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よくできた素晴らしいゲームだと思うのですが、ここだけはどうにかしてほしいという点が何点かあります。 • ダイヤを使用して生産時間、戦闘時間を減らしたり、その他いろいろできると思うのですが、時々間違えてタップしてせっかく貯めたダイヤが無くなってしまうことがあります。 ダイヤを消費する際に確認のポップアップか何かを入れて欲しいですね。 全てではなくていいのでせめて50個以上ダイヤを一気に消費してしまう時は確認は入れてほしいですね。ダイヤ自体なかなか手に入るものではないし、ましてや課金されてる方からしたらクレームにもなりかねないと正直思ってます。 お願いします。 あと、ミッションのクジラの支援で何回やってもカウント増えないんですけど、どうゆうことですか。このゲーム評価フェーズほんとにあります? I just point out there is a system bug you have to fix it because that is your job. There are many people who gives you money. That means it is a business. That’s why I am considering you have to (must) fix that because of your duty as engineer if you are so. Im also system engineer so I thought that is a bug needs to be fixed. It is below The count of whale support of mission on dragon racing doesnt increase although I support other. I think this is strange. I wish you have second thought and consider seriously and fix your bug as system engineer if you get the money from advertisement or other. Thank you.
題名の通り低評価付けてる人らはそこまでやってる印象を受けないコメントばかりです。
私はアプリ版5年やっています。DSの方も合わせると7.8年位かと。勿論リアルの方です。
しっかりやってみてください。
良い所しかないです。
・選手育成は育成パラメーターが見れるようになった為上げやすくなりました。試合も放置で楽です
・ ライセンスは安い方です。高いって書いてあるけど、 3DSの時のカセットの値段が4800円したわけで、それに比べたら全然安いです。
・スペシャルメニューがゲーム内で保存出来る様になった為一々調べなくても良くなりました。
・広告で練習メニューを増やせる。練習後などの広告を消せないとか言ってる人は×ボタン押しましょうね。
・リーグを上げたり、ある大会で優勝するとチームの予算が増えます。その予算で選手を雇う訳ですがDSの頃の2倍に増えた為、予算で困る事もなくなりました。
後Sリーグから強くなるとか書いてる人居ますが簡単に勝っても楽しくないでしょ。ただ努力が足りないだけ…
Sリーグで根を上げるようではこのゲーム向きませんよ。
【ネタバレ】
・Sリーグはゲーム内で上手に練習させれば1年でリーグ上げれるし、3年滞在すれば余裕で勝てるようになる。(寧ろ引退機能が無くなったから楽すぎます
アプリ版のカルチョビットはオールSが当たり前レベルです。
・カルチョビットAで勝てない人は3DSのカルチョビットのサイトを見てください。
(大抵同じです)
選手は育てれば誰でもカンスト出来るので、スペシャルメニュー調べて課題集め育てるだけです。主要選手が怪我したらすぐ落とし、他の選手の場合は解雇で済みます。
キック、スピード、フィジカルが有れば大抵勝てますwそれぞれのポジションに最適な上げ方が存在します。
大事な場面で勝てない場合裏パラメーターの調整しましょう。
基本としてFは即優勝、SとN2リーグは2.3年滞在後優勝、S1は即優勝が基本です。
アジアはS1後の1.2年、ワールドもアジア優勝した1年後に行けます。
(効率よく育てればもっと速く3冠できます)
・日本代表の選ばれる基準
・どのチームにはどうゆう作戦で挑むか
・どのポジションの選手から育て何人同時に育てると課題が無くならないか
・このチームとやるとこの選手がよく怪我すると言う事を把握する
などしっかりと考えましょう。
2021/10/29 追記
最初のレビューでは、
自分のiOSのバージョンが公式発表で対応「していない」ものだから、不具合が起きても仕方なかった。進行不可でも仕方ないと思えた。
けど、今回は違う。
過去のiPhoneを引っ張り出してきてプレイ。
iPhone5s
iOSのバージョンは10.3.2
これは、このアプリの説明欄の一番下に書かれている「対応端末(機種/OS)は、本アプリ公式サイト(下記URL)をご確認ください。
の、URLを手打ちして飛んだCAPCOM公式サイト内にある記述を確認。
そしてそこには、iPhone5sと、このバージョンも「対応機種、対応OS」として記載されている。
