100,681 ~ 100,700件を表示 / 全116,746件
ランク60突破したので無課金勢として書きしてもらいます
ガチャ
そこそこ出るし、ガチャの中にハズレが存在しないのが何よりも大きい
キャラガチャにはレアアイテムがハズレ枠と入ってるため実質ハズレとは言い難い(むしろ有難い)
もし被れば同じキャラの強化に使える仕様
ランクがSスタートであればSS→SSSとなる
またどのキャラも強いため見た目で育てるのもあり
ガチャは2500で10連となっていて50回目に天井があり、S確定がくる。これは無課金には優しい
引くための石は集まりやすく無課金でも全然楽しめる
武器ガチャに至っては欲しい武器のピックアップガチャがあるため運が良ければ10連だけで手に入ることもある
育成
結構作り込まれている
少し説明不足を感じるがYouTubeや世界チャットで優しく説明してくれるため問題ない
戦闘力が基準となり、それに様々な育成をしていくことにより戦闘力が上がっていく
しかし数字はガンガン上がっていく訳ではなく地味に10単位で上がっていくため少し根気が必要だ
ストーリー
作り込まれていて面白い
またキャラの過去のストーリーはとても感動した
1章くらいまでは操作説明なのでまあまあ長め
1章13話編成
進めれば進めるほど面白くなる仕様になっている
課金する価値とやり込む価値はあると思う
私は無課金こそ楽しみがあると思っているのでゆっくり自分のペースでやっている
まとめ
基本手に入らない物はない
ストアで無課金勢でも買える仕組みになっている
自分のランクは消費したスタミナとデイリーミッションに比例する為やればやる程ランクが上がる仕様
ガチャも満遍なく集めるより少数精鋭の方が良いと思う
なので被った方が美味しいところはある
プレイでもオートがある為周回ゲーでも辛くはない
1つ悩みがあるならスタミナの復活速度がまあまあ遅い
それに比べアイテムのクエストのスナミナ消費量が多い
これに関しては課金勢が有利だろう
まあ呑気にやってる為気にしたことはない
webに飛ばなくてもキャラのオススメ編成や詳細が載ってる為分かり易くて助かる
全てを文字に起こした為長くなりましたがパニグレとはこんな感じです
参考になれば嬉しいです
ストーリーは犬鳴村な感じですね。
展開はそこそこ面白いです
ですがこのゲームをやっていて、気になる点が多くあります……
①操作性が悪い。前作よりも反応が悪くなり、コントロールが利きづらくなりました。これのせいでよく青鬼に捕まってしまいます。
②広告が多い。死んだら必ず出ます。
③マスクをゲットするのに必要な青銭の数が多い。広告3回見なければならないのは多すぎる。1回でよかった。
④ロッカーや井戸隠れてる時間が短すぎる。ドキドキ感がほぼゼロになってしまった。
⑤ホラー感は増したが、青鬼感は減った。
⑥容量が重い(仕方ない)
……and more
良い点も色々あります。
①マルチエンディング。やり込み要素
②ランダムの青鬼の登場の仕方(ネタバレ回避のためにぼかしてます)
③謎解きの難易度。そこそこ簡単ですが。
④効果音が豊富
⑤デスログが凝っている
こんなものですかね。
現状悪い点がかなり目立ってしまっています。これからの改善を期待しての☆2とさせて頂きます。
「みんなの詰将棋」と同じ会社が開発したアプリで、こちらの方が数年早くリリースされています。両者には共通点も多いので、ここでは相違点を主に述べます。
まず、みんなの詰将棋と共通する長所・短所を簡潔に列挙します。
長所
・オーソドックスな良問揃い(ただしこちらのアプリにはあまり洗練されていない問題も)
・ランダム出題機能
・クリアタイム自動記録機能
短所
・指定された手数で打ち切り
・検討機能、解説、掲示板などがない
次に、みんなの詰将棋と比較しての長所・短所を挙げます。
長所
・買い切りなので費用がかさまない
・広告なしなのでストレスが溜まらない(解答も自由に確認できる)
・動作が軽い
・5手詰や7手詰が多め(386問中83問と165問)
短所
・思考エンジンの質が悪く、不正解手を指した場合にトン死につながる応手をする場合がある(たしかに指定された手数まで進めた時点では詰まないが、不正解だと納得はしづらい)
・自分の勘違いかもしれないが、あまり洗練されていない問題が散見される(余詰や不詰などの不完全作はないので、その点は問題ない)
・1手詰や3手詰が少ない(17問と42問)
評価
思考エンジンの応手が「みんなの詰将棋」と比べて明らかに劣るので、アプリの強みが損なわれています。盤面編集機能と詰みチェック機能のあるアプリやソフトを使って検討する必要も出てくるかもしれません。
