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今までスケートのゲームはskate,skate2,skate3,skaterxlをプレイ。
スケート歴は20年近く。
指スケゲーとしてパイオニアのtrue skate。
今ではtrue skateをパクったゲームが氾濫している。
true skateはSLSの公式スケートゲームアプリ。
実際のスケートと全く同じって事はありえない(指だけしか使わないし)が、指スケゲーとしてみると最高峰。
プレイ中のグリッチ(挟まったり、異空間にいったり)は殆ど無くなった。
言語設定はEnglishがお勧め。
日本語だとトリックのスコアが文字化けして表示されないバグが一向に直らない。スコアが分からないとラインを組み立てるのに支障が出るので致命的。
後日本語にするとHUDに表示される文字が何故か全角なので少し見辛い。
言語に関するバグは初期から今までずーっと直らないので諦めた。
後グラインド関係、F/S・B/S実装して欲しい。
少し前のアップデートでboard slideとlip slideがきちんと区別された。ありがとう。
グラブ系のトリックが少ないのが物足りない。ワンフット、フットプラント、ハンドプラントとかも実装して欲しい。
いつの日かpower slideやrevertもトリックにカウントして欲しい。
それからランキングのバグ。確実にランク1位の点数を叩き出したのにランキングを確認すると反映されていない事が多々。プレイするタイミングによって反映される時とされない時がある。
次にデッキのオリジナルグラフィックとオリジナルデッキテープの設定。テンプレート的な物を用意して欲しい。
(これに関してはRedditの有志達によってテンプレが作られており、公開されている。オリジナルのデッキを使いたい方は是非チェックを)
拾ってきたデッキの画像をそのまま設定すると、100%失敗する。小さすぎるか大きすぎるか、画像の向きが違う等。
手探りで画像を何度もいじくって設定するしか無い。不便。
更に、old school shapeのグラフィックが前回のアップデート以降、真っ黒になった。何度変えても真っ黒。
また、old school shapeのセットにカラーウィールを付け、少し経つと白いウィールにリセットされる現象も発生している。
色々書いたけど完成度高いし楽しいゲーム。
スケーターなら絶対楽しめる。
定番のフラットトリック、グラインド、スライドからdark slideやdark5050、キャスパー、ノーズキャスパー、ウォールライド等の通なトリックも網羅しているので、マニアックなスケーターも満足出来ると思う。
全トリックをメイクするやり込み要素も充実している。
パークのランキングも世界中のプレイヤーと切磋琢磨出来るので良いシステムだと思う。
少し前のアップデートでスケーターの足を表示する事も出来る様になった。(前回のアップデートで遂にスケーターの全身像を表示出来る様になった。まだ挙動が不自然な時もあるが、楽しむのには十分)
これからも雨や雪やグリッチョでスケート出来ない時にお世話になります。
主にtampaに生息。
同じアイテムをくっつけてランクを上げ、注文をこなすいわゆるマージゲーム
楽しくてずーーーっと遊んじゃう
BGMも効果音も耳心地が良く、爽快感と達成感もある良アプリ!
アイテムデザインも可愛らしく、特にぬいぐるみはコレクションとして置いておきたいくらいの愛らしさ♪
各アイテムの level Maxはなにかな?と予想する楽しさもあり、アイテムによっては え、コレ?と思わず笑ってしまうものも♪
広告を見ればenergyも回復するので待ち時間のストレスもないです
現在Lv.42でHomeをcompleteして、更新待ちです!次のroomが開放されるのを楽しみに待ってます
2週間ごとにupdateとありますが…
以下バグ?です
・battery level Max →timerが進み0になっても何も出ず、またwait to…になってしまう
・kitchen cabinet level Max→排出されるcleaning setが rank downしている
今後のupdateでの改善をお願いします
ある程度色んなMMOとか、後宮成り上がりとかはやってきたけど融合してるのは初めてで
すごく楽しめてる。
パレトリとかの出来が悪いのはこのゲームに金かけてたからかな?
