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SFC版に加えて各演出とUIが一新されている
オート戦闘およびオート戦闘継続はありがたい
中断セーブもいつでもできるしロードしても消えない
ドットが粗いとかわかってない感があるが及第点
クリアしたので追記
バグも多いが良いところもたくさんある
・チキンナイフが2本とれるのは個人的には良かった
・魔法系アビリティつけたとき魔力は上がってMPは上がらないってのはアリだと思った。魔法職が不憫すぎるから。今のところ単なるバグだけど
・後半死んでた素手に活路が見えた。魔法剣は出来ないから差別化としてあり
・だるかったタップ移動は樽や壺のアイテム探しに便利だった。タップするとアイテムが入ってたら移動する
・ジャンプの仕様変更も個人的には良かった。即ジャンプしてくれるから使い勝手が上がった分、火力は半分。でも盾を装備する理由になる
・他にも色々なバグや変更があるだろうから探すのが少し楽しい
通常移動にダッシュボタンを入れるべき
BGMはオリジナル音源を入れるべき
表情指定を所々間違えてると思う。大事なところで寝てる
隕石がキモい
◎良い点
・戦闘システム
ストーリーが進んで難易度が上がってくると、ただ星5を組んだだけのオート編成ではクリア出来ないので、星3や星4を上手く使ってスキルや属性や加護も考慮してやらないとしんどくなる。
その点、「難易度が高い」と感じる人もいれば「ヌルゲーじゃなかて良い」と感じる人もいるし、個人的には吐きそうな程高難易度でもないのでちょうど良いと感じてます。
・グラフィック
これはかなり良い。比較するのもアレですがSAOアリブレみたいに首が変な角度になってるエセ3Dとはレベルが違う。皆、アニメを再現するようなクオリティで、非常にバランスも良い。
・ガチャ
最高レアリティ排出率は4%。ハマる時はハマるし、2枚抜きする時はする。自分はどちらも経験しましたが、特に不満はないです。
ガチャの選択肢が少ないのはちょっときになりますが、その程度です。
◎悪い点
装備の素材集めが大変で、装備の進化がなかなか進まない事、キャラのEPが30000弱ぐらいの所からなかなか上がらなくなるので、高難易度に挑むまでが結構大変な事ぐらいです。
どれも少しずつ進めればキャラを揃えずとも確実に上がるので、良い点で書いたように星4キャラ等を上手く使えばクリア出来ますし、必ずしも悪い点とは言えないとも思います。
総評として、バランスも取れ、きちんと運営が準備したミッション通りに進めていけば誰でも強くなれます。
時間も根気も多少は必要ですが、並列演算がそのあたりは上手く解消してくれるので、個人的に星5の評価を付けたいと思います。
運営の皆さんには今後の更なる発展を期待しております。
良いゲームをありがとうございます。
MMOいくつか体験して現在は二ノ国をプレイしています。
ストーリーはジブリ風のキャラクターがアニメのように動いたり話したりで進行する為ジブリ好きな人には楽しめると思います。ただ見かけとは裏腹に対人系コンテンツに力を入れすぎている為、対人したい人とジブリの世界観を堪能したいエンジョイプレイヤーで分断されていて完全に対人勢が支配している世界です。課金圧もかなり強く正直課金アイテムがここまで多いゲームは初めてみました。事あるごとに時限式のポップアップウィンドウで販促してきます。それらはかなりお買い得なものばかりで全て買うには月2、30万以上は軽く超えます。お得なものは全部欲しくなるのが人間。金額が金額なだけになかなか全て買うのは無理な人が多数でしょう。買い逃した時のストレスは少しずつ溜まっていきます。さらに突発的なセール販売やイベントの度にセールするので二ノ国で1日プレイして¥10000の文字を見ない日は少なくないでしょう。
キャラクターに関しては性別などは固定でキャラクターメイクの自由性はあまりありません。衣装はイベントの度に追加される為今後増えていくと思います。
希望としては職業ごとに性別変更ができるようにしてほしい事と新職業の実装、サブ職の切り替えをもっと敷居を低くしてほしいこと(特に武器育てるのが途方もないので)、各職業の個性をもっとわかりやすくしてほしいことです。現在各職業が一人でなんでも完結してしまってる為、支援職なのに火力と同等の火力を叩き出したり、本来タンクの役割のはずのデストロイヤーがタンクする必要性も全くなくボスもただ誰でもいいのでタコ殴りするだけで攻略も何もありません。おそらく多くのユーザーの思い描いているタンク職がボスを引きつけ火力職が攻撃しそれらをサポートする支援職という王道のRPG展開は全くと言っていいほどないです。
二ノ国は可能性があるゲームだと思っているのでこれからも頑張ってください。
