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これから始める人は私の文章を読む事をお勧めします。是非読んで参考になったをおしていただけるとありがたいです。スクショとかで保存するとなお良しだと思います。
☆まず初めに☆
暇つぶしではじめました。約1ヶ月前です。初任給で課金してすぐに仕事を辞めたので、1ヶ月これしかしてませんでした。ここまでやり込んだ人はいないと思います。ほとんどのお店をレベルMAXか8、9まで上げて各階に施設を大量に置いたせいで評判だけが上がりすぎてゲーム内の1ヶ月のうち初週で全てソールドアウト。一部の銅像が1ヶ月間開き続けるだけのほぼシャッター街デパートになってしまいました。お金だけが溜まりすぎてマンネリ化する。最近は娯楽施設や食事施設をを大量に並べて遊んでます。うなぎ屋が売上トップです。なぜでしょうか。
☆愛するカイロソフト様に改善してほしい点とこれから始める人にアドバイス☆
こちらのゲームが発売されて一年ほどが経ったのでコレからアップデートが行われるとは到底思えないので開店デパート日記3で導入してほしい事を書きます。
・縦にデカすぎる
取り敢えず縦に長くなります。最初は横画面でやってましたが上が20階、下が地下8階まで伸びるので縦画面に変えました。あと大きくしすぎると携帯が熱くなります。ほどほどにするか、描写優先から速度優先に変えて下さい。しかし速度優先にすると引きの画面にできなくなります。iPhoneは不利です。1500円もするSwitch版も横画面なので不利になるかも。運営は横に伸ばせるようにしてほしい。極端に幅が足りない。
・すぐに在庫がなくなる
月1で在庫を補充して1ヶ月の内に売り尽くす方式なのですが、人気になりすぎて最初の1週間でほとんどが売り切れになる。レベルアップすると品質か在庫を増やせるのですがレベル上げしにくいのと相まってすぐに売り切れになります。在庫に全振りした方が確実にいいです。最初に赤字になるかもしれませんが、ある程度設備(休憩所やオブジェなど)を置けば評判が上がってある程度客が来てくれます。人気のお店を上の階に並べてその間や低階層に不人気の店を並べれば来客数が増えてサービス導入を早く進行させることが出来ます。在庫を補充してくれる店員もいるのでやり込み要素はあるかもです。なのでレベルアップの時は在庫に全振りして下さい。設備以外のどこ店もです。やり込みすぎると設備系も在庫がなくなります。品質や評判は設備で補えます。人気な店はイベントを行うと在庫が増えますが、増えすぎた客には焼け石に水です。
・店が多すぎる
店には相性や専門フロアが存在します。そちらを守ろうとすると確実に足りません。最初の方は気にしながら進めて安定してこれば置きたい店を並べる感じがいいと思います。私は10階に場外馬券場隙間なく並べてます。案外儲けれます。競馬最高。
・娯楽全振りが楽しい
娯楽系は不景気の間は大赤字になりますが、景気が良くなったり後半になると安定して稼げるのでおすすめです。不景気の間は設備で評判を上げて、好景気の間は設備を他の階に移して店を増やす方法がおすすめです。普通にテナントが足りなくなるのでどれかのジャンルに偏らせる方が、ランキングで1位を取りやすくなるかと思います。自分だけのデパートを作ってみてください。
・運営は大型アップデートをしない
カイロソフトはあまり大型アップデートをしません。量産型なので昔のゲームには見向きもしません。不満があってこれもまた一興、これから改善はされないと思って購入して下さい。
・思ったよりテナントが足りない
先ほども言いましたが、このデパートは縦に長くなります。横にはあまり広がりません。相性も相まってまとまったフロアに集中するので、そこの選択も重要になります。一階はめちゃくちゃ売れますが、16階以上は同じ店でも全く売れない月があったりします。私はそこに娯楽を詰め込んでます。