それなのに、「対応していないOS」でプレイした時と全く同じところでアプリが強制終了する。
これはもう、販売しちゃいけないやつだし、
対応してますと書いてあって、対応していないわけだから、立派な詐欺。
早急にアプリを直すか、対象機種と対象OSの記載を書き換えるか(ずるいけど)しないと、さすがに問題。
なので、自分の機種とOSが対応しているからといって購入しては後悔すると思います。
もう買ってしまったので、今後プレイできるようになるのを待ちますが、
「対応端末以外でのご利用は、動作保証及び払い戻しを致しかねます」と書かれているので、払い戻しか、動作保証をしていただきましょうかねぇ。
アプリの販売自主停止から販売再開したので購入。 最近iOSの14.6のアップデートが来たので更新。 2話のかなり初めの方で進行不可になる(アプリが強制的に落ちる) たしかに対応OSよりも自分のOSバージョンは上げてあるけど、進行不可になるとはね、、、 今までかなり多くのアプリを使ってきてるけど、使用不可、進行不可、などになったのはこれが初めて。 なおiPhone Xを使用。
ドット時代の良さを汲んだリマスターということで、ドットに関してはこれ以上ないバランスで綺麗になっているのではないでしょうか。アレンジし過ぎず、でもきちんと精細さも増して、さらにレトロ感もそこはかとなく感じられる、とても絶妙なバランスだと思います。
戦闘時背景等もキャラドットにマッチしつつ広い空間を感じられるので没入感もアップしてます。
音楽もいい感じでしたし、ゲームバランスもレベルは上がりやすくなりつついい具合にボスで苦戦したり、遊び良いリマスターだと思います。
スマホの仮装パッドでの操作は色んなゲームで慣れなくて積んでしまうことも多いのですが、このFF1は全てのトロフィー獲得まできちんと遊び尽くせました。またパーティを変えて色々変化を楽しみたいと思います。
Switchなど据え置きゲーム機でも是非発売して欲しいです。
さくさく進めちゃうし、動画を見ることで50も回復できるのはいい。
操作性はたしかに悪いです。アイテムをタップしてるつもりなのに反応しないことが多くて、いろいろ試した結果、アイテムの中心じゃなくて左下あたりを触る感覚だとうまくいくようになりました。これは私の感覚の問題…?とも思ったけど、他のマージ系ではここまで反応悪いことはないので、たぶんそれだけじゃないと思います。
あとはさくさく進んで楽しいのはほんとうなのですが、モチベーションが落ちてきました。ストーリーがはっきりあるわけでもなく、レストランを実際に作っていくでもなく。ホーム画面の絵が変わっていくので、それを見てストーリーを想像するくらい。なんのためにやってるんだろうってなってきたので、近いうちに離脱しそうです。
画面切り替える度に課金を促してくる。多少ならしても良いかなというゲーム内容だが、何をするにも課金が必要なので逆に課金する気が失せる。大体のゲームは過去に課金した額によってvipポイントが貯まっていき、徐々に優遇されるシステムなのに対して、このゲームは常に課金し続けないとvip(vipの中にも階級がある)を保つ事は出来ない。そこまで金を入れる程面白いゲームでもないので、だったらいいやとなる。遊戯王とかに課金した方がまだ楽しめると思った。今から無課金でやろうとする人は、少しの進歩でも膨大な時間がかかるという覚悟を持った方が良い。
余談だが、広告の足し算しながら塔を攻略するゲームはチャプター3からプレイ覚えがない。広告を見てダウンロードした人間なので、むしろそっちの方がやりたかった。ガーデンスケープみたいに指導されないと今後もこの様な手口で新規を集め続けるんだろうね。
3作品とも当時のままで私としては懐かしくも嬉しくもあるのですが、
バグもそのままなんですね。saga2で気がついたら秘宝が99個になっていて、その後秘宝を取ったら0にカウントが戻って続行不可能になりました。
まぁ、それは良いとして、
リセット機能とクイックセーブ・ロード機能があったら最高でした。
メインタイトルに戻るかタイトルセレクトには戻れますが、メインタイトルに戻る意味、無いですよね?
それと、ゲームボーイの雰囲気を出したかったのでしょうが、ゲーム画面が小さすぎます。フルスクリーンにしてほしかったです。
メインタイトルに戻る機能も余計な余白も、折角の絵や音楽をユーザーに見聞きさせたいというスクエニらしさを感じますが、不要です。
UXの勉強をしてください。
このゲームは心がかなり広いか、もしくは暇が5年くらいある人、またはやり始めたら完璧にアイテムとかを全部集めないと気が済まない病気の人向けのゲームです。
進行していくと黄金抽出機なる、金色のなめこが生えやすくなる設備が手に入りますがアップグレードさせるのに法外なゲーム内通貨(お金)がかかります。
金色のなめこ=なめこ収集時の金額が高いなめこを生えやすくする設備です。
この設備はクエストの進行には全く影響は無く、アップグレードは気長にやっていれば良いのですが…
なめこを集めるでも無く、集めたアイテムを使うでも無く、お金の為にお金を貯めお金を使うというマッチポンプとなります。
そしてなめこを採取するゲームなのにそれが作業となります。この設備が実装されてから結構経ちますが未だに改善されません。
そこまで真面目にはプレイしていませんが、6年前後で未だにレベルMAXになっていません。
やば過ぎです。
何で前回のアップデートで戻したのにまたレベルの色変えんの?