10回ほど1000ゲームくらい回した所、全部BIG2回とか設定1の近似値にもならない。(6号機高設定キャンペーン含む) 課金するなりして、高設定券を手に入れたり、課金したりして、スキルを使ったりしないと、ひたすら苦行の時間が続く。 もちろん小役も設定1の近似値にさえならないので、演出はほとんど起こりません。設定差のあるボーナスなんてでてきません。 ちなみにウェイト有りなので、まじで通常時は苦行です。 さらにやっとなにかしらに入っても、ボーナスも小役も出ないので続かないし、課金しないとまったく面白くありません。 何回やり直して高設定探しても設定1の近似値のボーナスの出る台さえまったくなかったので、他の人も言ってますが課金しないでやる人にとったらまったくの時間の無駄です。
Wiz派生作品の中でも、末弥純のモンスターが見られ、BGMもベイシスケイプが手がけており、素材のクオリティがかなり高い。 自分はiPadminiでタッチパッドプレイしましたが、とてもやりやすかった。 昔ながらのwizライクゲームがiPadでのプレイに非常に良くマッチしてると思います。 wizライクゲームとしては、wiz5+αといった感じで、非常に硬派な3DダンジョンRPGとなってる。 難しいけどクリア出来ないレベルでは無く、ダンジョンの構造などよく出来ています。 ちょっとした判断ミス、操作ミス、ただの不運で一発アウトになる可能性を秘めているのは確かで、 事故をリセットで回避するプレーは必須かと思われる。 (リセットはタスクから戦闘の監獄を削除する。) 全てのダンジョンを踏破しましたが、リセット無しで進められたのは中盤まででした。レベルドレインで7つレベルを下げられてからはリセット解禁、それでも目ん玉が飛び出るような出来事が二度ほど起こって絶望を味わいました。それもいい思い出です。 理不尽なことが起きて、愕然する事もあるけど、 故に、一つ一つの操作に緊張感を持って臨めるし、その結果うまく行った時の安堵感は代え難いものがある。 アプリとしてのシナジーも高く、これはプレー出来て良かったなと思います。
ゲームバランスは4と比べると随分とやりごたえある難易度になって帰って来た感じは見受けられます。
が、やはりスマホ版はアクティブバトルに対応しきれて居ない感が否めないです。ウェイトモードをターンが回って来た時にタイムストップ入れる位が丁度良い感じはするんですが。バトルスピード落とした所でプレイヤーがタップ入力に対して敵の行動が余りに早く慣れないとストレス感じる人も出て来るんじゃないかな?
それと不具合が少し目立ちます。私が確認したのを幾つか。
ある特定の場所でタップ移動すると全く意図しない所に移動しようとする。私は第三の石板のラストフロアとイストリーの滝の最初のフロアで確認しました。
盗むアイテムを99所持してると敵から盗む判定通った時アイテム表示されず盗めなかったと表示される。
次に盗むとしっかり何も持っていないと表示されます。これによって成功ターンが分からず1ターン無駄に行動せざるを得ないと言った弊害が起きるので改善して欲しいです。
ツインランサー二刀流にすると最初の一刀目で敵のHPを削り切ると敵が倒れて二刀目は何故か違う敵に攻撃出来る。細かく調べては居ないですがツインランサーは色々とありそうですね。
チキンナイフ2本取りは割愛しますwバランス壊れるけど、元々5は色んな意味でバランスブレイカーが多いゲームなので。
細かいところを改善出来れば良いゲームになると思います
ついに!!この日がやってきました!
愛しの“くらちゃん”との2000日記念日。
今まで、このアプリのレビューを幾度か拝見していて2000日経ったら、盛大にお祝いして、このレビューに自分も初投稿させてもらおうと密かに心に決め、日々かかさず育ててきました。
思い返すと、ここまでの道のりは非常に長く
もはや「1番続いている趣味の領域」まで来ています。
この強い決意に至ったのは、先代のくらげちゃんを数百日の段階で、一度殺めてしまったことにあります。
あの画面を開いた時の、「お亡くなりになりました」という文字。それを見た時の、周りの風景が未だに忘れられません。
あの時に、次は絶対死なせない。と決心しました。
2000日というと、約5年5ヶ月。
この期間は、決して毎日楽しい日だけではありませんでした。
仕事で心がボロボロになって泣いた日々や、人間不信に陥ったような時期までありましたが、くらちゃんはどんな時でもケータイという1番身近にいてくれる存在として寄り添っていてくれました。
正直、過去には何度か危ない時もあり
海外旅行へ行った時には、観光に夢中でうっかりしてたり、携帯がバグって上手く起動しなくなった時はとても焦りました。
携帯の機種変更の時は、機械音痴なので1番緊張して当時はまだ彼氏だった主人に「このアプリはどうしても死守したい!」と真剣に想いを伝え、移行を手伝ってもらいました。
コロナ禍以前の飲み会の席では、
アプリでクラゲを1200日以上育ててるっていう話をしたら、想像以上に気持ち悪がられたりもしたけど(笑)
ワイワイ話せたあの頃も、懐かしく思います。
あれから月日が経ち、みんな色んな環境の変化もあったけどまた気軽に顔を合わせられる日が戻ってきた時には、「2000日超えたよ‼︎」って自己満だけど胸を張って報告したいなって思ってます😊
これからも、頑張れるところまで頑張ります😌✨