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遊び続けて色々目についてきたので改めて。
良い点
・キャラが可愛い
→デフォルメ具合や動きがとても良いです。
問題点
・通常消しでメーターが溜まらない
→運が悪いと何もできずに敗北なのでだいぶストレスが溜まります
・モンスターにダメージが入らないとスコア0
→連鎖をつなげたり一度に大量に消すなど本来パズルの醍醐味の一つである要素がないためプレイヤースキルがほとんど生かされない
・極端に盤面が狭く、アイテム前提なステージがそこそこある
→最初の問題点も相まって単なるお祈りゲーに
・必要経験値が非常に高く、周回回数がかさむ
→ミッションでもらえる経験値の配分間違えるととんでもなく手間がかかります
・見た目や属性が違うだけでスキルが同じキャラが多い。
→所謂ハズレキャラが水増しされてます。
・イベントのポイント集めが渋い
→本当にポイントが集まりません。パズルゲームは気軽に気の向いた時に遊べるのもいいところだと思いますが、張り付いて回数こなさないとアイテムが集められないので台無しになってます。
個人的にすごく不満な点
・回復キャラのスキル回数が余っている時以外、クリア時のボム消し演出が無駄
→モンスター巻き込まない消しに意味があればいいのですが、基本無駄な時間
・チケットステージの魔物が逃げる
→原作では試行回数無限なのでいいのですが、今作はチケットで制限されているのになぜ逃げるようにしているのか。硬さも原作準拠で1ターンでは無理なのに毎ターン逃げる抽選が入って大体最低保証の1体のみになります。経験値ではなくストレス稼ぎ。
最初のうちは楽しいですが、ちょっと詰まってきたと感じたら以降嫌なタイプのストレスのかかり方がすごいのでやめ時だと思います。
アプリのスクリーンショットを見る限り陰鬱で暗いゲームを想像しがちですが、遊んでみると不思議な事にその雰囲気や個性的なキャラ達・奇抜なBGMにすら愛着が湧き、鬱ゲーでもホラゲーでもない事がすぐにわかると思います!
ゲームの内容を、もう本当に本当に簡潔にまとめると「おはなしを聞いて考えるゲーム」
登場する個性的なキャラの発言のほとんどが読み物として非常に面白く、自分や家族・仲間や友人の人生や性格に照らし合わせてみると、文の表面からでは捉えられない真髄(言い過ぎかな…?笑)すら感じ取れ、まるで上質な小説でも読んでいるような幸福感を感じられました。
リリースされるまで本当に楽しみだったので、動画サイト等を見てネタバレしてしまわないよう我慢してました。
そして初見で遊んでみて、その内容の濃さと独特な世界観にもう完全に引き込まれてしまいました。
目の前の謎が解けずに右往左往している時間すらなんだか常にワクワクしており、自分の中で超お気に入りの即殿堂入りになりました。笑
そして最後に…
監督の作場知生さん、SmokymonkeySのおふたりをはじめとする開発に携わったすべての方々、そしてクラウドファウンディングに投資してくださった全ての方々に心から敬意と大きな拍手を送りたいです👏
素晴らしいゲームを、本当にありがとうございます😊
最初にRコイン130くらいかな?もらえてそれで鞄拡張したけど、レベルが上がるにつれて拡張してもパンパンに。
他のレビューみたら無課金でRコインは手に入らないと。
今はもうアイテムをどうやって鞄に入れるか、みたいなパズルのようなゲーム。
ゲームを楽しみたいのに、課金しないと楽しめない。
農機具やコスチュームだって、強化しないと技術力が上がらない。上がらなければ先に進めない。
強化するにはアイテムが必要。
そのアイテムを持つのに鞄がパンパン。
無課金勢はゲーム楽しめない。
【要望】
コインで鞄を拡張できるようにしてほしい。
又はクエストでもRコインをゲットできるようにしてほしい。
【改善】
広場に行くのにバスをタップして行っている途中でサーバーが落ちるから直してほしい。
広場のフリマで購入したら落ちるから直してほしい。
ショップで購入しても落ちるから直してほしい。
洞窟に入ったらタップが効かなくなり、1日1回無料ではいれる洞窟がいつも進まなくなるから直してほしい。(洞窟から出るマークは押せる。洞窟から出たらタップが効くようになる。)
ずーーっとチャレンジが「や」「ま」「ほ」「ど」しか出てこなくてバグなのか?と思いレビューを見に来たら相当前からなのですね…笑
あと純粋に「分けてくれよ…」となるのが
英語の単語?と言うのでしょうか。
「インターバル」だとかそういう単語と日本の単語が入り交じっててたまに混乱します。
あとずっと思っていたのですが問題に何度も出てくる「ウエートレス」って本来は「ウェイトレス」だと思うのですが…。
