9,861 ~ 9,880件を表示 / 全110,776件
まだ原神して初めだけど、ガチャのすり抜け以外かなり良いところが三つあるから始めようと思う人見て
1つめ 圧倒的自由度
探索なるものがあり、探索でガチャに必要な通貨の原石が入手出来たり行く先々で色んな物がありつい寄り道してしまう
2つめ ボリューム
物語は長くて一章終わり 自分「ふぅ〜、疲れた」
原神「まだ遊べるドン」
という感じでドンドンストーリーが出てきて、序盤はレベルを上げないといけないけど中盤からはその必要が少なくなるので良い
3つめ キャラクター
ゲームで一番大事な要素の一つキャラクター
原神は沢山のキャラがいて、それぞれ個性が強いので、もう推しが出やすい!
ただ、ガチャでは期間限定などがあり引けるかは分かりませんし違うキャラかも....(確定でメインのキャラ出して欲しい)
以上が僕の感想です。
参考になれば良いです
最近はアップデートが沢山あって神ゲー
広告があるところや、広告のあとは音が消えるところが欠点だと思います。運ゲー要素も多く、レベルが上がるに連れ課金要請みたいなところがあるのが嫌に思っています。また、最初の方は広告が少なかったものの、レベルが上がっていくと広告が倍になっているように感じられました。運ゲー要素が強過ぎるので、難しく、楽しくないと思うことが増えていきました。このようなことからこのゲームをやめていく方達が増えてしまうと思います。このように思っている方達も多いと思います。
運営さんもこのような点に気付かず直さないところがだめなところだと思っています。このゲームをしていなかったとしても、作ったゲームのレビューは流石に見ていると思っています。レビューに書いてる人達はたくさんいるため、気づいていますよね?ちゃんと治した方がいいですよ。私は治していただかない限り、このゲームをできるだけ避けたいなと思っています。1番直して欲しいのは広告を増やすところです。
ギャンビットと呼ばれる様々な効果を持った装備品や、対戦を有利にする特殊なマスによって、パワーアップ要素はあるものの基本はガチなチェスでAIを打ち負かしていきます。
チェスの基本戦術などの知識はあるに越したことはないですが、それよりもギャンビットの取捨選択や、特殊マスの活用が重要です。
とてもBalatroへのリスペクトに溢れていて、演出面やプレイフィールがとても魅力的です。
以下は、ローグライト系プレイヤー向けの情報です。
永続強化要素はギャンビットのアンロックがたくさんありますが、自然にプレイしていれば埋まっていきます。
永続的なステータスアップなどはないはずです。
アセンションは0から5までの6段階あります。
ギャンビットと呼ばれる様々な効果を持った装備品や、対戦を有利にする特殊なマスによって、パワーアップ要素はあるものの基本はガチなチェスでAIを打ち負かしていきます。
チェスの基本戦術などの知識はあるに越したことはないですが、それよりもギャンビットの取捨選択や、特殊マスの活用が重要です。
とてもBalatroへのリスペクトに溢れていて、演出面やプレイフィールがとても魅力的です。
以下は、ローグライト系プレイヤー向けの情報です。
永続強化要素はギャンビットのアンロックがたくさんありますが、自然にプレイしていれば埋まっていきます。
永続的なステータスアップなどはないはずです。
アセンションは0から5までの6段階あります。
初代の『シャドウバース』をプレイしていた人なら、「テンポラリーカード」というシステムをご存じだと思います。一定数のカードを配布することでデッキ構築のハードルを下げ、新規プレイヤーの参入を助ける非常に優れた仕組みでした。
今回の『シャドウバース ワールズビヨンド』でもゴールデンウィークに合わせてこのシステムが導入されましたが、その内容は完全に別物になってしまっています。
まず、初代ではテンポラリーカードは対戦中も通常カードと全く同じ扱いでした。しかし今作では手札や場に非常に目立つ不格好なマークが付けられており、プレイヤーに「これはテンポラリーカードだ」と強く意識させる仕様になっています。結果として、心理的に使いづらくさせ、依存を減らそうとしているようにしか見えません。
次に、当時のテンポラリーカードは「各レジェンド1枚配布+さらに必要なカードを指定して生成できる」という、非常に良心的で記憶に残るシステムでした。しかし今回はそれが「ウェルカムパック」という形に置き換えられています。合計40パック配布されるものの、天井にはカウントされず、実際に手に入るのは分解もできない、パックプールからランダムに排出された使い道のないレジェンドが4〜5枚程度になるケースがほとんどです。
そして最も問題なのは、このイベントが新規プレイヤーにとってそこまで有利でもない一方で、既存プレイヤーへの報酬を大きく削っている点です。「ウェルカムパック」はゴールデンウィークのイベント報酬枠を占有しているにもかかわらず、リーダースキン(エクスチェンジチケット)は一切排出されず、かつその天井にもカウントされません。結果として、全プレイヤーにとって無料でリーダースキン(エクスチェンジチケット)を入手できる機会が大幅に削減されています。
まとめると、初代で高く評価されていた優秀な仕組みが、今作では改悪され、不快な仕様に変わっています。新たなメリットを提供するどころか、無料報酬を削る手段にすらなっています。
ゴールデンウィークの新弾には大きな期待をしていましたが、8日間ログインしても見た目の悪いマーク付きカードばかりが増え、ただでさえ見づらいカード一覧をさらに汚すだけだと思うと、ゲームを開く気にもなれません。この残念な気持ちを伝えるためにレビューを書きました。
育成周りが完全重課金仕様です。
キャラを育てば育つほど戦闘力の伸びが良くなる仕様なので、満遍なく育つよりは全リソースを1人に注ぐのが断然強くなる。そのせいで好きなキャラ複数引いても育てられません。数十万単位で課金してリソースを買わないと例えSSR完凸まで引いても無意味です。
ガチャ自体も特に当たり率高い訳ではないし、天井も500連と非常に高い上に499連で引いたら即リセットされる仕様です。ガチャ単価が放置ゲー並安くても運次第で痛い目に遭います。
原作漫画はフルボイスにプチアニメ仕様なので読みやすいと思います。ただ展開が遅いので、ゲーム内登場したキャラやモンスター、世界観などがいまいち合致していませんレビュー書いた時点ではガチャ排出してる人間キャラは三分のニ、モンスターキャラは一体以外全員原作未登場です。
よっぽど課金ギルド戦タイプに興味がある方は以外は原作漫画を読むだけのアプリとして割り切った方が色んな意味で幸せになれるかもしれません。