また、不完全作はないものの、問題の質も微妙に劣る気がします。
「みんなの詰将棋」の課金要素が定額課金なのに対してこちらが買い切りなのは、そうした事情があるからかもしれません。
内容を考えれば定価には割高感が否めないので、星3とします。ただし、少し質が悪くても広告なしの詰将棋アプリを買い切りたい人にはオススメです。また、セール中は格安なので星4〜5だと思います。
なお、解説や検討機能がなくても5手詰や7手詰を頭の中で検討できるレベルの人なら、定価でも購入をためらう必要は全くありません(386問が500円で手に入るのでむしろお値打ち価格)。
参考
5手詰54
▲1一と△同飛▲同銀成△1三玉(これが間違い)▲1二飛△同馬(ここで「不正解」判定)
5手詰55
▲3五金△同金(これが間違い)▲同馬△2三玉▲3三銀成△1二玉(ここで「不正解」判定)
「みんなの詰将棋」と同じ会社が開発したアプリで、こちらの方が数年早くリリースされています。両者には共通点も多いので、ここでは相違点を主に述べます。
まず、みんなの詰将棋と共通する長所・短所を簡潔に列挙します。
長所
・オーソドックスな良問揃い(ただしこちらのアプリにはあまり洗練されていない問題も)
・ランダム出題機能
・クリアタイム自動記録機能
短所
・指定された手数で打ち切り
・検討機能、解説、掲示板などがない
次に、みんなの詰将棋と比較しての長所・短所を挙げます。
長所
・買い切りなので費用がかさまない
・広告なしなのでストレスが溜まらない(解答も自由に確認できる)
・動作が軽い
・5手詰や7手詰が多め(386問中83問と165問)
短所
・思考エンジンの質が悪く、不正解手を指した場合にトン死につながる応手をする場合がある(たしかに指定された手数まで進めた時点では詰まないが、不正解だと納得はしづらい)
・自分の勘違いかもしれないが、あまり洗練されていない問題が散見される(余詰や不詰などの不完全作はないので、その点は問題ない)
・1手詰や3手詰が少ない(17問と42問)
評価
思考エンジンの応手が「みんなの詰将棋」と比べて明らかに劣るので、アプリの強みが損なわれています。盤面編集機能と詰みチェック機能のあるアプリやソフトを使って検討する必要も出てくるかもしれません。
また、不完全作はないものの、問題の質も微妙に劣る気がします。
「みんなの詰将棋」の課金要素が定額課金なのに対してこちらが買い切りなのは、そうした事情があるからかもしれません。
内容を考えれば定価には割高感が否めないので、星3とします。ただし、少し質が悪くても広告なしの詰将棋アプリを買い切りたい人にはオススメです。また、セール中は格安なので星4〜5だと思います。
なお、解説や検討機能がなくても5手詰や7手詰を頭の中で検討できるレベルの人なら、定価でも購入をためらう必要は全くありません(386問が500円で手に入るのでむしろお値打ち価格)。
参考
5手詰54
▲1一と△同飛▲同銀成△1三玉(これが間違い)▲1二飛△同馬(ここで「不正解」判定)
5手詰55
▲3五金△同金(これが間違い)▲同馬△2三玉▲3三銀成△1二玉(ここで「不正解」判定)
無印の方はアニメを閲覧させていただき、今回ダンガンロンパ2のスマホ版があると知り購入しました😌プレイした感想を元にレビューの方書かせていただきます😙
1、キャラクター設定が個性豊かで飽きない
何と言ってもダンガンロンパで好きなのはキャラクター達の性格、顔がとても凝って作られているところですね❣️一人一人にストーリーや過去があったりして、感情移入してしまいそうになります😢それに、キャラの性格を覆すような展開があったりしてベタすぎずとても満足してプレイできました🥰
2、声優陣の素晴らしさ
私が密かに嬉しかったところです✨モノクマの声が変わらずにいてくれたり、キャラクターに合った素晴らしい声の演じ方に感動いたしました。。🥺💖
他の方のレビューを見させてもらうと1からプレイした方がいいと言う方が多かったので後にプレイさせて貰いたいと思います🥳以上、ダンガンロンパ2のレビューとなります😌
ドラクエ好きなので、世界観や職業システムは楽しいかな。
ただ、皆さん書いているように福引きがこのゲームをだめにしてる気がする。
いや、もちろん当たるときは当たります。全く当たらないと言ってるわけではないんです。
要は武器の星5を当てないといけないわけです。しかし福引きは防具4種(頭、胴、脚、盾)と武器の闇鍋。
虹箱キターってなっても防具…やっと武器が来ても産廃…。
ピックアップは仕事してるの見たことない。
