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今から始めようとしている人達へ 現状、チート(改造行為)が蔓延しています。。 どんな物かと言いますと、色々ありますが、流行ってるのは弱い武器でも一撃でロボットが破壊されます。。。 その人達がトーナメント上位にいてるので、報酬は貰えません泣。。。 またマッチングシステムもXP(経験値)で組まれる為、戦闘力や階級は関係無いので、上がれば上がるほど、かけ離れた戦闘力を持った人達と戦う事になります。。。 簡単に言うとボコボコにされる笑。。。 しかもXPは普通にバトル、報酬で自然に上がるので、自分は上げたくなくても弱いまま関係なく強い人達と組まれる。。。 ゲームとしては面白いが、マッチングの改善が必要。 XPではなく、戦闘力の近い人達で戦う方が楽しめる(無課金、微課金、重課金が、均等に戦える)。。。 運営は何も対策しないので、このままだと崩壊する。。。 なのでこれから始める人達は良く検討して下さい。
タイトルにも書いてある通りバッテリーの減りが早くてすぐに0%になってしまう。解像度を下げたりできるのであれば良いがそう言った機能がないのか見つかりにくいようになってるのか分からないが解像度がいい分スマホに負担をかける為すぐに熱くなってしまう。バッテリーの発熱を減らすように解像度を下げたりできるような機能が増えれば星5かな。
ゲーム自体はスマホでやれるtraingameの中ではダントツで良いもの。980円でプレイして良いものかと思うくらい良いものだった。だからスマホの発熱やバッテリーの減りを気にしない人や端末にはおすすめできるけどバッテリーや発熱が気になる人はやめた方がいいかも。自分も発熱がひどくて5分プレイしただけで30%から2%まで減ってしまった…
要注意なゲームかな
S1346で4カ月ほど遊んでいましたが、最後は廃課金者が集まる連盟からの強要や理由も分からず攻撃を宣言されて自身が統括していた連盟を攻撃、壊滅させられて辞めました。
サーバーで1番偉い人が気に入らない事が有れば部下を使って他連盟への威圧的な要求があり、気に入られなければ、微課金者はもう遊べないと思います。
私の場合、最悪なサーバーに来てしまったと思いながらゲームをしていました。
課金した額の多さで強くて名誉も得る事が出来る、課金者のためのゲームだと思いました。
また国別で連盟が分かれてチャットなどでは敵対する国への差別発言なども時に目にする事もありました。
学生や既婚者よりもお金が自由に使える独身者向けのゲームだと思います。
もうこのゲームは二度としないし、人に勧める事は無いと思います。
このデベロッパのゲームはいくつもプレイしてきましたが、これまでに得た利益はこのゲームに費やしたのだな、と深く納得しました。流暢に動くエフェクトやUIには脱帽の一言です。
しかし、応援し続けてきたプレイヤーに対するデベロッパの回答は「キャラクターによる一線を超えた煽り・暴言」でした。
あろうことか、出身地や年齢、性別などの不可逆的かつセンシティブなトピックに関する中傷さえ散見されます。
確かにゲーム性や演出面は贔屓目に見ても無料ゲームの次元を超えています。
しかし、キャラクター性のみをピックアップして観ると、これはエンターテイメントとはとても言えない劣悪極まりない水準です。
例えば、現在の刺々しいメインキャラクター2人そのままに雰囲気を中和する常識人的なキャラクターを登場させるとか、いくらでもやりようはある筈です。
そのような工夫がまるでないまま、課金画面では件の嫌味なキャラクター2人が手のひらを返して『お願いします』と頭を下げる。プレイヤーを馬鹿にしているとしか思えません。
今のデベロッパがやっている事はプレイヤーに対する一方的な中傷でしかなく『こんなノリをお客さんに出来ちゃう自分って面白いでしょ?』という薄寒い自己満足めいた感情すら見え隠れします。
どうか、大富豪を製作していた頃の純粋な精神を思い出してください。これからも応援しています。っちょ
事前登録している人なら最初に10連出来ると思いますが、その結果によってかなり進めやすさは変わります。千空SSRだけじゃマジで詰みます。3-10まで進めましたが、レベル30弱、アイテムフルセット、スキルも最低限上げ、ガチャも30連しましたがステージクリア出来ません。せめて金狼SSRかコハクSSRは手に入れておいた方がいいです。千空は回復担当なのでかなり使い勝手はいいですが、回復だけ立派でも仕方がありません。せめて武力チームの誰かSSRは必ず手に入れておきましょう。
ストーリーはまんまアニメ通りなので、アニメ見ている人は全スキップでも問題ありません。アニメ未視聴や、初見の人はストーリーを流し流し見ていれば大体世界観は把握できます。
ゲーム仕様は、紹介画像の通りです。ただ某猫の大戦争や某ニートのへそくりウォーズの様なキャラを大量に召喚して戦うのではなく、セットしたキャラを強化しながら進めるバトルです。つまり、画面に出てくるのは敵と、編成した6人のみです。同キャラを2枚以上編制する事は可能ですが、バトルが始まり次第、召喚したキャラを強化&資源レベル(召喚する為の数値)を上げ、たまにリーダースキルを発動しステージを突破していくものです。化学要素はアイテム(回復や強化)制作のみですので、化学ゲームを期待していた方は残念ですがバトルゲームです。
ボイスはちょいちょい入ってきますが、手に入れたキャラはキャラ詳細画面で固定ボイスが聞けます。そして作画がカッコイイ。ちょっと文字の見にくさは気になりますがガチャを回すアイテムもステージクリアさえすれば簡単に手に入りますので課金もほぼ要らないかと。
ステージ難易度が1番の改善点だとは思いますが現段階ではかなり楽しめてます。今後、更に期待ですね。
ここまで読んで頂き感謝致しますm(_ _)m
1,2時間やってわかったことをかきます
・良いところ
操作感は(スマホにしては)良い
(ブロックの体型変化、ホールドなど)
コインとか対戦など、モチベになるようなものがある
ルールやブロックの色がまんまテトリス
(無駄なオリジナル感が出てなくて、シンプルで好き)
・悪いところ
すぐに発熱する
(30分やって20%削れた)
広告多くない?
