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ゲームは楽しいしお魚集めも気に入ってます。ですが改善して欲しい点も多々あります。
まず1つ目、広告がやっぱり多いと感じる時があります。ゲームプレイ後の広告はどのアプリでもよくあるので許せますが、ログインボーナスは5回もあるのでせめてスムーズに回させてください。5回回して最後の1回で広告出るくらいなら許せるのでよろしくお願いします。
2つ目、ガチャについて。被ったお魚が箱に溜まる一方で水槽にもそこまで数入らないですし、コインに交換できたり集める、水槽に入れる以外の活用が出来れば被っても楽しめるかなと思います。
3つ目、パズルイベント。あまりにも運ゲーすぎて数こなしても1週間では終わらないし飽きてしまいます。被るとかは無しにして、枚数増やしてこなした分だけお魚が貰えるなどゴールが見えるようにしてくれるとやりがいがあるかと思います。
そして最後4つ目、ゲームでもらえるコインについて。どんな結果でも10枚ではつまらないし、他の方が言うように正直エンドレスで広告流した方が早い。タイムや手数、スコアによってボーナスがついたりするとやる気になるしもっと楽しいと思います。
この4点、改善のほどよろしくお願いいたします。
あと、実際のゲームと違う内容の広告を流すのはやめた方がいいと思いますよ。どーせまた嘘広告でしょってスルーされちゃいます。素直に広告した方がいいと思いますよ。せっかく可愛くて面白いんだから。
ビジネスなので仕方ないとは思いつつ、バツをタップするのが下手なのかそういう仕様なのか、ほぼ毎回広告先のリンクに飛びます(笑) そして一回戻ったら再度飛ぶ(これはたぶん仕様…iPhoneのかもしれませんが)に最初ゲンナリしました🙃
まぁ仕方ないかと思いつつやっていましたが、最近はプレーする人が激減したのか、対戦相手が揃わずほとんどできない状態です。 難読過ぎて最初は戸惑いましたが、たまに気が向いたら調べて面白い発見などありながら、長く緩く学びつつ遊んで行きたいなと思っていたので残念です。 クイズノックのゲームは初めてダウンロードしましたが、少し期待外れで、ショックと言うよりは意外でした。動画があんなに凝っていて面白いので、さぞ凄いゲームアプリを作るのだろうなと勝手に思っていたので過度な期待があったのかもしれません。 受験生などフォロワーの年齢層は低めと想像しますが、そうなるともう少しビジネスモデルを考えないとゲームアプリでの成功は難しいかなと逆に心配になりました。 次回のアップデートに期待して、星は三つにします!!頑張ってくださいー。
友達と遊ぶとなった時に、やろうと思って入れました。最初は一緒に出来ればいいなくらいしか思ってなかったのですが、今では遊ぶ時に必ずやる神的な暇つぶしゲームです。
ー良いところー
●話題ボタンがあり、話題が尽きた時に便利です(というか今では最初から話題ボタンを活用していて、みんなで順番に押して行くという楽しみもあります!)
●お題が被る確率が少ない!