おまけにジェムの配布は恐ろしく少ない。マイレージで福引きチケットは交換できるけど課金マイレージじゃないと満足に貯まらない。
強くなってモンスターを倒すのが醍醐味のドラクエなのに、星5の先進武器が無い人はずーっとアリアハン大陸をうろついてる印象。
レベルは上がるけど強い装備も揃わないから徐々にテンションは低下気味。
せめて福引きは欲しい部位毎に分けてもらえたらな…と思います。武器ガチャ、頭装備ガチャ、胴装備ガチャ…みたく。装備のコーディネートを考えるのも楽しみであるけど、フルセットじゃないと効果を十分に発揮できないのも辛い。
闇鍋がゆえに、足と盾ばっか当たる時もある…。
運良くツモれなかった人はひたすら課金しまくればいつかは揃いますけどそういう問題じゃ無い気が。
ガチャなんだから確率だろ?って言える人は札束ゲーにマヒしちゃった人か強運の持ち主。
ガチャありきのゲームになってる事が残念かなって思います。
心でなんとでもなる、そんな声もありますけど、装備が無いから上級のほこらのクリアすら厳しい。
なんだかんだ文句はありますけど、ドラクエ好きなので続けてはいます。少しでも良くなってくれたらなと思います。
僕は普段からウイニングイレブンをやっている者なのですが、マッチデイのカスタムの方の調子の仕様について少し気にかけていただきたいことがありますので書かせていただきました。
選択したチームの絶好調固定はすごく歓迎なのですが、レジェンド選手or相手の対象になってないチームの現役&アイコニック選手の調子普通固定に関しては調子は不調以下にした方がいいと思います。
確かに、選手が揃っていないという面もあると思いますが、今の環境だとボックスドローなどGPを使うことである程度選手を揃えることが出来ると思うのということがひとつ。
そしてもうひとつはマッチデイでも結局アイコニック選手とかの方が強いってなってしまうため、純正スカッドよりも普段のオンライン
銀河系スカッドに力負けしてしまうことが多発してしまうからです。
プレイヤースキルという事もありますが、マッチデイだとアイコニック持っていないような無課金者や純正チームを愛している人達が楽しめるような環境を整えることによって、普通のオンラインマッチとの差別化もはかれると思いますし、課金してる人は特に選手の揃えられるのでお互いにとって不利益はないと思うので、対象チーム以外の選手はレジェンド選手だろうと不調以下でいいと思います。
続けて書かせていただくと、オンラインマッチにおいてレート差がある相手とマッチングしてしまうのはしょうがないと思うのですが、あまりにも自分より低い相手の時の事故り方などが同レート帯とやった時に比べて圧倒的に多いです。
または事故が多いにしてもPS4と違い時間が短いアプリだと事故の分がそのまま試合終了まで来てしまい、結局鳥かごなどが増えていくのは当たり前だと思います。
鳥籠に関してはマナーの問題だと思いますが、まずはウイニングイレブンで起きてる明らかな低レート忖度をやめて欲しいですし、キャラゲーになってきているため事故などを増やしているのかもしれませんが実際は選手集めとかしてる人とかと当たって同じようなキャラを使っても結局KONAMIさんのゲームの仕様のせいでプレイヤースキルのゲームじゃなく、どっちが事故るかのゲームになってしまっています。
そのため、PS4みたく1試合を長くするか、事故を改善するかのどちらかをアプデなどで修正して欲しいです。
特に、今はアイコニックモーメントを始め強力な選手が出てきている中、そんなプレイヤースキルに関係しないところで負けたり勝ったりするのはゲームとしておかしいとは思うので毎週のアプデとかでも少しずつ修正して欲しいです。
大富豪オンラインは長年させて頂いてます。
自分のルールは初期ルールとは違い、
Qボンバー、7渡し、5スキップ、10捨て、スペ3返し、数しば、激しば、都落ちありのルールでやってます。
接続人数順だと3番目にいつも位置しているルールの部屋なので、すぐ見つかると思います。
大富豪は4人対戦の場合13.4枚ある手札を複数ターンをかけ少なくしていきます。その過程で何を出せば良いか考える事がこのゲームの魅力であると思います。
それを踏まえた上で聞いてください。
手札の偏りが酷いです。特に大富豪の手札です。稀にそういう事があるならまだ良いですよ。全然稀じゃないです。しょっちゅうです。
大富豪はただでさえ有利なのに配られる手札が強いと2.3ターンで試合が終わる事が多々あります。
大富豪の手札が強いと必然的に富豪、貧民、大貧民の手札は弱くなります。そうしたらまぁ勝てません。
