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監督に就任して392年目。
自称・永遠の17歳もついに409歳でございます。
もう1年近くこのゲームをやらせてもらっていますが、全く飽きる気配がありません。
レビューを見ると「格下に負ける」と言った感想も散見されますが、僕としては全く気にならないレベル。
逆に「これは勝てん」と唸ってしまうくらいの戦力の相手チームに勝つことだってあるわけだし、こちらもそれなりの恩恵は受けているはず(当然、後味の悪い負け方をするとイラッとしますが笑)
高校野球でよく言われる「強いチームが必ず勝つ」わけでなく、「最後に勝ったチームが強い」を体現できると言う意味では非常にリアルなゲームだと思います。
逆に100戦100勝しないと気が済まない人には向かないゲームかも知れないですね。
敢えて難点を挙げるとすれば、最近の高校生は、「エンドラン」のサインが出たらフルスイングしなさいって教わってるの?笑と言いたくなるくらい、空振り→盗塁失敗や内野フライが目立ちます。
送りバントも少しアレですしね。
攻撃の時、無死一塁の場面が一番悩みます笑
特に送りバントなんかは、アウトひとつと引換に走者を進める作戦なので、もう少し成功して欲しいです。
いっそのこと「連携」パラメータの高い人はバンドや進塁打の能力が上がるようにして頂ければ嬉しいです。
そしたら是非バント職人を育てたいです笑
ダラダラと長文を書いてすみませんでした。
これからも頑張って下さい。
正直に言って、シナリオ構成がなってないです。
好き嫌い以前に、明らかに尺がおかしい。
カード絵やこれまでのストーリーがよく出来てる分、誰かが先生のサポートをしてあげなければいけない状況なのではないでしょうか。連載作家さん一人で賄うには限界が来ているように感じます。
もしも、ツイステッドワンダーランドが漫画作品だったら 、5章の尺であそこまで荒れることはなかったと思います。(内容は一旦置いといて)
よくある「文化祭編」ってやつで、連載作品のうちのひとつの長丁場って感じですよね。
でも、ツイステはソシャゲなんです。
各シナリオに担当寮が振り当てられてる以上、「文化祭編」ではなく「ポムフィオーレ編」を見せて欲しかった。
本編とSSRをのんびり更新してる場合ではありません。不平等が悪になる世界なんです。
はやく全員分の恒常SSRを出してあげてください。一周年経っててこんなことお願いしなきゃいけないソシャゲ初めてですよ…。
運営としての最低限の義務と責任を、果たしてください。
枢やな先生は確かに才能があります。流行を取り入れつつディズニー作品へのオマージュもあり、カード絵もバッチバチに上手いです。
まだ本編が全て公開されていないにも関わらず二次創作が盛んということは、キャラクターが立っている証拠です。
正直一回これだけ売れたので、少なくとも3年はほぼサ終の恐れがないかと思います。
だからどうか、ここから持ち直してほしい。イベントは二の次でいい。どうか優先順位を間違えないでほしい。
原作者と運営、二人三脚で頑張ってください。
待っているファンは大勢います。
リリース当初にはじめてすぐに引退し、また12月から始めました。その際行われていたガチャの内容にも恵まれ、今は微課金で楽しく遊ばせてもらっています。今後始める方への参考になればと思い少しだけ書かせていただきます。
他の方も書かれているように、確率は確かに厳しいです。しかし、配布チケットも多いので、新規のガチャがまったく回せないと言うこともありません。各種イベント、周年イベントなとでのジェム配布は多いと思うので、ジェムを使うガチャは、単発10連を繰り返すよりも、我慢して自分がどうしてもほしいキャラクターが実装された、ここぞ!というときに放出して行くのが良いかと思います。(もちろんそれでも当たるとは限りませんが…)今のところ開始からジェムガチャには一切触れず、60000ジェムくらいは溜められています。
ガチャに関しては、Sランクの排出率を騒がれる方も多いですが、このゲームの良いところは低ランクでも覚醒させて育てていけば、使えるキャラクターが多くいることだと思います。敵の耐性や弱点などを考えて、戦闘のメンバーを決めて遊ぶ、そんなゲームです。Sランクに拘っている方は、ガチャのみに焦点が当たっていて、本当の意味ではゲームを楽しめない可哀そうな方達だと思ってしまいます。