(本家感があったので入れてみたら普通に広告。始めるとき広告で終わるときも広告。テトリスの爽快感全て台無しな気がする)
オフラインがない!?
(外でゲーム始めようとしたら[接続できません]的なテキスト。んでオンラインでやったら広告様のお出まし)
フリーズ、?
(広告あるのは許せるとして、広告中にフリーズ。無事始められたとしても、プレイ中にフリーズ。多分発熱が原因かと思ったらその発熱もこのアプリのせい。イライラさせようとしてるのかと錯覚してしまう)
長所を圧倒的に上回る短所
僕はiPhone 7でプレイしていて、古い機種なのでそっちが原因なのかもしれない。ただ、他の最新ゲームやアプリが何のバグも無く起動していることから、問題はこのアプリ側にあると思っている。正直いってガッカリだった。
この短所さえなければ、普通に良きゲーだと思いますので、もし僕があげた短所を気にしないという猛者は星5つけて遊び尽くしてください。
運営さんへ
ゲームが好きで、ゲームを運営している人達も尊敬しています。ただ、今回は厳しい言葉を選ばせていただきました。参考にしていただけると私としても非常にありがたいです。今後とも良きゲーム制作につとめてください。
ポーカー初心者目線での評価です。
ポーカーというゲームの仕様は問題ないと感じます。それ自体は個人的には楽しめており、その点だけで言えば星5をつけても問題ないと思っています。また、キャラデザインや声優などもとても良いです。
ただ、星5を付けれない理由の1番はやはりランクのシステムでしょうか。1位と2位で得られるポイントにあまりにも差が無く、無理に1位を取りに行くとかえって無駄になることがあります。1位で得られるポイントを多くし、それに伴って1つのランク内にティアをつける(例えばビギナー1、ビギナー2…など)などしてランクを上げるためにもう少し多くのポイントを要する様にすると1位と2位の差別化ができるかと思います。(公式サイトより、βテスト時にランクシステムに問題があったと記載がありました。βテストに比べると現在のランクシステムは良いものなのかもしれません。)
他の方のレビューを見ていると、「1試合の時間が長い」と言った意見が見られますが、計測したところ1試合は約20分~25分と言ったところかと思います(もしかしたら自分が当たった試合が比較的短い試合だったかもしれません)。「バトロワ」という名目でいえば平均的な試合時間かと思います。少なくとも自分はこれが長すぎると感じることはなかったです。
正式リリースされてまだ1週間も経っていませんので、これからアップデートを重ねて良くなっていくと思います。ゲーム自体はとても楽しくプレイさせて頂いていますし、これからの期待も込めて星4とさせて頂きます。
初めてレビューを書いたので拙い部分があると思います。参考になれば幸いです。
タイトルの通りです。もちろんあらゆる音ゲーに関して、簡単な曲と難しい曲とがありVOEZもその通りですが、平均的な難易度は他の音ゲーと比べて高めだと思います。
判定がややシビアで個人的にはとても嬉しいです。調整もできますし。
曲も良いです。jpopのようなものは少ないので、普段アニソン楽器系の音ゲーをメインでやってる方には少しハードな気がしますが、オリジナル曲の多い音ゲーをやってる方は十分楽しめるラインナップだと思います。
偏見も多分に含みますが誤解を恐れずにいえば、某アイドル系の音ゲーが好きな方には向いてないかもしれません。
スマホでもガチめな音ゲーがやりたい!って方向けだと思います。
音ゲー慣れしてる人ほど楽しめるでしょう。
私は大満足です。ありがとうございます。
5年目で公子園優勝。優勝したらレビューの催促をされたので、レビューをしたら貰えるというプレゼントに釣られてみた。
野球部に支配された学校が舞台の育成ゲーム。パトロンの校長が野球ジャンキーなので上手く経営すればドバドバ出資してくれる。
選手の育成は
試合
練習
アイテムによるドーピング
が主な方法。
しかし選ぶ方法は、練習施設や建物を建設する費用の関係上、勝利報酬にお金とアイテムが貰える試合一択になる。
