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楽しくやらせてもらってます!ですが、最近はチーターをよく見ます。瞬間移動や空中浮遊、パンチの火力がおかしかったりしてます。
どうやって使ってるのかは分かりませんが、これは見逃せません。チーターに対する対処をお願いします。よく5vs5で見かけます。
このゲームは、いろんな武器や、
イベント、キャラにガチャなど、いくらやっても飽きないのでとても楽しませてもらってます!無課金でも強さに違いはないので、無課金でも楽しめます。
最後に、自分が思ったいいところを、
3個言わせて頂きます。まず一つ目は、武器がいろいろあるとこです。いろんな武器があり、それぞれに強さがある
事です。
二つ目は、いろんなモードがあるとこ
です。
ケイドロでは、8人のうち2人が人狼で、120個の宝箱の中から12個のスイッチを押して脱獄する。
脱獄ごっこというモードでは、4人中1人が人狼で、60個の宝箱から6個のスイッチを押して脱獄する。
チャンピオンリーグでは、4人中1人が
人狼で、120個のうち12個のスイッチを
押して脱獄する。
5vs5では、5人と5人に分かれて、様々
な武器を駆使して拠点を制圧し、相手の
本拠地を壊すと勝ちというモード。
この4つのモードがあります。
最後は、スキンチェンジという仕様
です。スキンチェンジとは、ガチャの
キャラが重複するか、Dチケットを
使ってすることができるもので、元々の
スキンから色が変わったり、見た目が
変わったりする機能のことです。色々なスキンがありますが、被ってもいい事が
あるのでいいと思います!ここまで
読んでくださった方、本当にありがとうございました!
最高です!
ただただ最高です!
こうしてまた遊べる事に感謝してます!
命中率の事で低評価してる人が多いですが、モンスターファームは昔からそうゆう仕様です。
ガッツ補正とか見えない数値が働いてるので、それも踏まえてやれば全然勝てます。
AIが弱いのも当然です。もう何年も前のゲームですから。
それでもしっかり育てればレジェンド杯すらAIで勝てます(^^)
昔のゲームはそういったやり込みがあるので、今のゲームで慣れてる方はしんどいかもしれませんね。
だからこそ無限の可能性があるわけですよ。
しかし一点だけ、、
一点だけ付け加えて欲しい機能があります!
BGMとSEの音量を調節できるようになりませんか?
5段階でも3段階でもなんでもいいのですが、調整できるようにしていただきたいです!!
どうかお願いします!!
同じ会社が出してるバンドリ!よりも本格的な音ゲーとなっていると思うし、スライダーノーツやホールドノーツが他の音ゲーにはない要素だから扱いは少々難あり(というのもスライダーとタップを勘違いされることもしばしば…)かもしれないが慣れたらすごく楽しい
ストーリーに関してはバンドリ!の方がいいと思う
初期時点ではユニットストーリーのみだが全体的にボリュームが薄くてもう少し掘り下げて欲しかったかな?って思う
キャラがちゃんと確立されてるなーって思ったのはハピアラ!とピキピキとマーメイドかな?
演技に関しては新人さんや本職が声優じゃない人が多いから棒読みの人や慣れてないな感がある人が多いと思うけど歌に関してはどのユニットも個性が出てるしオリジナル楽曲の完成度は割といいのでは?個人的にはピキピキとマーメイドの曲が好き
(本職が声優のユニットはピキピキ)
(リリリリは新人声優の集まりだけど…にしてもあまねす以外はひどいかな)
(マーメイドに関しては新人さんと元アイドル)
(楽曲の完成度が1番いいのはロンド)
(フォトンは全体的に存在感薄くない…?気のせいか)
カバーに関してはだいぶ好み割れると思う
リミックス要素がかなり強くて原曲の良さがかき消されて閉まっているものも少なくないし懐メロも多めかな?(その中でも良かったのはJUST Communicationと呼び込み君)
なかにはおっ!?って思うものもあるからそれを楽しんでる!
