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楽しいとかっていう感じは全くなく、延々とコツコツやってく感じ。 無課金でも遊べる。 最近やったばかりだからなんとも言えないけど、進んでいくにつれ、課金しなきゃダメな感じになるのかなとは思う。 しなきゃしなくても大丈夫だとは思うけどね。 急いだり焦ったりしなきゃ
ここから追記
2週間くらいやってみて思ったのが、ゲーム自体は急ぎさえしなければ無課金でもコツコツやれるのは良いとして、少しゲームを進めると「海運貿易」っていうのが出て来て、ノルマの物資と量を集めて配達(?)する代わりに、人口を増やすために必要になる「都市計画図」をもらえる様になるんだけど、その海運貿易のノルマの量がゲームバランスを悪くしてるかな。
倉庫の容量に対しての海運貿易のノルマ量が多すぎて、始めたばかりの自分でだと大変すぎる。
今の倉庫で1200までだけど、海運貿易で900近い量を要求されて本当に困った。
あと新しい地域が出たばかりで列車もそんな良くないのに、それでイベントっていうのもキツいかな。
課金したから一番良い列車が手に入る訳でもなく、通常ミッションで一番良い列車じゃないとミッションが出来ないとか、そこはちょっとどうなのかなって。
あとゲームの進行に対して特に問題はないけど、バグ・不具合を数個見つけた。
最近から始めたのですが、インストールしてからしばらく毎日ガチャのチケットが貰えるので、モンスターは十分に揃える事ができます。
アルティメットモンスターも手に入ったので、通常のクエストに関しては最初のうちはなんなくクリアしていけるし、ミッションクリアの報酬がその都度もらえるのでモンスターを育てるのも簡単にできました。
こういうゲームは、ギルドの参加など他の人とコミュニケーションを取らないといけないのが負担になると思っていましたが、一人プレイでも暇な時間で遊べるのでその点は安心できました。
ギルドへは自動加入だったので、一旦はどこかのギルドに入ることになりますが、チャットでメンバーとやり取りをしてるうちに何だか楽しくなってきたので意外でした。
全体的な印象としては、ことあるごとに色んなプレゼントが貰えるので、ほとんどの事は無課金でもできる印象です。
通常のログインボーナスも豪華に感じていますが、コラボを絡めたログインボーナスもあって、毎日ログインするのがクセになりました。
毎日無料で11連のガチャを沢山引いていますが、毎回のように新しいモンスターが引けるので、どのモンスターを育てていくかを決める楽しさもあります。
ほとんどがレジェンドモンスターですが、レジェンドモンスターでも育てることでしっかりパーティーに組めるのも、ドラゴンエッグの奥深い面白さだと思いました。
とにかくモンスターの種類が多いので、好みのモンスターを選んでいく事と、スキルの能力を考えてバランス良くパーティーを組んでいくのが楽しいです。
通常のクエストに関しては、オートで進んでいけば手放しで遊べるので、ちょっとした時間でコツコツできるので良かったです。
強い敵にはコマンドでも戦闘ができるから、どちらも選べるのもナイスでした。
もうひとつのドラゴンエッグの魅力としては、装備がありますが、自分の装備もかなりの種類があるので、モンスターを育てる以外に強くなる要素が多く用意されている所だと思います。
基本的な装備があって、その装備は重要ではありますが、それ以外のアクセサリーなどの装備も充実しているので、先が楽しみにできるのも良かったです。
さらにモンスターや装備を変換することで、モンスターの装備を強化できるので、ここのモンスターの強化もできるので育成はとても幅広く行えます。
ドラゴンエッグを始めてからは、ここでの仲間もできたし色んな人とチャットができるので毎日が楽しくなりました。
イメージしてたよりもすんなり遊べるゲームだったので、そういう面でも長く遊べるゲームだと思っています。
僕はこのゲームをかなり前からやっていますがこれからのびていってくれると思えません
理由としてはアバたまというガチャ要素で
手に入るキャラが環境の中心になりやすいのですが、あまりに壊れている場合すぐナーフ
され、
せっかく始めた新規の人がリセマラ等
で手に入れても始めのうちはフリーやリーグでほぼ使えない。そして使えるぐらいまで育ったらナーフという風になることがある。
しかしイベントでルビーたくさん貰えるから
コインかえばいいと思うという考えも出てくると思うが始めたばっかの人はアバたまが
