95,521 ~ 95,540件を表示 / 全116,552件
良い点
・グラフィックが良い
・分かりやすいゲームシステム
・1試合が短いためサクッと出来る
・UR以下のレアリティアップがしやすい
悪い点
・序盤はURでも戦力になるが結局は最高レアリティ(EPIC)頼りになりそう(ソシャゲにありがち)
・細かい指示や操作がある訳では無いので戦力差があると厳しい(課金した者勝ち)
・バグが少しある(スコアランキング戦中にチーム編成が出来てしまい、そのチームで勝つとフリーズ&スコア0点の負け判定になる)
総評
課金したら強くなれるありがちなソシャゲシステムですが、NBAをあまり知らない人や気軽にやりたい人はそれなりに楽しめると思います。
序盤をトントン拍子で勝ちたい人はリセマラをオススメします。
バグは少しありますが後々改善されることを期待します。
以上です。
・凸ゲーなので星5を1体当てたところで、そんなに強くない
・石の配布は多いけど排出率悪いし、新キャラ出しすぎて微・無課金では厳しい
・なぜ必殺技演出を自動スキップさせないのか謎(スキップ機能強化求む)
・イベントを並列演算できるようにしてほしい、みんながみんな暇だと思わないでくれ。なんでイベントだけ出来ないようにしたのか分からない
・メニュー画面なぜ真ん中の空いている部分を活用しない?もうちょっと分かりやすくできるはず
・征討戦の期間限定ミッション短すぎ、課金してる人しかほぼクリアできないから結局報酬もらえない
・ミッション一欄多すぎて見にくい、あとログインボーナスしょぼすぎ
・なぜ盟友枠あんなに少ないの?多少は増やせるけど建築時間の長さに対しての50人くらいじゃ話にならない。初めから100人くらい作れるようにして
・1ヶ月闇属性ガチャの更新だけは流石にやばい。今のイベントが闇属性必要なのはわかるけど、そのペースで行くなら全属性出すのに半年くらいかかるぞ?
・初期の時点でスタミナ100以上はほしかった
・チケットガチャを10連で引けるようにしてくれ、単発しか引けんのはめんどくさすぎる
・加護キャラの天井がなぜ300なのか?普通に200で良くない?
・星5確定パック1万は高すぎるし、なぜシオンとベレッタだけなのか
・ホームで仲間に話しかけにいくの地味にだるいからもうちょっと短縮できるようにして
・キャラの数と建国の任命できる数の割合おかしくね?1体を複数任命できるようにとかにしてよ
思いついたのはこのくらいかな。まぁコツコツやる分には神ゲーだけどガチャとかバグやらでユーザー離れが既にあるのし、今後が心配。他のゲームより運営は割と良い方なので期待してます。
他のレビューにもある通り、このゲームは楽しめるようになる、すなわちコインを大量に稼げるとかかなりのハイスコアを出せるようになるまでに、かなりの労力と時間が必要でありプレイする個人の時間の取れ方にも大きく左右されると感じる。
事実どんなプレミアムキャラもスキル1では全然使い物にはならない為(例外もいなくはないが)始めた直後はミッキーと数少ない弱キャラで遊ぶ期間が存在し
正直面白くない、そしてここが正念場だとおもう。
ただ今は、序盤から塗り絵ミッションでガジェットという初心者にはかなり心強く慣れれば1700〜2200
コイン位稼げる奴がサラッと手に入るので一昔前よりは序盤の辛さは軽減されていると感じる。
ミッキー期を乗り越えたユーザー達に次に立ちはだかる壁はやはりコイン不足ではないだろうか。欲しいキャラがいる、期間限定のガチャを引きたい、だがそれに十分応えられるコイン稼ぎ頭がこの時点でいない
のがジレンマである。そしてこのタイミングでガジェットで頑張れれば多少マシなキャラが手に入り
モチベーションや更なるコイン稼ぎに繋がりやっと少し楽しくなってくるだろう。
この辺から多くのユーザーの指針は、更なる強キャラゲット、マイツムのスキル上げ、コイン稼ぎにある程度固まるが、結局のところ年始のピックアップガチャに向け膨大なコイン貯めに帰着すると考える。
かくいう私は一度ミッキー期で挫折、今年8月下旬に復帰しガジェットを少し頑張り9月に入ってリドルをスキル3までガチャで上げいまはそいつとコイン稼ぎに励んでいる。しかしこのガジェット期のタイミングでそこそこの良ツムが手に入らないとその後が厳しい気がしている。自分は少しだけ良かったかも。
ミッキー期ガジェット期あたりを根気で乗り切り、好きなツムなりマシなツムなりを手に入れ面白みを
