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自分のチームが増え
敵のチームを自分のものにした時の楽しさ。
増やしたチームメイトが敵のチームに
飲み込まれていく時の虚しさ。
自分がやられる立場になるかやる立場になるかで感情が変わり、
1位になった時の嬉しさはとても言い表せません。
広告が多いかなと思いますがそれ相応の面白さがあるのでいいかなぁ、と考えます(後で少しばかり文句を言わせていただきます)
Voodooさんのゲームは
主にランキングがついていて、どんどんどんどんやる度に「楽しい」という気持ちが溢れ出ます。
楽しいです、ハマっちゃいました(笑)
先程の広告ですが...広告詐欺のものや30秒程の長い広告が飛ばせなかったり、同じものが何度も流れたりというのはあります。
フィードバックを送ることも出来ないものや広告を消すバツ印が中々出ないものがあるので、それはイラッとしますね☆
まぁ、楽しいゲームが多いのでこれからに期待って感じです(笑)
このゲームのルールは、
ステージを選び、100%まで行って、
鍵をGETして、
ステージを解除して、
その事を繰り返す事です。
難易度は、
☆、☆☆、☆☆☆、☆☆☆☆、
☆☆☆☆☆、☆☆☆☆☆☆、
まであります。
☆☆☆☆☆☆、
のステージだけ、教えます、
1、誕生日、2、4周年です。
そして、森とか消えましたね、
そして、アップデートが来て、
ステージも増えましたね、
僕もめちゃくちゃ、
それやりたいです。
森がね、
🥺やわ〜、
☆☆☆☆☆☆、
めっちゃムズいし、
歌は綺麗、
誰にもクリアー出来ませんね、
普通、
ステージ全やりたいし、
そう思いますか?
そうですよね笑、
やりたいです!
だから、
復活を、
待とう!
僕で来て欲しいステージは、
5周年パーティ、
あとは、
(わからねぇ、)
それだけです。
長く続けられる良いゲームである。
具体的な良いところ
ゲームを考えて攻略する面白さがある。「キャラを強化したら、あとは単純な作業ゲー」というパターンに陥ることが少ない。
ほかのよくあるネトゲと比べて、最高レアリティ以外のキャラが性能面で死なない。最高レアリティのキャラはたしかに強いが、それだけがゲーム攻略のすべてではない。
昔からいるキャラが使えなくならない。バランス調整で上方修正されるなどして使い続けられる。
育成の大変さやゲームの進めやすさも、月日を経て段階的にではあるが、多少改善されている。
初心者でも上級者でも、無理してほかのプレイヤーに追いつく必要性がない。自分なりの遊びかたで楽しめる。
無課金や微課金でも、長く続ければほとんどの難易度を攻略可能。
プレイ中に表示されるキャラのドット絵が地味に凝っている。
心折ポイント
育成は結構な大変さ。注意点もあるので、wikiなどを見ながら進めることが推奨される。
ゲームそのものの難しさがネトゲの中では高い。ある程度以上の難易度になると、育成済みのキャラを多数持っている人でもしっかり考えて攻略しないといけなくなる。
ガチャはそれなりに厳しい。ネトゲとしては普通くらいの印象。ただ、無理にガチャへ課金せずとも十分に遊べる。
live2dくらい当たり前の時代にイラストとドット絵しかないという時代錯誤っぷりで、地味と言わざるおえない。しかしそれでも光る部分を今の時代でも感じることができる、稀有なネトゲである。
自身のプレイ状況としては、長年のうち、最も熱中していた頃に比べてログインする頻度が落ちたが、このゲームがユーザーを楽しませる姿勢を忘れない限り、完全に引退することは決してないだろう。
最後におまけ
運営もミスゼロの完璧超人ではないのでたま〜にやらかすようだが、ゲームが楽しめるという当たり前を当たり前にこなすには真摯な仕事の積み重ねが不可欠であろうと推察され、このゲームの運営はそれを目指して努力してくれていると思う。
このゲームに携わっている人、携わった人へ感謝と敬意を示したい。
ハリポタ大好きなので、このゲーム自体はすごく好きだし、お気に入りのゲームです!
