り返ることができます。自分の作ったオリジナルキャラクターで戦うのでは無いのですが、あの世界に自分が飛び込んでキャラクター達と一緒に巨人と戦ってる感じが好きです。
・フルボイスであること
個人的に1番好きなポイントです。常にキャラクター達が喋ってくれるので、プレイ中つまらないと感じる事は全くないです。ストーリーの際もアニメと同じような感覚なので飽きないです。ただ、プレイキャラはメインキャラクターのみが喋ります。
全プレイキャラが喋るという訳ではなかったのが残念でした。
・いろいろなプレイができる。
ソロプレイだけでなく、パーティーを組んだり連合に入ったり、つくったりとワンパターンプレイじゃないのが良いと思います。他にもたくさんあるので楽しいです。
・キャラクター達が可愛い。
原作とは違った感じで好きです。
キャラクター達は凄く可愛い感じで作られているので『原作やアニメ本編のあの感じのキャラクター達じゃないとちょっと』という方にはお勧めできないです。
個人的にあまり良くないなと思った点
・チャット機能
打ちづらいというのと、良くない発言をしたり作品に関係ない発言をする人がいるということです。常に右上にでているので目に入りやすく、すごく不愉快です。
あの機能いらないのではと思っています。
チャット機能ありにするのであれば、フレンドになった方の間のみでやるのがいいと思いました。
と今日までプレイしてみた感想はこんな感じです。少しでも気になった方はプレイしてみる事をおすすめします。
私は「実況パワフルプロ野球」はとても楽しめるアプリだと思います。多くのユーザーがさらに楽しめむために、1人のユーザーとしての意見を書きたいと思います。
【良い点】
・高校のギミックがおもしろい 高校のギミックは非常に凝っていると感じます。頭を使う高校や点数が大量に獲得できて心躍る高校があり、楽しくプレイできます。また、新高校が次々と追加されるので飽きずに楽しめます。
・魅力的なイベキャラが多い 環境高校にマッチした性能をもつイベキャラは魅力的ですが、それだけでなく好みの容姿をもつイベキャラやバックグラウンドをもつイベキャラなども魅力的です。
【課題点】
・センス○が出るまで時間がかかる サクセスで強い選手を育成するにはセンス○をもった選手で育成することが必要です。しかし、センス○をもった選手はなかなか入部しないので入部と退部を何回も繰り返しています。そのため、本来楽しむべきサクセスを始めるまでに時間がかかり、ストレスを感じます。
・サクセスを始める際に手間がかかる 上記の課題点と似ています。センス○の選手が入部するまで、入部と退部を繰り返すので守備位置、利き腕、打撃フォームなどを毎回設定しなくてはいけません。こちらもメインに楽しむことではないのでストレスを感じます。
【改善策】
・「センス○が出るまで時間がかかる」に対する改善策 サクセスを始める際に必要なサクPを増やすことでセンス○の選手を入部させる。ユーザー目線ではセンス○の選手とそうでない選手を選べるようにすれば選択肢が増えるので良いと思います。制作者目線ではユーザーのパワーストーンの消費が増えるため、売上増加が見込めます。
・「サクセスを始める際に手間がかかる」に対する改善策 守備位置、利き腕、打撃フォームなどを固定する機能をつける。守備位置、利き腕、打撃フォームなどを固定する機能はサクセスをするたびにこれらを設定することに対するストレスが「センス○が出るまで時間がかかる」に対する改善策が実現されれば解消されるのでなくてもいいかもしれません。
最後にこのアプリは本当におもしろいので是非プレイしてみてください!
