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これは本当おすすめアプリです!!良いポイントをずらっと書いていきますね!
まず知っておいていただきたいのですが、広告に出てくるような栓抜くゲームは、ミニゲームなのでたまにしか出てきません!
基本はパズルなのですが、これがめちゃくちゃハマりました…。
よくある3マッチパズルです。でも、クリアすると水槽の装飾品が買えたり、色々なお魚を購入できます。水槽の種類もどんどん解放されます。魚の種類もとにかく多い。飽きません!課金しなくても全然問題ないです。
パズルのステージは毎週?増えます。まず、そこまで行けないってくらいステージ数が多いです笑
イベントが多いのも魅力です。頻度も多く、様々なイベントがあります。
ひとつのイベントの期間が長すぎないので、飽きないし没頭できます。
私が好きなのは、パズルでゲットしたアイテムを使って、金塊を集めるミニゲームができるイベントです。これがめっちゃハマりました笑
フィッシュダムは無心でプレイできるので、仕事の帰り道とか電車でやるのがおすすめ。
曲もいい感じです。ぜひ音を出してプレイしてほしいです。寝る前にやると安眠できます。フィッシュダムのサウンドトラックを出してほしいと切実に願います。本当に。
とにかく、パズルゲームをしたいなら、フィッシュダムです!!
それと運営さん、サウンドトラック発売してください。絶対買います。お願いします!!
いい感じで、メダロットができ楽しくプレイしています。個人的な意見を数点。
1 「パーツが敵からとれず、ガチャは嫌だ」って意見がありましたが・・・まぁ、ソシャゲである時点で仕方ない事だと。そこ以外でガチャする所ないですし。パーツ一式でるだけ、良心的な気もします。(某ガンブレはパーツのみの排出なので辛かった)
育成の仕様上、最高レアリティが最強って訳でもないんで、あくまで個人的ですがリセマラそんなにする事なく、好きなメダロットをゲットすれば良いとおもいます(まぁ、その育成が中々キツイのですが💧)
2 スタミナ制ですが、回復が割と早いのでそこまで苦ではないです。1分で1回復するんで気づくと数回ロボトルできるくらいには回復してます。
3 フレポガチャはもうちょい気軽に引けたらいいなぁ、と思います。全然ポイント集まらない💧バトル1回で50〜200貰えるのに対して、ガチャ1回500は少し高いのでは?
4 育成については、可もなく不可もなくって感じですかね。星1でも最高レアリティまで行けるのは良く好きなメダロットを強化出来るのは良いですが、そこまでの道のりはかなりキツイと思われる。今後の展開に期待します。
まぁ、色々と書きましたが個人的には楽しんで遊んでいます。過去作の色んな良いシステムとかあったみたいですが、初代ぐらいしかまともにやった事ない身だと、逆にシンプルで分かりやすいです。これからも期待してます。
最後に。徐々に良くはなってますが、研究値アップの際等、軽くフリーズする場面がチラホラあるのでメンテお願いします。iPhoneXRです。
追記
フリーズ等は少なくなり、オート周回の実装や脚部の特性付与による差別化、強化素材の入手難易度の緩和、、、など色々と遊びやすくなって来ています。そこは、とても良いとおもいます。
ただ、イベントのマンネリ化はちとヤバいのでは?と思います。どんなイベントもやってる事はほぼ変わらず、イベストーリーもキャラが変わるだけで、内容は初期とほぼ変わりないのはどーなんでしょう?
今後は、イベントの内容やバトルの仕方、報酬の入手方法・・・などにも力を入れてみてはどうでしょうか。
変わらず、期待してはいます。頑張って下さい。
ついでに、Switchで完全新作出しませんか?(^。^)
【ストーリー】
ストーリーを書いてる方が他ゲームのシナリオを書いてる方だったのがきっかけで始めました。さすが文太さん‥‥ストーリーがとにかく最高に面白いです。センスの塊。
カテゴリは乙女ゲーですが、恋愛要素は殆どありません。タイトル通りのファンタジー要素が強めです。フルボイスなのも◎ イベントもフルボイスだと嬉しいな〜!!
