99,481 ~ 99,500件を表示 / 全116,746件
自粛の暇な時間にと最近懐かしさから購入し、全てのダンジョンの打開までプレイし終わりましたのでレビューさせて頂きます。
シレンシリーズ含め数多くのローグライクをプレイしてきましたが、本作(厳密に言えばSFC版)は後世のローグライクで基本となる要素の多くを初めて実装したまさに、ローグライクに王道です。
ゲームバランスとしてはシリーズのなかでもそれほど難しくなく、シンプルなシステムでローグライク初心者が基本を覚えるのに非常に向いています。それほど完成された作品と言えます。
さて、この作品は厳密にはSFCではなくDS版の移植となります。そのためSFC版のみプレイしていた自分からすれば確かに若干の別ゲー感はありました。特にこのDS版は当時大幅な仕様変更について批判が多かったようです。
これについて後世の様々なローグライクをプレイした現代の自分の評価を書きます。
結論を言えば本作もしっかり“神ゲー”です。
たしかに、SFC版から増えた微妙な要素はあります。例えばカラカラペンペンの追加、呪い強すぎ問題(呪いの対象が全アイテム化&能力まで封印、呪いよけの腕輪実質消滅)などなど。
しかしどれもしっかりと現実的な対策が可能なものであり、そこまで難易度を上げるものではなく、呪いに関しては後世における所謂「封印」の効果があわさったものに過ぎず、現代のローグライクからすればそこまできついものでもありません。
そもそもローグライクはこういった不利な要素を織り込んで幾重にも事態を予測して戦略を練り、連続的に判断する、チェスや将棋のようなマインドスポーツの側面があります。故に過度に理不尽な要素でなければむしろ積極的に自身の頭脳を試すものとして歓迎すべきと思います。
また、上記のような微妙な変更もたしかにありますが、良くなった点の方も非常に多く、SFC版では使い道の無かった最強武器を使える持ち込み高難度ダンジョンや新規イベントの追加、落とし穴の仕様により仲間が使いづらかった問題の改善、UIの大幅な改善(特にスマホ版は見渡す機能が非常に便利)、アイテム、60F以降のモンスターテーブル整備等評価すべき点が沢山あります。
人間はどうしても粗を探したがる生き物ですが、DS版も間違いなく良作となっています。
よく議論にあがるスマホ版での操作性について、私は初期のver.をプレイしてはいないのですが、現在のver.では概ね良好でスマホなのによくできていると思います。誤操作もごくたまにありますが、これくらいの誤操作はよく考えればSFCでやっていても起こり得ます。
操作性が悪いとの意見は一部の所謂スマホ操作性おじさんのものと考えてもよいと思います。
シレンの名作は他にも様々ありますから、他のローグライク作品もスマホで遊びやすくリメイクされることを切に願っております!
評価は文句なしの★5です。
Tetris marathonのJapanウィークリーランキングで上位十ウン位でだらだらやっております。
Tetris marathonは苦行です。
劣悪な操作性で神経をすり減らし続けること数十分だか数時間、選択肢は二つ。ここで折れてJapan1位にしとくか、一旦休憩を挟んでJapanリージョンなんて狭いとこ飛び出して世界に挑戦するか。休憩を挟んだらレベルが上がることもないから代わり映えもしない画面と睨めっこして考えを無にしひたすらに指を右へ左へ動かしてクイックドロップをミスる
連鎖のために積んでたら操作ミスして危なくなると楽しいです。全身がブワッとアドレナリンが出ます。これはガチ。出た。一瞬で最善手がなにかを考えるのは楽しいです。逆に言うとそれ以外は作業でしかなくてつまらないです。クラシックテトリスで楽しませたいならそれ相応に工夫がいるわけです。楽しくない、けどコレで良いんじゃないですかね。クイックゲームもありますし。クイックゲームはあんまりやってないからわからないけど多分楽しい。marathonなんてやるな。クイックゲームやれ。
そんでもってオンラインは運ゲーです。例え序盤であろうと終盤であろうとあなたを勝利に導くのは運です。
こちらを攻撃するアタッカーの数が2人にならないようにひたすら、祈る、祈る。それだけ。
別に攻撃力の高い積みとか考えなくても大丈夫です。1on1の時くらいです。tetris99と違ってバッジシステムがないので勝ちたいだけなら攻勢に出るメリットがないですから。防戦に徹しましょう。…楽しいと思いますか?このプレイ。僕は楽しくありません。どれだけ頑張って掘ろうがアタッカーが二人になった瞬間もう負けたようなもんです。敵を打ちまかそうとしなくても人数は減っていきます。自分に飛んでくる火力をただただ処理してれば上位にはいけます。純粋なテトリスオンラインゲームとして楽しくない。ガジェット使えば楽しいのかもしれないですね。無敵になれたりワンタップで火力をおくれたり消せたりできます。イナズマイレブン的な「〇〇くんの何何ワザが炸裂!」で楽しめるなら楽しいです。僕は楽しくなかったです。