1回変えて色々言われて元に戻してみんなが喜んでたのに、なぜまた変えんのよ!
どっかからレベルの色を変えろと圧力でもかけられてんのか?wと疑いたくなるくらいやで。
だってガチャの確率がどうのとか敵が強すぎるとかそんなんはしゃあないにしても、レベルの表示する色はなんとでも出来るやろぅ…
ゲームする上で困らないから良いでしょう?と思ってんやったらちゃうで。
編成からキャラ変更する時とか表示されへんからめっちゃメンドいで!
てか運営さんもやってたら、『あ、コレ…編成の時表示されてない…これじゃアカンなぁ…』とかなれへんの?
実際これで遊んでないの?やっぱ作ってる側からしたら遊ぶ気にはならへんのか。どうしても仕事になってまうんかな。
それやったらツラいですね。ゴメンなさい。
まぁ話し出したらめっちゃ長くなるからとりあえず要望だけまとめて言っときますね。
全部やってくれとは言わへんよ。
こんなんなったらええなぁって思う事を全部言うだけで、運営していく上でこんな事は考えたらわかるやろうと思うかもせえへんけど、ただの素人の戯言と思って聞いてやってね。
あくまでこんなユーザーもおんねんな位で思っててくれたらええですよ。
*とりあえずレベルの色は元に戻そう。アレを目指してやってた子だって結構おると思うよ。戻されへんならリンクのレベルを編成の時もちゃんと表示される様にして。ていうかコレはせえ!
*クエストで消費するチケットが今は1枚か5枚やけど、コレを最大50までにして自由な枚数を選べる様になればかなり嬉しい。細かいけど、10回クリアの条件を満たさなあかん時に、最初は1枚からしか出来へんから、どうしても11枚消費しないといけない。
*グループ強制はやめてあげて。無所属でいたい子もおるし、ここまできたらもうグループの空気的なモノが出来上がってもうてるから今更どっかには入りにくいし。チャットがあるせいで良い事もあるけど、挨拶やら何やら言う奴もおるんよ。もぅ…ただ暇な時に遊びたいだけやのに何でこんな気使わなアカンねんってさぁ。
*共闘ではアクセやらキャラリンクやら、いくら書いても言う事聞かん奴おんねんから、部屋を作ったやつが入場制限も作れる様にしてあげて。
環アップお願いとか書いてるからちゃんとしてんのに、1人ちがう奴入るだけで切られたりとかももぅメンドイでしょうよ。
*ほんで最後ね。
アリーナ………もぅ…ええやん。。。
どうしてもアリーナしたかったら別にアリーナだけのアプリ作ってくれや。
ほんでブレソルとデータ共有出来る様にしてさぁ。
アリーナの子らブレソルの子らもどっちでもで霊玉集めれる様にしたらリリースん時からやってるユーザーもまた新たに集めれて嬉しいやろし。
アリーナで期待してたのは、もう使わないけど大好きなキャラが使えるかもって事やってんで。
半分しゃあないけど結局はアリーナキャラ出てくるし、レベル上げるのに勝たないと上がらんし、夜中しか出来へんって人からしたら人おれへんから変なキャラのチームになって全然勝たれへんとかさぁ。
ーまとめー
全てのユーザーを満足させるとか、平等とかそんなんはムリやろうけど、一応はソコを目指してるんであればホント色々お願いします。
ガチャ確率悪いーとか言う奴は長くやってないし課金もしとらんのがほとんどやと思うよ。
あくまで商売やからね、商人と屏風は直ぐでは立たんって言うし。
新規の魅力的なキャラガチャを立て続けに出したり、楽しんでもらうのは当たり前やけど、基本お金を落としてもらう事を考えなアカンと思います。
やけど、その他のレビュー書いてくれてはる方見たら多分全員ブレソル好きでずっとやってるユーザーしか居れへんと思うよ。
おもんないんやったらレビューなんか書かんと削除するよ。
ホンマ長ーくなってしまってごめんなさい。
コレからも遊び続けるよ。
やめる時にはやめるってまたレビューするわ。
ほなね。
このゲームはMOBAと呼ばれるジャンルのゲームを簡素化したものです。
1試合10分という時間でどれだけ相手よりゴールを決めて点数で勝てるか。
10分なので気軽に遊べるのはいいけど、浅いです。
・良い点
ポケモンのグラフィックが綺麗、モーションがかわいい
・悪い点
