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As other reviewers have said, the touch control is hopeless. I grasped that and bought it.
It was compatible with Bluetooth controllers, so I was able to play comfortably with a PS4 controller connected.
It made me nostalgic for the original release. At the time, I couldn't bring KOF98 into my home, but now I'm very happy and satisfied that I can play it easily on my smartphone.
I would have given it 5 stars, but the touch controls were worse than I expected, so -1 star. I can't play properly with touch...even the menu controls are difficult.
An external controller is a must for this app.
他の方のレビューの通り、タッチ操作は絶望的です。それは把握した上で購入してみました。
Bluetoothコントローラに対応していたので、PS4コントローラ接続で快適に遊べました。
原作リリース時を思い出し懐かしくなりました。当時は中々家庭に持ち込めなかったKOF98ですが、今ではスマホでお手軽に遊べるのがとても嬉しく満足しています。
星5にしたいけど、タッチ操作が思っていたよりも酷かったので星-1です。タッチではまともに遊べません…メニュー操作すら難しいです。
外部コントローラが必須のアプリです。
推しができても推しが酷い目に合うかキャラ同士で敵を作り争わせるので誰かのファンから嫌われます 良いことがないです
かつてあんさんぶるスターズ!にあったものはもうどこにもありません 別ゲーと考えてください
メインライターが既存のコンテンツジャンルをおもちゃにして好き勝手遊んでいると考えてください 運営もそれに加担しています ここに居るファンは文句を言うファンを許しません 倫理観を捨てることでしかこのゲームを楽しむ術はありません
素敵なキャラクターはかつて居ましたがもう居ません 前後直近のストーリーでキャラクターの発言が矛盾します
ゲームシステムの話をすると広告で使用されているあんさんぶるスターズ!時代のカードを手に入れるためには、全く関係のないイベントを周回しあるコインを稼ぐ必要があります 1度の限界が30枚なので高額ボーダーのものだと1枚につき4イベほど全力でプレイする必要があります
きっとあなたはこのゲームを始めたとしても、キャラクターの1人を大好きになり傷つきます そうなる前にやめてください
今までいくつかオンラインクレーンゲームをやりましたが、1番クラウドさんが良心的でした。
初回登録で5回無料なんかはどこもやってるサービスですが他のオンクレはそれで取れることなんて滅多にない。
アームパワーが弱すぎて橋渡しのベタ付きになってからどうにもできない事や、絶対取れないだろという設定を数多く見てきました。それでいて普通のゲームセンターより1プレイの値段が高いのでオンクレに全く価値を見出せませんでしたが、クラウドさんはそれなりのアームパワーがあるので近所のゲームセンターよりも確実に自力ゲット可能です。
そして本当にありがたいのが問い合わせした時の対応の速さ。沼った時はすかさずアシストを入れてくれますし、とても誠実な対応ばかりで星5つです。オンクレやるならクラウドキャッチャーをお勧めします。
あとは1プレイあたりのお値段がゲームセンターよりも少し高めなのと、筐体によってカメラに少し歪みがあるので思ってたよりも奥だったみたいなことが起きたりしますが、慣れれば問題ないし、他の人のプレーを見れると思うとこの値段でも納得です。
これからも遊びます♪
