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最初にインストールしてからその時はあまり時間もなかったのでちょっとやってそのまま放置しちゃっていたのですが、最近たまたま開いてやり始めて、石もそこそこ溜まっていたのでガチャ回してみたら結構いいのが出たのでそれをきっかけにちゃんとやるようになりました。 初めてやった時はゲームの進め方がよくわかっていなかったので、多分それが良くなかったのですが、最初の説明のところもガンガン飛ばしちゃってよくわからないから面白く感じなかったのですね。今回はちゃんとネットで調べて初めてみてるんですが、わかると非常におもしろく気がついたら開いちゃってるくらいのハマりようです。iPhoneのおすすめアプリ(?)みたいなところに常にいるので、相当どこでも四六時中開いちゃっているんだと思います。 イベントも多いので飽きないというのが大きいのかもですね。日課として定着しちゃっているので運営の思う壺なのかもしれませんwww このゲームの他に某大手の有名IPのゲームもしていますが、こちらがメインでやっている感覚です。2つくらいのゲームを交互にやるのが、飽きも来ないのでおすすめなソーシャルゲームの楽しみ方だと思います。 課金は社会人なのでちょいちょい、お小遣い程度でそれなりに成果が出るので、あまりハマりすぎて追いガチャなどはしないように気をつけながらやっています。 たまに爆死しますが、そういう時はTwitterとかで爆死勢を見つけて心の安定をはかっていますw 良い時はガンガンいいのが出るのですが、ダメな時はほんとに何も出ない・・・これで難度な涙で枕を濡らしたことか・・・w でもその分20連くらいで良いのが出た時の喜びはひとしおなのでそれで取り返している感じです。 もう1つやっている某大手のゲームよりはガチャ甘い気がするので良心的なゲームなんだと思っています。 悲しいのは私の周りでこのゲームをやっている人がぜんぜんいないので、増えて欲しいなーと思っています。Twitterではそこそこいるので友達と一緒にできると嬉しいなと思って書き込みます。かなり楽しいので実際にお試しでもいいので入れてみてプレーして頂くのが良いと思います。
1.5周年ぐらいからのんびりやっています。
ソシャゲ全般に言えますが無課金でも日々のデイリーとイベントを真面目にこなしていれば石もなんだかんだで配布してくれますので定期的に引けるくらいの宇宙石は貯まっていきますね。どちらかというと良心的な運営かと個人的には思っています。
石配布はけっこう多いと思いますよ。
ガチャ自体はどうなんでしょう。これは渋めという人もいますが、個人差あるので運次第だとは思います。当たり前ではあるのですが、出る時は出るし出ない時は出ない。何度か出なすぎて泣きそうになったこともなくはないですが、特に最近はいい感じで引けているので私自身は特に渋いとは思わないですね。
オートバトルは賛否あるかと思いますが、まあ長期でやるのであればこれくらいのバランスが個人的には良いかなと思います。「めんどくさい」があるとなんだかんだでやらなくなって離れちゃうので私くらいのライトなユーザーには適していると思います。
課金勢に勝てない問題は・・・まああるっちゃあるけどそれはソシャゲの運命みたいなものだし仕方ないんじゃ無いかなと思います。逆にソシャゲで課金勢優勢じゃないゲームって何かあるのかな?少なくとも私は見たことないです。私はあまり他のユーザーなどは気にせずマイペースで楽しめるタイプなので気になったことはないです。
色々書いちゃっていますが、個人的に非常にバランスが良く長く日々楽しめる良ゲーだと思います。あんまり続かない私がなんだかんだで続けていて、なんだったら結構ハマっているので淡々とすぎていく毎日のいろどりにぴったりなゲームなのではないかと思います。
ちょっとハマりすぎて日常に支障をきたしているかもしれないですが・・・笑
仕事の休憩時間やランチの時に一人で黙々とやっています。
むしろ最近はランチに同僚と行くのが億劫になっていたのでこれもまたちょうどいいです。これはこれで問題ありですかね笑
サービスが続いていかないと私の楽しみも減っちゃうので、ユーザー増えてもっと盛り上がるといいなと思い書き込みました。
おすすめですので、迷っている方は是非一度試して見てくださいね。すごく楽しいので!