バグが多すぎる
ポケモンによって強さが違いすぎる
調整が雑
マッチング
無駄なbot戦
味方との意思疎通が図りづらい
ソロを蔑ろにしすぎ
他にもありますがとにかく悪い点が多すぎます。
・バグ
ポケモンが追加されたり調整されたりすると何かしらバグがあります。
これまでにも死ぬとユナイト技がすぐ溜まるバグがあったり、特定の技で特定のボタンを押すと火力が爆上がりしたりと、ゲームにならないようなバグが多いです。
そういった場合他のゲームでは一定期間使用禁止にしますがこのゲームは全くしないし遅すぎます。
・ポケモンによって強さが違いすぎる点について
MOBAというゲームは能力の調整し続けていくゲームです。
その調整が雑すぎます。
ルカリオなんかずっと環境トップにいますし下方調整したと言っても全く下がってません。
逆に、ほとんど使われないポケモンたちがいるのに全く上方されません。
現在もヨクバリスがユナイト技の後に無限にゲップを使えて無双しておりここの開発運営は本当にデバッグ調整してるのか疑問ですね。
・マッチング
マスターランクにエキスパートランクやエリートランクが混ざってきます。
それからソロとパーティが一緒にされます。
強さが違いますから試合にならないことが多いです。
誰も得しません。
これは本当に辞めていただきたい。人離れますよ。
・無駄なbot戦
4連敗だかするとbot戦に放り込まれます。
運営的には救済する意味なんでしょうけど10分botとやっても何も楽しくありません。
そしてこのbot戦、味方botが弱いのでサンダー取れないと負ける時もあります。
嫌がらせですか?
いらないです。
・味方との意思疎通が図りづらい
暴言、誹謗中傷対策に簡易チャットとボイスチャットがあります。
試合前のポケモン選出画面でもろくなチャットがありません。
バトル中の簡易チャットはどのルートに行くか、撤退、攻撃、集合、ユナイト技準備OKのみ
これで充分だと思われる方もいるかも分かりませんが、自分で文字を打てないのは不便です。
・ソロを蔑ろにしすぎ
デイリーやイベントミッション、バトルパスミッションでフレンドと○試合するとか入れてきます。
運営的にはフレンドを呼んでもらって人を増やしてもらいたいのでしょうけど時間の合う合わないもありますし辞めていただきたいです。
特に課金してるバトルパスに入れるのは迷惑すぎます。
他にもレート保護がないので放置してる味方がいたらレート落ちるとか放置の罰が緩すぎるとか持ち物の強さバランスが悪いとか書いたらキリないです。
これから良くなっていくことを期待してます。
レビューに「イベントが物足りない」という人が居ますが、FGOなどの毎日みっちり系のゲームをお求めかな…?AFKは放置ゲームを謳っている通り、強くなるための経験値稼ぎや素材集めの周回は最低限。好きな時に読める豊富なフレーバーテキストがある代わりに、読むのに数時間も掛かるような重厚なイベントストーリーもありません。忙しい現代人に合わせたRPGです。
少なくとも、他ソシャゲのイベントの重さが嫌でリタイアした私にとっては、最適なゲームでした。
欠点を言うなら、放置ゲームと言いつつ、むしろイベントが忙しすぎるくらいでしょうか?特に手間が掛かるのが「遠征」ですが…ここだけの貴重な何かが手に入る訳でも無し、忙しいならパスでも良いし、ギルドに入っていれば、何もせずに報酬だけ貰える見学モードも導入され、個々のプレイヤーが好きなペースで遊べる自由度があると思っています。チームで協力して何かに取り組むのが好きな方は、とても楽しめるイベントです。
全サーバーに名を馳せる名プレイヤーになりたければ沢山お金を払わなければなりませんが、自分のペースで、気の合う仲間達と共にイベントを楽しむプレイスタイルなら、無課金でも何も問題なく遊べます。
そして何より、ハイセンスなイラストと、よく動く2Dキャラクター達が魅力的。昨今『美少女だらけ胸と太ももバーンお尻バーン』なアニメ絵ゲームばかりで疲れ切っていた私の心を癒してくれている大変貴重な世界です。個々のキャラクターの個性を大事に制作されている姿勢がとても好き。どうかこれからもよろしくお願いします。