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この作者の作品を遡ってチャレンジしてるところです😅。
この間もハロウィン作品をチャレンジしました☺️。
ハロウィン…クリスマス…バレンタイン…って言うイベント性の高いモノは人気があるので、毎年作られてるのだろうなぁ…と思いました。
泣いている女の子の側に千切れたぬいぐるみ…謎解きしていくうちに、心優しいオバケ達が垣間見れる作品でした😄。
謎解き自体は、形が微妙に違ってる為、ヒントだと気付かず四苦八苦…と言う事がやや有り、2度ほど"ヒントを見る"を見ました。
それと、まさかの場所まであって、上下のバー状になっている広告以外はしっかり見る必要が有る‼️と思いました。
本編が終わると"評価を付ける"が出て来たので、いつも通り押したのですが固まってしまい、フェードアウト❓(言葉が合ってるかな😳)して再チャレンジしようと思いましたが、いきなりオマケのステージになり、右上に0/8と書いてあったので何か特定の物を探すんだろうな…と気付いたのですが、何を探すのか分からないまま開始…。すぐ見つかった物があったので理解出来たのですが、ちょっとモチベ⤵︎…。
本編とはまた違った感じの謎解きをしながらだったのでモチベは⤴︎でエスケープ出来ました☺️
お馴染みの🐰さんもですが、今回はフランケンさんまでホッペがぽっとして可愛いかったです😊。
未完成と皆さんが言う通りまだまだ発展途上だと思われます。ゲーム自体の雰囲気やルール、操作の仕方などは単純で面白いものとなっています。
ですが、一度クリアしてしまうとあとは最適化や、どんな敵を倒し方をするか、くらいしか見つからず、何度もやる気は起きないゲームです。(私は、フェアリー2体で叩き合って攻撃力上げる戦法が最も安定すると思います。)
せっかくスコア機能があるのに、クリア後、今まで自分がどんなスコアを出せていたのか確認もできない、その場限りのスコア。
ステージ種類もワンパターン、強敵戦ではパーティが揃わないと戦いには行かないので、ほとんどを雑魚戦で、戦う敵もあまり変わり映えはしない。
ゲーム性が面白い分、未完成の部分がとても目立っているように感じます。
バグか、仕様か、わかりませんが、強敵戦の片腕の騎士2人組のところでは敵の駒を連続タッチすることで盤面の中心に瞬間移動して重ねさせることが可能です。この後も敵の駒をタップし続けることで、二つの駒が何度かバンバン重なり合って、敵駒が自分の陣地まで入ってきてそこからは、自分の駒を敵コマにかすらせるようにすると敵駒を強制的に場外に出すことが可能です。ゲームスタートすると勝手に敵コマが場外に落ちて死んでくれます。
この片腕の騎士はとても強力なので、仕様の可能性もあると思いますが、こうでもしないと勝てない敵がいることはやばいのでは、、バグなら修正。片腕の騎士たちの調整もよろしくお願いします。
お金を払って買ったゲームなら、プレイヤーが長く楽しく遊べることは大前提のコンセプトになるべきだと思います。今後の改善と発展に期待します。
最近色々と酷いと思う。
イベントは使い回しで面白くないし、以前に増してガチャが酷いし。
サービス開始当初から遊んで来ましたが、アンスコします。
Sレア50%ガチャ8連でSレア無しとか、最後に笑わせて貰いました。
すり抜け率計算したら冗談でも出せないと思うんですけどね。
パワプロも同じくですがユーザーを馬鹿にしてるからセールスランキング落ちてるんですよ?