5号機完全撤去まであと僅か。生涯一番打ち込んだ台です。変則押し、ボーナス察知、画面タッチ、とその他魅力満載。雑誌を読み、付録DVDを見たり、めんどくさがりのオレがよくやったなと思います。朝一誰にも取られたくなくて誰もいないパチ屋に並んだりもしました。それは撤去される日まで続くでしょう笑
休みは専らまど2を打ちに行きます。それは後悔のない様にしたいから… シスクエ3や戦コレ2が無くなって心に穴が空いた時のあの様な感覚はもうしたくないから。ユニメモミッションも勿論100%です。けどそうじゃない、そういう事じゃない。まど2を打っている時のあの気持ちよさ、実家に戻った様な安心感、それは行く度に毎回違う。それがたまらない。うまく言えません…;完全撤去された後の事は想像出来ないけど、たぶんパチスロ引退となるでしょう。兎に角設定なんざ関係ない!打てる間休みは全てまど2を打ちに行きます!だって昨日マギクエ中!!!花火柄からの中チェだぜ!まだまだ運は向いている。もう少し夢を見させて頂きます。…はいもはや病気ですよ笑笑
もしもご一読頂いた方がいたとしたら感謝します。ありがとうございました。まだまだ書きたいけどww
・バトルシステムは他ではつまらないとの意見が見られますが、
これはこれでありだとは思います。
戦場の絆のようなバトルで楽しく見られます。
ただ、配置において、もう少し戦略的な何かがあればな、と思うのも事実です。
前衛のキャラはもっとタンク的な役割が強め、後衛は防御力が少ないなど、配置にもう少し頭悩ませるくらいが楽しいかと。
・地上での戦闘時、ビルなどの障害物があるとスタックしてしまって戦闘が膠着してしまうことがあります。
配置を変えて再戦すると直ることもありますが、何か修正が欲しいです。
・ガチャにおいて、今後機体をガチャで小出しにしたい意図かと思いますが、序盤としては、ガンダムシリーズであれだけMSがあるのに、初期の期待数としては少なく、ここに関しては満足ができません。
同じようなMSしか見かけない、出し惜しみされてる感がぬぐえなく、もっといっぱいいれば課金や強化の楽しみが生まれるのになって思ってしまいます。
・今後もっと好きなMSが出るだろうと、SRなんかに強化をさいていられない、といった気持ちも出てきて、なかなか属性を染めることができません。
せめて、SRのMSもUR並に使えるような仕様があることの証明が必要になるかと思います。
URオンリーのゲームになれば、少しつまらないかなと感じて、多分、今後やめることにはなるかと思います。
・スタミナ回復アイテムの配布は欲しいです。
スタミナ回復で徐々に石が上がってくシステムは正直苦しい。
もっとアプリプレイ時間を長くしたくても、途中で石の必要量が上昇してくのを見て待つ時間にしようと考えてしまいます。
できれば固定の方が嬉しいです。
・Twitterでアップデートで考えてるとのことでしたが、スキップチケットでの経験値獲得は早めが嬉しいです。
・MSの強化要素が乏しく、ストーリーで詰まった際に、クリアすることができません。
属性を染めればいいのでしょうが、やはりSRを育てることへの抵抗で育てられず、強化することでしか解決案が今のところ見つからないです。
もう少し、強化要素のクエストなどがあればSRにも回せるのですが、そこが乏しく、ジレンマが発生してしまいます。
恒常のクエストの数を増やしてもらえればやれることが多くなって楽しめることが多くなり、やることがなくなったと感じることも少なくなるかと思います。
・ガチャ演出は一定化してて、もう少し何か法則的なものが欲しい。
せっかくガシャ演出が綺麗なので、いろいろこだわりを出してもらえると、ガシャを回す楽しみがあるのにな、と思ってしまいました。
ムービーではちゃんとパズルをしているところを流さず、4,5個と繋げた時の必殺技や落ちてきた消しゴムで連鎖しているところだけだったので、実際にプレイしてみると少しガッカリしました。
パズルは同じものを3つ繋げて消すタイプのものですが、1ターンに1箇所、上下1マスの入れ替えで3つ以上繋げられる場所しか動かせません。
そしてこのゲームは優しいので、繋げられる場所を1箇所常に教えてくれますが…まぁ嬉しくはないですよね。まるでゲームに「次はここを」と指示されてるようにも感じますし。
そしてもう一つ残念なのがバトルのシステム。
3つ以上繋げることで消せるパズルですが、盤面にいる敵と隣接した消しゴムを消さなければダメージを与えられません。ただ単にパズルを消すだけでは駄目なんですね。