初歩的なバグやラグ、作り込みの粗さが目立って令和にリリースされたゲームとは思えないですね。全体的に目新しさがなく、進撃の名前に胡座かいているような印象を受けました。
まず根本的にチャットがラグだらけなのでまともに会話ができないこと、ラグだらけのチャットをホームと戦闘中とで強制表示するため動作や読み込みが遅延するのが1つ。
それから称号を受け取ろうとするとエラーでタイトルに戻される等の不具合を早期認知しているにも関わらず、度重なるメンテを経ても修正されないことが個人的には気になりました。
特に前者は最大300人同時マルチプレイを謳っていて、ソロプレイでもとりわけ頻繁に画面移動でロードを挟むゲームなので読み込みが遅いのは致命的だと思います。
バグ以外にもミッション報酬の一括受け取りができないことやフレンド上限が少なすぎること、通知の個別設定でガチャ催促やゲーム進行関係ないお知らせのみオフにできないところ、ごちゃごちゃしたUIや小さすぎるメニュー内アイコンは改善してほしいですね。
個人的に画面占有率の高いUIは本当に何とかしてほしいです。ただでさえチャット非表示にできなくて重いし邪魔なのに最重要ミッションの吹き出しは消せない、シーズンパスやお知らせのタブは閉じられないと、とにかくホームがごちゃごちゃして見にくいです。
兵団管理と編成に関してもわざわざページ分ける必要あるか?と思います。
せっかくホーム画面がデフォルメキャラの箱庭要素になってるのに主張強いUIのせいでキャラの顔やインテリアのほとんどが隠れてしまっては何の意味もないです。
戦闘ももうわざわざ説明する必要ないんじゃないかってぐらいよくあるn番煎じのパターンです。目新しさの欠片もありません。
そもそもが周回前提なので手動よりもオートで回す方が効率も勝率も良いです。ほぼ放置ゲーなので戦略的でスリリングなバトルがしたい、という人には間違いなく向かないと思います。
公式も放置周回を推奨しているのかバックグラウンドで回数指摘して周回できるところと、AP要素がなくて何度でも好きなときに好きなだけ周回できるところは自由度が高くて親切設計ですね、唯一好感が持てるポイントです。これがなかったら虚無すぎて絶対初日で引退してました。
とはいえ現状やれることといえば親の顔よりも見た原作ストーリーをなぞるだけで、周回したところでキャラの育成素材が落ちる・巨人研究でキャラの攻撃力が上がるという点しか旨味がなく、キャラが強くなったところでストーリーなぞるしかやることがない、という堂々巡りに陥っているところも虚無の原因になってると思います。
この先イベントや新しいガチャが実装されれば変わるのかもしれませんが、現状実装キャラもアニメで使われたスタンダードな立ち絵そのままだし明らかにライト層向けの作りなので、原作とアニメからそっくりそのまま移植したクエストやキャラ絵に魅力を感じられないと早々に挫折してしまうような気がします。
それと余談ですが、過去進撃タイトルでリリースしたチェンパズとゲキタクがサ開半年以降の大幅改悪で突然ユーザーを締め付けて結果的に短期サ終を迎えています。
恐らく最初から短期で稼ぐだけ稼いだらさっさとサ終して畳む前提でのリリースだったんだろうと推測できますが、ブレオダに関しても開発元が違うとはいえ過去2作の流れから察するにライトユーザーを獲得してしばらく安定したら突然締め付けて課金搾取する方向にシフトチェンジするのではと思います。
全て私の勝手な憶測と杞憂ですが、まともにデバッグもせず初歩的バグもそのままでブラッシュアップせずリリースに漕ぎ着けたようなところからして運営にあまりやる気を感じられないのでアニメのファイナルシーズンが終わって下火になったら畳む前提なんじゃないかなぁと勘繰ってしまいます。そのくらいクオリティが低いです。
公式Twitterも緊急メンテだったとはいえメンテ開始10分前に告知しておいて「余裕もってアプリ終了してください」というのはだいぶ不躾ではと思います。
そもそも初日からメンテを繰り返さなきゃ維持出来ないものリリースしたのが根本的原因だし、ユーザーからしたらいい迷惑なのでだったらまともにデバッグしてからリリースするかもっと余裕もって告知してもらいたいです。
まず第一に、上位リーグで戦うには星6キャラというのが前提だと思うが、その星6キャラを作るのに、やり込みより課金が重要視されるのがおかしい。
兎にも角にも課金、課金、課金、課金、、、
超フェスキャラなんてブッ壊れキャラを出しては、確率を絞りに絞って普通には当てさせず、確定ゲットという甘いエサでさらに課金させる。しかも確定させようと思うとえぐい額で課金させられる。
そうやってどうにかゲットした強キャラを、リーグで使えるまでに育てるのもまた課金。
なんかコイン使って時間経過でキャラのかけらを集められるシステムかなり前に導入してたけど、ありゃなんだ馬鹿にしてんのか、せめて手に入るかけら10倍にしてくれ。
環境上位には、運営に魂を捧げた重課金者しかいないから、真面目にリーグをやろうと思うと課金するしかない。
運営はもう新規ユーザーを定着させようなんて微塵も考えていない。今いるユーザーからどれだけ搾り取るかしか考えていない。
まだ運営が金の亡者ではなく、楽しくゲームをしたいと言う本来のユーザーインサイトを忘れてないのであれば、以下のことをしてくれ。
まずはキャラ調整、超フェスのキャラにマン振りしすぎ、超フェスの排出率上げて、キャラもっと弱くしてくれ。
あとは、キャラの育成システムを根本から変えてくれ。
キャラを重ねないと強くならないのはどう考えても時代錯誤の育成システム。
1回当てただけでMAXまで育てられるようにしろ。
重ねて当たったら色変えられるとかそんなんでも自己顕示欲が高くて、コレクター気質のユーザーが課金ならしてくれる。
ただでさえ全然当たらない強キャラなのに、勝敗を左右するキャラの強さにまで、複数回当てること影響させないでくれ。ほんとに。