損益分岐割り込まないよう精々頑張って下さい。
今から始めようと思う方↓
無課金なら間違っても課金者と戦えるとは思わないで下さい。
彼等は運営の為に頑張って課金しています。
無料で遊ぶのに課金者に噛み付く資格はありません。
あなたが運良く引き当てたPSRとSRで必死にデッキを組んだところで課金者の持ち札2〜3枚分ほどの力しか発揮出来ません。
その時々の環境カードが強力過ぎて常設ガチャから出るカードではどう頑張っても対抗出来ません。
強力なカードが期間限定で出されるため、そのガチャ開催中に最低200連は回せないと話にもならないという訳です。
それでも多少戦えるようになりたいなら、配布される石は新シナリオ解放時か年末ガチャまで貯めて下さい。
ガチャ券も同様です。回さず、貯めて、1年に1度のその時まで修行僧のように耐えて下さい。
新高校のイベキャラや年末の目玉に登場するイベキャラは強力な場合が多いので、運が良ければそれで1枚は戦力扱い出来るカードが手に入ります。
まあ、入れ替えが激しいのでそこまでして作ったカードも半年使えればマシな方ですが。大体は3月頃にはもう使えない扱いされます。
とはいえ、プレイヤー間で競争になるイベントやリーグ戦を考慮しなければ良作と言える内容なので、強制的に他者と絡まされるイベントで蹂躙され続けても平気なメンタルさえあれば楽しめると思います。
まずバレーボールのゲーム自体が少ない中でここまでのクオリティのゲームがあることに感謝しています。
ゲーム序盤ですが、最初はスパイクもサーブも中々決まらないと思います。ですが、何度もやる内に打てるようになってきます。ならない場合はやる回数が足りないか、このゲームに合っていないだけです。
スパイクが決まるようになると次はレシーブやブロックが問題になると思います。ですが、味方がある程度レシーブをしてくれるので自分はスパイクとブロックをメインに行えば良いと思います。
何度もやっていく内にコンピュータのプログラム?がなんとなく分かってくると思います。例えば天空高校の相手だと基本黒髪がスパイクを打って、橙色の髪は囮役、黒髪のスパイクは基本ネットから離れている。
このようになんとなくですが分かってくると思います。そうなるともの凄く楽しくなると思います。
これからも暇つぶしとして楽しく遊ばせていただきます。
【良い点】
モンスター、武器、装備の組み合わせによって多彩なダンジョン攻略を楽しめる。
【悪い点】
その他、ほぼ全て
【新規ユーザーさんへ】
リセマラしにくすぎるので時間の無駄です。
初回10連とかありません。
チュートリアルはスキップ無し。
単発数回のガチャでリセマラとか地獄作業すぎるので諦めてください。
【コラボから始めるユーザーさんへ】
コラボ終了後は倉庫番確定キャラばかりです。
第二弾が来たとしても上方修正とかありません。
『引き放題ガチャ』からはピックアップキャラは『絶対に出ません』ので諦めてください。
【初心者さんへ】
モンスターBOXやアイテムBOX、すぐいっぱいになりますよね?