ただ、エネルギーやクエストに関してはちょっと不満があるかな...。
エネルギーに関してはもう少し回復時間を早くして欲しいです。8時間クエストがすごくキツいのが理由です。
クエストに関しても、複数出来たら良いのになと思っています。というのも、1つのクエストをやっていると、他のクエストは出来ないからです...。
だから、サイドクエストとか時間限定のクエストは逃す時があります...。
時間限定のクエストに関しては、イベントが重なっている時は、かなり苦戦します...。
【翻訳】
I love Harry Potter, so I really like this game and it's my favorite game! However, I'm a little dissatisfied with energy and quests ... Regarding energy, I want you to recover a little faster. The reason is that the 8-hour quest is so hard. Regarding quests, I wish I could do more than one. Because if you're doing one quest, you can't do other quests ... Therefore, there are times when I miss side quests and time-limited quests ... When it comes to time-limited quests, it's a lot of work when the events overlap ...
追記
本編クリアしました。内容は犯人がわかりやすかったけど期待してた分には面白かったです。自由行動でキャラと仲良くなるイベントも思いの外面白くて愛着が湧く。目当てのキャラ探すのが苦痛すぎたからスクールモードは助かった。
ただしやはり操作がしづらい。
・移動はたまにイラッとするけど慣れたらなんとかなった。
・マシンガンバトルなんとかがつまんない。最初全く理解できず何回も死にまくった。リズム取らせる気のないリズムゲームだったから、音切ってやった方がスコアよかった。もう最初からフィーバーさせてタップしまくって適当につないでまたフィーバーからのタップ無双で楽に終わらせるけど、楽だけどやったいる意味を感じられなくてつまんない。
・自由行動どんどん学校は広くなるのに人は減る。会話したい人ところか人に会うことすらめっちゃ時間がかかる。一般教室無視して回ったら時間はむっちゃかかったのに一人も出会えず寝たこともある。ここの不満は次作で改善されているようで分かったけど。
何故ググるとアプリ版は買うなというレビューが多いのか分かった。でもほかのハード持ってないから選択肢がなかった。セール価格で買えたしまあ値段分は楽しめたかな。
ーーーーー
もう本編にたどり着く前に、移動で挫けそう
思ったところへ行くのがこんなに難しくていいの?
せめてコントローラー対応して欲しい、切実に
本編の評価はクリアしてからします。操作方法に星1。
これは麻雀と言う名前の付いたストレス製造ゲームです。
1度公式から回答を頂いて「対局、カジノ共に完全確率で行っております。」との事でしたが、公式の方は数学の勉強されていなかったのでしょうね。
それとも、ユーザーを馬鹿にしていらっしゃるのでしょうか。
他の方のレビューでも偏りが…と出ていましたが、偏りなんてもんじゃないですよ。
本物と違ってプログラミングされたデータですから、やりたい放題されます。
時には勝つ時もありますが、それはユーザーを離さないために周期で回って来るようなものだと感じました。
やはりこの手のゲームは、課金者に優遇されるのですね。
具体例を挙げて批判したいのですが、どうしても嘘っぽく見えてしまうのでやめておきます。
たった今アンストして、もう金輪際触ることのないゲームです。
このゲームに費やす時間とストレスは
これから生きていく人生で全く必要の無い無駄な時間だと気付かされました。
どうもありがとうございました。
公式の人が、もっと言えば開発、運営に関わった人が見てるとは思いませんが
もっと機能を増やしてくれたらいいと思う。
はっきり言ってこのゲーム大体は運。多分。
相手がどのカードを出してくるかとか、
どのカードをもらえるか、とかあるし、
今のところ最大体力50かな?その体力で、
体力60くらいはあって、かつ体力めっちゃ減らしてくるやつにはちょっと…って感じ。
あと、カードをまとめてある図鑑みたいなのもほしいかなとは思うことも。まぁ、そこはどうでもいいんですが。
でもこのゲーム楽しいんでたまにやりたくなります。他の人も書いてある通り、回復手段がなぁ…とか思います。ま、僕負けたことないんですけどね…自慢してごめんなさい。
あと思い出した。謎の空間(だったっけ?)の
種類をもっと増やして欲しいです。ある程度やってくると、回復してくれる時とか、覚えてくるんで、まぁそこがなぁ…とは思います。
でも楽しいです!楽しいゲームになって行って欲しいです。
カイロソフトさんのアプリで毎回思うのですが、エンディング(11年プレイ)を見なければ高速モードを利用できない仕様の意図がわかりません。特に、このゲームは試合以外のパートにおいては何か発見するようなものもほとんどなく、キャラクターが走っていたり、サンドバッグを殴っているのをただ見続けるだけ。時間の無駄にしか思えません。
また、試合パートにおいても前評判では圧倒的に有利であるにも関わらず、1Rで全く殴りにいかず、パラメータが完全に下の相手にタコ殴りにされて負けるようなことがあります。1R目のボクサーの動きも指示できる仕様にすべきだと思います。
技術でこちらが上でもこっちは全く攻撃をかわせず、相手はかわしまくる。パンチでこちらが圧倒的に上でも与ダメージは相手が上、フットワークでこちらが勝っていても相手の方が手数が多い。
といった仕様も意味が分かりませんでした。
そして、必殺技やファイトスタイル習得の成功率が低すぎます。相手キャラは序盤の弱い奴からインファイターやアウトファイターがいるのに。強力な必殺技はともかくスタイルくらいは成功率をもっと上げるべきでは?
