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元々遊戯王は甲虫装機環境の時まで公認大会とか出てて地元の中では1番って感じでそれなりにやってたけど
ちなみにMAX成績は公認大会2位(3回ほど)止まりのガチ勢からしたら雑魚中の雑魚w
復帰勢等新規参入にしたらこれはしんど過ぎるよーな気が、
もぅちょい段階を踏んで、タカラトミーが出してるデュエプレみたいにパックを小出しにして環境を作って行ったりしたら良いのに、もぅ遅いか、
OCG版にやらかした手札誘発の多さとか禁止カードとかの調整しながら新しい環境をアプリでやったら良いのに、
この状態やと新規参入も復帰勢も付いて行けないし、現環境の人しか遊戯王に触れられ無い気がするなぁー
そのせいか高評価が多いのは、現プレイヤーが多いから「今コロナでカーキン行けないしアプリで我慢しとこー」的な感覚でやってる人が多い気が(あくまで予想)そのうちポケカ、デュエマ等子供が入り易くて大人まで楽しめるカードゲームに取って食われるよーな、、、
ちなみにカーキンは参考にしてたし好きやで
せっかく歴史あるカードゲームなのになんかなぁー勿体ないよなー
ちなみに俺は課金してソロプレイのNPCボコボコにして改善されるの待ってるわー
後ちょっと思ったのがフリーチェーンのカードと手札誘発が分かりやすい気がするなぁー
大会に出てた時は長考する振りで、ある風に装ったり出来たけどなぁー
最後にふと思ったんだが非公認の大会みたいに、ランクマッチ?の禁止制限を高頻度で使われてるカードから抜粋して新しい禁止制限環境でプレイしたらOCGとはまた違う感覚のプレイ出来そうな気がするんやけどな
それかランクマッチとカジュアルランクマッチ、ファンデッキランクマッチとか、作ってみるとか?
こんだけカードプールあるのに勿体ない、デッキ貸出ランクマッチみたいなのも面白そうやけどな、
ランクマッチは逆にサイドチェンジまで考慮してガチガチにして両方のプレイヤー(ワイワイorガチ勢)が楽しめるアプリにして欲しいなぁー
原作が好きでよくプレイしてました。
音楽は当時の物が選べるのがとても嬉しい。
印象的でかっこいい音楽はこのゲームの醍醐味の一つですよね。
スマホ操作を考慮してか、かなり簡単になりましたね。ダメージ表記に変わり、昔は確かハートだった気がしますが結構食らっても死ななくなりました。
一発即死も無くなり(棘に触れたり溶岩に落ちると即死)当時はこの辺りがステージ攻略の難度をかなり上げてました。
敵の攻撃とのコンボで即死させられるみたいな。
魔法も使用しやすく、何発でも打てる(感じ)です
原作は確か多くても三発ぐらいだった気がします。
ボスはゴリ押しで簡単に倒せ
敵の攻撃パターンを読みながら、考えて倒す
と言うことが無くなりました
開拓シーンでは、事あるごとにお祈りシーンが入り
邪魔くさく感じます
とは言え、この時代に再度プレイできることには感謝しかないです。
最初はmir4を先に始めたプレイヤーによって死にまくってたんですが、頑張ってレベルと戦力(PS=パワースコア)を上げて、俺を殺した相手を一人一人に
復習するのが楽しみの一つです。
現在ASIA3のフィリピン人トップクランに所属できるようになるまで強くなったのですが、そこの門主がサーバー戦争おっ始めてからさらに面白くなったと思ってます。
*課金額=3万円程度
ゲーム内で取引できるので課金しなくても強くなることもできますし、仮想通貨も作ることができるので
無課金の人でも楽しむことができます。
*pvpで大事なのはレベルとビルドです!相手より
戦力低くてもジャイアントキリングが普通にできるゲームなので装備をちゃんと考えてセットすることをおすすめします!(現在人気なのがクリティカルビルド)
正直自分の解釈があっているか分かりませんが、1周目で真相に辿り着けた気がします。と言っても何度も何度も言語を書き換えてようやく!!って感じなのでそういう意味では100周ぐらいしたんじゃないかな?w
本当に神ゲーですし、これ書いたあとは最初からほぼ言語を理解した状態で進めたいと思います。また違った気づきがあるかも…?なんてね。プレイした数だけストーリーが生まれるの本当に素敵ですよね。
意味わからんままクリアしてもそれはそれでこのゲームの醍醐味出てるって感じですけど、言語分かってるとマジで最後泣けます。みなさんも諦め
ずに脳内パンクさせながらやってみてね!w
補足(?):適当に言語はめてたら中盤で「下 ウインナー 食べる」とかいう下ネタ喋りだしてワロタ
僕はこのゲーム好きですよ。僕には負けたり勝ったりできるくらいの余裕があるから。だけど初心者や中級者はどうだろうか、メダルと所持モンスターの所持数が別表記、貯まらないMP、迫り来るディアブロス。別表記のせいでパーティーが作りづらい、MPが貯まらないから永遠に雑魚デッキ、スタイルBは夢の中。ディアブロスに関してはただの雑魚狩り。もしも僕が始めたてでこんな環境ならやりたいとは思わない。報酬は美味いが勝てもしないから先が長い。放置すれば1分で20P、まともにやっても30,50がいいところ、何試合も続けるメンタルはない、1番旨いのは放置やbot。達成感なんてあるわけもなく、ただただ長い21000。連動のキセキはパズバトやってるような人はもう取り終わってるし、やってなかった人は虹が貯まらない。もう課金よりcmの方が収益多いんじゃない?いっそMPなんて無くしちゃえ。報酬だってもっとポイント下げちゃえ。パズバト一回やってみたら?ハイパーカジュアルゲームよりは面白いんじゃないですかね。「黙ってやれ」じゃなくて「楽しんでやれる」って勧められるゲームなったら嬉しいな
敬具
ゲームがあまり得意ではなくて、今までやったゲームもほとんど全部マップも覚えられないし、ヒントも見つけられないし、謎解きもできないため、ほぼ必ず攻略を見ながらプレイして、それでもクリアできないことも多かったのですが、ガラージュは攻略を見ずにクリアできました!
