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Dinesh、Ankurという名前の人と何回もバトル当たります。しかし何回ゴールを決めてもノーカウントにされるという事例、、、
santhoshは試合が始まらない
恐らくチーターです。一番高い試合に参加してくるので気をつけてください。 早く報告機能や問い合わせ、戦績履歴をつけてチーターを排除しやすい環境を整えてください。 めちゃくちゃ面白いんですけど、通信障害が多いのが難点です。 ・シュートを決めても入ってないことになる。(かなり悲しい)→金だけ徴収されて終了 500000円のやつが特に多い。チート? ・マッチしたけどなかなか進まないなぁ→金だけ徴収されて終了 ・チケット戦、10戦目で2連続回線落ち。→家の壁に穴が空く
このゲーム面白いのは面白いんですが、チャットが酷すぎる。暴言?日常茶飯事です。喧嘩?日常茶飯事です。それならまだしもとても重いんです。戦闘中お互いギリギリの時に固まって負けました。 この間なんかログイン出来なくて運営に修正頼んでも何も言わずに放置対応もしてくれませんでした。 僕の携帯はメモリもあります。なのにとても重いんです。 NPCも僕のレベルより上すぎてボコされる。 頑張ってアライアンスというチームに入っても重課金者にボコされる。酷いんですね。まあ運営はイライラさせるのが得意らしいです。 まあただのマーベル好きは絶対やらない方がいいです。 本当に絶対やん無い方がいいです。 それを言いに来ました。 長文失礼しました。
1ステージ毎、武器購入、ボス撃破後の宝箱などなど数々の広告が挟まれます。 ボス撃破後の宝箱のみオンラインで広告を見れば事足ります。 他はウザイだけ。 武器はお金で買えば良い。 オフラインで数回プレイすればお金は貯まるので問題ありません。 ただボス撃破後のキャラのゲット率42%とか出ていても何十回と引いても全く引けません。 確率は嘘です。 6人目のキャラが全く出ません。 ステージもエンドレスなのでキャラ育成の要素が無くなるとつまらなくなります。 折角良く作り込まれてて面白いのに勿体ない。 広告少なくしてキャラが獲得できるようにして他の機能も実装してもらえれば星5を付けても良いゲームですね。
他の機能や新キャラなどアップデート待ちってなってますが多分期待できないでしょうね。
つまらなくなったので消去
面白いのに残念
ドラゴンクエスト4.5と続く天空シリーズの最後を担う今作ですが、プレイした感想は6では完全に役不足かなと。
理由としては6の物語の根幹に"自分とは何者なのか"みたいな自分探しの旅みたいな要素が混ざってくるので、そもそも他の作品に比べて魔王を倒すぞ!という目的意識が薄く、ストーリー全体でも魔王討伐と自分自身の存在への葛藤と半々くらいなイメージです。なので全体を通して敵の話が取ってつけたような感じだし、倒したとしてもそれ本当に問題解決したの?みたいなふわっとした展開が多かったように思います。
また前作よりも自由度を意識したようで、広大な大地や大海にほっぽり出される事もしばしば。メインストーリーを進めるだけでそれなりに時間がかかります。そして転職システムによって最終的には全員で同じ技を擦るだけの作業ゲーになってしまうと言う側面もありました。私もRPG好きで様々な作品をプレイしましたが、ここまで物語の引きの弱さが顕著な作品は久しぶりだったように思います。
さらに仲間モンスターのシステムが変更され、色々なモンスターが仲間になるシステムからスライム系統の特定モンスターのみが仲間になるシステムになりました。結論から言うと改悪ですよね。そもそもオリジナル版では他の種類のモンスターも仲間にできましたし、5のリメイクでも当たり前に出来ていたのでそこはがっかりした部分ですね。
色々書きましたが、結論としては天空シリーズの最終章への期待による期待はずれ感とドラクエの中だと評価は低いというだけで単体のRPGとしてみればかなり面白い作品だと思います。途中までのストーリー展開は熱いですし、そこまではキャラの個性も立っています。ですがそれ以降の展開とキャラの無個性化があまりにもゲームにとっての不良債権すぎるので、他人にはオススメしにくい作品ではあるのかなあと。
原作、およびPSP版既プレイです。
iOS版は初めてですが、全体的な操作性はすぐ慣れました。メニュー画面で1行移動、2行移動の操作の力加減も良く読み取ってくれ、ストレスはあまりありません。