・もしアップデートや続作が出るならもっと横に伸ばせるようにしてほしい。縦は十数階や地下4階くらいまで。代わりに横に今作の倍以上伸ばせるようになったらとてもやりがいのあるゲームになると思います。
参考になったら嬉しいです。
まぁほどほどにF1のレースの雰囲気を感じられるゲームです。
レース状況を見ながらピットイン戦略を考えたり、セットアップを速さに振るかピット戦略優先に振るか、お気に入りのドライバーを鍛えて実際のF1には見られない結果を楽しむなど、ファンならばそこそこ楽しめます。
課金しなければ勝てないとのコメントも多く見られますが、実際にはそんな事はなく、無課金でも勝負を楽しめますね。
良い点
・レース時間はほぼ1レース5分程度なので空いた時間で楽しめます。
・レートの高い相手とマッチングして勝てないとの意見がありますが、主観ではレートが高くてもマシンとドライバーの性能は同クラスとマッチングしてるようで、レースで圧倒される事はそれほどありません。無課金でも3回に2回は勝てると思いますのでそれほど理不尽じゃありません。
・各パーツやドライバーの性能が細かく数値化されているので、自分のチームをどんなキャラ付けをしたいのかでセットアップを詰める楽しみがあります。速さを突き詰めて予選とオーバーテイクにかけるのか?ピット静止時間とタイヤライフを重視して少ないピット回数で勝負するのか?実際のF1ではマシン特性を変えたりドライバーを変えたりはなかなかできないので、ゲームならではの楽しみ方だと思います。
・上記の通り、かなり公平にマッチングしてると思うので、よほど無計画にやって高額賞金のレースで負け続けなければゲーム内の資金繰りで詰まる事はなく無課金で勝てる、遊べます。
課金しないといけないのは、かなり上位のドライバーとパーツを速攻でカンストさせたい欲求がある方なら必要かな?てところかと
悪い点
・短いレース時間(最長9周)なのでそれほど多くの戦略オプションはありません。1ストップか2ストップかのどちらかになるのがほとんどで、この点はもっとやり込みたい人には物足りない。
・ドライバーのAIはポンコツ。パラメータはたくさん設定されていますが、実際の機能はほとんど不明、タイヤ管理のみが信頼できます。意味不明のライン取りや、他車との接触で急減速、オーバーテイク出来そうでもあえて追突減速、燃料ブーストしてもあえて追突減速、、、などなどオーバーテイクによるコース上でのポジションアップはAIドライバーのやる気と運任せです。いいドライバー揃ってるんだから、もうちょっとドライバーの凄さってのを見せて欲しいもんです。
・ソフトとハードのタイヤに性能差がほとんどなく、短い周回数では速いソフトタイヤを使い分けても結果に結びつかない事も多い。実際には見えないパラメータがある様でツボにハマるとソフトが速いのですが、ハマらないと前述のようにオーバーテイクもできず、結局ハードのライフの長さに頼ってしまい戦略を分けてもあまり盛り上がりません。この辺りはもっと性能調整をして欲しい。周回数が少ないので一周当たり10秒ぐらいのアドバンテージがあっても良いのかも?
・マッチングが理不尽じゃないとしましたが、逆に常に同クラスと当たるので、、、セットアップ強化をしてもマッチ相手との相対的な戦力差が変わらず、セットアップ強化が勝敗にさほど影響しません🤣こっちが速くなれば同等に速い相手と当たるだけ、結局は予選結果と戦略で勝敗が決まります。強化によって得られる視覚効果は予選順位が前の方になるだけ、相手も同様に前の方に来るので戦い方はそんなに変わらない。レース結果が上位になり夢のドライバーで優勝できたり、予選順位が高くなるのは楽しいけれど、メインで戦うモードで強化の意味があんまりないってのはどうなのか。
今後の改善に期待!