配信動画を見て面白そうだと思いiOS版DLしよう!とレビュー見たら"落ちる"とあったのでどうしようかと思いましたが、最新レビューが1年前、アップデートが9ヶ月前…ということで購入に踏切りました。
play2日目ですが現状問題なくプレイ出来ています。
使用機種はiPhoneXR。
ゲームの内容上、プレイヤーがする事は絵を描き販売することのみなので飽き易い。
ついでに描く絵が思い浮かばない&描くの疲れる(キャンバスが拡大出来ないのでチマチマ描いていくことになる)で、短時間プレイを繰り返してます。
ただ好きなタイミングでゲームを終了出来るのは遊び易くていい。
描いてる絵を途中で放置しておいて、また続きから描くというのも出来るから疲れたら休憩出来るの便利。
間違えて描画完了しないように注意。途中放置はパレット右上の×マーク。右下✓が描画完了。
プレイを続けていくと、新しい画材(機能)が解放されていく仕組みなのも続ける楽しみがあっていいです。
あと地味にプレイヤーのキャラクターがメニュー画面右のキャラクターの下にある人型の中に?が書いてあるところタップで変更可能。
世界観やキャラクターの造形などが好みなのでそれだけで割と満足してます。
絵を買いに来るお客さんが結構辛辣だけど駆け出しアーティストに対する反応なんてあんなものでしょう…。たぶん。
気に入った絵を購入出来たお客さんの喜んでる姿を見ると可愛くてモチベも上がるってものです。
(余談ですがピンク多めに使った絵に対して何故か否定的でした)
この値段で妥当なゲームかなぁというのが正直な感想。面白いとは思うけれど、これ以上の値段を出していると多分、不満の方が多くなるかもしれない。
とりあえず気になったら買ってみてもいいお値段だと思います。
はっきり言ってしまうとデレステと全部足して2で割るとちょうどいいです。キャラが39+13の52人しかいない為沢山アイドルがいてわからないといったことはないと思いますし、全キャラにCVはついているので、デレマスのように担当にいつまでもCVがつかない!といった状況になることはないです。
ただ3年という月日でキャラは結構掘り尽くしたかなといった感じがします。つまりイベントに新鮮味がないです。ぶっちゃけ今のミリシタには新しいカップリングと新曲と既存の765プロのカバーぐらいしか楽しみがないというのが現状です。なので日に日にアクティブユーザが下がっている訳です。デレステやガルパのようにコラボやカバー楽曲がある訳でもないので、他人に勧めるにしてもまずアイマスのアニメを観たことがある人に限るといった感じです。逆にアニメ版アイドルマスター を観た方であれば、知っているあのアイドルや曲で遊べるといった感じでしょうか。
ただアイドルを増やさないのも、これ以上増やしてしまうと世界観やデレステと方向性が同じになってしまうというのは理解できるので、難しいところですね。ただUIや3Dモデル、楽曲に関してはマジでいいのでそこだけは信用していますし、不具合の補填は他のソシャゲに軍を抜くくらい凄いので運営に対する不満は本当に少ないです。
ただこの状況だともって2〜3年だと思うのでMマスと同じ道を辿らないで欲しいなぁと願うばかりです。
今はデレステでちょいちょい遊びながら、ミリシタも遊んでます。全事務所集合が魅力のポプマスを遊びましたが個人的にそれ以外にマジで魅力はなかったので辞めました。ミリシタとデレステがコンテンツを畳んだ後でもいいので、2事務所混合のゲームが出たりするといいのになぁなんて思ったりします。
責め立て方がえげつない。心が傷ついた。確かにヘマをしてしまったかもしれないが、あそこまで言われるともうキツいとしか言いようがない。なんだか嫌になってしまった。
今まで荒らしをする人の気持ちがよく分からなかったが、もしかすると元は私のように傷つきまくった人なのかもしれない。ゲームを崩壊させることで、自分を傷つけたプレイヤーやゲームに対して恨みを晴らしているのかもとすら思う。
やはり私にはこのようなオンラインゲームは向かなかった。
〈これから始めようとしてる人へ〉
こういったゲームが少しでも怖い方には勧めません。もしかすると、最初は上手いこと「初心者部屋」などで始められるかもしれませんが、後々「誰でも歓迎部屋」などでプレーしてヘマした時に、物凄い量の誹謗中傷をあびることになります。その時はとても傷つくことになるので、心の優しい方、ゲームのアイコンなどから少しでも怖いと感じた方にはあまりお勧めしません。
〈運営さんへ〉
ブロックされた方が間違っているケースは多いのかもしれませんが、純粋にミスってしまって叩かれて過ぎている場合もあります。どうか、これでもしアカウント停止などされているプレイヤーがいたら、助けてあげてください。それか、部屋のトークを運営が見直せるようにするなどしてあげて下さい。必要以上に責め立て過ぎている人もいますから、逆にそう言った人に注意喚起していただけると幸いです。
〈追記〉
実は今、3週間ほど前に書いたこのレビューを見直してますが、その時のゲーム内での誹謗中傷がトラウマで、私はその後すぐにこのゲームを消してからというもの、一度もプレイしてません。する必要も無いと感じています?