バンドリ!みたいにオタクうけよさそうなやつももっと入れたらいいのでは…
音ゲーとしてはすごくいいのでそれ以外が良くなることを今後に期待!
運よく全クリ!このビルド組めれば間違いなし
1.フィールドバリア(パッシブ)Lv2
Lv2:アタック使う度シールド7付与
2.士気高揚(パッシブ)Lv2
Lv2:アタック使う度自分に2ダメージ&2ドロー
3.温泉(スペシャル)
組むためには多分プレイヤーLvMAXにする必要があります(アンロックの関係上)
最優先でとるべきは士気高揚だと思います。
使い方は1.2のパッシブを手札に置き、ひたすらアタックするだけです。
アタックする▶️自分2ダメージ▶️シールド7付与▶️2枚ドロー▶️アタックする▶️体力の代わりにシールド2ダメージ▶️シールド7付与…
温泉を入れる理由はゴミカードを増やしてくる敵がいるので(1面のラスボス、トゲクイーンなど)そのゴミでカードが溢れないようにするためです。なくてもいけるっちゃいけます。
という流れなので手札は枯渇しない、シールドは超重ねることが出来る、って感じです。
事故を、減らすために
ショップでシールド削除
モンスターを倒した後のカードを貰わない
ドロースラッシュを入れる
などなど。
出来ればですけど、YouTubeに流れを載せるので『まものローグ フィールドバリアと士気高揚』で調べてください。
運よく全クリ!このビルド組めれば間違いなし
1.フィールドバリア(パッシブ)Lv2
Lv2:アタック使う度シールド7付与
2.士気高揚(パッシブ)Lv2
Lv2:アタック使う度自分に2ダメージ&2ドロー
3.温泉(スペシャル)
組むためには多分プレイヤーLvMAXにする必要があります(アンロックの関係上)
最優先でとるべきは士気高揚だと思います。
使い方は1.2のパッシブを手札に置き、ひたすらアタックするだけです。
アタックする▶️自分2ダメージ▶️シールド7付与▶️2枚ドロー▶️アタックする▶️体力の代わりにシールド2ダメージ▶️シールド7付与…
温泉を入れる理由はゴミカードを増やしてくる敵がいるので(1面のラスボス、トゲクイーンなど)そのゴミでカードが溢れないようにするためです。なくてもいけるっちゃいけます。
という流れなので手札は枯渇しない、シールドは超重ねることが出来る、って感じです。
事故を、減らすために
ショップでシールド削除
モンスターを倒した後のカードを貰わない
ドロースラッシュを入れる
などなど。
出来ればですけど、YouTubeに流れを載せるので『まものローグ フィールドバリアと士気高揚』で調べてください。
<プレイモード>
途中で中断もできるから、
スキ間の時間で楽しめる♪
時間に余裕があれば、
報酬や不定期イベントで
フリータイムとなることも。
(累積で最長5時間台も)
レベルが上がると
当然ムズかしくなるケド、
攻略できた時の達成感!!
何度もトライしてダメで、
絶対ムリ!?と思っても、
クリアするときは、
意外とあっさり?!
(救済イベントもあり)
アイテムやコインに頼らず、
クリア条件をめざしましょう。
※クリア済みのレベルには
戻れない(?)
<ストーリーモード>
ストーリーのセリフは、
日本人には馴染まない
欧米チックなフレーズが多い。
荒れた敷地や建物を
選択肢の中から自分好みの
仕様にしていく。
※選択肢3パターン〜
<チーム(チャット)>
LIFEやアイテムを贈り合える。
プレイ密度(毎日など)や
LIFEなど授受件数が高く、
レベルの高いフレンドの人数が
多いチームに加入できると、
恩恵を受けやすい(?)
☆中毒性が高いかも…
どハマりに注意!?
台に掛けることができたり、BGMに洗脳されたりするね。思っていた以上におもしろいじゃないか。ふふふ
特に、バトルの方とは違って重量感があっておもしろいよ。時間制限も無いしね。のんびりできていいと思うよ。
最初、「どうぶつタワー」と聞いて、イラストかと思いきや実写ということがツボだよ。アハハハハ!
