100,861 ~ 100,880件を表示 / 全116,746件
1周年以前からプレイしています。
(1周年あたりって鹿のバグ60が素材集めにめちゃくちゃ重宝されてたりした時代でしたかね…?wいつぞやは彦星ばっかで編成されてたり…w)
ふらっとやり始めて2、3ヶ月がっつりやって、1回飽きるとまた数ヶ月空けて結局戻ってくる、これを繰り返してなんだかんだ今でも続けてやっているゲームはクラフィくらいです。
ガチャのレア(コスト65)排出率は確かに低いですが、石(ポリゴン)の配布が他のゲームより遥かに多いと思うので、そんなもんじゃないかなと思ってやってます。(50個で10連ガチャ回せますが、イベントごとが多いのでログインボーナスとイベントログインボーナスとなんか知らんのプレゼントとメンテおわびと…って何故か1日で10個くらい貰えたり、いろんなタイミングが重なると50個以上一気に貰えることもあります。)
私の楽しみ方としては、何かのイベントに対してガチャのレアを狙うのではなく、ガチャをしてコスト65が運良く出たらその時のイベントを走る、みたいなやり方で楽しんでます。
ずっとやってると、何かしらのイベントのログボでコスト65限定ガチャチケットとか、好きなユニット交換チケットとか貰えたりもします。
今から始めるのは遅い!やめた方がいい!とかいうレビューもあるようですが、私はそうは思いません。
どんな高難易度にも対応できるようになるというまではなかなか時間がかかりますが、1体でもコスト65が引ければ重宝されるので、マルチなどで連れて行ってもらいつつバグMAXを集め、ポリゴンやら素材を集めつつ運営からのプレゼントでガチャを回し…を繰り返してたらいつの間にか1人でも高難易度のところでブッ快感できるようになります。
是非今からでも始めましょう!!
ここまで気楽に、でも続けてガッツリ楽しめてるゲームは他にないので、運営さん、これからも頑張ってください!
今年頭にポーカーを覚えてすぐに右も左もわからずにインストールしました。
他のアプリはわかりませんがとりあえず毎日開いてプレーしているので良くできたアプリだと思います。
日本人も多くチャットで繋がったりで友人も増え、ポーカー上手い人からポーカーを教えてもらったりアプリを楽しみながら実力が上がったり、色んな情報を得られたりしているのでそういう意味でもありがたいです。(収支はまだマイナスなんですけどねw)
課金させるために操作とか言う人いるしまさにやってんなーって思う事もあるけどオンラインだからこそハンド数が多いからそう見えるのと、もしそう言う操作があったとしても同じ条件下で戦っているのでそこで勝ち切る実力をつけなきゃあかんのだよなと勉強中です。
実際勝ち続けている人も多くいて、そういう人は操作云々とかは言いませんしw
他アプリは横型がメインとのことで縦型で片手で操作できる点も高評価です。ご飯食べながら良くやってます。
最近はプレイ人数増えたのもあってかメンテが多発しましたが今は改善されてますし運営の対応もしっかりしてますよ。
他アプリは知らないのですが今はKKの方が勝ちやすいって記事も多く見かけるのでとりあえずやってみてはいかがでしょう?
今年頭にポーカーを覚えてすぐに右も左もわからずにインストールしました。
他のアプリはわかりませんがとりあえず毎日開いてプレーしているので良くできたアプリだと思います。
日本人も多くチャットで繋がったりで友人も増え、ポーカー上手い人からポーカーを教えてもらったりアプリを楽しみながら実力が上がったり、色んな情報を得られたりしているのでそういう意味でもありがたいです。(収支はまだマイナスなんですけどねw)
課金させるために操作とか言う人いるしまさにやってんなーって思う事もあるけどオンラインだからこそハンド数が多いからそう見えるのと、もしそう言う操作があったとしても同じ条件下で戦っているのでそこで勝ち切る実力をつけなきゃあかんのだよなと勉強中です。
実際勝ち続けている人も多くいて、そういう人は操作云々とかは言いませんしw
他アプリは横型がメインとのことで縦型で片手で操作できる点も高評価です。ご飯食べながら良くやってます。
最近はプレイ人数増えたのもあってかメンテが多発しましたが今は改善されてますし運営の対応もしっかりしてますよ。
他アプリは知らないのですが今はKKの方が勝ちやすいって記事も多く見かけるのでとりあえずやってみてはいかがでしょう?