あと、真の世界一決定戦はボスキャラに能力値以上の力を発揮させるくらいなら、能力が元から桁外れである方がいいです。
正直現在のクオリティでは駄作と言わざるをえません。
ボクサーを育成するゲームは他にはあまりないので、このゲームが改善されることを期待しています。
1周目クリア、進捗度92%まで進めたものです。
まず面白い。とにかくプレイしていて楽しかった。難解なギミックによるパズル、緊張感あるボス戦でのアクション、そして要所要所でプレイする弾幕ゲーム。様々な要素を取り入れつつ、それぞれのレベルが高く、製作者のこだわりが感じられる素晴らしいものでした。
また、インディーゲームにありがちな世界観でありながら、作り込みが他と一線を画していて全く飽きさせられなかった。
グラフィックは美しく、見ているものを飽きさせない。それぞれの生物たちの生き生きとした様子はまるで本当にその生物たちの生活を観察して描かれたもののようにさえ感じました。
そして革新的であったのが、生物に寄生したときに表示されるフレーバーテキスト。あれはより世界観の理解を助け、深めてくれます。(個人的にはキメラの、『お母さんいつ来るの?ずっと待ってるのに』ってやつゾッとしてよかったです。)
あとストーリー。これもまた素晴らしかった。息を吐かせぬ展開と、徐々に明らかになっていく謎めいた塔とその過去の全容。そして後半の急展開は鳥肌必至で製作者のセンスを感じました。これは610円で体験していいものなのか疑問に思うレベル。
素晴らしい体験をありがとうございました。製作者の皆さんに、心からの感謝を。
初めに
大好きです。
音が綺麗でゲーム内容も好きです。
本題
字足らずや漢字の間違いのようなものを
発見いたしました。
ひとつ例があります。
THE ERRORSで
エクストリマジー被験者のセリフ
「...身体が解けてしまう...」これは
「溶けてしまう」
の間違いではないでしょうか。
どうかご確認と修正をお願いします。
他にも最初の方の被験者のセリフなどに
字足らずがあり、
ただ読んだだけでは理解ができません。
まだ途中までしかプレイしていませんが
後にもまだ間違いがあると思いますので
あらためてご確認おねがいします。
最後に
音が綺麗でゲームに入り込むことができます。
背景なども素敵で世界観が大好きです。
それに個人的にMOがかわいいので
全く飽きません。
みんな是非やってみてね。
ブロスタを二年ほどプレイしているものです
ゲームにすぐ飽きてしまう自分が、こんなに長く続いたゲームは初めてです!!
やっていて思った長所、短所、それぞれ挙げてみます。無課金です!
