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この映像と音楽のクオリティが素晴らしいです。ハウルの動く城を操縦しているみたいで愉快な旅です。あっという間に没頭して最後まで行きました。マニュアルもスコアもマップも何もない世界。丁寧な説明はありませんが操作はやっていくうちに不安なく覚えていけます。征服も戦いも何もありません。美しい風景の中に入り込み、ただ地上を進む鉄の船を操って長く旅をするだけです。途中所々で関門がありパズルめいた手順を踏んで先に進みます。音の変化がヒントになります。エンジン燃料の種類にいくつかあり、大小サイズの缶を拾い船に積み補充します。燃料切れの不安がありますが、帆を広げて燃料節約しつつ、時には本や玩具すら燃やします。ラストまでの流れには驚きました。意外な結末が待つ名作だと思います。ぜひ続編をお願いします。
このレビューを見てくれてありがとうございます。
本題です。
このゲームは良い。とっても良い。とっても面白い。
でも、広告多すぎ!自分は広告好きだけどそれでも多いと思う。
(変な人とか思わないでください)
後、100ステージから異様に難しいんですけど!
広告見てヒントもらわないと、クリアできない。
すっごい考えたらできると思うけど自分はそんなに待ちたくはない。
だから追加(?)の広告がある。
これで分かったと思うけど、広告が大っ嫌いな人は、
この異様に多すぎな広告がなくならない限り、
ダウンロードはやめておいた方が良いと思います。
しかも、そのわりにはあまり面白くない。
このゲームの始末を考え中です❗️❗️❗️
操作がシンプルで、一人でもマルチでも楽しみやすいゲームです。正直暇つぶし程度にしか遊べないかなと思ってたからバトルシステムやキャラデザインからは想像できないほどによく作り込まれてるゲーム内容で驚きました。ンスターの育成も特に難しくなくて遊びやすいので凄くオススメです。シンプルな中にも奥深さがあるし、システムはRPGで遊んだことある人だったら戸惑うことなくハマると思います。
イベントはだいたい毎日ありますし、初心者でも馴染みやすいゲームで楽しいですよ! 天才かなって思いますね!このゲームを作った人は!それくらいクオリティーが素晴らしいゲームで自分の中ではナンバー1のゲームです! 仕事の休憩や電車の中など空いてる時間に楽しめるて満足感もあるのでオススメですね。モンスターも、自分だけのオリジナルモンスターを育てられるので育成好きな人なんかでも楽しめる仕組みが出来上がってますね。
難しいコマンドとかも特に無くて、ぞくに言うならドラ○ンク〇ストみたいなイメージが近いかなと思います!やりやすいし初心者さんにも優しいゲーム環境が出来あがっているので誰にでも楽しめると思います。ガチャの確率も悪くないですし、何よりプレイ中のストレスが全くないのも個人的には良好でした。仕事や学校の休み時間などなど片手間でできますよ。キャラクターもかっこいいキャラであったり、かわいいキャラであったり種類が豊富でした。昔ながらのゲーム的な感覚はありましたね。レビューで高評価が多かったのでダウンロードしてみましたけど、詐欺ということは全くなくて、むしろ始めて正解だったと思わせてくれる作品だと思いました。まだ初心者ですが、続けていって最強のキャラを作り上げていきたいです!とにかくガチャはかなり頼りになるのは毎日大量に出来るガチャも実は侮れないで大いに活用すべきだと感じますね。
アウトローをテーマとしたゲームですけど、しっかりと世界観が描かれていますね。操作も非常に簡単でオート機能を使えば片手間でも遊べてしまう手軽さがとても良いと思いました。キャラクターデザインについて語る前に何と言ってもガチャをたくさん引けるのが楽しいですね。しかも毎日3回も無料で11連ガチャが引けるというサービス満載のアプリだから始めたばかりでも強いキャラクターを出すチャンスがいっぱいあるのは最高です!キャラクターはシブくてカッコイイ男性キャラから可愛い女性キャラまで幅広くあるので必ずお気に入りのキャラが見つかるでしょうね。その他に自分で主人公アバターを作成できたり、装備品などを集めてカスタムしたり、連合に入ってフレンドと抗争バトルをしたり、チャットでフレンドと話せたりと遊べる幅が広いので飽きることなくずっと遊べますね。まだこの喧嘩道をプレイした事がない人には是非やってみて欲しいです!今まで人気のアプリは数多く遊んできましたけど大体は途中で飽きてしまってやらなくなったり操作が上手くいかなくてやる気がなくなったりしてアンインストールしてきました。でも喧嘩道は先ず操作がボタン3つで済むゲームなので超簡単に遊べるところが気に入ってます。オート機能も付いているから、例えば食事をしながらでもテレビを観ている間でも勝手に進めてくれるのが最高です!ゲームの世界観もちゃんと作り込まれているし、キャラクター達もめちゃくちゃカッコイイから課金してでもキャラ集めしたいなと思いますね。でも無料で毎日ガチャを引かせてくれるのでそこで強いキャラクターも揃えられるのでそこも良いなと感じています。まだ喧嘩道をプレイしたことが無い人は是非このレビューを見てください!高評価をつけたくなる理由が判ると思いますよ!