初めてこの問題が出た時に自分の中では「ウェイトレス」という認識だったのでなかなか解けずヒントを押しました。笑
あと「しきゅう」が認識されなかったです。
「支給」「至急」と色々あるのに無い言葉になってるんだなぁと。
ゲーム自体は暇つぶしになりますし面白いですが、たまに微妙なラインの問題も出てくるのでイライラもします。笑
広告は機内モードをオンにすれば消えますので広告が多いのが嫌な方はそうするのが良いと思います。
レベルが10上がるごとに新しいキャラや装備が開放される。
マッチするのは自分のレベルプラマイ5の範囲
つまり27vs32なんて有り得る。そーすると明らかにキャラのレベルが違いすぎて届かない高さから打たれるから(タイミングと位置さえ合わせれば返せなくもない)もう上手い人からはほとんど止めようがない
他ゲーで言うと星4vs星5みたいな
で、30たどり着いて30代のキャラとったと思ったら30代キャラのレベルの格差がある(キャラによってはpsあればいい勝負)それが無くなるくらいの強さのキャラとったと思ったら35レベル超えてる頃だから40代にボコされる。その繰り返し
装備、レベル上げのふたつをするだけで強さ変わる
ガチャも同じカードを何十枚も集めないと使えないからそこは大変
揃った時の達成感はやばい
操作については守りに徹しられたら勝てない。こっち前でな距離あるから対応されるし前出ればこぼれ球がゴールインなんてことも……
同格相手だと超楽しいしやれば報酬も多く貰える。ガチャの排出率はいい
必要以上に課金させようとしてくるのはちょっと邪魔
○お知らせ不足
不具合について
普通に進めていても進行不能になる不具合が多い
その上に「その他軽微な不具合」としてまとめられ、何が直っているのか分かりづらい
ステージ追加、日付の経過でバグが増える
イベントステージもバグがあるんだろうなと恐怖が期待を上回る
しかし、ユーザー有利のバグは速攻で修正できる(4-1強のスコア稼ぎやすさ、きせきのつるぎの回復量)
○フレンド回り
とことん不便
スタミナの一括送信が出来ないので
いちいちスクロールと確認ボタンを3時間ごとに要求される
スタミナが0の状態でフレンドにおねだりが出来るのだが、
それに至っては1回おねだりする毎にスクロールの仕直し
○フレのログイン日時が分からない
見えないだけならまだしも、スタミナ受信日時が出るので混乱する
○受信BOXにおいて
送られたスタミナに30日の期限が定められているにも関わらず、受け取り日時でのソートが出来ない
サービス開始から2週間が経とうとしているが、古い順にソートするボタンはそろそろ欲しい
無いと何十回もタッチして過去のスタミナを受け取る苦痛が続く
○ポイント
レビューで多く言われているが、他のパズルゲームと違って連鎖には何のボーナスも無い
tipsでは下で消せば連鎖しやすいと言ってくるが矛盾してない?
モンスターに攻撃を当てなければ1ポイントも稼ぎにならない
当てれば連鎖せずともポイントが入る
○スキル範囲
X字2回攻撃の物理スキルが強い、2回攻撃できるのに範囲が広すぎる
上下どちらかに攻撃するブレス系スキルは、組み上がる場所によって死活が別れるので死にスキル
多少どころでは無い格差
しかし、これを言うと物理無効とかしてきそう
してきたらストレスマッハ
○動作環境
要求スペックが高い
背景やパズル全てが3Dでとにかく重い
5Gスマホと同等のスペックが無いと図鑑も秒単位で表示ラグが起きる
iPad2018及びiPad Air2020でも読み込みに時間がかかる
タクトもそうだが、大衆向けにするにはハイスペックすぎる
試行回数を重ねさせる仕様なので、2Dのパズルの読み込みスピードが恋しい
以上
システム面の改善
お知らせの不親切改善(修正報告)
インターフェイス改善
これらが済み次第レビューの星を増やしたいと思います
可愛いピクミンとお散歩出来て、自分の近所の知らなかった場所を知れたりととても楽しい。
歩数によってピクミンが成長していくので、今日はもう少し歩数を稼ごうとか、階段を使って歩こうという意識が持てるようになるのがとても良いなと思います。
改善して欲しい部分が数点
1つ目は充電の減りが異常に早い事。特にお花を植える時の減りがえげつないです。
お花は定期的に植えないとすぐに花びらの瓶が満パンになってしまってピクミンからお花を摘めないし、かといって植え始めると充電がかなり減るので、携帯充電器が必須アイテムになってしまいます。お花を植える事で成長速度が上がる?のかブーストは嬉しいですが、もう少しどうにかならないかと思います。
2つ目はピクミンを植える場所を増やして欲しいです。
固定なのが2つだけは少ないように感じます。レベルアップごとに貰えるのも1つだけで、それも使ってしまったらすぐ無くなるのでもう少しいっぺんに育てたい民としては少々物足りないです。