つまらないだろう、と思っていたけれど、入れて実際にやってみるとやはり違うものだね。思考は逆転したよ。
ここで1つ言わせてもらうよ。
少しだけ変えて欲しいというか、改善点がある。
僕はバトルの練習の為にこちらのアプリを入れたのだけれど、バトルの方と同じように設定機能を入れて欲しいんだ。(でも☆5だよ。アハハ!)
僕の言いたいことは以上だよ。とってもおもしろいから、これからもお世話になるよ!アハハハハハ!!
無課金ですが毎日楽しんでます。
但し、ピンにボールが乗っかってアンプレアブルになるのは非現実的だから仕様変更して欲しい。ツアーでこれまでに4回そのせいで負けました。
そのせいで勝った事も一度ありますが、相手が気の毒でした。
降ってきたボールがピンの上に乗っかって止まる、絶対に有り得ないですよね??
それが無ければ星5です。
あ、あとさっきツアーでチップインイーグルして勝ったと思った瞬間にアプリが落ちました。相手が何かしら悪意のある工作をしたのか、たまたま運悪く自分の携帯が落ちたのか…
たまにそういう事があるのがストレスです。
でも全体的に面白いからこそ、そういうのがストレスになる訳で、無課金で楽しめる良いゲームだと思います。
改善に期待しております。
シンプル且つ爽快な『パズルゲーム』としての楽しさ、戦略的で奥深いゲーム性、凝ったキャラクターデザイン、ゲーム内イベントやコラボの規模感、ユーザー目線な運営ぶり等々、どれをとっても非常に完成度が高いスマホゲームだと個人的に思います。流石は長寿スマホゲームだなと感じされられますね。私自身インストールから7年程経ちますが、未だに楽しませて頂いてます。
ここからは、新たにパズドラをプレイする方や復帰される方向けに、パズドラにおけるゲーム難易度や課金面でのお話をします。
まずゲーム難易度について、新規の方からしたら、今更始めにくいと感じるところもあるのかもしれませんが、いつ始めても没頭して楽しめるように出来てると感じます。今回の鬼滅コラボをみても、新規の方でも攻略がしやすく楽しめる仕様になっています。しかし勿論、攻略サイトのテンプレ編成と呼ばれる様なものを意識したりですとか、超高難易度ダンジョンのクリアをするとなると、すぐには既存ユーザーに敵わない部分は多々あるはずです。そういうところは、長くプレイしているユーザーの強みになります。かといって、一生追いつけないのかと聞かれたら、全くもってそうではないです。ある程度の課金を前提に数ヶ月続けていれば、かなりのところまで追い付けますし、その気になれば追い越せるでしょう。
課金面に関しては、とても上手にやられているなというのが率直な感想です。
無課金でも楽しめるけれど、やはりハマればハマるほど課金欲がそそられるようになってます。ただ、毎イベント毎コラボで狙ったものを全て手に入れたいとなると、月数十万の課金が必要になってくるのではないかと思います。ですので、自分がどのくらいのスタンスでプレイしていくのかを決めて始めることが、このゲームと長く付き合える秘訣かなとは感じます。
私個人の感覚としては、月数万円の課金が出来るのであれば、攻略面では大体不自由しないし、様々なパーティで攻略を楽しめるのかなと思います。
ちなみに、こういったゲームでよくあるインフレについてですが、パズドラも例外ではありません。しかし、過去のキャラが全く使えなくなる訳ではなく、それぞれのキャラが特定のダンジョンで活躍したり、上方修正で過去キャラが第一線に躍り出たりすることが多々あるので、カードプールの多さは大事になってくるはずです。
ここまで色々書かせて頂きましたが、どんなプレイスタイルで遊んでも、楽しめるゲームだと思います。もし迷っているのであれば、インストールをオススメします。
プレビューのBGMがブラックメタルでワロタんですけど...ブラック感はありませんよ...(これが書きたかった)
私はエスケープフロムチェルノブイリからこっちをこっそり買ったので今プレイしとります。エスチリをクリアしたのでゾンビと放射能はなんとかなってます。なので死ぬ確率は低くなります。イマイチ...チェルノブイリもそうですが...プリピャチ市って言われましてもよくわかりませんけど(両方ともリアルと言われましても...)チェルノブイリと同時に買った記憶もしてかなりたってからプレイしてます。多分車のバグは治ってるかと思う気もして星4にしときます。
あと...スマホの充電が云々とか書かれてる方は設定から治せます。
プレイするには最適と思いました。低評価されてるんですけど...私的にはありでした。ただ好みが分かれるゲームぽい雰囲気はある様な気もする...