もう30年も前のゲームなのに
あちこちバグが残っていて遊んでいて萎える。
特に、
君主が自国領土内を移動するだけで、それまでいた領地が勝手に「生産型」委任領地になってしまったのには驚いた。しかも君主がいる直轄地から委任解除して直轄地にするコマンドは機能せず……。
もう一度、君主を戻して直轄地にして、もう一度移動してみたが現象変わらず……。もう一度委任解除のコマンドもやったが、やっぱり機能せず。
こんなバグ……残すか?
他にも
金を積まれて共同作戦に参加したが、戦争が終わってみてもその金は手元に入っていなかった……。
そんなバグありかよ!? 金をもらったから参戦したのに、終わってみたら実は金はもらえていなかったって、それシュミレーションゲームですか? 詐欺じゃん!
若い頃、初代の光栄の三国志からやっているが、こんなバグが残ったバージョンは初めてだ。
金返せ!
このアプリを少しだけ使って見た感想です!
まず思ったのは、とにかく線画がかわいいです。多少塗り絵「パズル」なので絵としては「ん?」ってなりますが特に気になりません。ゆるい感じの絵がめっちゃ好みです。女の子の横顔とか綺麗でやりがいがありました!
そして、塗る時はタッチで塗るので絵描くのが上手い下手関係無しに「センス」の部分が大きいのが特徴かなって思います。配色変えてやってみると全然違う雰囲気になるのがいいですね!
塗り絵と言っても影とか付けない簡単だけどパズルみたいで面白いので1回やってみるとハマります!早く全ての絵が塗り終われるよう沢山プレイしたいと思えました!とても素敵なアプリで私にピッタリでした!ありがとうございます!!
とても面白かったです。
時に平穏に、またある時は嵐が吹き荒れ、一刻を争う事態になったりと、旅という物が様々な困難を伴うものだと臨場感溢れる演出で伝わってきました。
バグや不具合は今のところ無く、細部までよく作られていると思いました。
些細な事ですが、エレベーター通路からエンジン下の通路に移動する際に詰まる事が多かったという報告をしておきます。
様々な展開があって、どれも気楽に楽しめる物でしたが、エンディングは少しばかり考えさせられる物でした...
現在は隠し要素や物語の付箋がないか、2周目に入っているところです。
これからも開発頑張ってください!
- 他のプレイヤーの皆さんへ
謎解きや工夫がやや難しい所も数ありましたが、複雑なパズルでは無いので、直感的に動けばきっと正解に辿り着けます。行き詰まった時は色々な手段を試してみましょう。チャレンジ精神も重要です。
クリア時間は大体3〜4時間程でした。
初プレイから1ヶ月ほど粘ってチャプター12までは無課金でクリアしましたが、その後躓いてます。
最初の難関ステージであるチャプター10は、なんとか装備を集めて、全部レア(青色)装備でクリアできました。
ただ、その時はスキルのピックも良く、マルチ、フロント、ダイアゴナルといった矢数増加に加え、アタックブーストなどの上位ステータスアップ、さらにはどちらか忘れましたが、ウォールバウンドか跳ね返りのどちらかも獲得していた記憶です。
このように、高難易度チャプターはスキルのピックアップが相当重要です。強スキルなしだと雑魚でも時間がかかり、被弾も増えます。
その後はステージ13で挫折し、このときチャプター1パックとバトルパスを購入(合わせて900円くらいだっはず)、装備を全てエピックで揃えなんとクリアしました。
一般的なプレイヤースキルだと高難易度ステージはスキル運かある程度の課金が無いと相当難しいと思います。とくに難しい10,13,14面はかなりキツいです。
現在も
スタッフ(パーフェクトエピック)
巧みのベスト(パーフェクトエピック)
指輪狼と蛇(どちらもパーフェクトエピック)
腕輪(エピック)
ペンダント(エピック)
本(レア)
と、かなり装備を充実させましたが、僕の腕ではチャプター14の最終面までしかいくことができず未だクリア出来ていません。
非常によく出来たゲームではありますが、被弾の判定がシビアな上に、高難易度チャプターは相手の攻撃力が高く簡単に死ぬため、スキルのピックアップや出てくる敵の種類、敵が避けやすい技を使ってくるかどうかという運がクリアの大半を占めます。
時間をかけずサクサクプレイしたいならある程度課金をして装備を整え、火力上げやダメージ量を減らすこと、躱すことが必須になるかと思います。
高難易度チャプターのストレスをどう捉えるかが好き嫌いを分けるポイントかなと思います。
2020/6/30追記
ようやくチャプター14クリアしました。本当難しかった。。。クリア状況は以下。
・装備
スタッフ(パーフェクトエピック)
巧みのベスト(パーフェクトエピック)
指輪:蛇と鷹(どちらもパーフェクトエピック)