勿論毎日物凄く歩く方は良いのでしょうが、1日の歩数が少ないのでレベルアップにも時間がかかるし、1000歩で育つのを植えてる時に抜くのを忘れて3000歩歩いたりすると勿体無い気持ちにもなるし……という感じで、もっと効率的にピクミンを増やせるようになったら良いと思います。
3つ目は、巨大フラワーの咲いてる所はARで巨大フラワーの写真が撮れると楽しいと思います。
ピクミンと巨大フラワーの所に着いたら、ARモードにしてピクミンとの記念写真が撮りたいです。
大抵が公園や石碑など立ち止まって写真を撮っても危なく無い場所が多いのでそういう機能があっても良いのではと思います。
画面上では巨大フラワーの範囲に入ってる、というだけでは少し寂しい部分があるので、記念に一枚撮れると、その日の日記にもその写真も使えて良いなと思います。
全体的には楽しくて、車などでの移動では歩数換算されず機能に制限がかけられる部分などは安全面に配慮されててとても良いと思うので、これから更に使いやすく楽しく遊べるようになるのを期待しています。
初心者に分かりやすい設計を感じる良いゲームだと思います。しっかりプレイしておりランキング上位100位程度までやり込んでしまっています。
良いポイント
ハンドの強さが視覚的に分かり、強ければレイズし弱ければフォールドする動きを直感的に理解出来ます。レイズ(ベット)額はあらかじめ決められており、1/3レイズ・1/2レイズ・同額レイズが、少しレイズなのか自信がある大型レイズなのかも初心者にとって分かりやすくさせている部分だと感じます。
アニメのカットインも合わさって強いハンドで大きく勝利した瞬間の楽しさを感じることが出来ます。
改善を希望するポイント
カットインやアニメーションに凝っていて、待ち時間が多いことがストレスに感じる瞬間があります。
・ハンドが一枚ずつ配られる(同時に2枚が一気に配られる形ではなく一枚ずつシュッシュッと配られるようなイメージ)
・勝敗の結果ポイントが移動するアニメーションがなんでも鑑定団のように数字回転していく(負けた側から見ると勘弁してほしい!、勝った側だけこも演出で良くないですか?)
・プリフロップだけ単体のアニメーションになっていて、そんなに強調したい部分なのかと感じる。早くハンドを配ってほしい。(フロップターンは簡単なアニメーションなのに)
分かりやすさや勝利の演出に必要な部分があると思いますが、小さいストレスが多いです。他ポーカーゲームと比べて時間当たりのプレイハンド数は1-2割少ないです。
ベット額にポットの0.25倍、1.3倍、1.5倍程度の額を追加して欲しい。ポットベットの次がポットの2倍、次の次はオールインは間が広過ぎると感じる。
良く楽しんでいるオススメのゲームです。初めて1ヶ月ですがランキングを狙えるほどハマってしまいました。是非プレイしてみて下さい。
健康診断の結果が最悪で、運動しなければならなくなったため、利用させて頂いています。
歩数が毎日記録でき、ピクミンを少しずつ増やせたり、その日ウォーキングしながら撮った写真も記録できる等、飽きずに毎日続けられるような工夫が随所に見受けられます。
しかし、ところどころにバグが散見されるところがあり、正直気になるところではあります。
背景のグラフィックの剥げがたまにあったり、その日の振り返りがきちんと記録されず、アプリを開き直すまで記録されなかったり。
これから改善がなされるものと思うので、自分自身の健康の改善と同じく、気長にやらせて頂こうと思っています。
これからのピクミンブルームの開発に大きく期待しています。
個人的な意見としては、おいおいアプリの動作の軽量化等がなされてから、従来のピクミンシリーズに登場する、敵キャラや宇宙船の部品、お宝等を登場させてはどうかなと思います。
このアプリのコンセプトからは外れてしまうかもしれませんが、それらを登場させることによって、ウォーキングを冒険だったり、自宅を拠点(宇宙船等)にしたりすることによって、普段のウォーキングや待機時間等をよりスリリングにしたり、エキサイティングにしたりすることができるのではないでしょうか。
様々な課題や問題から、今はそういった機能が実装出来なかったり、そもそもコンセプトと違うために、出来ないといったことがあるかもしれませんが、個人的には可能であればそういった方向性にした方がよりこのアプリを手にする人が増え、よりピクミンブルームの世界が賑わうことに繋がるのではないかと思います。
ぶっちゃけ、自分自身はそんなアプリにして欲しいと個人的に思います。
長々書かせて頂きましたが、楽しくこのアプリを利用させて頂いています。
これからのピクミンブルームの開発に、大きく期待し、応援させて頂きたいです。
このアプリを作って頂いて、ありがとうございました。