大富豪でない時も、大富豪が出す手札見てれば気付きます。1番分かり易いのは富豪の時です。
大富豪と富豪の手札の差は交換できる2枚の差(4-2)のはずですよね?それ以上の差がある事が多くあります。体感6割です。全然稀じゃないです。
また貧民と大貧民は元の手札が強くても良い手札奪われて要らない手札を貰います。なのでそれなりのレベルになります。
大富豪は元の手札が強ければ最悪初手で他の人に回さず終了します。ダイヤの3持ってたら、誰も出す事もなく上がります。大富豪が初手で終わる確率を検証しました。200回やって24回(富豪は6回)でした。1割ですよ。10回に1回ですよ。多過ぎます。
初手で終わる事はゲーム性を壊してるんです。勿論1.2回は本当に稀にあるかもしれません。でも1割はいくら何でも多過ぎます。
この確率が手札の偏りが酷い事を物語ってると思います。
これらのことから、元の手札の偏りが酷いなと感じました。先程も述べましたが本当稀になら良いんですよ。全然稀じゃない、良くあります。
これ程まで偏りがあると運ゲーにも程があるなぁと感じます。長い間やってきたので、富豪の時とかは配られた時点で「あこれ、大富豪無理や」と思えるぐらいになりました。
そう思っていると2.3ターンでちゃんと大富豪が上がっちゃいますんで、つまらない事つまらない事。
もう一度言います。
大富豪の魅力って手札を少なくしていく過程で何を出せば良いかと考える事ですよね?手札貰った時に
勝ちを確信する事じゃ無いですよね?
まぁこんな感じでこのゲームのつまらなさをレビューを残させて頂きます。
大富豪オンラインをやっている方はこのレビューを見て少しでも手札の偏りについて考えて欲しいです。
ソライロのスタッフの方はこのレビューを見て改善に向かって頂けると有り難いです。
お願いします。
※初心者部屋の場合
初日のアイテムコールで、アイテム3の部屋の場合ほぼほぼ2つに絞れます。
そして、そこから記者Coで時短。その日の夜記者がほぼ運ゲーで凶器以外のアイテムを探しに行きます。
こんな感じで二つ目のアイテムを探して、残りのアイテムを見つけるまで、共有部屋や個人部屋を記者が行き来します。(一族側もたまに。)
ここで厄介なのが共犯者です。共犯者は一番最初に行動できるという設定なので、一族側に見つかる前にアイテムを見つける必要があります。
これは、共犯者が頑張って凶器を絞られないようにする必要があります。ですが、悪いのですがこれはほぼ運ゲーです。共犯者が運良く共有部屋などで武器を早めに拾うか拾わないかの勝負だと思います。
このようなことを繰り返していると、大体5日目くらいになるとかなりの確率で共犯者がバレます。ここで一部告発を行うとき、より怪しまれている人物を告発に出させます。もしその方が殺人犯側だと告発できないので、できなければその方が殺人犯側だとバレます。
あとはもう、運ゲーです。バレた人に一部やら真相やら…。
このゲームはすごくスリルがあって楽しいのですが、最終的に運ゲーになり一族側が勝つ可能性が非常に高いです。なぜなら、1日目で否凶器が完全に確定する可能性が高いので、あとはもう運ゲーで分かった結果だけ見て、片っ端から告発させたりするだけだと思います。
殺人犯側の勝率を上げるように改善をよろしくお願いいたします…。
昨夜、ベッドの中で初めてダウンロードしました。
寝付けず、無益なゲームもしたくなかったのでキーワードを入れて選んだのがこちらのゲームでした。
目が冴えてしまうかと思っていましたが30分くらいで瞼が疲れて来たので就寝しましたが楽しいゲームだと気に入りました。
元々、簡単な暗算は得意でしたが50歳を過ぎた頃から4桁の足し算が瞬時に出来なくなっていましたので、こちらで鍛えてもらえそうです。
ただ二桁の足し算や引き算、掛け算も一桁でしたが急に二桁ずつの難しい系の掛け算に変わってしまったのでビックリしました。心の準備もありませんでしたので見事にクラッシュしました。
ポイントの表記が他社との比較であればライバル心が働き頑張ろうとする気持ちが盛り上がるかなと思いますのでご検討下さい。
私はこのアプリをやりとてもハマりました。
とてもとても楽しいです。
このゲーム「スクールガールズシュミレーター」はシュミレーションの中で私が初めてやりまして、本当に素敵なゲームだなと思いました
あと私は思うんです
東方のキャラ増やせ!とか早くアプデきてよ!って言ってる人は作者様の気持ちを考えてください。
作者様は自分で考えたのを追加したいんです
作者様はきっと○○を増やせ!とか言ってる人はきっと作者様もあきれてます
何回も言いますが作者様は自分で追加してるんです(?)