・ドライバーAIの向上
(もうちょっとプロっぽい動きして欲しいわ)
・チームオーダーによる順位入れ替え
(作戦を分けたんだからいい所で邪魔しないでよ)
・コースと周回数を選ばせて欲しい
(シリーズ内だけでも選ばせてよ、同じコースばっかりじゃ飽きる)
・レース中ラップタイムの表示、標準ピットロスタイムの表示など、レースに必要なデータを詳しく
(こういうデータがあると戦略考えてる気になれる)
・タイヤの性能劣化によるラップタイムの変化が欲しい
(タイヤライフ100%も5%も同じ性能だと周回数を考えてピットインする醍醐味がない。0%で崖に落ちるところは逆にリアルなんだけど、やっぱりきちんとアンダーカットをぶちかましてやりたいんだ)
・マイセットアップを数種登録して、レース毎に使い分けさせて欲しい
(コース決定はランダムなのに、その後にセットアップ変更できない。速さ重視とかピット重視とか作戦変えたいのよ)
この辺はF1ファンなら物足りなさを感じるはず
いろいろと不満点や物足りなさはありますが、そこは無料携帯アプリの性で、文句ばっかり言ったら罰が当たる😆
空き時間にちょこっとやって長いシーズンのスパンで強化を楽しむ、リアルのF1サーカスファンがGP間の暇な時にF1を楽しむ、F1を知らない人がファンになるきっかけに楽しむ、いろいろ楽しませてくれるゲームなのは間違いない。
これをプレイしてから本当のF1を見たらより楽しめると思います。
数年前にコインキングダム2で結構遊んでいましたが、3になって2週間程前から始めました。
コロナ禍で休業中なので一日中ぶん回し続けています。
せっせと動画を再生しながら億枚まで稼いではレベルアップを図り、BOTレベル150までとコインLoad数上限の199まで上げたところ先日アップデートになり、セブンフィーバー連チャンで3時間程目を充血させながら頑張って、当たりまくって億枚稼げるのが早くはなったが、いつのまにかBOTも Lordも上限が無くなり1レベル上げるのに1000万枚単位以上のコインが必要になるのはどうかと思う。
億枚稼ぐ労力に比べて、余りにも酷な科料ではないか?
☆ボーナスゲームが相当回数進んだら、テーブルの動きが早くなるのは良いが、大きなタワーはダルマ落としのように下だけをすくってしまうので、半分ぐらいが回収出来ないのも如何なものか?
☆他の方も書いているが、特に赤コインがバンバン出て来ても反映されていないのが虚しい。
☆滑るマークもそんなに頻繁には出て来ないし、それを獲得するための動画の頻度の多さにも段々と嫌気がさしてきて、もう辞めたくなって来た。
6/11追記
GOワイルドで遊んでましたが10回連続ドロー4が初手で来ないってどうなんですかね。
ドロー2すら来ない。どうでもいいリバースとかスキップはいっぱい来るのにね。
もう最初に配られるカード2〜3枚見たら勝ち負けかわかるようになりました。
GOワイルドで自分の手持ちにドロー4が来てない場合大体対戦相手の手持ちにはあるので自分がカードを引かされる確率が大幅に高くなって結果負けます。
カード引かされてもドロー4来ないくせに対戦相手がもう上がりになる時やラスト30秒とかの今来たところで自分へのマイナスにしかならんやんって時にドロー4が来ます。
そんなのばっかりです。
賭けコインが多ければ初回の手持ちがドロー4の確率高くなるのかと思えば全然そんなことないし。
すごくイラっとしたので60000コイン程保有してましたが全部のコインをGOワイルドの掛けコイン数が高いやつを何回かやって全て溶かしました。
破産するとこれ見よがしに自動で300コイン付与されますがもういらん。何も楽しくなくなった。
アプリ削除しました。
今まで楽しかったしイラつきました。
UNOはオフラインで友達とやるのが一番だと気付かされました。
ありがとうございました。
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6/7追記 時々こちらが出したい手札が出せなくなるバグがあるので修正してください 他の出せないカードは選択できるのでフリーズではないと思います。
