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【改善要望】
・ストーリーauto機能をつけて欲しい。タップを都度するのが正直面倒い。
・電力消費が凄まじい。バトルでモーションoff(攻撃モーション、スキルモーション諸々)の機能つけて欲しい。
・周回時にallスキップ(5回周回なら全てバトルスキップで結果だけ確認する)機能つけて欲しい。(ここ、電力消費が激しいから)
・マップ選択するところに、リスト形式を追加して欲しい。地域ごとに横にスライドさせて移動する形式だと、初期表示の1章とか3章までならいいけど、8章とかは2、3回横にスワイプするのが面倒い。
・スキル育成アイテム専用ドロップバトル欲しい。
【感想】
8章BOSS(ノーマル)で止まってます。
ストーリーについてはなかなか凝っていて、かつボイス付き(※フルボイスではなく、その章のボス、メインキャラはボイスが終始ついてる感じ)で、飽きがきにくいと思った。
ただ育成に集金要素が固まってるのか、無課金でまわると多分8章にいくのに1ヶ月とかかかりそう。
序盤はスタミナめちゃくちゃ配分されるけど、キャラ育成するのに周回してたらあっという間になくなる。
あと、周回するとき5人編成にしてたけど、このゲームEXP分配式で、編成を少なくした方がEXPの取得効率がいいことに気づくのがめちゃくちゃ遅れた。
ので、まず一体をアイテム使ってレベマしてから、育成したいキャラ入れて2体編成とかの方が周回効率がいい……って、いうのが、ゲームを普通に遊んでたら気付かなかなった。
ゲーム全体は面白い。クオリティ高いと思う。
購入して1時間かからず終わってしまった。(2回目で16クリア→フリーズ)バグなのか仕様なのかすらなにもでないのでわからない。あまりに短すぎるので自分はフリーズして先に進めないだけなのかなと思っていたが、レビューをみるとクリアと書いてる方が多かったのでビックリしている、正直もし16であれがラスボスなのであればあまりにも簡単で短すぎる。文字化け、フリーズ、駒が置けない、3つ集めた駒が一つにならない、等バグがともかく多い。(iphoneでもiPadでも試した)発売前から期待していただけにかなりガッカリ。今のままだと未完成品を掴んでしまったという感覚。
追記
アップデートで16クリア後にボタンが出る様になり
押すとタイトルに戻る様になった。→16でクリア確定。ともかく短い。続きがないと流石に短すぎるので先があると思ってた自分はがっかりした。
因みに5/2のアプデ後1プレイ目(バグとか使わずに)でクリア。短い上に簡単。周回要素、アンロック要素なんかも一切ない。
一部のバグを使って楽しめる みたいな事を書いてるのを見たが、それはそもそもゲームとしてどうなのか?と思う。殆どの人がそこまでの楽しみを見出す前に不完全なゲームだと感じてしまうと思う。(というかそもそもが、そういうゲームとして自分は購入しようと思ったわけではない)
シンプルといえば聞こえはいいが、バグの数、ゲームとしてのバランス、ボーリューム不足。
体験版レベルの出来だと自分は感じてしまう。
確かに見た目の良さ、目を引く要素はある、ポテンシャルを感じるゲームなのだけど今の状態では低評価せざるを得ない。
追加レビュー、遅くなりました。
以前お願いしていた、ビデオ録画の件ですが。
アップデートで、凄く綺麗録画出来ます。
やはりこのアプリは大人でも楽しめる凄いアプリです。
アップデートありがとうございます。
感謝しています。
このアプリを買うまで、1ヶ月ぐらい迷いました。iPhone6sで上手く機能するのかが心配で、でも買って良かったです。
大人でも楽しめる、落書きが動いてる!!