開始当初はガチャが渋くリセマラが大変、ロードも長い、戦闘に入る前の音がうるさい等ありましたが、いざイベントが始まってみれば良い点ばかり。戦闘に入る前の音も改善され、気にならなくなりました。ロードもいくらか改善されたように思います。
☆4は確かに技の演出もかっこよく欲しくなりますが、攻略するにはコインガチャで手に入る低レアの☆1や☆2の4〜完凸があれば大丈夫。☆4無凸よりも強いので楽です。育成素材のドロップ率もちょうど良く、戦闘もオートを押せばほっとけばOK、イベントも報酬カードが取りやすくこんなに優しくて大丈夫??と思うほど。
渋いと言われているガチャは100連ごとに仮天井、300連で☆4と交換出来る仕様です。
ヒーローとフレーム分けた方が良いという意見が多いですが、個人的には今の闇鍋仕様でも良いなと思っています。100連すれば☆4ヒーローは貰えるので(すり抜けの場合もありますが)、その100連までにフレームも回収出来ればありがたいという考えです。
リリース時のリセマラのしにくさ、バグの多さで第一印象が悪くなってしまったのが残念でなりません。私もその1人でこれじゃ課金しても……と思っていましたが、今はその逆で今後に期待しかありません。
(OPが飛ばせないという意見がありますが、タスクキルで飛ばせます)
まだ表示バグがあったりとまだまだこれからの部分もあるので期待を込めて☆4です。
今後がとても楽しみなゲームです。
追記
運営の神対応でますます改善され、メインストーリーの追加速度もちょうど良く、イベントも毎回楽しくやってます!
☆4のカードが増えたので排出率も良くなってきてる気がします。
ということで☆5に変更です。
今後も楽しみにしてます!
以前「ぷにぷにを始めてから1ヶ月半で課金額が2万円を超えた」という内容のレビューを書いた者です。そんな私ももうすぐデビューから1周年。課金額は10万円を超えました。
お金がかかることに関してはもういいです。チーターが蔓延っていようがスコアタに興味は無いので構いません。
キャラが可愛いからゲームをやっています。モーションがどれもキャラをイメージされたとても良いもので、最近だと特にY覚醒紅丸の登場モーションはあまりの格好良さに度肝を抜かれました。エルゼの勝利モーションもとても上品で、あれを見たら「何としてでもエルゼを手に入れよう!」という気になりました。もちろん、チートの類には一切手を出していません。お金と人脈の力でマゼラボルトのレベル10をしばき倒しました。協力してくれた方々、本当にありがとうございました。
キャラモデル自体は最近よくあるゲームのように細かく作り込まれているわけではありませんが、妖怪ウォッチ特有のローポリ感が大好きなので、ずっとこのままでいてほしいです。
必殺技演出も、短めながらキャラクターたちのアニメでの活躍が上手くパズルゲームに落とし込まれていて感動します。ラストティーダインの必殺技演出を初めて見た時は彼のアニメでの活躍を思い出して泣きました。彼をガチャで引き当てるために6万円ぶちこみました。
お金がかかることはいいんです。妖怪ウォッチが大好きだから。でも、どうしても「他のゲームなら同額の課金でもっと大きな満足感が得られる」というのが気になります。明らかにイベントのバランスやガチャのバランスがおかしい。強化やイベントに拘束される時間とストレスが段違いにデカい。キャラ愛が無いとやってられないし、キャラ愛があっても限界を感じてしまいます。そりゃ「チート使おう」という人が減らないわけです。ゲームバランスが整っていればズルする人なんか滅多に出てきません。
チーターが「チートのやり方○○円で教えます!」とか「○○円でチートでイベント代行します!」などと不正に集金しているのをご存知ですか?本来ならぷにぷにへの課金に使ってもらえていたはずのお金が不正業者に流れているような光景がしょっちゅう散見されます。こんなゲームは初めて見ました。
チーターや無課金のユーザーがいること自体に文句はありません。ただ、チートを使って金を稼いでる人、無課金のくせに文句だけは大声で言う子供を見るとどうしても精神が擦り切れます。
いくら課金したらこういう人達の対処をしてくれますか?売り上げが増えればゲームが快適にプレイできるようになると思っていたのは私だけでしょうか。
そもそもここのレビュー見ておられますか?誰の意見なら聞き入れてくれますか?株主ですか?株を買えば良いのですか?