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ゲーム自体はまあまあいいです。 無課金でもコインは結構貯められます。 GOワイルドで数字のみのカードしか来ないようにするのはやめてほしいですが。(ほぼ確定で負けます) それよりもホーム画面で毎回SALEパックのポップアップ画面が出でくるのが鬱陶しいです。 チャンスは一度だけって書いておきながら毎日出てきます。いらないから×押してるのに何度も出てくるのでとてもイライラするんで二度と表示しないボタン作って欲しいです。 あとアプデ前にあったデイリーミッションが無くなりシーズンでのデイリータスクしかできなくなったのでデイリータスクを達成してもパスしか貯められず、以前よりもコインが貯めづらくなりました。 はっきり言ってアプデ前のが楽しかったです。 あと消せない広告もやめてほしい。アプリ消さないといけないのまじで意味わからん 追記 アプデ後、無料ガチャで貰えるものが圧倒的にコインの確率が高くなってる。 アプデ前はコインとダイヤ半々ぐらいの確率で貰えてたのに…ダイヤは金で買ってねってことですかね…
うぅ、楽しい。そんなゲーム。この楽しさが癖になって、つまりギャンブル中毒の負け猫ということだにゃん。まあもっともベット1万以上気持ちええ!なんて思ったりしたことが僕のこの1番の思い出です。ところで今日の夕飯は焼きそばでしょうか?よろしくお願い致します。うぅ、楽しい。そんなゲーム。この楽しさが癖になって、つまりギャンブル中毒の負け猫ということだにゃん。まあもっともベット1万以上気持ちええ!なんて思ったりしたことが僕のこの1番の思い出です。ところで今日の夕飯は焼きそばでしょうか?よろしくお願い致します。うぅ、楽しい。そんなゲーム。この楽しさが癖になって、つまりギャンブル中毒の負け猫ということだにゃん。まあもっともベット1万以上気持ちええ!なんて思ったりしたことが僕のこの1番の思い出です。ところで今日の夕飯は焼きそばでしょうか?よろしくお願い致します。うぅ、楽しい。そんなゲーム。この楽しさが癖になって、つまりギャンブル中毒の負け猫ということだにゃん。まあもっともベット1万以上気持ちええ!なんて思ったりしたことが僕のこの1番の思い出です。ところで今日の夕飯は焼きそばでしょうか?よろしくお願い致します。うぅ、楽しい。そんなゲーム。この楽しさが癖になって、つまりギャンブル中毒の負け猫ということだにゃん。まあもっともベット1万以上気持ちええ!なんて思ったりしたことが僕のこの1番の思い出です。ところで今日の夕飯は焼きそばでしょうか?よろしくお願い致します。うぅ、楽しい。そんなゲーム。この楽しさが癖になって、つまりギャンブル中毒の負け猫ということだにゃん。まあもっともベット1万以上気持ちええ!なんて思ったりしたことが僕のこの1番の思い出です。ところで今日の夕飯は焼きそばでしょうか?よろしくお願い致します。うぅ、楽しい。そんなゲーム。この楽しさが癖になって、つまりギャンブル中毒の負け猫ということだにゃん。まあもっともベット1万以上気持ちええ!なんて思ったりしたことが僕のこの1番の思い出です。ところで今日の夕飯は焼きそばでしょうか?よろしくお願い致します。うぅ、楽しい。そんなゲーム。この楽しさが癖になって、つまりギャンブル中毒の負け猫ということだにゃん。まあもっともベット1万以上気持ちええ!なんて思ったりしたことが僕のこの1番の思い出です。ところで今日の夕飯は焼きそばでしょうか?よろしくお願い致します。うぅ、楽しい。そんなゲーム。この楽しさが癖になって、つまりギャンブル中毒の負け猫ということだにゃん。まあもっともベット1万以上気持ちええ!なんて思ったりしたことが僕のこの1番の思い出です。ところで今日の夕飯は焼きそばでしょうか?よろしくお願い致します。うぅ、楽しい。そんなゲーム。この楽しさが癖になって、つまりギャンブル中毒の負け猫ということだにゃん。まあもっともベット1万以上気持ちええ!なんて思ったりしたことが僕のこの1番の思い出です。ところで今日の夕飯は焼きそばでしょうか?よろしくお願い致します。うぅ、楽しい。そんなゲーム。この楽しさが癖になって、つまりギャンブル中毒の負け猫ということだにゃん。まあもっともベット1万以上気持ちええ!なんて思ったりしたことが僕のこの1番の思い出です。ところで今日の夕飯は焼きそばでしょうか?よろしくお願い致します。うぅ、楽しい。そんなゲーム。この楽しさが癖になって、つまりギャンブル中毒の負け猫ということだにゃん。まあもっともベット1万以上気持ちええ!なんて思ったりしたことが僕のこの1番の思い出です。ところで今日の夕飯は焼きそばでしょうか?よろしくお願い致します。うぅ、楽しい。そんなゲーム。この楽しさが癖になって、つまりギャンブル中毒の負け猫ということだにゃん。