ストーリーは問題なく楽しめるので、未プレイの方は是非お勧めしたいゲームです。
改善してもらいたい点を2点挙げます。
まず、一部のボス戦やイベントの中で、人間ユニットが変身するシーンがありますが、その返信の効果音が情けないことになっています。緊張感が台無しです。
ほんとになんとかしてほしい。
また、ほかの方のレビューにもありますが、バトル中どんなに視点を切り替えてもターゲットに指定ができないパネルが出てきます。仕様だと割り切って諦めていますが、非常にストレスに感じました。できたら他のFFシリーズ同様、Bluetoothコントローラーの操作にも対応してもらいたいです。
ぜひご検討ください。
最近このゲームを始めたのですが、すごく楽しいです!
広告で見て、初めて見ました!
失礼ですが、ダメ元で初めて見ました!
ダメ元でも初めてよかった…笑
そして、レビューを、3にした理由ですが、すごく楽しいのですが、広告で見て、体験みたいな感じのこともやってみたんですけど、ちょっとだけ、進むのが早いかな…と思いました。(細かすぎてすみません…笑)
あと、1回1回の、もらえるお金(?)が、少しすこないと感じました。(こちらも細かすぎてすみません…笑)できるだけ、100円(ベル?)以上がいいな、と思いました。
長々とすみません…
これからも、いっぱい遊ばせていただきます!
このような楽しいゲームを作ってくださってありがとうございます!
最近露骨に課金を煽ってくるなーと感じています。
もともと大好きなゲームなので支援と自分が快適にプレイできるようにという気持ちでイベントごとのキャラなどは購入していますし、欲しいと思えば人魚のような高めの課金もしていますがそれにしても…
条件をクリアするのに偏った素材(ワカメ、貝、ウニ)を大量に要求され、パールを消費させられる
今回のアプデで海の色やテーマを変えるのにすら貯めたポイントではできず、なんだかめんどくさそうな要素を追加されたのにはちょっと萎えました。
VRなど楽しんでいた要素はなくなるのに(コストの関係?)めんどくさい条件ばかり増えて、正直もしかしてサ終が近いの?と邪推してしまうレベルです。
このアプリを人に勧める際、特にVR機能をアピールしていたし、実際にそこに魅力を感じて始める友達もいたので本当に残念です。
前も書きましたがVR機能の復活を望みます。
今のところまだ続けていますがイベントごとの魚のコンプもハードル高くなってきてるし、どんどんモチベーションが下がるばかりです。
有名キャラとのコラボもいいですが毎月少額でも課金している人がもっと楽しめるアプリに戻して欲しい。好きだからこそ辛口でレビューさせて頂きます。
FNFも好きなんで曲入ってるのは良いんですけど、Manifest とMy Battle のイラストってアレ、Youtubeにあるanimationのサムネとか切り抜きだったりを使ってないですか? 許可取ってないんだったらこのゲームの製作者さんとんでもない事してますよ。
ゲームについて言うと簡単な譜面ではあるんですが、スピード調整や判定調整出来ない事が音ゲーとして見ると残念です。
音ゲーをがっつりやりたいような方には一ミリも向いてないです。大人しく別ゲーをやりましょう。 軽くやりたい人もわざわざこれ選ぶ理由あんま無い気もしますが…
すっごいよく見る感じのゲームで、まぁ量産型の奴で、普通です。個性豊かな音ゲーが揃う今これをやる意味は無いかなと思います。
4レーンなら難易度の幅も譜面の完成度も良い某ゲームがありますし、きっともう二度とやらない事でしょう。
昨日か一昨日にDLしてプレイしてます。
普通のソリティアと何も変わんないし、デイリーチャレンジやったところで報酬特にないですし、ただ普通にソリティアを楽しみたい人にオススメです。
広告についてですが、すぐスキップできるものが多いのでそんなに気にならないですよ。
急に音が出る広告を未然に防ぎたいのなら、消音モードにするといいかなって思いました。
外ではイヤホン付けてる人なので、他のプレイヤーからのそこら辺の基準がよく分からないのですが😅
ただ、気になった点がひとつ。
まだ数日しかやってないですが、デイリーチャレンジの出てきたカードの位置、カードの出てくる順番などがどこか見た事のあるような気がしました。勿論、このゲームでみたことある。ですよ?