本当に凄いアプリです、それに楽しい。
適当に書いても、アウトラインだけ区別出来れば問題なしです。
出来れば録画の時に、スキャン画面が消せれば良いのですが。
食べ物をあげている時や、落書きが動いている時に、スキャン画面が出ていると面白くないです。
落書きでも動いていれば、ペット感覚で記録したくなります。
記録の中にスキャン画面が入ると、楽さが半減してしまいます。
凄いアプリだけに、そこだけが残念です。
でも他の方にも、このアプリはお勧めします。
最近やたら高額なアプリが増え続けている中、良心的な価格で楽しいアプリですよ、買ってワクワク楽しんで下さい。
はじめて4ヶ月ほど経ちましたのでレビューを書かせていただこうと思います。
まずこのゲーム、とんでもなくおもしろいです。
技を解放して弾を撃つだけの単純なゲームかと思いきや、キャラや技の個性、相性、組み合わせ方、撃ち方等さまざまな要因(?)があり、非常に奥が深いです。
このゲームには主にレギュラーバトルとレートバトルという2つのモードがあり、どちらかというと個人的にはレギュラーに人口が集中しており、レートは少し過疎り気味なような気がします。そこで提案なのですが、レートバトルを廃止し、ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイヤという5つの階級を設け、その階級の中でマッチングをするという「ランクバトル」を作ってみてはいかがでしょうか。これなら大きな実力差が開くことも無くなると考えています。
また、レギュラーバトルでのレベリングがかなり大変なので、連勝することによって貰える経験値が増える「連勝ボーナス」のようなものを作ってみてもいかがでしょうか。
冒頭でも書きましたが、奥が深く長く楽しめるゲームとなっています。無課金キャラと課金キャラとの差もさほどなく、無課金でも十分レート上位を狙える素晴らしいバランス調整がなされています。もっと流行って欲しいです。これを読んでいるみなさんも是非スターシュートをプレイし、その面白さ、奥深さを周りの人々に布教していってください。ここまで読んでいただきありがとうございました。また何かあれば書かせていただこうと思います。
こんにちは、〈いりはや〉といいます!
今回は、前作にあった裏技バグのレビューを書かせていただきます!!!
まず、メニューバグですね。これは、壁に向かって歩いてタイミングよくメニューボタンを押すと壁にめりこむバグです今作の青鬼Xでは、しっかり修正されてますね※青鬼3では、ある部屋でメニューバグを使うと幻のエリアにいけて幻のアイテム〈布〉が手に入ると言うものがありました、今あるかどうかはわかりませんが、青鬼3をダウンロードして探してみては、いかがでしょうか?
次にシェアバグです。これは、少しズルになります...青鬼が出た時にもし行き止まりの部屋に行ってしまった時によく使ってましたwwwwwまず、歩きながらタイミングよくカメラのボタンを押すと青鬼が止まったまま、自分だけ歩けるど言うバグがありました、そのせいなのか、青鬼Xでは、青鬼が出現したらシェアのボタンが、無くなるようになりました。少し残念w
はい!私のレビューは、以上です!
このレビューが参考になれば嬉しいです!
これからも運営さん頑張ってください!
最近のAC限定曲・☆10救済路線はすごく良いと思います
取り放題200曲までしか取れない仕様マジで意味わからないので撤廃してください
ver5.0.0での改悪が深刻、アプデである程度戻ったけどまだ前の方がいいかな
追記(2021/03/01)
DIVE TO WORLDの初移植が最高すぎたので☆2→☆3
改悪もちょいちょい戻りつつあるけど、オプション設定とかUIが悪いところは変わってないかな
判定・無反応問題も未解決です
真面目にやってる人が可哀想だけどニジイロバージョンも同じようなモンなので
追追記(2021/05/02)
新しい光移植マジでありがとうございます
少なくとも選曲では意見が通ってることがわかって感動しています。判定やその他仕様もなんとかして頂きたい所存
初めて自主的にレビューをしようと思うほどの有益なアプリです!
このアプリを始めたきっかけは、「英単語HAMARU」というアプリ内の広告で見かけて、なんか面白そうだな…と思ったのと、なんとなく計算が速くなりたい!、暗算で2桁×2桁の掛け算が出来るようになりたい!ぐらいの単純な思いからでした笑
よく確認したところ、なんと上記のアプリと製作者様が同じでした。
内容としては小学生でもできる簡単な計算問題で、最初のステージは最大で答えが9になる足し算、次のステージは最小で答えが1になる引き算などがランダムで出題されます。
タップ感度も良いし、補正してくれる機能もあるので多少タップ精度が悪くてもなんとかしてくれます笑
1ゲーム1分で終わるので集中してやるとあっという間です!