もちろん無課金
URは1度も出たことないけど、SSRも運さえ良かったら一日3.4は出る
別に官位の昇進試験もゆうほど難しくはない
正六品で、とあるサーバーでまだ皇后は一人もいないけど、課金勢と比べても皇后になれる可能性はなくとも、全然過疎ってなくても上位目指せる。
私は学生で合間時間にやるだけだけど47lvで、一昨日始めたのに結構上位側に来ちゃっててびっくりした。
ストーリーの更新待ってます。笑
恭親王様が推し☺️
泥沼過ぎず純愛過ぎないから見てて辛くないし痛くもないヾノ∀`)
ドレスも、自分は8セットもう持ってるよ😃
クエストとか諸々毎日頑張れば14セットとか行けそう〜
なんか獲得不明の板のやつの手に入れ方わかりゃもっと獲得できそう
自分は無課金なんだけど、後宮成り上がりにしてはアバターいっぱい貰えて嬉しい限りですう
後宮成り上がりが気になってた人はこれが一番lすすめだいꪔ̤̮
本作は「不思議の国のアリス」に多少影響を受けたストーリーになっていました。僕自身「不思議の国のアリス」をよく知っているわけではないので、「アリスの精神裁判」は一つの作品としてとても楽しめました。
回答は4択で提示され、証拠は手持ちのアイテムから選択することになります。ストーリーは、勝手に進むのではなく必要な会話、証拠回収を行ってから進むので、「え、わからない」と言うことはまずありませんでした。また、章の序盤の些細な発言が解決の鍵になることもあるので「適度な記憶力と推理力」が必要でした。そこもまた、本作のいい点です!
本作のデメリットとしては、恐らく「不思議の国のアリス」のイメージを損ねるような作品になっていることだと思います。他のレビューを見てみると、その作品と比べてみるとダメだ、と言う意見が多かったです。僕からしてみれば、本作は1つの作品として十分に楽しめるものだなと思いました。
最後に、素敵なストーリーをありがとうございました!推理ゲームが好きな僕にとって、本作は十分な作品でした!主人公の過去が曖昧なまま進むストーリーから、最後で明かされる真実。驚きと悲しみがかかって、深く感動しました。ありがとうございました。
まず、流れてる広告の内容はゲームとかけ離れてるものが多いので参考にされないようご注意を。
そもそも何言ってるか分からないよねぇアレ
課金に関して
課金すればするほど強くなります。
強さを求める人は課金。
のんびり普通に遊ぶ分には無課金で全然楽しい。
ガチャチケの配布少なめかな、や、ガチャの確率あってます?な所はあるものの、地道に育成して行くRPGとか好きな人はハマると思います。
自分はほぼ無課金で遊んでます。(ガチャチケ欲しさにトータル500円くらい)
でも毎日たのしー!
コミュニケーション
基本チャットでのコミュニケーションがあります。
が、全然無言でもやれるのでチャット画面大きくしなけりゃ気にならないと思われる。
ガンガン話す方なのでそこら辺話さない方の気持ちは分かりませぬが、、、
チーム組んでプレイする場面もあるので挨拶くらいは出来ると('ω'○)まるー
コミュニケーション取ってフレ増やした方が楽しく遊べるけどね。
撮影機能
これめっちゃ楽しー!
フレと写真撮りあいっこしたり、面白い装飾してチャット流して笑ったり。
いかにも最近のMMOって感じ。
そんな訳で、1人で黙々と育成楽しむもよし!皆ではしゃぐもよし!課金してもよし!無課金でもよし!楽しみ方色々なゲームだよっ
※ただし鯖による
垢作ったらまず鯖の雰囲気みてみましょー
ヤバそうだったら別の鯖に垢作り直しましょー
どの鯖にでも垢作れるので嫌なとこで我慢したら('ω'乂)ダメー
そして、効率よく強くなりたい人は仕様を理解するまでは無課金推奨
理解したら違う鯖で1から効率よく課金していくと無駄がなくなるよ~
端末の時間変えたりするズルはせずに、1週間かけてのんびりプレイさせていただきました!
墓地にある◆回収だけが若干悩みましたが、1箇所だけ画面左にずーっと伸びる道を見つけたので風車エリアへ行く事ができました。
(落ちたスマホがあるところの階段付近から下の段に飛び降り、左に進むと風車のエリアに行けます)
途中落ちてる◆はエンディングを見れる長さに影響します。
◆1個で20%、5つ全て見つけるとエンディングが100%見れます。
何か1つのストーリーがあるわけでもなく、エンディングを見て色々と連想できる構成です。
途中追いかけられて逃げる箇所はありますがそんなに難しくはありません。
一度経験したら次は二度と失敗しないと思えるほどのレベル(笑)
ただひたすら歩くだけの内容なので、アクション苦手&謎解き系弱い自分でも気軽にプレイできました。
光と闇が調和した美しく寂しげな不思議な世界観が最高でした!
