iOSゲームアプリのレビュー

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原神-スネージナヤ開幕
★★★★★
iOS

評価低い人に言いたいこと

1、世界ランクが上がると敵が強い、秘境を一人で勝てない
あなたが弱いだけです 戦闘ゲームなのでキャラを育てるのは当たり前では?自分は困ることはありませんでした

2、ガチャが渋い
90連で天井なのでやってれば誰でも引ける 1ヶ月やれば一体は確保できる

怒首領蜂大往生

東方から弾幕STGに入って初めてケイブに触れたのがこのスマホアプリでした。敵や背景のカッコ良過ぎるグラフィックに病みつきになり、他のケイブゲーも色々漁り始めました。
流石に指で精密操作は厳しいので1000円くらいのスマホ用タッチペンを買ってプレイしてみると格段にやりやすくなります。

LINE シェフ 料理ゲーム-かわいく楽しくレストラン経営
★★★★★
iOS

後半のスコアモード

最初のほうは楽々でクリアできますし、とても楽しいです。
2面タイストリートあたりから、ステージ30を過ぎてからのスコアモードがMAXアップデートにフルコンボでもクリアできないです。
客の人数と注文する品が、全部フルコンボで出しても足りないようわざと調整されています。
スコアアップアイテム(もしくはルビー)、あるいはスコアアップバディがいないと絶対にクリアできないように作られています。
アイテムはサリーの農園でゲットできますが、スタートアイテム(スコアアップ)だけ必要なしずくが多いですし、運良くスコアアップが出るとも限りません。
つまりは手っ取り早くクリアしたけりゃ課金しなさいということなんですが、腑に落ちないです。

ゲームのヘルプを見てもバディ(ガチャ)はともかく、アイテム使用については「より簡単にステージをクリアできます」とあり、より簡単というかそもそも「通常プレイでは絶対にクリアできない設定」という前提なのに「より簡単に」という記載になるのが理解できないです。使わないとクリアできないって書いてあればとくに引っかからないのですが。課金を促す作りにしたいのはわかりますが、あからさますぎて課金意欲はあまりないです。アイテムもバディもあくまで補助であり、「通常プレイでもギリギリクリアはできるが、アイテムやバディを揃え育てるとより簡単になる」程度でないとついていけないです。
基本的には私も含めみなさん自力でクリアしたいもんだと思うので。

ビッグサリーも鍵のないところには来てくれないので、40-3あたりの鍵なしスコアモードは絶対にクリアできません。せめてビッグサリーにそういう制約がなければまだいいんですけどね。課金させたいなら「課金したくなる」作りにしてください。「課金しなければならない」作りは他レビュー通り酷評なので充分理解されてそうなんですがね。

せっかく魅力的なゲームなのに本当にもったいないです。コインは今くらい厳しめでも問題ないです。通常プレイでいいかんじにギリギリクリアできるところまでアップデートできます。スコアモードもギリギリクリアできるくらいに調整お願いします。

イース6 オンライン

この手のストーリーに没入することがあまり出来ないのでゲーム続行は断念しましたが、作品として素晴らしい出来だと思います。

ただ、戦闘に関しては、私が感じたのは、せっかく3Dなんだから、もう少し戦ってる感欲しかったなと感じます。
結局はスキルや攻撃をぽちぽちな感じが…

アクション性高めの操作感だったらもう少しやり込んだかもしれません。

ストーリーを進めていく上で、オート機能必要だっただろうか?と疑問を感じます。

ナビゲーションだけで、全て手動でもよかったんじゃないかと感じました。

オートを切ればいいという考えもあるかと思いますが…
オート機能がないから仕方なく手動で遊ぶではなくて、オート機能があれば結局使ってしまうってことが、探索の楽しみを阻害するような気がするだけなので、これは一意見として考えてくださればいいかと思います。

必ずしもオートがダメということではありません。

でも、このクオリティだと、正直、イースが昔から好きだった、昔やり込んだって人だけが残り、新規の囲い込みが薄いかな…とは感じます。

それだけ色んなRPGや、MMOが出過ぎていて、ユーザーの目も厳しくなってるのではないでしょうか?