虹結晶でしか拡張できません。
スタミナ回復用のアイテムなどもありません。
虹結晶はガチャに使いたいでしょうが、諦めてください。
【リセマラ頑張った方へ】
コラボキャラか変換フェス限から始めたのでしょうが、その後のガチャはビックリするほど当たりません。
天井などもありません。
無課金や微課金では到底コンプとか無理です。
欲しいキャラが複数いても諦めてください。
【制限クエスト頑張ってる方へ】
シャーマンキングコラボでは、コラボキャラ4体以上とか、馬鹿みたいな制限付いてるクエストありますが、廃課金でキャラを集め、且つ装備を整えなければ到底無理です。
ソロ専用なので、初心者どころか古参のユーザーでもやる気無くす仕様になってます。
攻略は諦めてください。
【廃課金者の方へ】
昨年度は多大な負債を出したポコダン。
今回のシャーマンキングコラボでは、ソロ限定にも関わらず、コラボキャラ4体以上の制限クエストを追加し課金を煽り、ガチャキャラは新規で一体だけの追加…最低限の開発費で最大限の利益を出したいっての見え見えですよね。
終わる時は終わります。
諦めてください。
【ポコダンに不満のある方へ】
運営はユーザーの事なんて全く考えていません。
全てはポーズです。
ユーザーの望んでいる事が改善された事などほとんどありません。
配信当初から向上した部分などありません。
むしろ改悪とも思える頭の悪い仕様にする事が時折あります。
ユーザーの希望、要望は運営には届きませんので諦めてください。
2とセットで購入しました。
近年アップデートされてないようですが、問題なく使えました。ゲームとして楽しく、刺激が強すぎることもなく、広告なし、落としきりで安心して利用できます。
小3のために購入しましたが、年長の子でもクリアしてました。
これだけで分数のテストの点があがる!といったものではありませんが、分数の理解は進みます。分母が同じじゃないと足せないねとか、教科書で数式が出てきた時に、あのゲームの問題はこれをあらわしていたんだよ、とか親が一言添えてあげるといいと思います。
答えが一通りでもなく、力学的センスも問われ、大人でも楽しめます。
何度でも挑戦できますし、たまに思い出したときにいつでも利用できるようにしてあげてます。
たくさんのお子さんに、安心しておすすめできます。
再追加レビュー 5/14
流木追加、ありがとうございます。さっそく購入して水槽に入れました。色がとても良いです。流木の向こうに隠れたりするので、奥行き感が増していいですね。ただ、数ヵ所にある尖りが気になります。和金系の金魚は水槽内を泳ぎ回るので、石や流木の尖り→スレ→病気…と、ついつい考えてしまうんですね。それで結局、底床と水草だけに戻しました 涙。
それから、成長が速すぎて、3匹飼育の20日で水槽が窮屈になります。窮屈になったら売って、再購入すればいいのかもしれませんが、成長速度を調整できるようにするのもいいかなぁと思いました。
追加レビュー 4/23
コメット追加、ありがとうございます!こんなに早く実現していただけて、本当に嬉しいです。大切に育てます。
ひとり娘のコメットを亡くしてから寂しい日々でしたが、たまたま出会えたこのアプリに慰められています。
和金系の金魚の泳ぎをかなり忠実に再現しています。琉金との泳ぎの違いも区別できているのもいいと思います。
さらに期待したい点として…。
魚は方向転換する時や止まる時に、胸びれを上手に使います。右と左も別々に動かします。まるでシンクロナイズドスイミングの手の使い方みたいです。胸びれがリアルに動くのがはっきり見えれば、さらに良くなると思います。(私はiPadで楽しんでいます)
朱文金と混泳できる和金系の金魚も追加していただけると嬉しいです。
各個体に名前をつけれるといいですね。
底床と石を入れると、泳ぐ水域が狭くなり窮屈に見えます。水草も大きすぎると思います。観察したいのは主に金魚なので、泳げる水域は大きい方がいいと思います。
水槽の大きさと金魚の大きさを考えると、6匹飼育は多すぎ、2〜3匹がいいですね。
そんな感想です。どうしてもリアル金魚飼育を連想してあれこれ考えてしまうほど、それくらい良くできたアプリです。
ありがとうございます!