また、課金させることが目的だと書かれている方も多いですが、そもそもゲームアプリ開発はボランティアではないと思うので、それは当然ではないでしょうか。それがイヤであれば課金せずコツコツやっていくか、引退すればよいだけの話であって、どのアプリでも一定数の方が同じようなレビューをしていますが、どういうつもりで書いているのか全く理解に苦しみます。うまく自分をコントロールできない子どもの八つ当たりにしか見えません。ですので、そういう感情に任せたレビューは参考にしないことをおすすめします。
一つのコンテンツとして非常に良いゲームだと思いますし、モナンやスラクトと言ったキャラクターも、ストーリーを進めると愛着がわいてきます。改善点は色々とあるゲームですが、今後に期待が持てるゲームだと思います。
これから始める方は、低評価の感情任せのレビューはあまり参考にせずに、とりあえず始めてみてはいかがでしょうか。
3月8日追記
基本的には前述した内容と変わらないのですが、最近のイベントではかなりドロップモンスターの確率が絞られている感は否めないです。またイベントもハードモードになった途端、敵のバフ効果が高すぎてかなりの鬼畜ゲーとなってしまっています。他の方も書かれていましたが、クリアできるかどうかが運に左右される部分が大きく、タクティカルな要素ではなんともし難いものになってきています。低レアモンスターでも育てれば何とかなるとは書きましたが、ゲーム自体があまり楽しめなくなってきている気がするので、運営の皆さんがこれから先どうしたいのかが分からないですし、開発レターもパタリと更新されなくなってきたので今後に期待がもてなくなりつつあります。
iPhone12mini 128GB, ios14.4です。起動できないというレビューや落ちるなどのレビューが多数あったので人柱的に買ってみたのですが今のところ一度もフリーズ、落ちたりすることなくプレイできています。
なにが原因か分からないので
1.ダウンロードが終わるまでappstoreから離れなかった。
2.icloudのセーブデータ保存は使用せず
3.まだ下手なのでゾーン1のフロア3?までしか到達していない
以上の環境で問題なくプレイできています。
また問題が起きたら追記しようと思います。
問題が起きている方々は環境など詳しく記載すればサポートの方も対応のしようがあるのではないでしょうか。
ゲーム自体はとても楽しんでいます。ローグライクはふとやりたくなりふとやめたくなるのでスマホとの相性がいいですね。
「所感」
スマホで遊べるゲームの中でも、よく作り込まれた、息の長いゲーム。3DS?の移植らしいけれど、操作性は決して悪くない。むしろスマホとの親和性は高い。
ソシャゲをひとしきり遊び終えると、こうした作り込まれて完成したゲームもやはり楽しいと痛感。
「ゲームの内容について」
ストーリーは王道展開で薄味感も否めないが、破綻なく進んでいるのでOK。絵も綺麗で見やすい。
オトモンの育成は楽しい、卵の収集から孵化、誕生時のパラメータも毎回異なるから卵集めにも精が出る。『遺伝子伝承』という育成のやり込みもあって、采配一つでオトモンの質が雲泥の差になるから奥も深い。
バトルはやや冗長ではあるけれど退屈ではない。いわゆる「じゃんけん」なのだけれど、色々と試行錯誤できる余地があるので、じゃんけんほど単調になりすぎない。高速モードもあるので、万が一演出に飽きたら、サクサクとバトルを進められる◎。
クエストも豊富で、それをこなしつつストーリーのクリア、クリア後の追加要素をやっていると50時間ほど経過。まだやることもあり、気持ちとしての飽きもきていない。
「最後に」
セールス期間中に購入したから、値段以上のお得な買い物だった、正規の値段は知らないけれども、この楽しさであれば損と感じることはないように思える。
RPGとモンハンに拒否反応がなければ、是非遊んでみてほしい。
45時間程プレイしてのレビューです。
まず、売り切りでこの価格でこのボリュームには大変満足です。戦闘も後半に行くにつれボスの難易度が跳ね上がり最後の方はレベルを99にするだけでは全く歯が立たないようなボスもいて何度も苦戦したり攻略を考えたりと楽しませてもらいました。
また3Dマップの中を探検し宝箱を取りながら進むのですがどうやってあっちに行けばいいのか?隠れた宝箱はないか?等の探索も各マップが上手く作り込まれていて良いと思いました。