まあぶっちゃけどうやったって勝てるように作られてるからサクサクゲーの側面もある。
問題は、試合相手のバグが多すぎること。
ゲーム内の高校名を用いて例えると
試合後「とまくま高校に勝利!準決勝は松明高校」
通常画面「準決勝の相手は北の海高校」
試合開始「対戦相手はとまくま高校」
こんな感じ。なので対戦相手の表示は当てにならないから見なくていい。
こう見るとガバガバだが、つぶさに見てると野球を上手く作ってるシーンがたまにある。
無死2塁だと外野が前進守備をしてたり、463のゲッツーでは機械的ににセカンドベースになげず1塁走者をタッチしたりと、なかなか"野球"をやってる。
とはいえ、1死3塁で内野が前進守備をすることはないし、1死1塁で4番が送りバントするし、他社の野球ゲームのように駆け引きや戦術の駆使はできない。
あくまで育成ゲームとして楽しむがベター。
グローバルなチームに入ってます。
当方日本語しかできませんが、翻訳されるので海外のギルメンとも会話可能。
日課以外のやること、できることが無限にあるので時間泥棒です。
また、採集系が鍵のようなので、時間がある人ほど強くなれる感じです。
放置で採集しようにも、効率の良い場所は取り合いになるので、場合によっては目が離せません。
時間がたっぷりある人か、ながらで目の端に端末を置いておける人向けです。(強くなるには。緩くやるなら、これといった時限もないのでどなたでも楽しめます。)
ここからが不満。
復活待機時間要りますか?
空飛んで行く依頼で、何度も失敗して落ちてしぬのは別にいいですが、 しぬたびに復活待機時間が伸びて、無駄に再チャレンジまで待たされ。
復活したと思えば城。 城から遠い断崖絶壁に何度も行くのは時間がかかるのでアイテムを使い、ゴリゴリ減っていく。
戦争地域でもない場所で、復活待機時間は必要ないと思うし、同じエリアで復活にしてほしいです。
【良い点】
・ゲームとしての完成度
カジノっぽい雰囲気でコインをベットしながら遊ぶゲームなので、普通のソリティアをイメージしている方は注意が必要です。
でも、一度プレイすれば楽しさがわかると思いますよ!
【悪い点】
・動作が不安定
運営の方は、早急に解決していただきたいです。
ゲームをクリアしたのに何をタップしても反応せず、結局コインをゲットできない現象がかなりの頻度で起きます。
・一度に使用するコインが多い
ゲームをクリアした時にコインをもらえるのですが、使用するコインの方が結局と多い場合があるので、そのバランスはもう一度考えていただきたい。
基本的には楽しませていただいているのですが、「もう少しこうだったらいいのに」というポイントも明確なので、改善してほしいです。
ユーザーが離れてしまうきっかけになると思うので……
サポートにはすでに問い合わせておりますので、早急に解決してください。
そして私のコイン返してください…
麻雀初心者で役もろくに覚えてないので、このアプリで勉強はじめました。 ほかの手軽な麻雀アプリしかやったことなく、それらのゲームでは適当にやってれば配牌もいじられてるのかラッキーで上がれたりしましたが、このゲームはリアルな麻雀ってきっとこんな感じなんだろうなってくらい上がれないです。 最初のうちは門前や鳴かずにツモあがりが全然できず、進まないなかで広告動画が繰り返されイライラしてきてやめようかと思いましたが、 現実の麻雀ではこれぐらいあがれないの普通だよ、と経験者に諭されまして…。 なるほど、現実で麻雀するときの心の鍛錬にもなるし、この厳しさは必要悪なんだなっておもえるようになりました(笑 とてもよいアプリとおもいますが、お手軽かつ気軽に学びたいな〜くらいの気持ちでしたら、周りに経験者やアドバイスをくれる人がいるときに見てもらいつつこのアプリを進めるのも良いかと思います。 そもそもセオリーとして何から捨てたらよいか、待ちは両面でうけたほうが上がりやすい、のようなごく初歩的な助け舟がないと、最初の方の鳴かずにツモ上がり系は、初心者には苦しすぎるときがあるかもしれません。