元々カイロソフトの箱庭作成ゲームが好きなので内容自体には満足してるんですが開拓した際にやたらと撤去しなきゃ駄目な草木が有ったりするのが面倒…みんな資金足りてるんですかね?序盤は放置?段差を弄れるようになるのは良いけどレイアウトが面倒過ぎる…撤去しても立て直しにお金掛かるし、施設移動は空き場所がないし。受付したあとでも夕方6時迄にキャンプを建てられないと帰っちゃうので必然的に手前にテントを置かなくちゃ行けないから…全体を弄らないと駄目だから整地が今迄以上に面倒です。
相性設置もなくったんですね。自由に配置出来ていいと思う反面今迄ずっと有ったので物足りなくもあり…。個人的にパティシエのゲームが好きだったので続編希望です。
3ds版コンプレベルでやり込んだので、ゲーム自体はすごく面白いものですが、、、
アプリ版なので「アプリ版として」の評価をします。
多くの方が書かれてるように文字が見たこともないくらい小さく、1時間もせず目が痛くなる。
シーンによっては地震のような演出で吹出しごと揺れるが、そうなるともう読めない。
iPhone8なので、今現役で使われているiPhoneでは最小サイズではあると思うが、小さい物好きの自分でも12でももう少し大きくして欲しいと思うだろう、他のレビューもそうだし。
コマンドやメニューのメンバー切り替えの◀︎▶︎も小さすぎる、一発で打てないことの方が多く煩わしい。せめてそんな位置さわる理由なんか他にないんだから有効範囲広げてくれ。
雪うさぎのジャンプなんで右側タップでダメなの?移動しながらだとジャンプコマンドもアクティブにならず立ち止まって前述の小さすぎるジャンプコマンドを押さないといけない、当たらない、当たってもその場でジャンプ。また押す、当たらない。
目が痛い。
決定とキャンセルの使用は自分はすぐ慣れましたし、方向キーの操作もアプリだとこんなもんです。物理キーのようには絶対行かないので仕方ない。指とキーのエフェクトが邪魔でたまに睡魔に捕まったりは鬱陶しいが仕方ない。
・吹き出しのサイズを大きくする
・コマンドのタップ有効範囲拡大
これだけは本当にお願いします。
こんだけ言われててやらないって事は出来ないんでしょうか。出来ないなら出来ないとTwitterなどでアナウンスして欲しい。今のところ変わってからじゃないときつい
睡魔の巣窟とかこんなんでは入れない。
アプデされたら再購入検討しますが、払い戻し試してみます。
このゲームは、神ゲーです。
豊富なキャラ、無課金でもどんどん課金石が溜まる、ポーカーなので難しいと思いきや、役を揃えるのが簡単です!
沢山のシステムや、コラボ、レベルが広かったりとやりごたえも充分。
正にいいゲーム!・・・なのですが悪いところもあります。
【ノーマルダンジョンの敵が強い。】
序盤は役を揃えて攻撃すれば敵は倒れるのですが、中盤からはしっかり火力を取らないと負けます。
体力が足りない、防御力が足りないは何とかなりますが、火力に関してはどうしようも無いです。
さらにノーマルダンジョンだけですが、乱入してくる人がほぼ居ない(いて100回に1回)ので1人でクリアしていかなければなりません。
ほぼ拷問です、CPUは合体スキルで余計なことするし。
【低レベルの不遇、新規に優しくない仕様】
確かにこのゲームは神ゲーですが、それはゲームを触って慣れてきてからです。
新規で始めた人はまず何をしたらいいか悩みます、いまはちゃんとしたチュートリアルがあるからわかりやすいですが、昔は「?」が頭に浮かび続けました。
さらにプレイヤーの民度が最悪なのも低レベルにはキツいですが、コストの概念を考えると低レベル帯は少ないコストで死なない編成をしなくては行けないのです。
【プレイヤーの民度が最底辺】
神ゲーでありながらこの評価に至った本質です。
このゲームの民度は終わってます、まず高レベル帯は真面目にやりません。
しかも困った事に低レベル適正難易度に入って邪魔をしたり、煽り倒します。
450レベルの人達は特にそうです。
某カードゲームや、パズルゲームの民度の低さなんて、このゲームの前では歯が経ちません
はっきり言ってユーザーはゴミです。
まずシャウトを切って、真面目にやらない人はバトル終了時、通報をしっかりしましょう。
このゲームは運営がまだ頑張ってるので何とかなります。
コロシアムでも低レベル帯が入るとすかさず辞める人が沢山います。
300レベル以上の人は沢山どころか全員ですけどね(笑)
まとめるとプレイヤーはゴミ、ゲームは神ゲーです。
一度やって見て、シャウト消しても出来そうならやってみて下さい。
このゲームは、神ゲーです。
豊富なキャラ、無課金でもどんどん課金石が溜まる、ポーカーなので難しいと思いきや、役を揃えるのが簡単です!