ロボットのチャプターで🔋10%と出てきた時、自分の端末のバッテリー残量が無くなってる警告表示だと勘違いして、慌てて充電器を差し込んだのは内緒です(笑)
YouTubeで広告を見て面白そうだったから入れたら全然ゲーム性違いました。
でも普通に面白いです。
広告詐欺してるのが勿体ないくらい。
同盟戦とか、広大なフィールドで昼夜問わずのリアルタイムアタックが好きな人にはお勧め。
逆に長期的な戦いや定期的なログインが嫌いな人には不向きかなって感じです。
各々の施設のレベルを資源を使って上げてって最終的には王国(サーバーの1ランク小さい版みたいなもの)同士の戦いに発展します。
今から始める人にはお勧めしないというレビューが上の方にありましたが、このゲームには1000個近いのサーバー(?)があり、始めるタイミングで最も新しく作られたサーバーに入ることになるので、課金無課金関係なくみんな同時に0からのスタートです。
初めて直ぐの頃に610円課金して以来一切課金せずにそれなりにやり込んでいる私ですが、今のところ、廃課金勢との差は流石に感じているものの、無(微)課金だからと言って何か理不尽に虐げられているようなことはないです。
その理由の一つに、ガチャがあります。
はっきり言って未だにこのゲームの何処に廃課金要素があるのかが分かりません。
他のゲームでしばしば課金の対象となるガチャはライキンにおいてはわざわざ課金して回すような価値はなく、そりゃ回せるなら回せるに超したことはなくて絶対回すべきだと思いますが、やっぱり課金して回すほどの中身ではないです。
キャラは出ますが、無課金でもタスクを粉していれば大量にガチャの鍵が貰えるため、割と短い期間で最もレアリティの高いキャラを手に入れられます。
某野原行動に代表される有名ゲームの闇ガチャになれているせいかは分かりませんが、このゲームのガチャのレアキャラ排出率はかなり良心的に感じますね。
頭弱いので書くの疲れましたここまで読んでくれてありがとうございます私はバリバリの16歳高1生なので桜じゃないですよとにかく一緒にやろう!!!!
三国志は初代〜6と9をプレイしてました。
個人的感想ですが、うーん、、、7は三国志シリーズ過去最悪の感想かもです。
6をPCでプレイした時も思いましたが、パイロット版なのかなと言う感想。
君主以外の武将でプレイ出来るってのは、三国志としては初でしょうけど、既に太閤立身伝ではあるし、それに比べて自由度が少な過ぎる。
余りにやることが無いと言うか手抜き感があると言うか、、、
情報なども、もうちょっと見易く出来なかったものかと思う。
5迄はアプリでも出来ていたでしょうに。
発言力ってまず何ぞや、、、評定などでの発言力なら分かるけど、これの存在の意味が分からない。
君主に引っ付いてプレイしていないと、他国に攻め込む為に武将を集めても、翌月コマンド順番が回って来る頃には集めた武将が地方に飛ばされてる。その為、1個所で武将人数が多い領地に攻める事が出来ない。
戦争が怠すぎて参加したくない。
5であそこ迄面白い戦争システムだったのに、初代くらいまで劣化した様な印象。
兵士の数もおかしい。
開始して数年で、自分も敵も、それぞれ3つくらいしか領地持っていないのに、総兵力が30万超えてる。精々4、5万でしょう、、
これ、天下統一目前だと兵力500万くらい普通に超えてそうな気がする。
後、アプリだけかもですが、画面処理が遅すぎる。
戦争中、自分がコマンド入力終了して、5秒近く待たないと次のNPCのコマンドが始まらない。
最初遅すぎてぶっ壊れてるのかと思いました。
最後に、アプリでプレイしているのに、タッチパネルが全然有用的に使われていない。
スクロールやページ送りなど、使いにくすぎる。
コマンドスクロールなどが面倒過ぎて戦争画面にしたくないので、自身が参加する戦争でも、全委任、結果表示のみの選択を可能にして欲しい。
すごく楽しいです。
グラフィック、UI、サウンド、文句の付けようがないくらい作り込まれており、ヘッドホン、もしくは標準価格日本円20k〜のいいスピーカーが無いとサウンドの良さを最大限楽しめないので是非アクセサリーをちゃんと用意した環境でのプレイを推奨します。
自分はパソコンと兼用してるスピーカーに繋ぎました。寝室がベリーリトルナイトメアの世界に繋がったみたいな臨場感。良いです。