しかしそれなりの広さに5種類の消しゴム…当然毎ターン攻撃出来るわけではありません。
上記の繋げられる場所を教えてくれるシステムですが、攻撃したい敵とは全く別の場所を指し示し、消してみれば連鎖もなく1ターンほぼ無駄にするといったことが多発します。
最後に2面以降のステージについて。
1面は特に障害物とかないんである程度楽しくプレイも出来ると思いますが、2面以降でどんどんとやる気を削って来ます。
盤面に設置されている障害物は、基本敵と同じで隣接する消しゴムを消さなければ破壊できません。が、先も言った通りそれは簡単ではないです。
そして障害物に囲まれて身を守る敵、障害物や地形によって狭くなった盤面…消しゴムの初期配置次第ですが、まともにパズルを出来ずに攻撃をどんどん受けることもあります。
まとめると、
ドラクエのキャラを使ったパズルは楽しいですが、そのパズルシステムやダメージを与える手段に残念なところが多い。
ドラクエのモンスター仕様の消しゴムが可愛い
敵を倒す、HPゲージがあるなんてところも普通のパズルゲームと違って
ドラクエらしさが出ていてなかなか楽しい
改善して欲しい点は
敵から離れたところの3マッチコンボに微量でもいいから点をつけて欲しい。
現在は敵と接した所での3マッチしか点数が付かず
離れたところだと0点と表示されそのままコンボになっても0点、0点となったままになる。
4マッチで直線消し、5マッチでモンスタースキルを使えるが
正直なところあの小さな盤面で5種類もあると4マッチすら厳しい。
他のパズルアプリでもせいぜい3種類、高難易度で5種類なので
マッチを上手く狙うにはなかなか厳しいものがあるが
4マッチ以上出来ないと与えられるダメージも微量、スキルモンスターを出すゲージも貯まらず
運が悪いと0点にしかならない3マッチをひたすら繰り返して殴られ死ぬだけの時も。
離れた3マッチにも点数をつけるか、ゲージが微量に貯まるかなど何か必要性が欲しい。
0点と表示される度に無駄な動作感を感じるし何よりコンボを繋げた時に
女の子のキャラクターがいい感じ!など言うのも0点だとシラケる。
ゲージを貯めて出すスキルモンスターもランダム性が激しく
攻撃に片寄ったり回復に片寄ったりな上に配置場所が選べないためどうにも運要素が強すぎる。
配置場所は運要素でもいいがスキルモンスターの出現バランスをもう少し改善して欲しい。
酷い時は使用回数上限でもうスキルが使えないモンスターが3連続で来る場合も。
せっかくドラクエだから、アイテム(薬草など)での回復手段も欲しいかも。
全体的なゲームとしては倒した時の爽快感もあり、ドラクエらしさもあり楽しいです。
なのでこのままシラケる場面が続いたりするのは非常に勿体なく感じます。
CBだったかな…それ引いてナンボなゲーム性なので通常時やART中が単調なんだよね、ART中は見どころあるがどうも無理ゲー感が拭えない。
自力でプラスの波を掴むには相当の忍耐力が必要になるでしょう、ワタクシは強制フラグ(要課金)にすがりました(恥)。
あんまり言いたく無いが[値段]の部分ね…けっこう高い、個人的ではあるが秘宝・太陽(略)の方よりこっちはゲーム性が劣る…のに旧台より値段が高いのがちょいと残念に思う(ホント個人的で申し訳ないが…)。
もし可能であればゲーム性は違うけどAT版の切り替え機能とか追加して貰えば、淡い期待をしてみたり(願)。
あとは他の台のアプリ化も期待したい、このアプリは全体的に見て星3で…(辛)。
このシリーズの脱出ゲームを今日たくさんしました!(4つくらい)1回目はともだちと協力してやったので、一度もヒントを見ずに最後までクリアすることができました!最後に毎回あるかくれんぼも楽しいですし、これもヒントなしでクリアできました!初めにやったのはかちこちハウスのものだったんですけど、やっぱり動物も可愛いし、癒されます。難易度も難しすぎず易しすぎずといった感じで、非常にちょうどいいです!(自分的には)
自分は脱出ゲームが好きなのですが、こんな脱出ゲームに会えてよかった!と思えました。ありがとうございました。バレンタインもほんとうに素敵な空間で、新作のスイーツも美味しそうでした。ほんとに癒されるし楽しいです。1回目以外にはクリスマスや、ハロウィンもしたのですが1人だったので少々手こずり、動画でヒントを見ました(^_^;)画質もきれいだし、広告もそこまで多いわけではないと思います。でも広告が0だったらノーストレスだと思います!