〈良い点〉
ゲーム性はで広告も気になる程では無かったし、パッパとクリアできるからスムーズに進んだからストレスも感じなかった
エタちゃんの反応もイラストも可愛かったし
設定も面白かった
元カノちゃんもイラストが可愛い。
実績も一つ一つに説明のようなものが付いていて読むのが楽しかった
〈悪い点〉
結局エタちゃんは何者だったのかが
完全に分かりきらないのがもどかしかった
エタちゃんの身に何があり、どうやって生まれ
どこから来たのか。
元カノちゃんも何故主人公に復習したかったのか、何故別れたのかが曖昧にされてるし
何よりエタちゃんと逃げた後はどうなったのか
も良くわからない
感想:キャラデザも可愛かったし設定も面白かったしゲーム性も全然悪くなかったですが上記通り曖昧にし過ぎている感が強く、
それもこう言う物の醍醐味の一つかも知れませんが
結局どうなったんだと振り回されました
でもプレイさせていただきありがとうございました。すごく楽しませていただきました
続きが出るのなら期待して待っています
現在のレベル69です
リリース当初からコツコツとイベントは全部プロフィールアイコン貰うまでクリアするほど頑張って来ましたがさすがに今回のイベントからは課金しないと厳しいかなと感じました…
最初の方は360円や690円くらいの課金を5.6回ほどしていましたが(トンカチという拡張アイテムが圧倒的に足りないゲームなので…)最近のアプデで新アイテムが増え、イベントも上限があげられたのは嬉しいですがさすがに7日やそこらコツコツしてても出来ないかなと思いました。
現在専業主婦で暇のある時間がたくさんある私ですらそう思うので他の方はもっと厳しいかと…
レベルが上がれば上がるほどイベントはキツくなります。長時間で作るアイテムが増えるからです。
生産枠を増やさないと頻繁にログインしないといけません。明らか暇つぶしのゲームではなくなりました。
でもアプデでごとに改善はされていっています。運営の方はとても頑張ってると思います。
無課金でも遊べるゲームではありますが、上限までやらないと気が済まない私には不向きになってしまいました。もう今回のイベでプロフィールアイコンはゲットしましたが青い鉱石みたいなのにはまだまだ遠いです。
改善の余地ありかな…ともう少しプロフィールアイコン集めまでは頑張ります。
無課金や微課金にも優しくして下さい…
私はこのゲームを2年プレイしています。
なるべく簡潔にこのゲームのいい点と悪い点を言うので参考にしてください。
私はマギレコが好きなので星5をつけています。
いい点
・ストーリーがいい。メイン、イベント、キャラ個人個人のストーリー、どれをとってもいい。
・ガチャの天井制度がある。100連引いたら最高レア確定、300連引いたらピックアップが確定。
・キャラ個々にアニメーションが付いている。
初入手時に再生されます。
・ガチャがトップクラスに楽しい。
今まで色々なソシャゲに手をつけましたが、全キャラにアニメが付いているマギレコが1番楽しい。
・無課金でも石はそれなりに貯まります。
・高難易度のクエストがある。
・キャラクターが可愛い。Live2Dの出来もいい。
・精神強化といい、ユーザー個人個人でキャラを強化できる要素が加わった。
・魔女やドッペルなどのデザインが物凄く好き。
・全てのキャラにそれなりに出番があったりする。
・運営には運営の考えがあるのか今の最悪といってもいい環境をどうにかしようと努力をしている。
・限定キャラが実装されることが多くなったので推しが実装される確率が多くなった。
・全てのキャラにそれぞれの役割がある。
・アニメ2期があるはずなので早めに始めておくのが吉かも。
悪い点
・ガチャの確率が最高レアが0.1%。
・完凸至高主義。重なっていないキャラ、メモリアは使えないという風潮がある。
・限定キャラを実装しすぎ。
・運営が強いキャラ、メモリアを作り過ぎている。
・ランキング型のイベントを開催しすぎ。
・近頃運営が金儲けに走り過ぎている。
・頻繁にナーフやら仕様変更が起こる可能性がある。
・運営の方針が「ほんとにマギレコしてるのか?」って聞きたくなる程、ユーザーの意向に沿ってない。
・時々SDキャラとイラストが合ってないとか、メインストーリーとイベントストーリーが合ってないとか伝達ミスを起こす。
・精神強化でつく「状態異常二回無効」って何なんですか。アリナ先輩が息してないんですケド。
・今の環境は引退を考えてしまうくらい辛い。
以上。
もしかしたら今の環境に首を突っ込むより、アニメ2期が始まる頃に始めた方がいいかもしれません。始めに選ぶキャラは誰でもいいんですが、ディフェンスタイプ以外が役立つと思います。
別にこのゲームに対しての文句はほぼ無いと言ってもいいくらいです。なんならみんなスマホゲームに色々求めすぎ例えば「ピット作業も入れろ!」とか雨を実装しろ!みたいな事を言ってる人がいますがそんな事をしたらスマホに入るわけありません。これはほぼ全ての文句に対して言えることですがピットとかそういうスマホの容量に入らないようなことを求めるくらいならPCやPS4をかってF12020でもやって下さい。そして相手がぶつけてくる!と言ってる人もそれは運営じゃなくて相手の責任でしょ?そして色んなところで落ちるという人もいますがそれは普通にスマホのスペックが足りないだけだと思います。自分はiphone11でやっていますが、そういった事はほぼありません音が消えるバグが時々ありますがそれも一旦アプリを落とせば解決します。最後に言いますがこのゲームは間違いなくスマホのレースゲームの域を超えるくらい最高のゲームです。運営が何年もかけて据え置き機で培ったノウハウを最大限行かせていると思います。もちろんスマホのゲームなので限界はあります、ですがこれで満足出来ない人は素直にPCで2020の方をする方がいいと思います