腕輪(エピック)
ペンダント(エピック)
赤本(レア)
・獲得スキル(レベルアップ7個、悪魔1個)
サイドアロー
アタックブースト
ダークサークル
ダイアゴナルアロー
マルチショット(悪魔)
ダイアゴナルアロー
HPブーストx2
悪魔は合計4回出せましたが、フロントアロー、ウォーター、壁抜け、マルチショットだったのでマルチショットだけとりました。
見ての通りかなりの強スキルです。レベルアップでダイアゴナルアローが2回出たのも大きかったです。スキル良すぎて相当集中していたので、9戦目の大鎌2体も奇跡的にノーダメでいけました。
また、HPブーストが2回出たおかげで体力満タンなら4回被弾まで耐えられるようになっていたので、最終面もギリギリ3回被弾で済み、ノーコンティニュークリアです。
戦略としては出来るだけ悪魔を狙いました。というのも当初はルーレットで経験値狙いをしていたんですが、いらないスキルや体力満タンなのに回復が出てしまい結局無駄になることが多かったので、可能な限り悪魔を出してマルチショットとエクストラライフ狙いました。どちらの戦略にせよ運だと思います。結局エクストラライフはきませんでしたが、マルチが3回目の悪魔で来たので獲得。ダイアゴナルとのコンビで相当安定しました。
とにかく嬉しかったです。正直チャプター14は理不尽面で相当時間もかかりましたが、装備を揃えて何度もチャレンジをすると本当に偶に神のスキル構成になることがあるので一般的なスキルのプレイヤーでも勝つことはできます。神のスキル構成のときに30個石を使ってコンティニューを4回したことがありましたが、4回とも死にました。けど今回みたいにノーコンクリアするときもあるのでとにかく運がものすごい良いと勝てるときもあります。頑張って下さい。
課金額は合計で860円でした。
チャプター1パック:250円
バトルパス1回分:610円
運営さん、楽しいゲームをありがとうございます。これからも良質なコンテンツを楽しみにしてます。
2020/10/22追記
かなり難しくなってしまいましたね。。。
14,15,16面はとにかく被弾前提になってしまいかなりストレスがたまります。人の反射神経じゃ避けられない。また、14面以降はスキル依存度がかなり高いので良いスキルが出ないと瞬殺されます。とくにヒーローモードの16面はいまだにクリアできませんが、とにかく敵の量と質的に厳しいなあ。。。敵の種類や動きが不規則になったのでここら辺も結局運次第です。
スキルや敵の配置など運要素があまりにも影響力強くなってきたので星下げます。昔の難しいけど楽しい時代が欲しい。例えばスキルでいらないの多すぎる。めちゃくちゃ攻撃力高いのに敵の動きが読めなさすぎて避けれない。爽快感と難しさをなんとか両立してほしい。ちょっと残念。
レビュー消さないでください。前は上にレビュー出てきたのに低評価にした途端下げるのは流石に露骨すぎると思います。
この度、リメイクされると聞き、改めてプレイをしたものです。
何回みても素晴らしい内容です。
ショートストーリーなどの課金アイテムも全て購入させて頂きました。とても満足のいく結果です。
4年前にリリースされた時は少し怖い話だなと思っていたのですが、回数を重ねて見ているうちに、なんでこの話はいい話なのだろう。このコンセプトを考えた人は素晴らしいと感じるようになりました。
また、このゲームチケット制度ではなくHP制度なので、サクサクとものがたりを続けられる利点でもあります。
エンディング分岐も多々あり、どれも素晴らしく最高なエンディングです。
キャラクターの詳細設定なども分かりますし、前作のアリスの精神裁判にも繋がるところがあるのは面白いところです。
この作品以外のアリスの精神裁判、監獄少年などもプレイしました。素晴らしい作品をありがとうございます。
リメイク版四ツ目神楽しみに待っています
先日、SNSで見かけてDLし、友だちと楽しく対戦をしています
しりとりという非常にわかりやすいゲームに某モンスター育成RPGの対戦要素が加わることで駆け引きが生まれて非常に楽しいです
マルチ対戦では回復をするタイミングや弱点を突かれづらい言葉選びなど、考えることが多くてタイム切れになってしまうこともしばしばですが、持ち時間の短さもテンポ感やプレイヤーの判断力、語彙力が出るという点ではとても良い要素なので総合的には満足しています
いくつか改善して欲しい点を挙げさせていただくと、
・マルチ対戦のレーティングの表示
・フレンドマッチの実装
・ランキング表示
の3点です
現在はまだプレイヤー数が少なく、ランダムマッチも過疎気味のように感じるので実装に踏み切るのも厳しいかもしれませんが、是非とも検討していただけると幸いです