技レベルMAXの秘伝書交換システムが無くなるとか。秘伝書の配布を多くしてくれるということでしょうか。全てのプレイヤーが秘伝書もういらないと思っておられますか?古参やチーターならそういう人もいるでしょうが、私のようにぷに歴1年目の人もいます。もう少し秘伝書に余裕が欲しいです。古参とチーター基準のゲームバランスはいい加減やめていただきたいです。どんなに課金しても埋まらない「歴の差」を実感しています。
私はまだまだひよっこですが、もうさすがに重課金ユーザーだろうという認識をしております。私がぶちこんだ10万円が、1円でも多くデザイナーやグラフィッカーの皆さまに届いていることを願っています。
とてもカッコ悪くなり、やる気が失せました。
せっかくのダイヤモンドも変な青になり、昔のゲームみたいな見た目になってら悲しいです…まるで別のゲームをやってる感覚です。
前の状態に戻して欲しい。でなきゃこのゲームを辞めてしまうかもしれないです。
I lost my motivation because I became very uncool.
It would be sad if the diamond turned weird blue and looked like an old game...it feels like I'm playing another game.
I want you to return it to the previous state.Otherwise, I might quit this game.
とてもカッコ悪くなり、やる気が失せました。
せっかくのダイヤモンドも変な青になり、昔のゲームみたいな見た目になってら悲しいです…まるで別のゲームをやってる感覚です。
前の状態に戻して欲しい。でなきゃこのゲームを辞めてしまうかもしれないです。
I lost my motivation because I became very uncool.
It would be sad if the diamond turned weird blue and looked like an old game...it feels like I'm playing another game.
I want you to return it to the previous state.Otherwise, I might quit this game.
今まで学生時代はモ○ストとかパ○ドラ等のゲームをしてましたが学生時代でゲームをすべてやめました。
しかし知り合いからこれをオススメされて、単純なのに、お互い同士のために問題を頑張って解こうとする、まさに『心で通じ合える友達』ができる嬉しさが半端なく生まれる素敵なゲームです😭
だからオススメは『むずかしいモード』でやることです!
それの方がやりがいを感じます!!
本当に、オンラインなだけあって時間忘れて「ああこの人たちともっと時間を過ごしたいな」ってなりますし、「いつかまた会おうね」ってなります、、🥺
顔を見てないのに、親友のようになれるってすごくないですか???
コロナ禍で人とコミュニケーションは取りずらい世の中だし、心がどんどん荒んでいく世の中だけど、「みんな1人じゃないんだな」って力を貰えます☺️
自分は色んな人にこのゲームをオススメしたいです!
そして、これを力に勉強も頑張ります✨✨
今まで学生時代はモ○ストとかパ○ドラ等のゲームをしてましたが学生時代でゲームをすべてやめました。
しかし知り合いからこれをオススメされて、単純なのに、お互い同士のために問題を頑張って解こうとする、まさに『心で通じ合える友達』ができる嬉しさが半端なく生まれる素敵なゲームです😭
だからオススメは『むずかしいモード』でやることです!
それの方がやりがいを感じます!!
本当に、オンラインなだけあって時間忘れて「ああこの人たちともっと時間を過ごしたいな」ってなりますし、「いつかまた会おうね」ってなります、、🥺
顔を見てないのに、親友のようになれるってすごくないですか???