一緒に楽しみましょう!
3→2→1→4→スイッチ版3をプレイしました。
3はストーリーも良いし、なにより遊びやすい。
しかも、複数のエンドがあるから、それぞれ育ててやりごたえ抜群でした。
(セーブして途中からとか考えてなかった。)
何より、自分で好きなタイミングで強く出来るのが良い。
魔法特化にしたり、剣士特化にしたり、
はたまた素早さ特化にして敵に攻撃させずに連続攻撃!なんてこともできます。
序盤に頑張って強くして、ほぼ最後まで無双したり、1章ごとにここまでしかステータス上げないって縛ってみたりと、割と自由です。
(以前よりはステータス上げにくくなったけど…頑張ったのに10兆)
魔女狩りの世界観×シングルプレイ×自由に強くなって冒険したい人には楽しいゲームだと思います。
スイッチ版の3はとにかく即買いだと発売前から考えていました。
即買い→クリア→完走→布教しました。
肝心のアイールディの声が高野 麻里佳さん
最高です。ウマ娘のサイレンススズカの声優さんと言ったら皆結構振り向きます。
もうすぐSteam(PC)でも
魔女の泉 Rが発売するようなので、買うしかない。
魔女の泉5も6も待ってます。
§何度でも強くてニューゲーム!
タイトルのとおり、魔物を引き連れて人間を迎え撃つ。捕まえた人間を生贄に新たな魔物を召喚、合成して戦力増強。
その他タワーの増築、装備や刻印の収集など強化要素満載。死に戻り前提のゲームです。
最初の印象だと、引継ぎ要素は僅かな装備だけかな?と思ったら、増やした魔物と刻印は全引き継ぎで、装備だけが個数限定。ほぼ強くてニューゲームです。
難しく考えなくても、どんどん戦力が増強されていくのは楽しい!
個人的には、戦闘のキャラ絵がドット絵なのが非常に嬉しい。みんな細かく動く。死んだり血を吹いたり、風情があります。
味方ユニットのことを、「仲魔」と呼ぶのも良いです。メガテンを思い出すし、ユニットに愛着湧きます。ユニット毎のランクや固有スキル引継ぎなどの要素もあり沼も深そう。
ダークなシナリオも良く、続きが気になります。
コレが無料なんだから本当に驚きと感謝の念でいっぱいです。強制広告はたまに入るんですが、5秒程度の短いやつなんでストレスは低め。なんか課金させてください!
面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白い面白いゲシュタルト崩壊したところでこのイカれてるだけだったレビューにデベロッパ様の返信をしてくれると嬉しいです
基本的にシンプルで楽しいアプリなのですが、どうしても我慢ならないことが一つあります。
それは手を止める度にヒントボタン、コインボタンをこれ見よがしに点灯させることです。
どのような道筋で解けばよいか、数秒悩むだけでその度に「まだ解けないの?」「そんなにできないならさっさとヒント使えば?」とばかりに点滅するので、鬱陶しいことこの上ありません。
あまりにムカつくので、全てのヒント、全てのコインをワザと消費しても、今度は「さっさとお金使って解けばいいのに」とばかりに課金ボタンが点灯し始めるので、一切手を止めずにクリアしない限り終始これらのアラートが点きっぱなしになります。
また、アップデートにより時間制でランクが変わるようになったりと、悩んで解く楽しさを著しく阻害させることばかりを突きつけめているようなので、基本楽しいアプリだけに本当に残念に思います。
ゲームシステムは5年前ぐらいのシステム。
サーバーが脆弱の為、よく鯖落ちやネットワークエラーもします。
全サーバーが落ちた際に最初に謝罪したと思ったら後ほど「緊急メンテナンスでした。」と公式発表を行うので、何が本当の事だか分からない始末。
課金煽りは各アプリゲームで最大に煽ってきますが、課金してもバグで該当商品が貰えない事もあります。
新しいイベントが突然始まるが、デバッグしてないから1〜2回目で突然の中止。
装備はダンジョン攻略報酬で集めるが、ドロップ率がおかしく新ダンジョン解放してから運営にクレーム多々ない限りは常に最低ドロップ率。