2021年5月時点では操作性に難はありません。画面の5%がタッチ無反応のポンコツiPadでもクリアできます。
ストーリーは相変わらず文章無しですが、大分ノーム寄りのストーリーになっています。可愛い…すごくかわいいです。各ステージに大抵ノームの部屋があるのですがノームの部屋にずっと浸っていたくなりました。ただ、最低でも1のDLCまでのストーリーを知らないと理解不能だと思います。是非クリア後でも良いので実況動画ないしゲームクリアをおすすめします。
以下ちょっと長め雑談なので時間無い人は飛ばしてください。
パズル難易度の感じ方は個人差があると思います。パズル・謎解きゲームを普段からプレイ、もしくは実況動画で日常的に触れているような方だと大方お馴染みなのかもしれません。年に1、2作品程度しか触れない自分は60%超え辺りからのノーヒント&視覚だけでは分からないパズルに完全にお手上げになってしまい、いくつかは50回くらい同じ動作を繰り返した後ネットの海にヒントを探しにいきました(笑)いやー、一人だと絶対気付けなかったですね。
1や2のアクション性を覚えてると「もしかして…」と気付けそうな箇所もあるのですが、後半はちょっと難しかった。
とはいえごく一部以外サクサクでしたが、可愛い仕掛けが小気味良く動く爽快感を楽しめる人間なので満足度は非常に高かったです。
IQの限界に挑むようなパズルゲームは他にいっぱいあるのでパズル難度の高さを求めてる人にVLNはおすすめしづらいです。リトルナイトメア1や2の世界観に感動した人、可愛い箱庭2Dグラフィックが好きな人に。
前作の『関係』の方からファンです!
今回もドキドキ胸きゅんできるアプリでした!
キャラクター同士が見えない所で繋がっていたり、
やりとりしてる相手の正体が明らかになっていったり
展開が気になってサクサク進めちゃいました!
連絡くるまで待つのも楽しみの一つ、
そんなに広告も多くないし遊びやすいです。
私は前園さんとモンキーが気になってたんですけど、
エンディング見たらリュウにやられました……
好きです…… きゅんです……
主人公ちゃんは一体誰が好きなの……
前作みたいに続きが出るの楽しみにしてます!
またキャラクターの関係がどんどん複雑化していくのが楽しみ。
ただ、浮気は個人的に苦手なので、最後はストーリー的に納得の誰かと結ばれたらいいなぁと期待しています♡
ルールをわかりやすく決められたり、ラグがほとんどなくスムーズに進められたり、大富豪ONLINEには無かったスキップ機能など、とても使いやすいです。
コンピュータのレベルが上がるにつれてコンピュータの運が良くなっているというレビューを見かけたのですが、勝てるぐらいにはなってますので、大丈夫だと思います!
↑と書いた方はどのレベルまで上がったのかわかりませんが、僕は一応Lv26まで勝てました!
確かに相手の運が上がっているというのは否定出来ないですが、実力でなんとか勝てるぐらいです(Lv26での話なので、それ以降はわかりません)。
ちなみに、Lv26まで上げてきた僕の設定したルールを一応載せておきます。
対戦人数:4人
革命:ON
︎ →階段革命:ON
革命返し:即時
ジョーカー含み:ON
革命選択、クーデター、オーメン、
ナナサン革命:OFF
階段:ON
→階段枚数:2枚
階段の強さ:重なる
階段中のカード効果:ON
エンペラー:ON
縛り:ON
→数しば:OFF
激しば:OFF
両しば:ON
縛り回数:1回
8切り:ON
→4止め:OFF
99車:ON
ろくろ首:ON
11バック:ON
→強化11バック:ON
禁止あがり:OFF
都落ち 下克上:OFF
joker
→jokerの枚数:1枚
jokerの効果:ON 全て
スペ3返し:ON
リバース
→9リバース:ON
12リバース:OFF
スキップ
→5スキップ:ON
13スキップ:OFF
7渡し:ON
→枚数選択:ON
10捨て:ON
→枚数選択:ON
12ボンバー:ON
ダウンナンバー:OFF
カード交換:ON 同時
→貧民のカード選択、jokerを交換
しない、天変地異:OFF
ゲームの進行
→スタート:ダイヤの3
席替え:OFF
シャッフル:リアリティ
ブラインドカード:OFF
あがり流し:OFF
パス制限:OFF
こんな感じです!