このゲームは私にとっては楽し過ぎて素敵で尊敬するゲームです
高校で友達を作ったり、部活に入ったり、ダンスを出来たり、人を殺したり、付き合ったり、別れたり、不良とも話せたり、無人島もある、公園、温泉、警察署、遊園地、自転車、神社、しっぽなど色々な物があります。
そんな中「遊園地をもっと賑やかにして欲しい」などの意見は作者様はきっと「観覧車だけでもいいと思うのに…」と思ってる気がします。
悪魔で私の意見ですが
遊園地は観覧車だけでもとってもいいです。
作者様はきっと普通の遊園地じゃないようにしたいと思い観覧車だけにしたのかと私は思います。
このゲームは高校生の日常、温泉で女は男湯に入って先生に捕まったり、男は女湯に入ったり、卒業式もできて…
本当に素敵なゲームです。
今までのアップデートを見ると、バグを修正してくれました。
きっと作者様はバグが無いようにみんなに迷惑をかからないようにと思ってるんですよね(きっと)
作者様。大丈夫です。
このゲームをやってる人は作者様を待ってます。
きっといつまでも待って、もし作者様が戻ってきたら作者様の「ただいま」を皆は待ってます。
長文失礼しました
主人公四人三回づつ攻略
タイトル通り、ゲーム内容自体はデータ通信無しでできます。
そのためのPSP版移植ではないのかな
Wi-Fi等のネット環境は当たり前になってきているものの、シンプルにどこでもできるというのは大きな利点。
他もやっているとプレイアブルキャラが4人は物足りなく感じ、その内3人のスタートが欧州なので初動が被り気味でちょっと退屈してしまうが、ストーリーは面白い
わざわざ作った他の海のキャラが勿体ないなと感じてしまうものの、ゲーム自体には満足
インド洋と新大陸のシナリオもできたら尚良かったと思う
プレイ自体には基本的に問題無いと思うので是非プレイしてみてください。
ストーリーをある程度準拠しつつ進行しないと発生しないイベントがあるので注意、エンディングで全く感動できなくなる
スエズ運河のありがたみが分かるゲーム
かれこれこのアカウントは5つめですハイ
ユーザーランク約7000ですが
まず1番言いたいこと
このゲーム勝てない勝てない言ってる人ほど
レアキャラが弱かったりします
ロッカー第3形態ラーメン道はこいつだけで道場簡単にダチョウ倶楽部までは行けます
エステ第3形態パーフェクトはあの笠地蔵に匹敵します(プラスはかなり必要になりますが)
対ゾンビはまずは速攻寄りのパーティーで何とかできます
キリン→バタフライとかみたいにやれば日本編ゾンビは西表島以外は行けます
西表島は対ゾンビレアキャラでだいたい行けます
お宝
日本編は基礎ステ強化なんでできるだけMAXにします
未来編は属性とか主にエイリアンに強くなる弱体化させるお宝メインです
詰んだ理由から何がいるか考えながら取りに行きましょう
あとはYouTubeで
関所ステージはポンカメさんとか
速攻は(マネできるかは知りませんが)7さん
キャラ評価はどんとこい上田さん
無課金編成はそうえもんさん
みんなは詰まらないのに積んだらカンヘルさん
とにかく攻略法の数を見てそれからならネコレンジャーさん
同じ特性のキャラがどっちが強いかは3にゃんさん
爆死はエルさん
と言うふうに分けてみれば少しは参考になるかと思います(最後のエルさんはネタ程度に見てあげてください)(←エルさんすみません
超激レアばかりのゲームではないと私は1番わかって欲しいです
長文失礼しました良いにゃんこライフを!