ゲームエフェクトやBGM・SE音量,数値入力の配置などの変更選択肢がたくさんあり、その人に合った内容に変えられやすいと感じました。
私は音楽が好きなのですが、BGMがレビュー時点で19種類あり、本来の使い方ではないのかもしれませんが、BGMを聴きたいが為にスタートせず2,3ループ聴くこともあります笑
進めていくと私は足し算,掛け算は速く解けるが、引き算が苦手だということが分かりました。今も4-2で躓いています笑
元々計算が得意というわけではなく、ゲーム感覚で勉強できないかな…と楽したい,面白く学びたい,合わなかったらすぐアンインストールすればいいだろ!と思って始めたのですが完全にハマりました!
「HAMARU」というネーミングをつけた製作者様のドツボにハマってます笑
最初はスコアも悲惨なものでしたが、続けていくと少しずつですが解答スピードが速くなりスコアも伸びるようになりました。
四則演算という初歩的ことですが自分の苦手な分野が分かるし、数学を学んでいくにしても公式というものはありますが結局は基礎である四則演算が大事なんじゃないかと考えるようになりました。
私は20代前半でもう数学を勉強することはないのかもしれませんが、小学生以前にこのような物があれば良かったのになと思いました。そもそもその頃はiPhoneが無いんですけどね笑
もしこのレビューをここまで読んでくれている親御さん方がいましたらとりあえずご自分でやってみて、良いなと思ったらお子さんにそれとなく勧めてみてはどうでしょうか?
ゲームということで忌避感を感じる人もいるかもしれませんが、やって損はありません。お子さんがこのアプリを続けられた場合、算数を学校で学び始めた時に何もしていない他の子に比べて差をつけられるかもしれませんよ!?
レビューとしましては、やっていて楽しいし継続しやすい、計算が速くなるということで文句なしの星5評価です!
デベロッパーの方に少し要望があります。
私の遊び方でステージを進めてくのとは別に1-1でハイスコア更新をするということをしています。
高速で解いていくとエフェクトを最小限にしてもたまにカクついてしまいます。
それと次の問題が出てくるまでにコンマ数秒ですが待つ時間があります。
マイノリティな遊び方をしているのは分かっているのですが、出題速度を遅速変更できる機能を追加など出来ないでしょうか?
可能な範囲で構いませんので機能改善をよろしくお願いします。
大逆転裁判1に期待を寄せるあまり、未完の結末に大きなショックを受けた者です。
大逆転裁判2はスルーしておりましたがapp storeで見かけ、この度購入してクリアしました。
1でのひっかかりはほぼほぼ綺麗に回収され、裁判ミステリーADVとしても、タクシューワールドとしても遜色のない出来栄えでした。
音楽、美術、アニメーション、キャラデザは1の頃から素晴らしかったですが、今回も見事に大正日本と古き良き倫敦の空気が再現されています。
UIと各話冒頭のセンスの良さも特記したい。
プレイしてよかった!!作成してくださったスタッフの方々、配信してくださったカプコンさん、本当にありがとうございます。
またひとつ大好きなゲームが増えました。
このゲームには振りこまずに相手の速攻高打点ツモあがりで点棒をむしり取られる負けモードが存在します。
負けモード突入率は黄龍卓〉通常卓〉CPU卓の順に高いです。
振りこみを契機に更に突入しやすくなります。
負けモードを凌げるのはCPU卓半荘戦です。
あとこのゲームの特徴として無駄な振りこみさえなければ手なりで絶好調に勝ちやすいモードがマスター昇格まで続く傾向です。
手なりで高打点役狙って先行リーチにオリていればマスター昇格は間違いないでしょう!