また新ダンジョン解放されると、旧ダンジョンのドロップ率が下がります。
救済処置として、サーバー内で取引出来るが取引所に並ぶのも全員に一括で表示されるのではなく、個人個人で表示の有無が異なる。
最高品質のアイテムの作成テーブルもおかしく、数万使っても出来ない事が多い。
またメンテナンス情報に記載しない、サイレント修正も多くユーザーに嫌がらせするのが兎に角好きな運営会社です。
サイレント修正を当てるゲームとしては優秀。 サポートメールも基本的には返事がない事が多くて「調査します」と返事があったきり、以後同じ問合せしても無視されます。
運営が予想してない各クエストの進行具合が見つかった場合もサイレントで修正してきます。
バグでアイテムが貰えない場合はクレームしても、アイテム補てんされる人とされない人が発生する。
ガチャは天井が用意されており優しい気もするが、特賞を引いた瞬間天井までの回数もリセットされる仕様。
イベントとして、イースのスクショを撮るイベントが開催されたが、どのスクショが当選したのかなどの発表は一切なく、当選者がTwitterに自分で公表する事で分かる仕組み。
しかも特賞・かわいい賞は選考ではなく抽選でやっている為に「なんでこれ?」と一部ユーザーから批判殺到。
翻訳もきちんとされておらずに、読めない中国語が各所に散りばめられております。
日本ファルコムが何故この様な運営会社にライセンス貸しているのかが不思議に思う。
上記を踏まえユーザー離れが加速する中、脆弱なサーバーを増やす為に新規が分散する為に、冒険団を維持する事が大変難しい状況。
しかし救済処置として、各ユーザーがログインした際に誤って他の冒険団に加入してしまう様なポップアップ表記が追加され、誤って異なる冒険団に加入してしまう人が多発する。
更に救済処置として、人の少ない冒険団を勝手に合併させれくれるので、所属している団員(ユーザー)はヒヤヒヤしている。
まず最初に、全体的にはとても遊びやすいゲームだと思います。
ガチャの排出率は他のゲームより良いですし、バトルもフルオートがあり簡単です。
以下、改善して欲しい点です。
・レベル上げが非常に困難
他の方も言っていますが、とにかくレベルが上がらない。
周回ゲーなのに経験の書クエスト等は各級1日1回(今はキャンペーンで2回ですが)なのは何故なんでしょうか。
しかもこの経験の書クエストも他のゲームに比べて難易度が高く、初心者には中級ですら勝てません。
ミッションクリアで貰える経験の書も初級なので、ある程度レベルが上がると焼け石に水。
SSRはレベルキャップが100ですが、そこまで行くのに何ヶ月、下手したら年単位でかかるのでは?と思う程です。
・探索完了の合図が無い
クラフトはチェックが付きますが、こちらは何もつかないのでわかりづらいです。何かわかりやすく、欲を言えば通知が欲しいです。
・何に使うかわからないアイテムが多い
金の槍等、作れるようになったから作ったものの、クエストで使えるわけでもないアイテムが多いです。素材を無駄にしてしまう事もあるのでわかりやすくして欲しい。
・クエストでアイテムを使うのは手動
折角フルオートが出来るのに、アイテムは手動のみなので結局手動でプレイする事になります。
・SSRの恩恵がわかりづらい
これは良い点でもありますが、もう少しSSRには+のステータス等あっても良かったと思います。また、後からSSRをガチャで引けても、前述の通りレベルが上げづらすぎるので全く追いつけず、編成に組み込めないということが起こります。
特に気になる点はこの位です。
とにかく全体的にサクサク感があまり無く、途中で飽きそうだなと感じました。
また、後からの新規参入がとてもしづらいゲームだと思います。事前登録をしていた様なファンだけでやっていくつもりならそれで良いのかもしれませんが、そうでないのなら、もう少し後から始めても追い付けるようなシステムにして欲しいと思います。