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ゲームとしては最高です! ただ他の方も書かれていますが、この時代にクラウドセーブの不具合はちょっと考えられないかと… ちなみに私の場合は、 iPhone11promaxからアップロード○ iPhone12proにダウンロード○ iPad proにダウンロード○ ipadmini6にダウンロード×です。 ちなみにipadmini6でもトロフィーやモンスターデータなどは同期され確認できますが、ダウンロードが出来ません。確認の為ipadmini6でニューゲームを始めてセーブデータをアップロードするとクラウド上は全ての機種でipadmini6のデータになります。 そこに他の機種のセーブデータをアップロードすると、ipadmini6以外は他のセーブデータ。ipadmini6は更新されずニューゲームのipadmini6で上げたデータ。 早口言葉みたいですが、意味不明です。 ipadmini6の購入理由の一つにピクセルリマスターがあったので、ぜひ修正対応お願いします。
スマホがこのゲーム専用と化しています。。だってやればやるだけ強くなるんですもの。。
華麗な3Dグラフィック、ポチるだけで進むクエスト、課金パック!パック!に辟易していたところで本ゲームに出会いました。そうだよこういうのでいいんだよ!分かってんじゃん!魔物が仲間とかどうなんって最初思いましたが人オンリーより自由がきいて良いですね。仲魔グラや装備が多彩でドット絵も良い(ワーウルフやサイクロプス、デモンキングは特に良き)。BGMも好みです。
まだ2週間弱プレイした程度ですが要望を挙げさせて頂きます。
1 ステージクリア後の背景が何か欲しい
※いっそ全滅した時の背景の方が良いのはちょっとw
2 更なるグレード、仲魔の追加。SSS専用グラとか。。。
3 4倍速以上の加速
4 スキルの追加見直し
使えるスキルがはっきりしていてそれだけで組もうとしてしまう。シナジーでより良い効果がでるようなスキルの組み合わせが出来ると幅が広がりそうです。
↓以下切実なお願い↓
1 インベントリ枠を500くらい下さい。。200は狭いです。。(最近増えた結果としり驚愕)
2 無限闘争解放した段階で、広告を見ると任意のスペルカードを選び得られるようにして下さい。
無限闘争用に仲魔を作り込みたいのにマンキャプチャーリセマラ、時間の無駄です。。
3 無限闘争解放した段階で、スキル継承率を高めるオプションを追加して下さい。。希少スキルばかり落ちるんです。。
4 装備継承画面。武器は近接や杖などでソートできるようにして下さい。また自動継承は継承する各装備の最低個数を定められるようにして下さい。(今だと例えば鎧に良品が偏っていると鎧ばかり選ばれてしまいます)
よろしくお願いいたします(*'ω'*)!
アリンコを育成するゲームではありませんが、女王アリを中心にして自分の巣穴をどんどんレベルアップさせていけます。
その巣穴のレベルがそのまま戦闘力にも影響するので、イベントなどのバフも考えながら戦闘アリンコの部隊を強化していく必要があります。
このゲームではギルド、あるいはクランに相当する言葉として「アライアンス」がありますが、まさにそこは同盟。一人一人の個性に合わせて育成された女王蟻達の同盟と、さらにはアライアンス同士の同盟、もっと大きいところではサーバー間の切磋琢磨の中で、略奪から巣を守る知恵とチームワークが決め手になるゲームです。
私は初めて1ヶ月余り。
完全無課金ですがアライアンスの仲間にも支えられて順調に戦闘力も巣穴のレベルも上がってきています。
コミニュケーション能力さえあれば、そして自分のリアルな生活の中でプレイ時間を調整して楽しめば、必ず成長できるゲームです。
放置系のゲームとしても、育成ゲームとしても楽しめるし、農場系ゲームが好きな人にも試してほしいゲームです。
私にとっては今年1番のヒットでした。
最初に一言「酷すぎる」
このアプリはとにかく酷すぎる。僕はそこまでテトリスについて深く知らないが、テトリスの「テ」の字だけ知ってる僕でも酷いものだとわかりました。
・操作性の酷さ
おそらく低評価レビューのほとんどが指摘してるであろう操作性。これはやはり酷い。自分の語彙力が低いのは申し訳ないが、やってみれば酷いことが分かります。
・オンライン対戦の酷さ(3つあり)
1つ目 不公平を疑う対戦
対戦していて邪魔の入りが多すぎて、ストレスが感じる。1人対等の対戦であれば、邪魔は少ないハズです。しかし、邪魔の入りが早いのは確実に複数人からの攻撃を受けている証拠。対等に戦わせて欲しい。
2つ目 邪魔の猶予
邪魔の登場が余りにも早すぎる。猶予が体感2秒。余りにも早すぎる。邪魔の登場の猶予をもっと長くすべきであると感じました。
3つ目 アイテムについて
テトリスにおいてアイテムがあるのは「なんか斬新やなぁ」と思いつつ開けて見ればガッカリ玉手箱、酷い仕様に開いた口が塞がりません。本当のテトリスであれば「積んで消して、積んで消して」とそれが誰もが思う醍醐味であるのにも関わらず、アイテムが強すぎて、その醍醐味の「だ」の字が消されている模様。アイテムをもっと弱くすべきであり、テトリスの醍醐味を活かすべきです。