目新しさや、斬新さ、これは!楽しいと思えるまでには至りませんでした。

★★★★
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イース6 オンライン

この手のストーリーに没入することがあまり出来ないのでゲーム続行は断念しましたが、作品として素晴らしい出来だと思います。

ただ、戦闘に関しては、私が感じたのは、せっかく3Dなんだから、もう少し戦ってる感欲しかったなと感じます。
結局はスキルや攻撃をぽちぽちな感じが…

アクション性高めの操作感だったらもう少しやり込んだかもしれません。

ストーリーを進めていく上で、オート機能必要だっただろうか?と疑問を感じます。

ナビゲーションだけで、全て手動でもよかったんじゃないかと感じました。

オートを切ればいいという考えもあるかと思いますが…
オート機能がないから仕方なく手動で遊ぶではなくて、オート機能があれば結局使ってしまうってことが、探索の楽しみを阻害するような気がするだけなので、これは一意見として考えてくださればいいかと思います。

必ずしもオートがダメということではありません。

でも、このクオリティだと、正直、イースが昔から好きだった、昔やり込んだって人だけが残り、新規の囲い込みが薄いかな…とは感じます。

それだけ色んなRPGや、MMOが出過ぎていて、ユーザーの目も厳しくなってるのではないでしょうか?

目新しさや、斬新さ、これは!楽しいと思えるまでには至りませんでした。

ゆけむり温泉郷2
★★★★★
iOS

治してほしいところが…

カイロソフトすごい好きなシリーズなので、普段携帯ゲームにお金かけませんが買ってみました。
直して頂きたいところが見当たりましたのでレビューさせて頂きます。
・仲居さんを募集しても応募がなく増やせない
・仲居さんが歩く速さのレベルMAXにしてもお客さんの案内が追いつかず、帰る
・温泉の場所が移動できない

プレイして3日ほど立ちましたが、今の所このくらいです。ぜひ直していただきたいです。

ALTER EGO COMPLEX
★★★★★
iOS

値段ほどの価値は……

ちょっとしたシナリオがついたCG集といった感じで、他の方のレビューにもありますがボリューム不足を感じましたら
半日どころか2時間かからない程度の時間クリアできてしまい、分岐等もなさそうです
値段と本編の良さからかなり期待してプレイしたのですが、その分えっ?たったこれだけ?とガッカリしてしまいました
860円あればこれの倍以上のボリュームのインディーズゲームが買えてしまいますから、値段に見合った価値かと言うと……
本編では見られなかった色んな服装のエスのイラストは綺麗でかわいかったので、エスの信奉者やメーカーにお布施したい人には良いと思います

イース6 オンライン
★★★★
iOS

イース6のガワを被った量産型

タイトルのまんまです。
お使いをして、放置して、オートでストーリーを進めて、新しい装備が手に入ったら付け替える。そんなゲーム。
イース6のシステムを踏襲してないし、ストーリーは薄くなってるし、イース6である必要がない。アッシュテイルとかやっても変わりない。

また主人公がアドルさん一人でない、アドルさん一人にフォーカスしているわけでない時点で原作愛は塵みたいなものです。
それから、エルディールが彼の生き様を表す称号として与えた「冒険家」の称号を他者に与えているのも原作愛の無さを物語っています。

これに課金するなら原作買った方が良いです絶対。原作は超良ゲーです。エメル稼ぎがちょっと辛いけれど。

★★★★★
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RPG マレニア国の冒険酒場 ~パティアと腹ペコの神~
★★★★
iOS