基本、ぐるぐる回って、喋って、釣りして、ゲージ回復して…って感じで進められるので、苦戦することもありましたが、ゲームが得意じゃない人や初心者でも比較的やりやすいゲームだと思います。
読み物?のひとつひとつがとても長いのが玉に瑕ですが、それも作品の味のひとつだと思います。
世界観についての長い説明や、精神に関する考察、自分や世界と向き合うための文章などなど、「小難しい!」と思うものが苦手な人には合わないかもしれません。
最後に、ビジュアルには慣れるから大丈夫です!!
アプリをインストールして子供が20分ほどお試しでやっている間に、アプリの通知とメール通知の受信で10件ほど通知が来ます。またLINEとも連携するよう促されるので連携させるとさらに数件追加でLINEの通知が届きます。
子供用アプリなのに大人向けの通知が、子供がプレイしている間にこんなにも届くのは通知自体に全く意味がないですし、ただのネガティブキャンペーンです。
インストールの翌日もメールとLINEで同じ文章の通知が2通届きます。何年前のマーケティング手法を参考に設計しているのだろう、と思うと子供には最先端の教育を与えたいので、このアプリを子供にやらせるのは良いことではないと思いました。
トド算数は制限時間の設定もあるし、通知も来ないので、子供たちに遊ばせていますし私も安心して与えられます。トド英語は、こんなに通知がくる設計になっているということは、中毒性を高める作りになっているんだろうな、と疑いをもつため、子供に与えるのはやめておきました。トド算数は子供たちが自分でやりたいと言いますが、トド英語はやらなきゃいけない、という感じになるだろうと思うので、学習としては習得効率が悪く、逆効果だと思い別の手法で勉強させようと思いました。
残念なのはシステムが一昔前のものなのでイライラしてしまうことが多い。
1、プレゼントの受け取りは一つ一つ通信をしながら受け取らないといけない。
今時一括受け取りのないゲームがあったとは驚きです。
2、広告視聴によるプレゼントのヒラメキ石とルビーをくれるおじさんから表示されるしつこいウィンドウ。
1日15回もタッチしなければいけないのに毎回表示される。
3、大会を開くと勝手に消されるスピードアップ。
広告視聴後のスピードアップは大会中反映されないようで、停止されます。
停止するならまだしも勝手に削除され残り分数があっても0にされる。
4、大会終了時のしつこいウィンドウ表示。
マネージャーや他の時限ウィンドウが出ている状態でも強制的に表示されるので撮り損ねることがある。
5、インテリアの一括ドレスアップの様な便利ボタンが皆無。
せっかくデコレーションできるのに、チマチマ毎回一つ一つ家具を買わないといけない。
買った後編集にもスムーズに移行できないので買って置いて編集して戻されてまた編集押して倉庫の中身確認して無かったらまた戻って購入して設置して、と、回りくどくめんどくさい。
私はこのアプリが好きです。
ですが何年も改善されず、それどころか課金要素だけ強化され、必ず課金しないと満足のできる要素に辿り着けないほど果てが無いところが嫌いです。
広告表示に対しての報酬も少ないし、傲慢さが垣間見えます。
始めて3ヶ月経ちました。端的に言えば、時間とお金が捨てるほど余っている人がやるゲームです。
経験者と課金者の加護の元でぬくぬくと無課金で行けるかもしれませんが、前線に立ってプレイしたければ、レベルアップを加速するために課金するか、自分の時間をゲームに捧げて経験値と食糧・木材・石材・鉱石を稼ぐ必要があります。デベロッパーが無課金でも楽しめる様に工夫していると書いてありますが、代わりにあなたの貴重な時間を捧げる必要があります。
初めはパズルゲームのつもりでも、城をアップグレードしないと先に進めないので、クエストをこなして、無料アイテムをもらって、簡単に進める事ができます。でも、その育成期間後は荒野に放り出されます。育成期間で習った事を守ってプレイしても、ミスをした時に経験者から自分の時間とアイテムを使って育てた兵士や資源を掠奪されます。