解放されてすぐにガチャを回してルビーが
減ってしまう。
そもそもイベントで貰えるルビーは試合で指定回数勝利すると貰えるものがほとんどなためかなり時間がかかるそのため始めたばかりの新規が十分にルビーを集める前に離れてしまうということが起きてしまい、ましてや
ルビーを集め終わっても前述した、
ガチャを回してルビーを減らしてしまい育成にルビーを回せないということ、が起きて
しまい新規の人が変わり映えしない絵面に
飽きてしまいそして離れてしまうということが起きてしまう、
飽きた人はここからでok
長々と話したことをまとめると
1 コインの重要性が始めてから少しすると
とても高くなるのに重要性が伝わらない、
2 ルビー配布が謎に対戦をしてもらえる物が
多く集まりにくい
3 環境の中心が変わりやすくキャラの
育成が大変
僕はこのゲームが好きなのでもっと
盛り上がって欲しいので見てくれた人に少しでも役立てたなら幸いです
最後に読みづらい書き方ですみません
ここまで見てくれた方ありがとうございます
自分は出戻り祭りで七年前ダウンロードながら3億ほどしかないプレイヤーですw よくレビューで課金ゲーだとか弱いものいじめゲーだとか バリアたまらんとか言ってますがこれら全てギルドを選べばなんの問題もなくなります。 しっかり魔獣討伐の研究を進めれば2レベまではすんなり狩れます、その状態で例えば 魔獣ノルマ1日に2レベ2とか 1レベ4とか決められてるギルドに参加しておけば寝て起きたらギルメンが狩ってくれてバリアも貰えますしギルドによってはレベル4魔獣を狩ってくれる人もいてその中身からは900ジェムやバリア3dなどが出る事があります。 参考までに自分が参加してるギルドでは1×5 2×3 3×1 レベル2以上推奨ギルドに参加してますがなんか気づいたらバリア3dが6個ぐらいありました。 課金ゲーに関しては今日日そんなゲーム以外ねえよ!とバッサリ切断します。まあでも正直このゲームに関しては課金しなくても立ち回りしっかりすればしっかりギルド内でも活躍できます(例えばギルド共闘と言うイベント 課金しなくても出来るクエストがほとんどなため自分が持ってるアイテムと相談でギルドのノルマを余裕で達成できます 此方も参考 自分の所は500必須1000推奨ですが数年間無課金かつ特に時短が揃っている訳ではない状態で1400ptぐらい毎回達成しています) 確かに今のギルドでも事実対立してきてるギルドは存在しています。それでも同盟ギルドだったり その対立しているギルドが全方位に喧嘩売っててちょっとした包囲網状態になってたり見てて面白いですw まあそこは置いといて俗に言う無課金でも立ち回り次第で超高パワーを飲み込む(攻撃された時に攻撃側の兵士を全滅させてロードを捕獲すること)事も可能です。 詳細は説明しませんしそこまで出来ないですけど罠城とか グリ罠 資源罠 罠タイルとか大量にあります。これら全て無課金でも余裕でできる内容だったりします。(まあ自分罠城作ってたら別ゲームに熱中してバリア外れて兵士10m程吹き飛んだけどな!w 今となっては笑い話) なのでバリア貯まらないとか言ってるレビューもありますがしっかりギルドに参加すればバリアはそれこそ余るほど手に入ります!…と言うか自分も4hバリア2000個ほどあるので正直交換機能実装されないかなぁとか思ってますw …まあ弱いものイジメに関しては今更だし強いギルドに入ってるだけで報復に合うかもって足踏みさせられますよ?w
個人的な意見です
利点
猫がとても可愛いです
進めると🐟を取れるようになるのですがそれを食べる姿はとても癒しです
題名通り猫がスープなどを作って売ります。その作業風景や野菜を切る音などはとても眠りに誘うような心地よい音です😄
欠点
広告がひどい
特に私の場合虫と集合体恐怖症です😱
癒しを求めてるのに某アリのゲームが流れてくるのはちょっとゾワッとしてアプリ消そうか迷いました。
その他にもアイテムやコインをゲットするのに広告がたくさん流れてくるので平均1日に20回以上ぐらい広告を見た気がします。
せめて、料理スピードを上げる機能の時間調整(伸ばす)や広告を選ぶべきだと思います。
それか、課金すれば広告を見なくてもいいシステムがあれば良きです。
私みたいに虫や集合体が無理な人みたいにグロいのがダメ🙅♀️などがあるので癒しゲームやポップなゲームなどの広告にしていくなどの対策をしないと⭐️5はあげれません。
長々と書きましたがどうかこの意見を受け入れてくださると嬉しいです😊まだゲームは続けているので改善お待ちしております。