緩く長く遊べそう

およそ中盤までプレイ。
この手のゲームは何日までに〇〇しなければならないとかありますが、そういう期限系イベントが無さそうなのがいいです。
酒場経営や探索の効率を手探りで進めてゆくのが楽しい。

不満点は以下の二点。
装備の交換や状態確認をするために、パーティメンバーの入れ替えでいちいちメインに持ってこなければならない点は非常に面倒。面倒なので固定気味になりがち。
一元管理できないものか。

二点目は多彩なレシピのもたらすデメリットとして料理作ったり、調味料作ったりメニューに登録したりが煩雑。うまいUIはないものか。

家出少女 ~ 女の子を拾いました ~
★★★★
iOS

いいと思うけど…

私はこのゲームをいいと思います。ですが良い点と悪い点があります
なのでここに書いていきたいと思います。

💮良い点
・サクサクと進むことが出来て暇つぶしにちょうど良い
・特にゲーム内容にイラつく所がない
・ゲームオーバー時もほかのチャプターへ行けたり
殺られてしまった所から始める事が出来る
・エタちゃんが可愛い

❌悪い点
・広告が地味に多い。
ゲーム選択中には来ることは無いが1日経つ事にCMが挟まれる
・ゲームを開いてからすぐにチャプターへ飛べない
ゲームオーバーをしなければチャプターへ飛べない
・話の内容が最後まで分からない。
そもそもどこからエタ(少女)が何処から来たのか全く分からない
警察から逃げててその後どうなったのか全く分からない
とにかくどこも曖昧な感じで終わってしまっている

と言った所です。でも実際にやって見た方が1番だと思います。
自分には合わないと思われましたら辞めたらいいと思います。

運営様へ
続編希望です。少し話の内容が曖昧でよく分かりません。
続編を出していただければ今までより伸びると思います。

聖剣伝説2
★★★★
iOS

残念の一言、、

子供の頃に夢中になったあの感動を、と思いワクワクしながら購入しました。
スマホなんで操作性には期待していませんでしたが、それ以上にガッカリしたのはゲームバランス。

1、ザコ敵の回避率が異様に高くなってるのに、タメ時間はオリジナルから変更無しなんで、レベル上げや道中のイライラ蓄積が半端ないです。
2、こちらの攻撃がだいたい回避されるんで、時間のかかるチャージ攻撃を使う意味がないです。
3、武器屋で装備買った時にそのまま装備変更できたオリジナル版のシステムが無くなっており、どう考えても改悪です。
4、宿屋で泊まった時に毎回発生する会話を省略できないので煩わしいです。
5、オリジナルと違い主人公が下手に喋るんで、なんかゲンナリします。

当初はスマホの操作性だからと自分を納得させてましたが、途中で納得できずにPSP版を購入してやりました。
結果、操作性の問題ではなく、グラフィック、音源の改善を差し引いて余りある残念な改悪だという結論です。
聖剣伝説3リメイクは素晴らしいのに何故?という気持ちでいっぱいです。

Stumble Guys
★★★★
iOS

楽しいが広告の量が…

楽しく遊ばしてもらってます!!
パクリゲーなのはアレですが、楽しいです!

ここで広告問題ですが、本当に広告が多いです。短い広告だし、30秒のやつでも5秒くらい経てばスキップ出来るのですが、一試合終わる度に広告は多過ぎません?
この調子だと、プレイヤーの人数が減る一方だと思います。
しかも、第三ステージ位に分けて決勝戦とかするんですが、第一ステージで脱落して、ホームに戻ったら、また広告。
また広告また広告またまた広告。
折角楽しいのにかなり?いや、大分台無しになってますね。
本当に広告の多さにはうんざりしてます。

本当に辞める人も増えてしまうし、改善すべきかと。

楽しいので、これからのアップデートとかに期待しますね。
特に広告の多さには改善されたら嬉しいです。

★★★★
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ラッシュアワー3D:カーゲーム
★★★★★
iOS

エンドレス1位になる方法

気持ちよく走りたいのに車が邪魔、そう思ったことはないかい?
そんなキミにはこの必勝法を教えよう。
まずステージを始める前にパワーアップを選ぶ画面があるだろう?実はその画面の奥で他の車は動いているんだ。
つまり、そのまま放置して車がゴールまで進んでからスタートすれば併行車のいない快適なドライビングができるって寸法さ。
ただ対向車は後から後から湧いてくるんで、スピード出し過ぎで正面衝突にだけは注意するんだな!