沢山のシステムや、コラボ、レベルが広かったりとやりごたえも充分。
正にいいゲーム!・・・なのですが悪いところもあります。
【ノーマルダンジョンの敵が強い。】
序盤は役を揃えて攻撃すれば敵は倒れるのですが、中盤からはしっかり火力を取らないと負けます。
体力が足りない、防御力が足りないは何とかなりますが、火力に関してはどうしようも無いです。
さらにノーマルダンジョンだけですが、乱入してくる人がほぼ居ない(いて100回に1回)ので1人でクリアしていかなければなりません。
ほぼ拷問です、CPUは合体スキルで余計なことするし。
【低レベルの不遇、新規に優しくない仕様】
確かにこのゲームは神ゲーですが、それはゲームを触って慣れてきてからです。
新規で始めた人はまず何をしたらいいか悩みます、いまはちゃんとしたチュートリアルがあるからわかりやすいですが、昔は「?」が頭に浮かび続けました。
さらにプレイヤーの民度が最悪なのも低レベルにはキツいですが、コストの概念を考えると低レベル帯は少ないコストで死なない編成をしなくては行けないのです。
【プレイヤーの民度が最底辺】
神ゲーでありながらこの評価に至った本質です。
このゲームの民度は終わってます、まず高レベル帯は真面目にやりません。
しかも困った事に低レベル適正難易度に入って邪魔をしたり、煽り倒します。
450レベルの人達は特にそうです。
某カードゲームや、パズルゲームの民度の低さなんて、このゲームの前では歯が経ちません
はっきり言ってユーザーはゴミです。
まずシャウトを切って、真面目にやらない人はバトル終了時、通報をしっかりしましょう。
このゲームは運営がまだ頑張ってるので何とかなります。
コロシアムでも低レベル帯が入るとすかさず辞める人が沢山います。
300レベル以上の人は沢山どころか全員ですけどね(笑)
まとめるとプレイヤーはゴミ、ゲームは神ゲーです。
一度やって見て、シャウト消しても出来そうならやってみて下さい。
三国志35周年記念タイトルはどんなものかと期待してプレイしたら、
何の戦略性もない育成ゲームでした。
武将にはレベルのほか、同一武将が被った時に重ねる☆ランクとステータスの上がるグレード値があり、それら全てをMAXにするため育成します。☆ランクを最高の7にするためには被りが12体も必要です。
更に都市の強化があり、10近くある施設のレベル上げ。
それから研究という要素があり、入手しづらいアイテム素材を入手、消費して枝分かれになっているツリー方式の強化作業。
これで都市そのものの機能や部隊の能力が上がります。
肝心な戦闘は部隊を攻撃対象に出撃させてのオートバトル。
自動で発動する戦法の強さと主将の下に付けた副将2人の戦法が発動するかしないか(武将相性で確率が変化)それだけです。
基本的にターゲットはNPCの賊を狩ります(レベル上げのため)
または物資、素材アイテム獲得のため他プレイヤーの都市や拠点を攻撃、陥落させます(自都市育成のため)
戦闘部分に戦略性やタクティカル性と言った醍醐味は皆無です。
形だけランキングというものがありますが単に賊討伐の作業で得た総合ポイントに順位を付けたもの。そのランキングも報酬(育成に関わる素材)が目当てでやり込みます。
リリース直後から大半育成し終わったところで、より戦法・技能が有利な新武将が登場し、また一から育成。
少しでも早く武将を育成しようとマメにログインして、結果、日常生活もゲームに縛られます。
今はレベル上限50ですが、運営は頃合いを見て引き上げてくるでしょう。
永遠に独り育成の「作業」が続きます。
まったく何のためにプレイするのか意味がわかりません。