他のアプリの「Grand Hotel Mania」では部屋をマッチさせるクエストで、ステージが進む毎に部屋の鍵と部屋が分かりにくく途中で嫌になり似た様なこのアプリをダウンロードしました。
まだ始めて間もなく今4つ目のステージですが、日本語が無くて不便してます。
でもダイヤが貰えるCMがあり、その点はこちらが良いですね。
後は日本語の言語を取り入れて下さい。
ステージ31に突入後、明らかに何かアイテムを使わす様に設定し、客が部屋に入っても暫く待機してからの料理注文とか部屋に居座り、次の客が入れられずクリア出来ません。悪質としか言いよう無いです。
しかも英語表記で意味が分からないのでどのアイテムを使ったら良いのか分かりません
一週間前に、「お前ハゲーム知らないの?」という友人の紹介でこの素晴らしいハゲームに辿り着きました。私は登場人物のこの世の美を象徴したといえる頭皮に心を打たれテスト期間中も汗水手汗を垂らしながらハゲームに毎日を費やしました。努力に努力を重ね、記録更新を重ねに重ねて、やっと2分という大台を超えることに成功しました。「これで世界一位のハゲーマーだ!」そう思いランキングを見て、私はこの世の真理を理解しました。このゲームは、2分を超えてはランキングに表示されないことを察しました。ここからが本当の勝負なのだと悟りましたが、わざと落ちて2分ギリギリを狙う行為はハゲーマーの心に反しているのではないのでしょうか。私はハゲームへの愛と共に、どうか正確な記録の反映の実装の希望を重ね、このレビューを送ります。
今から開発する新作ゲームはこのゲームを参考にした方がいい。その理由として挙げられるのが3つほどある。
1つ目は 圧倒的バランスの良さ
スマホゲームは課金を意識するがために強いキャラと弱いキャラの差が激しい。しかしこのゲームはそのバランスをうまく取れているのである。 確かに強いキャラと弱いキャラはいる。
しかしどのキャラも使い方によって強キャラになり得るのでそこが従来のソーシャルゲームとの違いだろう。
2つ目は 無課金のユーザーでも大いに楽しめると言ったところだろう。 このニャンコ大戦争というゲームには最初からもらえる基本キャラが9体いる。一般的なゲームだと最初にもらえるキャラはガチャキャラよりも劣ってしまい インフレの波に揉まれて消えていくのが普通なのだが なんとこのゲーム 基本キャラでも毎日ログインしてレベルを上げていけばどんな難しいステージでも自分の腕次第で勝てるようになるのだ。また、ステージ報酬でもらえるキャラも非常に強く 下手なガチャキャラを使うよりもよっぽど強い性能となっている。無課金こことと課金者のこと両方考えているからこそここまで支持を得られているのだろう。
3つ目はごちゃごちゃしていないということだ。
ゲームが廃止してしまう理由に1つ ゲームを難しくしすぎてユーザーがついて来れなくなったということがある。 しかし、このゲーム ずっと変わらない設定のおかげでそういったことが全くないそのおかげでユーザー数は年々と増え今じゃソーシャルゲームの1角をになっている。
3つ理由を、あげたが提供とかではないのでデメリットも挙げさせてもらおう。
まず、このゲームガチャを引くためのアイテム、猫缶の入手方法がなかなか大変だ。
ガチャを引けないと楽しくないと感じる人もいるだろうからここに関してはもう少し簡単にして欲しいと思う。しかし今は8周年でどのユーザーでも必ず1776個猫缶がもらえる。やるなら今がチャンスだと思う。
ここまで長々書いたがこれを書いた主はもうニャンコ大戦争を、やっていない。
ゲームの内容自体はおもしろいものの、強すぎる運要素がランク制度と致命的に噛み合わない。あくまで野良や友人と和気藹々と遊ぶだけのパーティーゲーとしてはおもしろいが、ランク戦となると話は別になる(しなければいいじゃんと言われたらまあその通りですが)。手札はランダムであるにもかかわらず攻撃対象は基本的に選べてしまうため手負いのプレイヤーのリンチ。防具と比較すると、無属性武器は弾かれやすく且つ、複数枚消費して手札を回せる機会が少ないためリスクが高い(いっぱい消費した挙句跳ね返されたら目も当てられないし、手札がランダムすぎてそれも予想のしようがない)。武器よりも防具が手に入った方が嬉しいという消極的な試合展開。ランダム要素は強いが完全ランダムではないという中途半端具合が上述のリンチを加速させる。他のカードゲームでも引く手札はランダムだけど、大抵は自分が構築したデッキありきなのでここまでストレスは溜まらないでしょう。良い防具を引くことを願いつつヘイトを買わない動きをするのが安全牌に感じられるので、もっと能動的に思考・行動できるゲームにしたらよりよくなると思います。