若干腐向けな設定な気がします(笑)
【主人公】
主人公は男女両方選択可能となっています。主人公は敬語で喋るのであまり男女の差を感じません(笑)
【キャラ】
全員個性が強くて推しが絞り切れません。
魔法使いたちは中央、東、西、南、北の国のグループで分かれてます(箱推しできます!!)
人数もそれなりに多いですし、関係性がまぁ複雑です。そこがまた面白くて沼です。
【ゲーム性】
完全育成ゲーム。慣れるまでは何してるのかよくわからない(笑) ただ、慣れてくると飽きてしまいます。今は無心で育成しています。
イベントがない日はログインしかしないという日も‥‥。
特にイベント時はMP消費が激しいのに、自動回復が5までしかないの割に合わない気がします‥‥。
あと、育成時のストーリーのスキップ機能はありますが、いちいちテロップにタイトル出てくるのどうにかなりませんかね‥‥。
【ガチャ】
完全に運です。出る時は出る、出ない時は出ないです。
私ははじめSSRの推しを出すまでリセマラしまくりました。リセマラはしやすいです。
ガチャを引くためのマナ石は、無課金で集めるの結構大変かなーと思います。ログボは基本2個しか貰えません。ウィークリーとデイリーをコツコツやる他に方法はありません。
私はサボってるので、貯めるまでものすげく時間掛かってます(笑) そろそろ課金しようかな。姉のを見る限り有償単発結構SSR出てます。
色々書きましたが、ストーリーとキャラが良いので続けられます。ゲーム性は見直して欲しいところが多々ありますが、まだ一周年ですし今後に期待です。
追記: コミカライズ、舞台化おめでとうございます!!
対人戦がウリのゲームであるにも関わらず、対人戦の仕様に重大な欠陥が多い。キャラゲーとしてごっこ遊びをする分には優れたゲームだが、対人戦はお勧めできない。
①雑な環境調整と規制。初めからそうではなかったが、ぶっ壊れカード・ぶっ壊れスキルを出して売った後しばらくして使い物にならないレベルの規制をかけるサイクルに入った。今やメインパックのURでさえ平気でリミットをかけるので、金や時間や労力をかけてカードを集めてもすぐ使えなくなる。コナミは環境の多様性を高めるための調整としてリミットをかけるのではなく売るためにリミットをかけているので、このサイクルにずっとついていく資金と根気がなければ徒労に終わる。
②ランク戦の昇格・降格が理不尽な仕様。昇格に5連勝を要求し、3連敗で問答無用で降格するシステム。あくまでも運の要素を排除できないカードゲームの世界においてこのような条件を設定したまま頑なに変えないのは正気を疑う。勝ち越し数またはレーティングで昇格・降格を判定する方がはるかに理にかなっている。私も半年程はずっとキングになっていたが、あまりに時間の無駄なのでランク戦は辞めた。なおコナミにフィードバックは送っているがまったく聞き入れる様子はない。
③フリー戦が機能していない。ランク戦と違って気軽に対人戦を楽しめるという建前のフリーデュエルだが、その実相手の99%はプレイヤーではなくbot。これは各キャラクターが使える「スキル」が対人戦でランダムにドロップする仕様のためで、そもそも特定のスキルがなければ使い物にならないデッキが多いにも関わらずスキルを入手するのに手間がかかりすぎる。だからbotが大量発生する。そして見かけのアクティブユーザー数が増えているのを良しとしてコナミは何も対策をしない。結果として、いわゆるエンジョイ製が気軽にデュエルできる場所を潰している。
④茶番の公式大会。KCカップ第一予選(1st)はいいが、第二段階(2nd)の仕様は笑ってしまうほど酷い。というのは72時間ひたすらデュエルをしてレーティングを稼ぐという大会である。基本的に数をこなせばこなすほど有利なので上位層は寝る間を惜しんでデュエルしているらしいが、まともな社会生活を送っている人間ならばまずまともに参加することはできないし、する気も起きない。その上で、レーティングが近い者同士マッチングするシステムを利用して八百長をするチームプレイヤーも出てきている。普通に30戦なり50戦なり試合上限数を設定しておけばこうした問題は起きない。なぜこのようなニート専用マラソン仕様にこだわるのか、コナミのみぞ知るところである。
勝てる時はたまにだけ
課金している人としてない人のシュート力に差がありすぎるからストレスが溜まる
ゲームを楽しくしたいなら意味わからんてなるこのゲームより他のゲームの方がおすすめできる
同期できませんとかずっとでて仕事しないのに金はもらってるておわっとる
コメント書いても改善しないコメントの意味がないことをする会社
同期できません同期できません。改善をしないで同期できませんとから言わんで欲しい
元から改善する気絶対ない
ずっとなるからコメントで改善してほしいこと言っても無駄w
会社が何も変えようとしないならなんも変わらず意味のないコメントだらけやろ!