(無理な気もしますが、、、)
協力プレイをすれば別の楽しさもあるのだなと気付きました。なのでわからない人も誰かとやれば楽しいのではないかと思います!ありがとうございました。他のシリーズの脱出ゲームもまだまだあるみたいなので、それもやってみたいと思います!暇なので!笑
シリーズも豊富なのが嬉しいところです。これからも楽しませてもらいます。ありがとうございました‼️これからも頑張ってください‼️レビュー失礼しました!
まず謎の長文エラーを吐いてゲームが落ちます
1度エラーを吐くとよく落ちるようになるのでかなりストレス。
次にステージの難易度調整について
序盤はかなり簡単で詰まることも無くスラスラと進めるのですが100を超えたあたりから難易度調整がおかしくなります。
まず最初にライチュウでピチュー、ピカチュウを持ってないと苦行も苦行です。しかしポケモンの編成を考えればクリアできるのでマシでしょう。ステージを考えるのが面倒になったのか150辺りからは難しいステージに関しては運に全てを委ね無ければなりません。ポケモンの編成を考えたり、どうやって消すかを考えたりすることが意味をなさずただただポケモンが降ってきてコンボが繋がるのを「祈る」、パズルゲームとして最悪のゲームバランスをしています。捕獲を目指してやっていますが運に身を任せやっとの思いでクリアしたと思えば数%のゲットチャンスタイム、運ゲーを超えた先の運ゲーです。これは面白いのでしょうか?
まず、自機の強化速度に対して敵の強化速度が早すぎる。
ステージ数が幾つまであるのかは知りませんが、ステージ35時点でボール1発当たりの攻撃力5000程度に対して、ステージ序盤から敵の体力が数十万は当たり前で、ステージ中盤以降は100万も軽く超えてきます。
更に、壁や敵などにボールを何度も反射させてダメージを稼ぐことが重要なゲームバランスなのに敵がほぼ横一線に並んで出現することもザラで、
直前のウェーブで倒しきれなかった敵の配置と併さって沢山反射させられる道筋が塞がれるのは日常茶飯事。
そして一度そうなってしまうとよほどステージスキルの噛み合わせが良くない限りはそのまま敵の物量に圧殺されてしまうのが非常にしんどくやる気を削ぎます。
ならばと頼りの、そして主な課金先となる装備品によるスキルは非常にささやかで、〇〇率が50%を超えてくることはほぼなく攻撃スキルの攻撃力はインフレする敵体力に対して焼け石に水。
全体的に敵を強力にしてクリア率を下げることで装備等の課金要素に誘導するバランスなのは理解できますが、上記のような有様なので課金欲よりも先に飽きがきてしまいました。
ゲームのアイデアとルール自体は結構面白いと思うので、ゲームバランスさえ改善されれば課金してでも先に進もうという気にもなりますが、現状のままだと近いうちに遊ばなくなるだろうなあというのが正直な感想です。それほどまでに現状のゲームバランスはフラストレーションが溜まる。
カジュアルなプレイ感覚の経営SLG。コツをつかめば難易度は低め。グラフィックや音楽などの雰囲気作りがよく、貸借対照表や株式公開など現実の経済の要素を取り入れたリアル志向の味付けが特徴だが、前作同様ゲームプレイには単調な部分もあり、複数周回やり込めるような遊びの多様性には乏しい(どれだけ黒字店舗を建てるかが全てなので作業感もある)。
コツをつかむまではそこそこ遊べるが、値段以上の内容ではないというのが個人的な感想だった。経営SLG好きの暇つぶしとしてはアリ。