・広告、アイテム、コイン等について
本当に何を考えているのだろうか。広告は少なからず他の人が嫌だと感じているのにも関わらず、その仕様を続けるという始末。それに「広告消したいなら金をくれ」と要求する金に対する強欲さ。ユーザーの意見を聞かずに利益を優先する企業に苛立ちと失望が溢れてなりません。本当に改善してください。
・最後に
このような事をレビューさせていただきますが、本当に酷すぎます。改善すべきところは改善し、ユーザーに楽しんでもらうのが企業の役目であると思います。しかし、それをも無視して金に目が眩む企業に呆れを感じました。本家なんて名乗らないでください。不愉快です。
友人がSteam版をプレイしているのを見て、自分でもプレイしたいと思いアプリ版を購入させていただきました。グロ、ホラーが苦手ではあるんですが、それ以上にストーリーがとても良かったです。
1周目ではあまり物語を理解する事が出来ませんでしたが、2周目、3周目と回数を重ねる毎にzelleの世界観を知る事が出来て、ストーリーの奥深さを感じました。公式HPの設定資料を読んでから全てのエンディングを見ましたが、伏線回収も素晴らしいと思います。
単なる御涙頂戴系の王道感動ストーリーかと思いきや、実は闇が深いところがあって、個人的にスルメゲーだと思っています。1周しただけではzelleの世界の本当の面白さに気づけないだけに、勿体ないなと感じました。イラストも素敵な絵柄ですし文句を言う方は相当絵が上手い方なんでしょうね…。
他のレビューを見てつい多く語りすぎてしまいましたが、私は十分オススメできるゲームだと思っています。作者様も次のゲームを製作中との事でしたので次回作も楽しみにしています。
最初の方は必要コインが少ないため失敗しても広告を見るだけで簡単に再プレイができ、ある程度慣れてくるとお助けアイテムを使えばほぼ負けることなく連勝してコインが無くなることはありません。想像以上に中毒性があり、気がつくとアプリを開いてしまっています。 ギミックも複数あり、またソリティアだけでなくスロットや料理などの要素があるのも楽しいです。別要素も操作が複雑ではなく、全てソリティアをクリアして得たアイテムをそのまま使えたり、逆にソリティアにアイテム使えたりとかなり楽しいです。 個人的にはお助けアイテムを装備した状態で3倍のベットでぐわっとレベルを上げるのがいいと思います。アイテムを使ってコインが減ってもレベルは確実にあげられて、レベルが上がればコインも手に入りやすくなるので。まだマリナベイのエリアでそのうち難易度が上がり勝てなくなるのかもしれませんが、現時点では初めてアプリのレビューを書くほどにとても満足しています。
やらない方がいい、 選手の育成はゴミシステム 市場も使える状態ではない、 操作してない選手は小学生以下の動きしかしない マッチングはゴミ ファン数が一万くらい差があってもマッチングするし、同じ人と何度もマッチング… まー、こんなゴミゲーやってる人が目に見えて減ったからでしょうが… サービス終了も間近なのでは? ゲーム評価は最新のやつを頭に出てくるようにすれば良いのに… このゲームが4.5も評価つくわけない!
5000以上強化素材持ってても1レベルも上がらないとか頭おかしいとしか思えない!
選手の強化もまともに出来ないゲームが他人の高レベルについていけるわけない
強化も進化もまともに出来んとか何が面白い?
結論、チームのパワー値が全てのゲームです。 選手の強さが数値によって決められてますよね。一見、数値が高い選手の方が全体的に能力も高いように思えますが、別に試合中のスピードとかはほぼ一緒なんですよね。数値の意味は何なんだろうと思っていたのですが、進めていくうちに理解できました。相手のパワー値が高くなってきたら、試合で相手はどう変わりますか?めっちゃ上手いオフェンスをするようになる訳でもなく、スピードやジャンプ力が上がってる訳でもなく、「シュート率」が特に調整されますよね。相手がタフショットでも入るようになったりします。まぁそれはまだ分かります。けれど、味方の「全て」のシュート率が明らかに下げられてるんですよね。フリーで打てたシュートは「フリー」なので相手がどんだけ強くても弱くても、自分が同じ選手を使っていたら同じ確率のはずなのですが、体感50%近く下げられてるように思います。ゲーム自体の操作性が良いとは言えずオフェンスでフリーの状態を作るのも簡単じゃないのに、その上でプレイヤーがどうすることもできないシュート率をそこまで操作されたら、そりゃ楽しめる訳がないです。ゲームを作る側からしたら、難易度を上げる1番簡単な方法でしょうね。シュート率をイジるだけで済むんですから。所詮はその程度の完成度のゲームです。自分より強い相手に勝つために戦術を考えたり、特訓(PSを磨く)したりするのがバスケの面白いところなのに、結局はパワー値に基づいてどんなプレーも無意味とされます。それを課金で楽に解決できますよ?という感じなのでしょうが…しょーもな