最初に言ったように、簡単にルールを設定できるし、ラグもほとんどないし、とても使いやすいです!
コロナでなかなか友達と会えなかったり、僕みたいに友達がいなかったり…って時に暇つぶしで軽くやってみたり、ガチでレベルを上げに行ったり、誰でも楽しめると思うので「大富豪やりたい!」なんて人はこのアプリを強くおすすめします!
長文失礼致しました。
ストーリーはアニメで表現されていなかったセリフを読めたりしますがボイスは非常に少なく、アニメ感覚では全く楽しめない。
アニゲーではストーリーが殆どフルボイスのダンメモが優秀すぎるのでどうしても比較してしまいます。
ゲーム性は他の方々のレビューを参考にしてみて下さい。
問題は2021/4/27日に行われた超改悪アップデート。
事前にクエストクリア等の報酬見直しをする説明はあったものの具体的な説明は無く、集金に焦った運営によって驚く程の変貌を見せました。
アプデ前はクエストクリア報酬はミッションコンプで石80個、クエスト5つクリアごとに特別報酬石100個、バトル一つの章約15個のクエスト全てクリア時の報酬石300個、つまりノーマル一章クリアで石が約1800個貰えていましたが、アプデ後詳細は省きますがノーマル一章クリアで貰える石は500個に激減しました。
ノーマル、ハード、エクストラのクエストクリアでも貰える石の数は約1500で、アプデ前のノーマルクリアにも及ばない数になりました。
ガチャ11連回すのに使う石の数は3000個なので、正直アプデ後のクエストクリア報酬は全く労力に見合わないものとなり、他のソシャゲーと比較しても圧倒的に少ない数です。
リリース後間もなくユーザーをどんどん取り込まなければならない状況のはずですが、無職転生という人気コンテンツだからこれだけしても行けると運営は思い込んでいるようです。
景品表示法違反になるであろう件ですが、クエストクリア報酬は初回クリア報酬で貰える石の数は問題ないが、3つのミッションクリア報酬が石から別のアイテムに変更されている部分。
クリア前のものは問題ないでしょうが、既にクリアしているものの履歴も変更されており、貰っていないものを貰ったことにされています。
これは消費者庁に報告すればまずアウトな内容だと思いますがどうなんでしょうかね。
無職転生という素晴らしいコンテンツをこのような扱いにしたことで多くのユーザーは離れてしまいましたし、新規を取り込むのも現状ほぼ不可能でしょうから運営が起死回生の策を立てられない限り存続は難しいでしょうね。
一度無くした信用の大きさを運営はしっかりと認識すべきでしょうね。
初心者でも簡単に使って投稿できるので楽しいです。ですがやっぱり問題や、要望が幾つかあります。
一つ目は、作品のコメント欄の限界文字数を上げてほしいことです。現在、限界文字数は75文字となっています。
しかし、私のような言いたいことを簡単にうまくまとめられないような人には75文字では少々難しいです。
これにより、コメ欄に来てくださった方に丁寧に返信をしようとしても、文字数の限界により、満足に返信ができないです。また、長文を送れないことにより、勘違いもさせて、トラブルに発展してしまいました。なので、限界文字数を上げるか、無制限にしていただけると嬉しいです。
また、コメントの連続投稿ができないのも辛いです。この文字数制限に加えてコメントの連続投稿ができないとなると、個人的にむず痒くなります。
二つ目は、ブロック機能の強化です。
やはり、トラブルを避けるためにはブロック機能を強化することが必要だと思います。
現在のうごピクでは、ブロックをすると、自分が相手の投稿やコメントを見れなくなるようになっております。しかし、これは相手から見えているのでしょうか?どこまで防げるのかしっかり定義してほしいです。また、自分がブロックをしたら、相手側の方も自分の投稿やコメントを見れなくしてほしいです。
私やそれ以外の小学生の方が多く、初めてのSNSとなるものでもあると思うので、運営さんにもしっかり目に通してほしいです。よろしくお願いします。