まあもっともベット1万以上気持ちええ!なんて思ったりしたことが僕のこの1番の思い出です。ところで今日の夕飯は焼きそばでしょうか?よろしくお願い致します。うぅ、楽しい。そんなゲーム。この楽しさが癖になって、つまりギャンブル中毒の負け猫ということだにゃん。まあもっともベット1万以上気持ちええ!なんて思ったりしたことが僕のこの1番の思い出です。ところで今日の夕飯は焼きそばでしょうか?よろしくお願い致します。うぅ、楽しい。そんなゲーム。この楽しさが癖になって、つまりギャンブル中毒の負け猫ということだにゃん。まあもっともベット1万以上気持ちええ!なんて思ったりしたことが僕のこの1番の思い出です。ところで今日の夕飯は焼きそばでしょうか?よろしくお願い致します。うぅ、楽しい。そんなゲーム。この楽しさが癖になって、つまりギャンブル中毒の負け猫ということだにゃん。まあもっともベット1万以上気持ちええ!なんて思ったりしたことが僕のこの1番の思い出です。ところで今日の夕飯は焼きそばでしょうか?よろしくお願い致します。うぅ、楽しい。そんなゲーム。この楽しさが癖になって、つまりギャンブル中毒の負け猫ということだにゃん。まあもっともベット1万以上気持ちええ!なんて思ったりしたことが僕のこの1番の思い出です。ところで今日の夕飯は焼きそばでしょうか?よろしくお願い致します。うぅ、楽しい。そんなゲーム。この楽しさが癖になって、つまりギャンブル中毒の負け猫ということだにゃん。まあもっともベット1万以上気持ちええ!なんて思ったりしたことが僕のこの1番の思い出です。ところで今日の夕飯は焼きそばでしょうか?よろしくお願い致します。うぅ、楽しい。そんなゲーム。この楽しさが癖になって、つまりギャンブル中毒の負け猫ということだにゃん。まあもっともベット1万以上気持ちええ!なんて思ったりしたことが僕のこの1番の思い出です。ところで今日の夕飯は焼きそばでしょうか?よろしくお願い致します。うぅ、楽しい。そんなゲーム。この楽しさが癖になって、つまりギャンブル中毒の負け猫ということだにゃん。まあもっともベット1万以上気持ちええ!なんて思ったりしたことが僕のこの1番の思い出です。ところで今日の夕飯は焼きそばでしょうか?よろしくお願い致します。うぅ、楽しい。そんなゲーム。この楽しさが癖になって、つまりギャンブル中毒の負け猫ということだにゃん。まあもっともベット1万以上気持ちええ!なんて思ったりしたことが僕のこの1番の思い出です。ところで今日の夕飯は焼きそばでしょうか?よろしくお願い致します。うぅ、楽しい。そんなゲーム。この楽しさが癖になって、つまりギャンブル中毒の負け猫ということだにゃん。まあもっともベット1万以上気持ちええ!なんて思ったりしたことが僕のこの1番の思い出です。ところで今日の夕飯は焼きそばでしょうか?よろしくお願い致します。うぅ、楽しい。そんなゲーム。この楽しさが癖になって、つまりギャンブル中毒の負け猫ということだにゃん。まあもっともベット1万以上気持ちええ!なんて思ったりしたことが僕のこの1番の思い出です。ところで今日の夕飯は焼きそばでしょうか?よろしくお願い致します。うぅ、楽しい。そんなゲーム。この楽しさが癖になって、つまりギャンブル中毒の負け猫ということだにゃん。まあもっともベット1万以上気持ちええ!なんて思ったりしたことが僕のこの1番の思い出です。ところで今日の夕飯は焼きそばでしょうか?よろしくお願い致します。
ちょっと長くなりましたが
ゲームバランスやら得点がどうのと言ってる人はまず先にしっかりやりこんだ方がいいのではないかと。無課金でやってますが初期メン3人だけでもストーリー全部星3取れたし、トーナメントも優勝できたし、「○○高校2」とかの強化チームにも普通に勝てました(たまに負けるけど)。高校ごとに「速攻をよく使ってくる」とか「打点が高いからレシーブにした方がいい」とか傾向があったり対策練れたりするんだからそこは頭も使って勝ちましょう。
味方のミスとかはその分自分がカバーしてあげれば良いでしょう。良くも悪くも本来のルール無視できるくらい自由度高いんだし、そもそもCPUとはいえチーム戦なんだから味方のカバーくらいはしましょう。
ガチャボールは確かに必要数多いとは思いますが、地道にやってれば普通に貯まりますのでそんなに気にならないです。
ここからは運営さん宛で
・スパイク訓練の上がるトスが低すぎてそもそもスパイク打てない状況が多いので修正していただきたいです。