2時間ぐらい放置すればエンドレスモードすら敵なしさ!
10万点を超えるとパトカーが出なくなって、25万点あたりになると対向車すら来なくなるから好きなだけアクセル全開で突っ走れるぞ!
満足するまで走ったら適当な段差でコースアウトして建物に突っ込めばクラッシュして終わることができるから安心だ!

ラッシュアワー3D:カーゲーム
★★★★★
iOS

エンドレス1位になる方法

気持ちよく走りたいのに車が邪魔、そう思ったことはないかい?
そんなキミにはこの必勝法を教えよう。
まずステージを始める前にパワーアップを選ぶ画面があるだろう?実はその画面の奥で他の車は動いているんだ。
つまり、そのまま放置して車がゴールまで進んでからスタートすれば併行車のいない快適なドライビングができるって寸法さ。
ただ対向車は後から後から湧いてくるんで、スピード出し過ぎで正面衝突にだけは注意するんだな!

2時間ぐらい放置すればエンドレスモードすら敵なしさ!
10万点を超えるとパトカーが出なくなって、25万点あたりになると対向車すら来なくなるから好きなだけアクセル全開で突っ走れるぞ!
満足するまで走ったら適当な段差でコースアウトして建物に突っ込めばクラッシュして終わることができるから安心だ!

MR AUTOFIRE
★★★★★
iOS

10日程遊んで満足!

二、三日で7まで行くが
とりあえず装備も広告スキル
増やしても先が無理。😘
☺️6のペンギンで挫折を覚える。
月曜に初期キャラ強く出来るみたいだが

回数制限がある。面倒くせぇ

課金してまでやる様なゲームでは無いかな。
課金したら負け感。
無課金で遊んで満足するが吉だな
広告スキルのハズレ毎ストレス有り。

ゲームいっぱいあるしこだわる事ないな。

改善
ドロップあるが先が長い。
課金しても1ステージ毎に課金する様な
感じなのか?回数制限あるし。
日にち限定だけ強いのか?
よく分からない課金パス
10ステあるが
ナイトメアなどそこまでやる意味は?

確かに面白く難しいが😭10日程で
無課金で満足しました。課金に魅力がない。
課金キャラも多すぎてやる気しない。
広告スキルは広告除去出来ません。
それでも課金したい?

イース6 オンライン
★★★★
iOS

うん、つまらん

いつものMMOです!
オートで進めるタイプの奴
キャラクリエイトも出来ないとか何年前の
MMOですか?
戦闘も爽快感が無く面白くないです
というかオンラインゲームにする必要あった?
これなら新作作ってくれた方が良かった

★★★★
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ScratchJr

まあ全然ブロックが単純なものしかなくてそんなんじゃ何も出来ないってもんよ
例えば何キー押されたらこうする、もし〜なら〜する、変数、定義、
〜になるまで繰り返す、特定のキャラに触れたらこうする、端っこに触れたらこうする、もし端に触れたら跳ね返る、演算(〜+〜=〜など)書き出したらキリがないわ。もういろんな人がすごいとかエクセレントとか書いてるけどあれは嘘だ!