●大逆転モードが面白いです✨
●起動も早いし、設定をすぐ行えるからいつでもできます。初めての人でもわかりやすい説明付きで👍🏻
●話題が面白いww最近の有名人や、単語ではなく「状況」のお題も沢山あるので盛り上がります。
ー頭下げてお願いしたいー
●話題ボタンの数の設定が欲しい!(あと3つくらい増やしたい。)
●話題設定で、「すべて」か、特定の話題に設定できるのですが、ある1つの話題だけ省きたい時や、この3つの話題だけでやりたいな。という時もあります。
だから少し変なお題が来てもいいように、私は必ず1番最初に自分の名前が出るよう設定していて、ちょっとやばそうだなと思ったら瞬時にゲームをバレないようにやり直していますww
●元から自分で作ったお題を何個か登録しておく機能が欲しいです。3人でやる場合、「神モード」でやると、その1人は必ずどんなお題が出るかは把握出来てしまい、あまり面白くないので、ランダムで自分が作ったお題が出てくるようにしたいです。
神ゲーです。多分一生アンストしないと思います!このレビュー見た人インストすることをオススメします。
WiFi不要だし、入れてて損は無い。
SFCで当時リアルタイムでプレイしてましたが31年振りにリメイクという事で早速購入しました。
フィルモアのアクションパートの曲が掛かった瞬間、思わず鳥肌が立ちました。
元々大好きな曲でしたので大変感動しました。
そして音源がSFC版とリメイク版で選べる演出が心打たれました。
スマホ版でのアクションプレイは若干不安(あまり操作に自信がないので…)がありましたが特段不便は感じられませんでした。
当方現在のプレイ状況で完全に流れが止まっています。
もちろんSFCの内容とは違うのは分かってますが…
~状況~
・フィルモア→コンプリート
・ブラッドプール→コンプリート
・カサンドラ→Act1のみ
・マラーナ→Act1、Act2クリア済
・ノースウォール→Act1、Act2クリア済
~魔法~
3つ目以外全て取得済み。
完全に足止め状態ですが、アプリ版でのバグではないですよね?
あと人口増加の方法やチュートリアルがあればもっと分かりやすいと思います。
ゲームを初めて2年程です。
ガチャやサクセスについては他のレビューで色々言われていると思うのでそちらをご覧いただければいいと思います。
個人的に気になるのはレギュラーコンテンツに関してです。
サクセスして作った選手を活かせるコンテンツがあまりに少ないです。
スタジアムは報酬確保の為に消化するだけでそれ以上でもそれ以下でもありません。
フェスマッチも報酬が豪華になった高難易度スタジアムとしか言えず、友人戦機能も旧フェスマッチ(パワマッチ)から削除されてしまい内々での試合も出来なくなりました。
基本的に作製した選手を使えるのは上記二種だけで
あとは時たま来るランイベ等で使えるだけで、ちょっとしたイベントにも絡めません。
新登場選手はほぼ全てが査定重視の金得を持っている現段階と乖離した方針に感じます。
サクセス自体は面白いと思えるものが揃っており、サクセスがハマっていい選手ができるほど使える場所がすくないのが悲しく思います。
まあ、これは完全に不便であるという点のみで指摘しますが、イベキャラデッキの保存数を5から増やさないのは何故でしょう?
ポジション別でもFW、MF、DF、GKの4種類。
しかもGK以外はサイドポジションなど細かなポジションを設定してサクセスできるゲームなのにそれぞれの選手を作りたい時に毎回毎回デッキを組み直すことになり面倒です。
せめて10、出来れば実装されている高校と同数以上のデッキ数を保存できるようにして欲しいです。
上記の二点を引いて星3です。
個人的に楽しい部分も多くまだまだ遊んでいきたいので、この声が運営に届いてくれることを祈りつつレビューとさせていただきます
まずスマホゲームとしてはグラフィック、ボリューム共に満足できる。特にスタジアムを自分でカスタマイズできる点やチーム編成の自由度はとても良い。しかしスタジアムの最大収容人数条件が高すぎる。実際エリートリーグに昇格するためには70000人のキャパがないと昇格できないが、実際欧州のトップリーグでも20000人程度のスタジアムもあるぐらいだし、大体のリーグがせいぜいその程度の収容を条件にしている。トップリーグでも小さいスタジアムはあるわけだし、小さいスタジアムの良さも味わいたいという人もいるはず。そこの基準は意味不明。完全なマイナス要素だろう。