クリア後も沢山のやり込み要素があり、とても良かったです。神も全員倒し、欲望の塔のボスも倒し、廃城の悪魔も4回倒して、全キャラステータスオール9999までやりました。
操作制に関しては慣れればプレイ出来るが良くはないといったところでした。
ここからは不満点ですがクリア後のコンテンツを楽しむ為には古のコインの入手が不可欠であるのですがそれを集めるのがかなりシビアなところです。
壺、木、木箱、鎧、時計、剣立て、等あらゆるものに潜んでいますがこの操作性で全てのオブジェを調べていくのは本当に地獄でした。また雑魚敵のエンカウントの多さもその地獄に拍車をかけてきました。しかもとりかえしのつかない要素にまでこのコインがあるのは正直ないなと思いました。ドラクエだと盗賊の鼻やレミーラ等の補助の呪文(特技)がありますがそれもなく、さらにドラクエでは小さなメダルは最大限まで集めなくても余るぐらいの設定ですがこのゲームでは最大限まで集めないと貰えないアイテムまで存在します。またドラクエだと敵からのドロップで救済処置等もありますがそれすらもなし、正直この古のコイン要素は苦痛でした。ちなみ図書館ですべての場所を教えて貰えますが全て周り直してもどこをとってどこをとっていないのかがわからないので初めからチェックしながらやるか、盗賊の鼻的なスキルかアイテムがないと全部集めるのは至難の業です。私は98個(99が最大)で断念しました。どうしても後1つが見つからずもしかしたら取り返しのつかない場所で取りこぼしたのかもと思うとこれ以上の探索は流石にキツイと思いました。
ここでエンカウントも問題になってくるのですが攻略の時点なら敵が出まくってもまあこれぐらいならと思いますがクリア後に世界中を回る際、雑魚がひたすらエンカウントしてくるのはうんざりでした。ステージ毎に一定レベルを超えるとエンカウントしなくなるスキルやアイテム等を実装して欲しいと思いました。
あとはサブクエストは何を受けているのかわかるようにもして欲しいと思いましたし、カーソルの記憶機能が2ページ以降のスキルを使った際に記憶出来ていないのも修正して欲しいと思いました。
またモンスターの固有レアドロップのシステムですがこれは本当に素晴らしいアイデアだと思いました!全ての敵に意味が出てきて良かったです!ちなみに魔王の遺跡の溶岩にいるザンって固有ドロップ落とすのでしょうか?倒すのが大変なので20体倒して落ちなければ諦めようと思い20体倒しましたが落ちませんでした。
またシステムとしてですが全滅がノーリスクなのはゲームとして破綻してる部分が何箇所かあったのでなんらかのリスクはあった方がいいと思いました。
魔王の遺跡の溶岩地帯でザンに全滅させられながらも大量の経験値を無限に稼げますし、欲望の塔も全滅しても次の敵で再起を図れるので塔としての最初の説明が破綻してしまっていました。
とまあ、不満は沢山ありますがそれだけこのゲームにのめり込んで楽しんだからです!つまりそれだけのめり込む価値のあるゲームだということなのでとてもオススメです!
製作者さんには是非続編もしくは同じようなゲームを作って欲しいと思いました!!
ちなみに個人的な質問ですが、どこかの森のミミックキャットですがちっちゃいマップなのにどうしても見つからないのですが知ってる方おられます?
またガラム山の溶岩洞窟もほぼ一本道で見逃す要素がないと思いますがゲートまでのギミックをどう解除していいのかわからずでした。因みにゲートまでは辿り着けていませんがゲートは起動出来たので報酬アイテムの入手は出来ました。
お弁当というモチーフが可愛らしいですがやり込みがいがありパズル好きにおすすめしたいです。
可愛らしいイラストに惹かれて遊び始めたのですがとても奥の深いゲームです!!
4×4の仕切りのお弁当箱がパズルになっており、同じおかずをぶつけるとさらに高得点な豪華なおかずが出てきて、お弁当箱がいっぱいにならないようにしつつ高得点を狙うというゲームです。
全体を縦横に動かすことしか出来ず、この列だけ!という移動ができないところがミソで、上のブロッコリー同士をぶつけたいのに次にぶつけたかったハンバーガーがずれちゃう…。逆にこれを動かせば一斉コンボが発生するかも!と戦略の立て甲斐があります。
パズルが面白いので可愛いキャラだけでなく大人向けや男性向けモチーフもあれば広いファンを獲得できるのではと思いました。ぷ○ぷよのようにオンラインマッチで敵を邪魔できる機能があっても楽しそうです。
通常のパズルゲームは簡単すぎ!と思うパズル好きにぜひ遊んで欲しいです。