・同じくスパイク訓練ですが、ちゃんとスパイク打ってるのにライフが減るのはアウトになってるからですかね?見えないと分からないのでそこは表示して欲しいです。
シンプルで分かりやすい且つ、とても快適なUIでプレイしやすいアプリです。
動きもサクサクで気づけるようなバグ等も今のところありません。
ランダムマッチをメインでプレイしておりますが、レートの差があった場合のレート変動の値が、いささか大きすぎる気がします。
特に言いたいのは、自分が高レートの際に低レートに当たった時の変動です。
この場合、勝てばレートは5上がりますが、負けると30も下がってしまいます。
実に6回分の勝利を1回で失ってしまうのです。
完全実力勝負なら分かりますが、運で勝負が決まることが多いこのゲームにおいては違います。
高レートになるにつれ変動がこのようになるのは大いに理解できます。しかし、1度の敗北でここまで戻されてしまうのはどうなのでしょう。
せめて、勝ちの変動最低ラインを5ではなく10にして頂くだけでもモチベーションは保てます。
引き分けの際の変動は面白いのでいいと思います。
(追記)
引き分けで14持ってかれました。
やはり納得できません。
調整してください。
(さらに追記)
ご検討頂きありがとうございます。
心待ちにしております。
ジブリがキャラデザインしてたり、久石譲さんが音楽やってたりで、お金は掛かってはいるんだろうけど、
ガワだけ変えたネットマーブルさんお得意のいつものアレですよね…
レベル29まではやってはみましたが、30に上がるところで、レベル制限でストーリーも進められなくなり
私はここで断念しましたが、キャラなどは可愛いかったりするんでゲームを続けていかれる方は多いんではないかと思います。ただ個人的にはキャラメイクがもうちょっと色々できるといいと思います。みんな結局似たり寄ったりなんで個性が出づらいですよね
人と競うのが好きな日本人向けに作られていて 競う事が前提なのはちょっと疲れてしまうなぁって思いますが、幼稚な日本人はめちゃくちゃこういうゲームに関してはつくづく他国から研究されてるなぁって思いました。ゲーム自体はよくできてはいると思いましたが、
やはりサーバーがまだ不安定でちょくちょくプレイ中も通信が切れてしまい テンポが悪くなりがちで、
やっていてイチイチ最初の画面に戻されるのはどうなんだろう?ともプレイしていて思いました。
あと、アバターの着せ替え要素がありはするのですが、入手がしづらいものが非常に多いようにも思えました。色替えも同じような系統の色ばかり排出され
あまりキャラメイクの部分では面白味を感じませんでしたね。今は、何百万、何千万とお金を掛けなくても遊べる内容ではあるとは思いますが、これからどうなっていくかわからない内容です。なんせネットマーブルさんなんで…気になるところはボチボチありますが、全体的にはよくできてるゲームだとは思いました。あと皆さんが仰る規約の件ですが、嫌ならやらなきゃいいだけでは?規約に納得できないんだから嫌ならやらなきゃいいだけだよね? 子供じみた文句を言う前にもうちょっとシンプルに考えたら?って思います。
まず第一にスコーピオンを弱体化すべきだと思う。特にパイロット固有スキルのステルスは本当に狂ってるとしか言いようがない。今までは相手からの距離を考えつつダメージを与えることができまた相手からダメージを食らわないようにして戦ってたが、この機体はこの理念を破壊している。大体の機体には機体スキルを使った後の隙が生まれそこを狙って勝つことができるがこの機体では、ただ芋って機体スキルを使って転移しステルスになりながら攻撃、危なくなったら安全地帯に戻っての繰り返し。ゲームの環境は移り変わるものでありその時々で強いものが変わっていくのは理解できるがスコーピオンにやられると納得がいかない上にストレスがたまる。転移した時の攻撃ダメージ30%減少するなどにするとまだいいかもしれない。
次はロキ、この機体は永久にステルスモードになれる機体なので対策のモジュールを使わないと倒せなく、それを装備していない時のストレスは計り知れない(大多数思っていると思う)ステルス中は1秒に300ダメージを受けるなどの弱体化をお願いしたいです。
3つ目にドローンについて、回復や防御ポイントアップなどのチップを搭載でき戦略の幅が広がる要素?とされているがabsorbシールドのチップの弱体化をお願いしたい。決まったダメージを受けると無敵シールドが3秒くらい?展開されるのだがクールタイムが短くすぐに展開されるためダメージを与えられない。クールタイムを50秒などに直して欲しい