ゲームさせてもらってるこちら側としてはありがとうとしか言えないのですが、同じネタを使い回すようなのはよくないと思います。プレイしてるこちら側からしても、また同じやつか。とやる気を失ってしまいます😞
私は一日に何回もプレイすることが多いので、ほんとに同じネタの使い回しはバレます!やめてください!
やるなら、せめて3日おきとかにしてくださると助かります。その間には記憶消えてるので😆
それがあったので、-☆1にさせてもらいました。
何度も言いますが、ゲームは普通に面白いです。改善よろしくお願いします🙇♀️💦
グローバルギアさんのアプリは前々からプレイさせて頂いてます。
鍵屋や宿屋の時も思ったのですが、ステージをクリアしてアフターストーリーを見る為に広告を見る、というのが少し面倒に感じます。
ステージをクリアしただけではモヤッとしたものでも、アフターストーリーを観てスッキリするパターンもあるのでとても好きなのですが、アフターストーリーに対して広告が長いし同じものも多いのが気になります。
他社のアプリにあった、広告を消す課金システムで広告を見ずにアフターストーリーが見られる方法だとか、最初からアプリを有料にするというものがあってもいいかと…。
今回のものは始めたばかりですが、もちろん最後までプレイさせて頂きます!
無印と滅をプレイして『酸』の制作が決まった頃から待ち続けていた人間の一人です。 今回のマップは、どちらかというと無印に近く、滅ほどの複雑さはないので把握はラクな方だと思います。
ただ、今作はキャラを救出する順番などが複雑に絡み合っていて、その上で重要なアイテムである銀色と金色の鍵が3本ずつありますが、もちろん銀と金で使える鍵穴は違いますし、使う順番によっては特定のキャラが救出できなくなります。
更に今作は負傷させることが前提のキャラが増えており、それの影響もあってか『10step前に戻る』という新機能が付属しています(ただし連続で巻き戻すことはできません) そして無印や滅では特定エンド以外の脱出だった場合はノーマルエンドでしたが、今回ただの『game over』になっておりエンド回収の対象にすらなりません。
エンディング回収に関しては、前作と同じように全員救出からの分岐が2つと、特殊エンドが二つです(全滅エンドは今のところありません)
特殊エンドの一つはゲーム内で明確にヒントが啓示されてますが、あとの一つは恐らく自力で見付けるのは難しいと思います。
今作に関して個人的に難点があるとするなら、パズルのような救出順は良いとして、以前のシリーズと比べると一人のキャラを救出するのに費やすstep数が非常に増えていて、無印や滅は救出方法さえ分かればサクサクと救出できるのに対して、今作は時間が掛かる上ミスれば10stepも前からやり直すハメになるので、周回が面倒なところがあります。
攻略に関しても、救出順を誤ったことに気付いた時には10step戻っても無意味な状態になり、セーブデータも二つしかないので、慎重を期してマメにセーブをしていると詰んでしまい最初からやり直すことになりますが、それも非常に時間が掛かって面倒です。
ヒントに関しても以前のシリーズは文章だったのに対して、今回は図でヒントが出ますが、ヒントとしては分かりづらくなっている気がします。