•長所
PSが高ければ勝てる
キャラのパワーレベルも10のうち7.か8.くらいあればある程度のトロフィーまで上がります。
キャラの性能も、レア度格上でも割と勝てます。
課金勢への優遇はもちろんありますが、psが上がっていけば確実に楽しめると思いますー。
運営
サッカーでのオウンゴールを不可能にするアップデートが最近されました。明らかな問題にはちゃんと対応してくれます。遅いのが難点ですが…
これからも、ゆっくりではあると思いますが、害悪プレーヤー対策のアップデートはあると思います
•短所
キャラのパワーバランス
先程、psが高ければ勝てると書きましたが、新キャラに対しては例外です。ローサ、サージ、アンバー、スプラウトなど、新キャラが出た時はそのキャラの一人勝ちです。マジで勝てないです。
一応下方はかかりますが、それまではブロスタじゃなくなります。
害悪プレーヤー
害悪、はっきり言って多いです。
3試合に一回は、害悪プレーヤーに敵味方関係なくマッチングします。敵だとグルグル回ってくる煽りなど、味方の場合はサッカーで点を取られたら放置、味方に攻撃撃ってくるプレーヤーなど。
試合放棄は1番迷惑です。
まとめ
短所はありますが、やっぱブロスタは楽しいし、神ゲーだと思います。続ければ楽しさがわかるスルメゲーです!害悪プレーヤー対策は、早く運営が対応して欲しいです。明らかに多いので、プレーヤーが離れてしまう前にお願いします!害悪プレーヤー対策としては、クラブなどに入って、できる限りチームを組むことをお勧めします。そうすれば試合放棄の心配は無くなるので。
長文失礼しました
かれこれ1年近くやってます(途中でスマホを買い替えたのでこのスマホでは数ヶ月)。
大学の友人から勧められインストールし、当時は可愛いペンギンと音楽に癒されてました。
ただし、最近は思うことがあります。それは、このアプリを開いてやることは、ただ広告をみるだけということ。
生息地のアンロックやペンギンの作成、生息地のレベルアップにはコインが必要なのですが、そのコインの入手方法がほぼ広告をみることのみです(もちろん課金やオフライン補償、ちょっとしたチャレンジもありますが)。そのため、最近このゲームをするとしたら、ただ広告をみることしかありません。生息地のアップデート→放置→広告みてコイン獲得→アップデート→放置→広告みてコイン獲得、の繰り返しです。だから、外出先で暇になっても通信料の関係で広告をみないようにしてるので特にアプリを開くことはありません。家で勉強などの合間にアプリを開くことがあってもただ広告をみるだけで、面白い、癒されたと思うことはありません。
つまり、放置ゲーで、さらにその報酬を入手するのに毎回広告をみる必要があるって感じです。個人的には放置ゲーの楽しみ方としては、放置して溜まった報酬を一気に獲得する快感を味わう、暇なときに開いて気長に報酬を貯めていくものだと考えていたのですが、溜まっていた報酬を全て得るためには広告を5回ほどみる必要があるためにテンポが悪く、外出先では報酬を獲得できないなどのことから、よくわからないアプリになっていると感じます。
真新しいのは最初だけ、いつしかコインを貯めるためにただ広告を見るだけのアプリになってます。広告補償や、毎日一回ガチャが引ける機能(これも広告見る必要あり)などユーザーに優しいシステムになっていますが、最近は個人的にマンネリ化してしまったのでレビューさせていただきました。
あくまで個人的な考えをもとに評価しているので、悪しからず。
初めての時は難しくて 時を進めたり戻したり何度も繰り返して 仕掛けの使い方を試行錯誤して 何とかゴールまで進もうと必死でした。周囲が変化する様子をゆっくり時間をかけて観察することが大切になるゲームでした。
2回目の時は それぞれの島に込められた2人の大切な思い出に想いをはせながら進んで行くことができました。
最初は男の子だと思っていたアリーナが実は女の子で 粗野な感じがする見た目とは裏腹に 隣の子を本当の弟のように大切に思っていたことを知って胸が痛くなりました。
私も友達との大切な思い出を 空に打ち上げて星にしたかったな〜 (*´Д`*)ノ
思い出を星座にするのを助けてくれた宇宙から来たガーデンの友達 うちにも来てくれないかな〜
とても美しく素敵なゲームでした。ありがとうございました
╰(*´︶`*)╯♡
1年ほど前から楽しませてもらってます!!
アプデの頻度も多く、色々なモノが追加されてほんとに飽きません!!
ここの空間は何が建つんだろうとか、この建物はいつか解放されるのかなとかを予想するのも楽しいです!!笑笑
今までプレイしてきて思った、個人的に追加されたら嬉しい機能があるのですが、よかったら参考にして下さい!
1つ目!
「マルチ機能の追加」
これはキツイかなー!って思いますが、友人と車でカーチェイスしたり、一緒に旅をしたり、戦闘したり...!?色々と可能性が広がると思います!!
オンラインで全国の人と!!とかまでは行かなくとも、近くの人と繋がれたら友人などと集まって一緒に話しながら遊べると思います。
2つ目!
「歩いた距離や自転車をこいだ距離で筋力が増加する機能の追加」
ただ楽しんでるだけでも微量だけどステータスが上がってたら嬉しいです!
このシステムがあれば街から湖まで歩いたりしてみたり、近場なら歩いて行ってみようみたいなリアルな感情が出てくるかなと!
車で走って爽快感を味わうのもいいですが、このゲームなら街中をただ散歩してるだけでも楽しいですから!
3つ目!