感じれたらそこからは本当に自分次第楽しめるから
とても良いゲーム。島潰しにも最適。
因みにプレミアムキャラをスキルマに1番手っ取り早くしたければ1250万コインぐらい貯めて、良いラインナップのピックアップboxを完売させる事だと思う。は??と思われそうだがこれくらいの努力は必要な労力なんだろうなーと思いつつ私も日々コイン貯めに勤しんでいます
購入されてない金額を請求されました。 普段は楽しませてもらってますし 課金もしてます。それぐらい楽しいのに… なのになぜか、バグなのかなんなのかわかりませんが急に購入もされてないのにお金だけ取られました…ショックです。 ちなみにそれをされた日にデイリーミッションをクリアした際に報酬受け取れない、動かないというバグが起こりました。 再起動をさせ、もちろんミッションは またクリアされる前に戻り、何回しても意味がありません。対応おねがいします
追記
また購入されてないくせに
お金だけ請求。本当いい加減にしてほしい。
しかも購入した記憶のない日に急に購入履歴に反映されて本当毎回むかつくんやけど。
今までもかなり課金してきたし
楽しくやってたけど
課金し始めてから そーやって勝手に
購入したことになってるなんて
悪徳すぎる。課金する時は考えてやったがいい。
詐欺なのかなと思うからもうしない。
周年イベントの一環ということで、ゲーム性は単純ですが、P社恒例の(権利的な意味合いで)ヒヤヒヤするデザインのキャラがいたり、敵キャラごとに独自のモーションがあったりと、細かいところでポノスクオリティが感じられます。物理演算が必要なゲーム特有のカクツキも(少なくとも自分の端末では)発生せず、転がり方、ぶつかり方も自然で、個人的には大満足です。あとにゃんこその他のモデルの完成度が高くてかわいいです。
そしてこちらも恒例ですが、ゲーム内のミッションの報酬として大戦争本編で使えるアイテムが貰えるようです。これさえ回収すればいい、というのであれば30分から1時間くらいで終わりそうです。さらにやり込み要素として20種以上のスキンが用意されているので、スキンコンプを目指すならこのゲームだけでかなり長く遊べそうです。
今までマイクラをplayし続けてきて、様々なバグに遭遇して「これぐらいなら」と眼を瞑ってきましたが、今回起きたバグは大変許し難いバグでした。
内容↓
・ボートが消えてしまうバグです。
一回ボートに乗って、降りると高確率でそのボートが消えてしまいます。ここだけならボートを作り直すと言う解決法がありますが、それだけでなく、そこに一緒に乗せていた動物(生物)も消えてしまいます。僕はこれにより、魔女の家から頑張って遠くの拠点まで連れてきた黒猫を無くしてしまいました。更に、そのバグは続き、遂には降りようとしなくても強制的にボートから下されたり、そして消えたりの繰り返しです。無情にも一緒に乗せていた司書が犠牲となりました。僕はこのバグを「デスボート」と呼んでいます。どうか早く修正して下さい。
・モブが消えるバグです。
僕は上記のバグも含め、これ程までに腹が立ったバグはありませんでした。それが「一回視界に入れたモブが再起動時に消滅している」という事です。どういう事かと説明すると↓
自「よし!羊結構繁殖できたなぁ♪じゃあ、
一回マイクラ辞めよ。」
ーーーーーー約1時間後ーーーーーーーーーーー
自「そろそろゾンビの経験値トラップの方、
溜まってきたかなぁ。一回見に行ってみよ♪
(起動)え…..何で、羊とか飼ってた狼・猫・牛
全員消えてるの……?!」
とまぁこんな感じです。この努力を全て踏み躙る極悪なバグがあるゲームが有料であるべきでしょうか?マイクラに対しては↓の選択肢です
1、マイクラのバグを徹底的に削除し、収益化に臨む。
2、バグを徹底的に修正しない代わりに、有料を取り消す。
この二択しかないと思います。本当に自分は怒ってます。修正早くしろボケと言いたいですが、次のアップデートに期待したいと思います。宜しくお願いします😒