三麻は負けモードに入るとぶっとび終了しやすく東風戦はトップとってもオーブが1個なのでトップでオーブ2個獲得出来る半荘戦が1番です。なのでこのゲームで勝ちたければCPU卓の半荘戦で打てば間違いありません!CPU卓が有効なのは先行リーチに対して長考出来る所もあります。
負けモードの凌ぎ方
CPU卓半荘戦で手牌悪いなりに字牌などの安全配を悪いなりに2個以上持っておきます。進行手順として後に危険配になりやすい使いづらいドラを速攻見切り、三色や一盃口は狙わずカンチャンペンチャンも速攻落とします。安全配の字牌以外のバラバラな数牌でリャンメンターツを作っていきシャンテン数アップごと字牌を切っていきイーシャンテンの時に字牌を1枚残してリャンメン待ちで聴牌したらリーチで先行して上がっていく流れです。雀頭を字牌にすると字牌を持ちやすいのでお勧めです。平和にならなければ順子と刻子の組合せでリーチのみで構いません。リャンメン待ちにするのは追っかけリーチに勝つためです。その他序盤からダマテン警戒と先行リーチにはおりていくのが注意点です。絶好の配牌スタートで相手の脅威的ツモがなくなるまで負けモードは抜け出せていないのでトップとれてもこの打ち方を継続するのがポイントです。
残念ながらこのゲームはリアルで純粋な麻雀は打てないアプリなので仕方ありません。勝てない方は是非この打ち方を試して見てください勝てるようになりますから…
一週間弱やってます。
キャラはストーリーで手に入った者のみ、無課金で現在本編(エリート)です。
・ストーリーが個人的に好みです。ちょっと泣きそうになったりしました。多分歳のせい。
声優さんも豪華で素敵。
・キャラガチャが無く、頑張れば手に入るのは有難い。課金限定キャラはもう仕方ない、諦めて自キャラを愛でる事に徹する。
・経験値アイテムが手に入りにくすぎる上に、専用クエストが周回出来ない。EXPupの通常クエをソロで周回して補っているけど限界はある。
・ゲーム内通貨の消費が鬼畜。装備のレベ上げ・キャラの超越等、使用頻度が高い割にこれまた入手しづらい。勿論専用クエストは周回不可。装備が手に入る試練の塔を周回⇒売却で補い中(尚装備のレベ上げで瞬溶け)
・装備強化失敗でレベ下がる事が無いのは良いけど、もう少し確率上げて欲しいor失敗毎に成功確率upとか。
・アリーナは自分で挑んで負けたらポイント下がる様にして、逆に相手が攻めてきて勝ったら上がる様にしてほしい。時間がない人が攻められて負けた時だけポイント下がってるの可哀想。勝ったら上げてあげて。
・超越したらレベル1からスタートには笑った。経験値アイテムの周回を可能にするか、上限解放してレベルはそこからスタートの方がいいかなと。
時間をかけるか、お金でシバくか。
編成や装備・スキルの使い方次第で総合戦闘力足りてなくてもクエスト星3取れる。
ただ上記の通り、キャラ・装備への消耗品が膨大。そこをお金かけるか、私みたいにチマチマやりくりするか。
今後どう改良していくのか期待。
既存のイラストをパズルのようにただ当てはめていくっていうのではなく、このためだけに書き下ろされたイラストが可愛いです。時々気持ち悪い人物や化け物などありますが、完成されると案外面白かったりしてやりがいはあります。
一生懸命完成した建物が、次のカウントで大きな建物で隠れたりすると、おい!って思いますがそれも面白い。
他の方がレビューされているように、ヒントのラインが見にくい時もあるし、使わないのにラインが出ていて、ミスリードされる時があります。ここは違うんかい!こっちかい!ってイライラする時もありますが、カチッとハマる時は爽快です(笑)
完成されると少し動くのも可愛い。強いて言えば、カチッとハマる時の効果音をもう少し大きくつけて欲しいのと、BGMが欲しいかなと思います。
広告はそれほど苦ではありません。なのでリラックスしたい時、手持ち無沙汰な時、ハマるパズルゲームだと思います。