コロナ禍で人とコミュニケーションは取りずらい世の中だし、心がどんどん荒んでいく世の中だけど、「みんな1人じゃないんだな」って力を貰えます☺️
自分は色んな人にこのゲームをオススメしたいです!
そして、これを力に勉強も頑張ります✨✨
リリース直後からインストールして遊んでいるので3年が経ちました。改めて3周年おめでとうございます。
今回レビューを書かせてもらったのはお祝いを兼ねて今まで3年間を振り返ってみようと思ったのがキッカケです。
最初は新しいゲームを何か始めたいと思ってストアで検索をしていたら可愛いアイコンに目が留まりました。
全てはそこから始まります。
他にも色々なゲームをやってきましたが、あまり長続きすることがなくて早くて1週間未満、長くて半年くらいで飽きてアンインストールしてしまうゲームばかりだったのですが、ミリオンモンスターだけは違いました。
遊び始めてすぐに感じた遊びやすさと昔懐かしい感じが気に入って今でも遊んでいます。
操作方法が古き良きコマンド式だったので表示されている、たたかう、スキル、アイテムを押すだけで遊べるのが良かったです。
しかもオート機能が付いているから他の作業をしながらでも、移動している最中でもオートボタンを押せば勝手に全て自動でやってくれるので便利だなと感じました。
ここまで長続きしたのは自分でも驚いていますが、それだけミリオンモンスターには魅力があるからこそです。
ギルドに入ることで他のプレイヤーとチャットでコミュニケーションが取れるようになっている為、会話を楽しむことが出来るのが最大の魅力ではないかと感じました。
実際に最初に入ったギルドから3年経った今も同じギルドに居るんですけど、それだけ他のメンバーと会話を重ねて仲良くなったからこそ今があります。
こういう楽しみ方が出来るゲームは初めてだったのでそこが夢中になっているポイントかなと個人的に思っています。
他にも無料でガチャが沢山できるようになっていたので最初の頃は無料ガチャで無課金で色々なモンスターを集めていました。
無課金でも強くなれるチャンスがあって十分に楽しめるように作られているところが良いですね。
モンスターの種類も沢山あってカッコイイ見た目のドラゴンからカワイイ見た目のキャラまで色々とあるから強いとか弱いとかは別問題でデザインが良いので全て欲しくなりました。
コラボも有名なアニメや漫画とのコラボが多いので嬉しかったです。
特に七つの大罪は原作を週刊誌で読んで、単行本も集めている漫画だったのでテンション上がりました!
通常時でも結構な時間プレイするくらい夢中になっていましたけど、七つの大罪コラボ期間中はとにかく時間があれば全て使っていたくらいハマりにハマっていましたね。
メリオダスも手に入れられたので大満足でした。
今後も新しいイベントやコラボに期待しながらみんなと一緒に楽しんでいきますのでよろしくお願いします!
建造する時に、資源が有るのを確認してから行なわないと、資源不足で建てれない、途中でキャンセルできないと、とんでもない状況に
解析の間を作ったら、銅がタダで貰えるようだが、貰ったはずのものがなくて解析の間が完成できない、詰みやすいゲームなので、リセット繰り返しているが、2度も同じ目にあったからバグでしょう
やりにくいのは、構造物の陰に隠れた所が見えないし、建物等の再配置ができないから、位置を間違って設置したものが取り壊さないといけなくなる。
結局は最初からやり直しだー
また、土地を設置しようとすると、設置位置によっては、OKのチェックマークが他のアイコンとかさなってチェックできなバグもある。
少し不便でやり難いゲームだが、面白みはあるので、もう少し付き合います。
ゲーム性自体は某ポケ○ンみたいですが、意外と駆け引きが奥深くて楽しいです。
ストーリーもあまり長くありませんが、程よい難易度だと思いました。(意外と苦戦したりする)
オンラインで対人戦ができるのが非常に嬉しいのですが、バグが多く、こちらのターンであることが画面に表示されないまま時間切れで負ける、時間ギリギリに入力しても内部エラーで負けるなど、問題が多いです。
内部エラー時はせめてランクが下がらないようにしていただきたいです。不具合でランクが下がるのは悲しいです。
ゲーム自体はおもしろいのに残念です。
至急改善お願いします。
また、謎の言葉を適当に入れてプレイしてくるプレーヤーもいるので、未分類の言葉は通常ダメージを少なく設定することや、プレーヤー側が参照、編集出来るような辞書など公開していただけると更にゲームが発展するのでしょうか?ご検討いただけると嬉しいです。