アメリカが作ってると言っても荒野行動より質が悪すぎる
パックの当たる確率の低さ
相手のシュート精度と自分のシュート精度の大きな差
デニスロッドマンがミドルばんばん決めてびびる、リバウンド、ディフェンスが上手でシュートは苦手なのに4分で10以上取るとか選手ば知らんでNBAとかなのんなよ
このコメントを見ても何も改善しない会社
だからバスケゲームしたいならNBALIVEの方が気軽にできてとってもオススメ
描画速度の改善
待機時間の高速化
聞こえはいいですが、その実態は杜撰なものです。
これらの二つは各モーションの速度を早めることによって成り立っています。
つまり、他媒体でプレイしてきた方にとってはホーリーや召喚魔法のモーションが以前よりも早送りで再生されている感じです。
それだけなら我慢できるかも知れません。
(正直FFTのモーションは美しいものが多いため、それを削ることは納得のいくものではないですが)
しかし問題なのはそれに伴うSEです。
モーションを早めているのに、SEは従来通り。つまり雷のように、音が遅れて聞こえるのです。
これはモーションが長い技ほど顕著に現れます。召喚魔法や敵ユニット専用のアビリティであるギガフレアや完全アルテマなど、技が終わった後も音が流れています。
FFTはモーションやエフェクトが醍醐味の一つだと言っても過言ではありません。
それをこのような形で台無しにしているのだから、当然現段階におけるアプリの評価も割れることでしょう。
これをテコ入れするスタッフは、しっかりとFFTの良さを理解している方々に行って欲しいものです。
遊ぶ上で操作の面では不自由は感じませんし、基本無料アプリとして広告の挟まるタイミング、画面の構成にも不満はありません
他のかたのレビューにもありましたが、入力した文字の色で正誤が判別出来るというのも、クロスワードのゲームとしては魅力的な機能だと感じました
しかしながら、肝心なクロスワードの問題部分は多少の疑問を感じざるを得ないものとなっていると思いました
正直、15分ほどプレイし数ステージクリアした勢いのまま、このレビューを書いているので具体的な例を挙げることは出来ませんが
簡単に言えば「言いたいことはまぁニュアンスで分かるけど、これがワードパズルの問題文として正しいのかと言われると、それはない」というものが紛れ込んでおり、その分野に関して多少知識のある人にとっては逆に答えづらく(解らないのではなく、それを正解だとは認めたくないような感じ)
暇つぶしに始めましたが、やっているうちにかえってモヤモヤとストレスが溜まってしまいました。もう少し問題文に関して精査が必要なのかもしれません
操作面で快適だと思っていただけに余計に残念に感じました。
良い点
・モバイル通信無しで出来る(これにより広告も殆ど無し、報酬は貰えないが個人的には必要無いから問題ない)
・難易度の高い謎解きではないのでサクッと遊べる
悪い点
・たまに同じ問題が出る。答えも一緒
・チラホラ不自然な和訳がある(例:身長の高い人を当てる問題の問題文「長いのは誰?」、答えがサクランボになる問題の問題文「サクラの木はどれ?」など)
・和訳されてない所もある(問題に出るキャラクターのセリフが英語のままだったり、319の問題では問題文も英語のまま)
・文字がかなり小さかったり、見切れていたりする
不具合
・321を始めようとタップすると320の問題の画面が開く。問題を解いた後の画面で何処をタップしても反応なし。一度アプリを閉じて開いた後に321を選択したら画面が開くこともなかった
以上の点から星2です