またゲーム面でも問題点が多い為、以下箇条書きにする。
・戦術の設定が全くできない。
→簡単なフォーメーションのみで大まかな攻め方守り方すらも設定できない。
・オフザボールの動きが悪すぎる。
→フォーメーションを重視しすぎている為、前方にスペースがあっても元いたポジションに戻ろうとする。
→サイド攻撃でサイドバックが追い越していかない為、クロスに結びつけるのが難しい。
→コースが塞がっているのに基本的に動こうとしない為、下げるか多少ドリブルして空いたところを自ら作るしかない。
→守備面ではマークもしなければスペースも埋めない為、完全にプレスorスライディングで取るかパスミスを待つしかない。
・オフサイドが多すぎる。
→全然がラインを全く意識していない。しかしCOM側が攻撃の際はオフサイドが少ない。
・ドリブル突破が不可能。
→スキルムーブの操作が難しい。プレスが決まりやすい分突破を試みてもほぼ取られる。
・レッドカードが多すぎる。
→イエローカードと一発レッドカードが同じぐらいの頻度で出される。しかし明確な違いが分からず、後ろから行ってもイエロー、前からでもレッドということも頻繁にある。
などなど、ゲーム面での問題点が多く見られる。
基本的にコーナーキック(ヘディング)で得点が決まりやすい為、そこに頼る形になる。
また、一番機能していたフォーメーションは4-1-2-1-2だ。
以下理由推察
・SB、SMを確保できる為サイドに逃がせる。
・中盤が密集しない(密集しても動かないので邪魔。)のである程度スペースを作りやすい。
・サイドからクロスを上げた際、ボックス内に2トップが待機している。(ヘディングでは決まりやすい。)
・アンカーがカウンターを阻止することが多い。(真ん中から持ち上がられる際のプレスが割と効果的。)
・トップ下は絶対必要なゲーム。(こぼれ球が来ることが多く、パス回しの際に真ん中にひとり固まっているのでサイドチェンジの際に経由させる。高い位置でのプレスもする。)
などなど。
他にも3-4-1-2はそれなりに良い。
→守備の際にサイドバックがいなくてもボランチorCBで追えば割とどうにかできる。
そんな感じ。
3時間遊んでみた感想ですが
先に悪い点
・jpc7回行ったが、2nd抽選が5秒ほどで終わった逃した5回
1st抽選に時間がかかる分、早く終わることにがっかりする
あまりにも早すぎてワクワクしない
・jpc、リンクルーン、クアドラなど、
恣意的な動きが前作より悪化している
「やっぱり当たんないんだ」という不満より、「どうしてそんな動きをしてしまうのか」という不信の方が大きくなる動き
(明らかに役が決定するスピードまで落ちているのに、ボールが何故か加速して復帰するなど)
・相変わらずステップを溜めてのjpcの道のりが重い
リンクルーン等でいける割合を減らせばいいのにと思う
良い点
・クアドラのシステムは斬新
・前作とは違い、フィールドにスフィアがない時にスフィアが優先的に当たるようになった
物理演算とか書くと、そこそこちゃんとした物理抽選っぽさを期待してしまうので、今の状態では正直程遠くて書かない方がいいのでは
おそらく同じようなレビューばかりだと思うので
なんとかしていただければと思う
やればやるほど思う。 経験者がこれやると下手になる。 初心者はポーカーの進行や基本のルールは覚えられるだろうけど、絶対うまくはなれない。 このゲームで運良く勝ち続けられたとしても決して自分が強いと思わないほうがいい。 ポーカーはもっと奥深いゲームで、なんでもいいから参加してたまたま役ができる運を競うゲームじゃない。 少しレベルを上げたいならポーカーチェイスやったほうが絶対マシ! レジェンド到達者とトナメで同じテーブルになったけど、プレイは酷いもんで笑い出たw 結局、長く続けて運良く勝ち進んだ人って程度のレベルなのかと思ってがっかり。 上に行けばもう少しマシなポーカーができると思ったんだけどね。 それでもトナメはまだマシ。 リングは本当にひどい。 最後にもう一回言うけど、これやっても上手くはなれない。 経験者が長く遊ぶと絶対下手になるw