まじで神ゲーです。
神ゲーなのですが、以下要望です。
・カジュアルマッチの実装
カジュアルデッキを使うとランク落ちを気にして気軽にデュエルできないので。
・1人回し
お試しドロー機能だけでなく、1人で展開まで練習できるシステムは必須だと思います。今の遊戯王複雑すぎるので、練習してから対人に行きたいです。
・マッチ戦の実装
これはみんな求めていると思います。大会も期待。
・デュエルパスの報酬強化
普通にやっていたら数日でMAXの強欲な壺まで到達してしまったので、もっと長くして欲しいです。
・公開デッキ検索の強化
公開デッキを調べた時、カードのレアリティと入手パックを表示して欲しいです。
・EXモンスターのデフォルト召喚位置の変更
デフォルトの召喚先がEXゾーンなので、例えばXモンスターをEXゾーンに召喚してしまいリンク召喚の邪魔になってしまうことがある。
記憶を無くした主人公と未知の言語を話すヒロインとの交流をしながら、7日間の間に自分の身に起きた謎を考えていくゲームです。
現在3日目ですが、頭をひねりながら考えるのが楽しいです。
固有名詞だろう単語から、辞書の法則性から。
少しずつ紐解くようなゲームデザインと、ドット絵の温かみを感じる部屋や、ヒロインの描写に惹き込まれます。
星を減らした理由としては、
・単語毎に色のイメージをつけられるが、単語→色設定すると単語が消えてしまう。
・一部単語回想でヒロイングラフィックが消失してしまう
・おそらく「ゲームを終了しますか?」の文面が現れるウインドウに文字が表示できてない
などです。この先のアプデ等で直ってくれればいいなというくらいのもので、ゲーム性がなくなるほどではありません。
本当に楽しいゲーム。
前作は、時価総額3,000兆ドル(34京円)。今作は開始2,3日でオーナー資産300兆円。前作同様に途中からコーヒー屋から、投資会社を経て、コングロマリットへ。
コツとしては、早期上場、新株発行、その資金で高い不動産をいくつか買う、異次元の高PER達成、時価総額が爆上がりする。
そして、しばらくは新株発行乱発、不動産買い集め、PERをさらに上げ上げ、ある程度不動産を買い進めると、システム上限のPERで時価総額がこの時点で3桁兆超える。
PERの天井あたりを見極め、オーナー全株全て売却。あとは適当に株価下がったタイミングで買い戻し、再びオーナーへ。差額で二桁兆円単位。
そこから、さらに稼ぐなら新株発行、お買い物、株価上昇、株式売却、ここら辺をうまく繰り返せばok。
その後は、オーナー資産は潤沢にあるので、オーナー自身で株を買い漁ったり、自らのチェーン店を全て畳んで、競合に投資して彼らの成長を見守るなどの余生を過ごす。
注意としては、新株発行しすぎると売るのも買うのも時間がかかり大変。
また早期に、株式買い漁るとかなりの確率で大暴落する、それで数十兆円が消え去るなど。
早く機能追加、イベント追加待ってます。楽しみ。
DEEMOに続きが出る!と聞き楽しみにしていました。もう、前作は完結だったのでどんなものになるのかと思い実際に始めると全く違う世界観の話でした。
以前は音楽ゲームという形でしたが、今回はアドベンチャー要素やRPGが前に出ているように感じます。前作の方が、音楽ゲームが中心でオフラインでもでき、システムが簡単で取っ組みやすかったので正直最初は戸惑いました。他の方々もお話しされていましたが、好みが分かれるかもしれません。
しかし、じわじわ遊ぶにつれて謎解きやイベントが楽しくなりました。イベントで普段課金しないと遊べない曲が遊べたり難しいピアノの譜面がもらえるのも嬉しいですね。
主人公を取り巻く様々なキャラクターたちもかわいいし、この先どう進んでいくのか楽しみです。
しかし、普段RPGをやらないため3D酔いを起こしてしまいあまり長くゲームができませんでした。視界が狭く周りが見えにくい、動かし方をマスターするまでが大変だったのが原因だと思います。やることも多く、演奏すればいいだけではないため苦手な人は大変かもしれません。(貝殻集めてゲットする収集物?ギャラリーみたいなのも、最終的に集めたら曲が手に入るとかなにか旨味がほしいです。)
あと、前作もそうですが、やっぱり最低課金金額が日本のゲームよりべらぼうに高いのが気になります。もう少し価格を小分けにして売ってほしいです。(いきなり700円代とか2,000円近くとかはちょっと買う勇気が出ないです。)
好みが分かれますが、ゲームはとても楽しいものになっています。ぜひ遊んでみてくださいね〜!