・以下軽いネタバレ攻略
基本的には店舗を増やせば増やすほど儲かるので、低金利の国で破産しない程度に金を借りて店を建てまくれば良い。他店舗とかぶらない立地で広く浅くサービスを採用すればほぼ黒字になる。ただし店長は無能揃いで給料まで要求する穀潰しなので基本的に雇わず建てた店舗は放置で良い。雇ってもどうせ辞めてくし。
店舗の展開である程度の黒字が確保できたら、次に目指すべきは株式の上場になる。黒字を守りつつオフィスを借りて、取締役会を組織し、CFOを雇うなどして条件を満たし、証券会社で株式を上場させよう。すると新株発行によりノーリスクで無制限に資金を調達できるようになって実質ゲームクリア。株式配当は永遠に0円でよく、プレイヤーがCEOを解任されることもないので、集めた資金を給料として自分のポケットに流すもよし、ライバルを買収して市場を独占するもよし、気が済むまで遊ぼう。
やっていて面白いが、武器の切り替えの操作がやりにくいのと
毎回どんな武器がくるかプレイしてみないわからないこと
たまにパワーアップアイテムが取れない理由がわからないこと
パワーアップが多すぎて効果がわからないものが多いこと
これらが、楽しい人もいると思うが、
私はプレイ中に悩ませられるのでイライラする。
そこで、パワーアップのアイテムを無視して標準装備のブラスターだけで進めていると、どうやら難易度があがるみたいで、これはこれで良いのかどうかよくわからない。
シューティングゲームとしてはよく出来ていると思うが
いつも、シューティングってこれでいいのか?と悩みながら遊んでいる自分がいるが、取り敢えず全面クリアしてみたいとは思っている。
できれば武器の切り替えボタンだけでも追加してほしい。
※ネタバレ有り 偏見有り
アリスの精神裁判を遊ばせてもらいました。感想としてはまあまあ良いという感じです。まず、キャラデザから言わせてもらいます。
キャラデザは文句なしです。登場人物の細やかな表情や、感情が表に出ている表情、個人的に白ウサギのキャラデザがクリア後を踏まえていろいろと考えさせられるところがあって考察のしがいがありました。
次に操作性です。
他のコメントにもあったように、会話ログがないのと、アイテム使用時に2回タップしてから他のアイテムにバツボタンを押してからじゃないとうつれないなどゲームとして必要な要素やプレイヤーへの配慮が少し惜しかったかなって部分がありました。ゲームの強制終了やゲームが重くならなかったりとサクサクプレイが進むのはすごくよかったです。
※ネタバレ有り
最後にストーリー性ですね。
今回星4にしたのはストーリー性がほとんどの要因です。一通りプレイさせてもらい最終章で全てがわかるという感じでしたが、本当に全てがわかったのでしょうか。私として疑問に思ったことは、赤の女王は一体どんな内容で白ウサギに弱みを握られていたのか。についてです。白ウサギが赤の女王に自分をいじめてほしい。と、赤の女王の秘密をバラさないかわりに赤の女王に頼み込んだとこまではわかりました。ですがその秘密の内容は?赤の女王は何を隠して欲しかったのか。そこらへんを赤の女王編と称して番外編みたいなのをクリア後に作って欲しかったなと思いました。
一通り書かせてもらいましたが、私の評価は4です。キャラデザ、操作性、大体のストーリーとしては良かったと思っています。エンディング後に見られる特別なイラストも見ることができて満足でした。良いゲームをプレイさせていただきありがとうございました。
長文すみませんでした。