一応カイロソフトが好きなのでプレイはしてますがバッサリ言うなればサッカーゲームではありません。 問題点を箇条書きとして記載します 1.守る気が無い守備AI 攻め込まれた時守備側のDFが自軍PK前まで下がっていきます 誰も相手のドリブルを止めようとしません。一心不乱に後ろに下がっていきます。そしてその守備位置に行った瞬間に敵に突撃し尚且つタックルでファールを喰らいに行きます。なのでMFが実質的なDFです(MFはボール持ってる相手にプレッシャーをかけてくれる) 2.オーバーラップ大好きDF DFがボールを持つと面白いぐらいに敵陣に突っ込んでいきます。大体センターライン と敵陣PKエリアとの中間ぐらいまで突っ込んでいきます。その為DFを使うぐらいならスピとボディが無いと1と合わせ突っ込んでいくAI的にGKとの1対1になります。 3.ダイビング大好きGK GKにも問題がありどんな球であってもダイビングして2秒ほど動けない時間が起きます。 なのでダイビングしてボールを弾く→敵にボールが渡ると1失点します。4.果てしなくとんでも無く馬鹿なパスAI かといって攻撃は賢いの?となるとそんなことはなく馬鹿を路で生きます。 普通に相手に向かってパスをかますわ AI的に少しタックル食らってスタミナが減ると適当にパスを出す為見当違いな所に蹴り出してみたり敵陣なのにクリアしようとしてみたり最早小学生どころか幼稚園児がやってるサッカーにしか見えない なのでディフェンスに関しては期待するだけ無駄になります。 5.審判が敵チームに買収済み 相手のファールは1試合に1.2回あるかどうかだがこちらのファールは1試合に酷い時は10回ぐらい取られる その名の通りイナズ◯イレブンのジャッジスルーを連打してるレベルで酷い 勿論こちらでイエローは2.3枚出るが相手にイエローはほぼ出ないと言う と攻撃は最大の防御なりを一心不乱に突き進みます…
無課金、ステージ17、99%以上(?)までやった感想です。
ブロック崩しとスキルというアイディアはありそうでないパターンだったのでそこは高評価です!
しかし、それぞれの良さを打ち消し合っています。
・ブロック崩し
角度を考え、うまく反射させて奥までボールが行った時、一気に消える爽快感が醍醐味。
→敵の出現に悪意を感じるほど、ルートを塞ぐ。
→一部の敵が新たな敵を召喚するので、手前の敵にペチペチ当てていくしかなくなる。
→敵の体力がインフレ、もしくは基礎攻撃力が低く、上手くボールが奥に入っても倒せない。
・スキルゲーム
装備を強化し、ステージではスキルを組み合わせて攻略していくことが醍醐味。
→使えないスキルが多い(スキルの恩恵が薄い)。確率系のスキルは本当に仕事をしない。スキルの攻撃力が低く効果を実感しにくい。
→単体で強力なスキルも無い。ボール毎のスキルが多いので、組み合わせ前提ではない。組み合わせができるコンボ系・デス系の出現率が低いので運ゲーの傾向が強い。
→装備が弱い。装備の効果も微妙。石の配布も少ない&かなり渋いガチャ。
この他にも色々とありますが、長くなるのでもう一度、ブロック崩しとスキルゲームの良さを打ち消し合っています。
課金させたい意志が凄く伝わってきますが、このままでは、アーチャー伝説と同じく後発の似たゲームでもっと良いものが出てくるのでは。結局淘汰されてしまうと思いますよ。
DSで初めてやったゲームがドラクエ5で思い入れがあってスマホでもできるって知った時はワクワクしてダウンロードしたがやっぱり楽しかった。
操作性は言うほど悪くなく慣れればすぐ気にしなくなる。画面が変わったあとの移動も長押しして居ればそのまんま進めるし画面でのコントローラーの場所もサイズも多少は変えられる。
ずっとビアンカ派だったけど何となくデボラ選んでやったら割とデボラ可愛くて惚れそう
キャラと会話できるボタンがあるからぜひ時々押して欲しい
あとキャラがめっちゃ仲間になりやすい。モンスターブローチさえ手に入れれば300体でキラーマシンが4体分仲間になる(実際は仲間になるのは三体で途中で1匹お別れしなければならない)まさかキラーマシンの4体目に仲間になった時の名前があれだったとは…。
300体って結構多い気もするけど実際はそんなに多くない、てかそれならスーファミ版もPS版もDS版とかは絶対プレイできないと思う。昔からやってる人とかで少ないと思ってる人も仲間になった時の達成感はすごいからブローチつけててもいいと思う。しっかり味わいたいなら最初の一体目はブローチを装備しないでやり込みとして2体目3体目仲間にする時にブローチをつけるとかがおすすめ
1個だけ不満があって戦闘時のキャラのイラストが上すぎて小さくなってるのが気になった。(DS版してたからかも)キラーマシンとかはぐれメタルとかのイラストもよく見たかったがまぁスマホだし仕方ないかなとステータスは普通に見れるから問題なし。
まぁプレイする分には意味不なシステムはないから総じて楽しいと思います。ぜひドラクエ5やりましょう