最後に途中抜け放置プレイヤーは本当に勘弁してほしい。特にチームデスマッチでは相手に5機体分の点数が入ってしまい後半で追いつけなく負けることが多く他のモードでも1人いないだけで戦況がひっくり返るため負け戦をしているようなものでありストレスが溜まる。プレイヤー報告機能があるが本当に機能してるか分からないし、そういうプレイヤーへの対処がトロフィー減少だけだと割に合わない。もっと厳しい厳罰化を求める。
現環境ではスコーピオン ロキ ドローンチップのabsorbシールド 途中抜けなどの害悪プレイヤーなどに不満を持っている人が多いと思われる。
面白いので続けてきたが上記の4つに関してはストレスがたまるので対応してくれることを願います。
いつも運営してくださりありがとうございます。応援してます。
ゲームシステム自体はとても良いと思います。
スマホゲームの中では珍しいオンラインオープンワールドや、車の改造、ペイント機能、全て素晴らしいと思います。
自分はこのゲームを初めて2年目になります。
今回のアップデートでミッションに回数制限がつきました。
今まで沢山やったせいか、ミッション3は常にプレイできません。回数制限をつけたのは課金を促す為だと思いますが、コインの金額は変わっておらず、ミッションを自由にできれば半日程度で稼げるコインに数千円も払う気は、なかなか起きないと思います。
コインの金額を半分程度にすれば良いと思います。無理に課金を促すと逆にプレイヤーがゲームをやめていってしまいますので。
このゲームをプレイしている日本人は小学生や中学生が殆どで、課金に使える金が少ないので無理に課金を促すのは無駄だと思います。
あと、車のペイントの解析度をもっと上げて欲しいです。
最初インストールしてからプレイした時は、きちんと遊び方を理解していなくて、正直面白さがあまり分かってませんでした。
しかし、今年のGW明けくらいに知人も始めた事を知り、これを機にちゃんとやり始めたらどハマりしました!
当初は個性や特技、パーティの組み合わせをきちんと理解出来ていなくて、面白さが分かっていなかったのですが、少し頭を使って考えてキャラを育て始めると、全然勝てなかった相手や、越せなかったステージが越せる様になり、爽快感を味わえました。
その感覚が忘れられず、頭を使って遊ぶ様になり、今では他のゲームそっちのけでずっとやってます笑
あと、チームレイドやチームバトルで、仲間と協力するのも楽しいです。
良いところは、初心者ログボやイベントのログボ、通常ステージを進める事で、ガチャを引く宇宙石が結構貰えるので、始めたばかりでもキャラは結構手に入れる事が出来ます。(★7.★8に進化する★5キャラが他のゲームと比べ、かなり入手し易いです)
他の方も言っている通り、★8への進化は少し大変ですが、もらった石やチケットでガチャを引く事は勿論、通常ステージやイベントを頑張れば、インストールして1〜3日で手に入れる事も出来ると思います。
悪いところ、というか、改善した方が良いと思うところは、意外と頭を使うやり込み系のゲームなので、もう少し初心者にも分かりやすい説明とかが、分かりやすい場所にあったら良いなと思います。あと、チームのメンバーとやれるイベントの存在が分かりにくい気がするので、それももっと分かりやすくなると、良いのかな、と。
長文乱文失礼しました。頭を使ったり、試行錯誤してクリアしていくのが好きな人はとことんハマるゲームだと思うので、参考にして頂けると嬉しいです😊
皆さん仰ってますが広告とはゲーム内容が違います。パズルと謳っていますが1日に出来るパズルは数回でスタミナ切れになるのでパズル目当ての方にはおすすめしません。
上位ギルドに入れば他のプレイヤーから襲撃されなくなりますがギルドはギルドで内輪乗りや〇〇さん強いトークが延々繰り広げられます。
一見ワイワイ楽しげですが本当に知りたい肝心な事はギルチャに出て来る事はありません。皆コソコソ自分の戦力を上げてます。
課金が強さの全てです。
レベルが上がって行くと資材を莫大に消費するので無課金微課金だと頭打ちになりやる事が無くなって行きつまらなくなります。
建設もブーストを使わないと1週間かかったりして時間の無駄です。
イベントは結構ありますが延々単純作業をポチポチ押すだけで退屈で時間の浪費ですので自分の頭で考えてゲームをしたい方は他の事に時間を使った方が良いと思います。