「警察に通報されるとマップに指名手配マークがでてくる・通報しようとしている人が居ると不審者マークがでてくる機能の追加」
よく気づいたら通報されてることがあります(雑なゲームプレイだからかも())ので、そのようなマークがあるとたすかります。
自首とかできたら更にいいですね!
4つ目!
「警察の銃を麻酔銃か麻痺銃に変更」
通報されたあと急にパンパン発砲されるとHPゴリゴリ削れて雰囲気ぶち壊しな気がします...。なので上記のような銃に変更後、2、3発被弾するとしばらく動けなくなり、警察官が傍に来ると担がれて牢屋に連行されたら面白いと思います!!
5つ目!
「学校とコンビニの間の十字路にいる女性に信号を守ってもらう」
あれは、、、轢いちゃってもしょうがないよぉ!
信号無視されたら毎回クラクション連打してますね。信号は守ろう!
6つ目!
「人気度が-○○○以上でNPCの反応が冷たく、+○○○以上であたたかく!」
何人も人を倒してたら人は寄り付かなくていいと思います。
逆に優しい人にはもっと暖かい反応をして欲しい!
例えば、港にいる闇商人も普段は口を聞いてくれませんが人気度が高ければ初対面でも挨拶やハグはできたり!!
7つ目!
「祭りモードに変更後、公園などにお化け屋敷、もしくは街に幽霊屋敷出現!」
リアルな恐怖感ってやつをこのゲームは再現できると思います!
8つ目!
「湖のうなぎ屋側にある船着場?みたいな所から湖の真ん中の島までの観光船の追加」
多分真ん中の島に船着き場的なものがあるので船は追加予定だと思いますが一応!
9つ目!
「釣り機能の追加」
海や湖...用水路!?いろんな水場で様々な魚が釣れたら面白いですね!魚以外のものが釣れたり、湖にはヌシがいたり!?釣った魚を寿司屋で調理してもらって食べるなんていう贅沢なこともしてみたい!
釣り餌や釣り道具、船などが購入できるショップがあれば楽しそう!
10こ目!
「山の中の地雷が設置されている場所をスキー場に改装!」
あの空間なんか寂しいので地雷とか全部破壊したら数日後スキー場とか建てられていたら嬉しい!リフトにのって上に昇って上からスキーで自由に滑走!ジャンプ台とかあったのであれもそのまま活用出来ると思います!スノボとかもあってもいいかもしれませんね!滑る速度は速い方が楽しいと思います!
11こ目!
「宇宙人と友達!?」
よくUFO飛んでたり、採石場の奥に謎のダンスをしている宇宙人がいたり、MISSIONにUFO侵略があったりと、結構宇宙人が身近なゲームでもあるので、そういうとくべつなNPCと友達になって、UFOにも乗れちゃったりしたら楽しそう笑笑
12こ目!
「武器ボタンを長押しすると、全種類の武器の選択肢が出てきて、ボタンを押したままスライドし、使いたい武器に指を合わせてから離すと、武器をショッートカットして素早く切り替えられるようにする機能の追加」
ある武器を使いたいと思って武器ボタンを連打していたら、その武器をとばしてしまって、またボタンを押すのが面倒!
13こ目!
「ボタン配置の変更」
この配置は手がめっちゃデカい自分にとってはキツい!逆に手が小さい人もキツいと思う!
自分に合ったボタン配置でプレイできたらノーストレス!自由に変更とまではいかなくとも、何パターンか用意されていたらありがたいです!
14こ目!
「海沿いの道路にガードレールを設置」
コンビニから神社方面に車やバイクで走って何回あそこで海岸に落ちたことか...
15こ目!
「施設にNPCやオブジェクトを追加」
遊園地の駐車場はガラ空きでコンビニは客がおらず車もない...
あと高齢者いないのは何故ですか!!
まぁ倒した時の罪悪感は他のNPCより大きい気がするけど、車椅子押してあげたり、昼間買い物しに行くおばちゃんがいたり、街をブラついてるおばちゃんから飴ちゃん貰ったり...
そんなこともしてみたい!
あとお母さんやお父さんみたいなのも居たらいいですね!家に1人で居るのは寂しいです。
リアルもそうだからっていうのもありますが、そういうのを紛らわすためにやっている自分からすると虚無感が半端ないです。
16こ目!
「マフラーの追加」
寒いからね!キャラ達が風邪ひかないように!
考えている間に楽しくなってこんなに書いてしまいましたが、最後まで読んで下さり本当にありがとうございます!
このゲームをする時間が1番好きです!
これからも推して参ります!