追記...
彼此でこのゲームは既にクリアしてまして...何度も楽しんでます。サバゲーとかFPS系..好きな人はこのゲームは好きになれないかも知れませう(玉が当たらんwwwシリからしてサバ?(クラフト要素はなき...とにかく。探索より脱出!。前作は観光ゲーで...このシリーズは違います!)序盤は殴るかたまーにある銃激戦ですけど玉が当たらんwwwからです中盤から後半は確か銃です。。一応なんか生きなきゃならサバなんですけど...)あらゆる系のゲームバランス総崩れのゲームです。アイランドは知りませんですけど...元々のシリと関係はなく前作からの引き継ぎ的なゲームですけど....私は面白く思いました。YouTubeで調べると今は結構出てくるからそこから調べてダウンロードしてみて!
私はこの理不尽さにダウンロードしてハマった人です。(語彙力)なんか色々割り切れば良きゲームです。ただよーく死にますよ...ネタバレはありませんけどおもろいゲームですね。と思うけどこれからどーこうするゲームではないのは確かです。。しかし...これでこの価格は安いです。ここの運営さんどうして利益出てるのか?が心配です。
あなたがslay the spireを始めとするデッキ構築型ローグライク経験者であれば、これまでと違うシステムで新鮮に楽しめると思います。
ただ全体的に大味で、カードの種類が少ないのか攻略方法にパターンがあまりないように感じました。ボス戦の強さ、2面の強さに対して、到達時間で取れる選択肢が狭いです。今後カードやキャラが増えながら、バランスが整っていくことを期待します。
やってみてわかった点として、時間経過でカードが使える、という性質上全体のプレイ時間が短くならない、というものがありました。周回前提のゲームなのに序盤の敵に対して脳死サクサク攻略ができないです。どうしても待ち時間が出てしまうので。
新しいシステムに触れてみたい、とにかくこの系統のゲームが好きでどんどん色んなものを試している、という方にはオススメできると思います。
が、数度プレイすると味わい尽くした気になってしまうと思います。アップデートがあることを期待しての、一種投資感覚での購入をオススメします。
何時間か遊ばせて頂いたところでの感想です。
一面をクリアできればボスまでサクサクいける印象でした。
初心者向けでは無いと思いますが、この手のゲームを遊んでいる人なら楽しめる難易度だと感じました。
初めは敵の攻撃がとても強く感じましたが、慣れてくると相手の攻撃までに複数回の行動ができたりして、面白いです。
ただ、一面のボスのいばらの方がとても強いのと、エリートのうさぎは許せないほど強いです。(最初のデッキでウサギを倒すのは不可能だと思います、、、、、、)
改善が欲しい点は何点かありました。
•リロードを連続で入力できるのが不便。
(リロードを急ぎでしたい時に二回押してしまったりしてマナを無駄に使ってしまうことが多々あります。)
•ボタンの操作性。
(リロードボタンの位置が小さい携帯だと押しづらい。押せているのかわからない状態が不便。)
•イベントで手に入るカードやアーティファクトの効果がわからない。
(仕様だとしたら申し訳ないのですが、あるとプレイする上では助かります。
リリースしたばかりなので、今度に期待しながらプレイさせてもらいます。