その後強い同盟に加入できたら前段で述べたように、サーバー内で過ごすことができます。感覚的には体育会会のクラブに入会した感じで積極的な参加が求められます。1週間無断で参加しないと追い出される同盟もあります。同盟チャットで世界中の人たちと会話を楽しむことができますが、自動翻訳が超絶に貧弱なので、意味が分からないことがとても多いです。おはようは良い朝、行軍は三月、英語からの翻訳はまだマシですが、それ以外はギャグです。雰囲気で感じ取るしかないです。機能的には5年以上前の代物です。文章をコピペできないので、スマホ2台持ち以外はGoogle翻訳も使えず最悪です。
さてサーバーの王様が決まるようになると他のサーバーとのSVS戦争が始まります。2週間毎に土曜日朝9時から月曜日朝9時まで強制的に開かれます。1日に1万円をアイテムに使用しても気にしない人、先にプレイを始めて十分レベルが高い強い人、俺って強ぇ〜〜的な人は楽しめるかも知れません。敵サーバーは、サーバーに所属するプレーヤーのレベル差があっても関係なく、運営が決めます。拒否権はありません。建築物の占拠と、バリアを張っていない無抵抗な人へ略奪でポイントを稼いで競います。
この二日間でバリアをうっかり忘れたり、寝てしまったりすると最悪です。自分のサーバーの仲間も敵サーバーの人に襲われてポイントを稼がせまいとパージと呼ばれる粛清作業を自サーバーで行います。全ての兵士が怪我をするか亡くなるまで攻撃されます。蘇生したり回復させるアイテム資源があれば、兵隊は元通りになりますが、それらが無ければさらに課金しない限り、数ヶ月かけた時間とお金を搾取されることになります。全ては補償されませんが、お悔やみとしてレベル1の兵士が大量にプレゼントされます。暗に運営側からセンスがないからレベル1からやり直せ、そうで無ければ辞めろと言われているみたいで最悪な気分になります。
敵サーバーにレベルが段違いに高い廃課金者がいたら新サーバーが初戦のSVSでやることは何もありません。火の粉がかからないようにバリアを張って、ただただレベちプレーヤーに蹂躙されるのを見守るだけです。ちなみに、低レベルな兵隊を集め同時攻撃して数の暴力的な攻撃で、高レベル兵隊を打ち負かすことはできない仕組みです。集めてもなぜか弱いレベル兵隊が順番待ちして高レベル兵隊と個別に戦う仕様のため、どんなに束になっても高レベル兵隊に傷がつくことはありません。
よく言えば、弱肉強食を再現した戦争ゲームです。強いものが弱いものを養分として吸い上げて、さらに成長するのを楽しむゲームです。強いもの同士で戦う醍醐味はあるんでしょうが、養分側の人間にそんなものはありません。
最後にサポートは最低レベルというしかないです。日本語で質問しても、先のポンコツ翻訳で読み取っているのか分からないですが、1ヶ月以上待っても、返事は来ません。こちらで英訳して英語で質問すると、1週間過ぎた頃に返事が返ってきますが、要領の得ない返答しか返って来ません。やる気の無さは伝わってきますが、マニュアル通りに返答するだけなのかもしれません。ウィキや、有志主催のフォーラムサイトで聞いたり、調べた方が早いし分かりやすいです。
光回線のWi-Fiを利用していてもサーバーとの通信が途切れて、フリーズしたり、再起動したり、動作が不安定です。宝石や金貨を使ってアイテムを購入途中にフリーズして再開すると、購入した後の状態なのか、購入する前の状態に戻ったのかが分からず、いつも困っています。
チャットの繋がりが無ければ、今すぐにでも辞めたいゲームです。
作者様の作品への思いや、ゲームのお話が素敵でした。
少し悲しいストーリーでしたが、それに対しての配慮もあり、広告のないゲームなので 広告画面を待つことがなかったのも いいと思いました。
謎解きの難易度は、作者様自身がおっしゃっている通り 低いと思いましたが、誰でも解ける脱出ゲームを目指して作られたのであれば、この脱出ゲームはその通りのゲームだと思います。
また、他の脱出ゲームだとヒントを見るために広告を視聴する必要が多いと思うのですが、そちらも広告が無く、答えもあると表示しつつ答えの内容はスクロールしないと見えないようになっているのも 作者様の配慮なのかなと思いました。
物足りないと感じる人もいるかもしれないですが、作者様の思いがとても素敵な作品だと思いました☺️