MGトレーニングアプリ
★★★★★
iOS

CPUの強さ、キャラ変更希望

CPUに極端にでもキャラ付けをして、厳しい金額をついてくるようにアップデートして欲しいです。アプリの中では比較的高額ですが自分への投資と考えれば納得できるのでユーザーを増やすためアップデートを続けることが大事かと思います。

バトルキングダム:Total Battle
★★★★★
iOS

一応無課金でも強くなれる。

が時間を掛ければ…の話。
当然、時間とお金をかければかけるだけ強い。
時間だけでも掛けた分強くなれる。

これから遊び始める日本人へ。
多分始めると63王国に飛ばされます。
日本人はIPの関係か大抵此処に来るみたい。

ゲーム開始時に自動的に放り込まれるクランは全ユーザーから略奪対象なので開始後7日で消えるバリアが無くなるまでに首都を作成しているユーザークランを探して入りましょう。

クラン作成から2週間以内に首都が作成されていないとそのクランも略奪対象となるので入ったはいいが安全ではないなど目も当てられない。

アプデがあったから63王国以外で生まれるかもしれませんが議院10迄なら他王国に引っ越せるので一応検討するといい。

最初のアカウントで課金するのはお勧めしない。まず7日間遊んでみてルールや遊び方を把握しイベントやウィークリーのタイミングを見計らってアカウントを作り直したり、どういうものに課金をしたら得か、調べましょう。

ちなみに一番最初に目に付くstarter packは買わずに置いておくと×3から×12まで育つので買わずに育てましょう。
20時間毎に無料のパックが貰えるので忘れずに。

王国には王国毎に王国法というユーザーが決めたローカルルールが存在します。
63王国は主に韓国語、英語、日本語のクランがあり、王国チャットでの日本人の発言には日本語+英語での発言が義務付けられています。
韓国クランが王様だからね仕方ないね。

チャットを探すで nihonnzinn と入力すると日本語で気楽に話せて何でも質問出来るチャットがありますのでご利用下さい。
尚、王国法は韓国語と英語でしか書かれていませんが、有志…日本人クランBSDの指導者の鼻毛さんが日本語訳をしてくれてるので参考にしてください。

残念ながらゲームは日本語ですがサポートにほぼ日本語は通じないので、もしサポートを利用する時はグーグル翻訳でもいいので一旦英語にする事をお勧めします。

長文失礼しました。
良きトータルバトル生活を。

オセロクエスト
★★★★★
iOS

運営様へ

オセロクエストは手軽に対戦を楽しめるアプリです。
一日に、気が向いた時に何度も起動をして楽しんでいます。
起動する度に、開発の支援として広告をクリックしています。
オセロクエストのマッチングは非常に未成熟なシステムです。
低い級位にも関わらずレートが異常に高かったり、やたら実力差があるプレイヤーとは対戦を楽しめませんから、すぐに投了をします。
色も選べませんので、黒を打ちたいなと思っている時に、白になってしまった時も投了をする時があります。
投了をする事は、裁かれるような行為では無いと考えます。
繰り返しますが、当方は起動をする度にアプリ開発の支援として広告をクリックしています。
ソフト打ちをする、勝ちが確定した際に相手を晒し者にするが如く最後の一手をギリギリまで打たない、敗戦濃厚時の故意の通信切断、このような行為はマナー違反だと思うのでペナルティは必要だと思います。
しかし、未成熟なマッチングに起因する、不相応な相手との対戦を避けるために、こちらが投了をしてレートを減らしているのに、更にペナルティとして暫くの時間遊べなくするという懲罰システムは如何なものでしょうか?
だったら投了を一切できなくするべきだと思います。
先程もアプリを起動して、開発支援の為に広告をクリックして、対戦を楽しもうと思ったら罰を受けていました。
不当な扱いだと思います。
今まで幾度広告をクリックしたかな、、、みたいな事を考えながら、もやもやした気持ちでこのレビューを書いています。
投了を懲罰の対象にしたいのであれば、序盤の投了は不可などの、仕組みを追加するべきです。
更にマッチングシステムの精度の向上や色の選択も可能にするべきです。

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