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日本語訳は二週間前にアップデートで追加されたようですが、一部英語のままのようです。
死にゲーで、何回も刺されたり落ちたり殺されたりしながら進んで行きます。
敵も居ます。
しかし不便なことに、チェックポイントを通過するには(一部だけ)広告を見ないと行けないのは初めてだったので驚きました。
広告は死んだ時ごく稀に出てきます。
操作はスワイプではなく←→ ↑ のボタンを押していくようなタイプです。
そのような感じで進んでいくのですが、チュートリアルがあまりにも長すきて途中で諦めてしまいました。
そのため★3にさせて頂きます。
このゲームにはまる人
・死にゲー大好き
・ドットが好き
・考察する人
・暇な人
・鬼畜ゲー大好き
このゲームに合わないかもしれない人
・忙しい人
・飽き性
・死にゲーにあまり興味が無い人(初心者)
最後に一言
是非初心者の方とか死にゲー好きな人はやってみて欲しいです!
私はドットに感動したわ...
村のあるゆる場所に存在する、もう散ってしまったヒト達。
彼らの中に秘められていた想いに触れながら、主人公は埋葬していくのですが、かなり複雑な気分になりながら進めていました。
彼らの想いは、どれもが愛に溢れている筈なのに、すれ違っていたり、一方的であったり、時に愛に狂ってしまっていたりしているからです。
でも、死ぬ前に全員が幸せになれていたとはいえない事も多かったけれど、彼らの根っこには揺るぎない「愛」があって。
その事に私は「寂しい」と「心温まる」を同時に感じています。でもやっぱり、寂しい。
本当に沢山の想いを見てみましたが、其々違う思考をしているのに自然と理解を示せる。
根っこに「愛」があるからでしょうか?
彼らの想いを知れた、彼らに想いに添えるかもしれない存在になれたのは嬉しいと、勝手にプレイヤーの私は思っていますが、彼らの想いを覗けるのは彼らが死んでいるからで。
心温まる気持ちと悲しい気持ち、寂しい気持ちを抱えながらプレイしました。楽しかったです
素敵なゲームをプレイさせていただけて感謝です。
ミッションを追加して欲しいです!
まだやり始めたばかりでそのミッションあるよ?ってやつがあったら申し訳ありません。😔
その前に質問しますね、笑ずっと桜が咲いているんですか?季節はずっと春なんですか?すごく気になって笑
本題です!
☆芸能人のスタジオが欲しいです笑
オーディションに参加して落ちたり、受かったり、時にはクビにされたりみたいな笑
街で有名人になったりしてみたいです!笑
モデルとか、芸人とか、俳優とかいろんなオーディションに参加できるようにして欲しいです!
もちろん、自分だけじゃなく、学校の生徒も参加できるようにして欲しいです!←これミッションにしてもらえたら面白いと思います‼︎笑
☆あと、文化祭とか団体競技(?)をやってみたいですね!計画から全部をみんなで協力してやるような!
お願いします!🙏🙏🙏
☆朝の会が欲しいです!先生の話があってもいいのかなと思います
〈追加〉
☆ままとぱぱ欲しいです!
みんなで修学旅行か宿泊学習か校外学習に行きたいです!
☆動物園があったら面白いのではないでしょうか?(餌やり体験も😅)
☆あと、操作している自分は恋人とかできるけど、自分以外の周りの生徒達も恋人になって欲しいです!
☆大型ショッピング店を作ってほしいです!
ままにおつかいを頼まれたり、ままが作ってくれたご飯を家族で食べてみたいです!
☆アパートや友達の家を少し開放(バレずに侵入するミッション、パーティーでお邪魔するなど)
意味伝わりますか⁇💦語彙力ないので…😭😭
伝わりにくかったらごめんなさい。
長文失礼しました😖💦
色々とやりたいことを言ってしまい大変かもしれませんが、テレビ関係追加してもらいたいなと思ってます!
今後とも楽しくさくらスクールシュミレーターやらせていただきます!
次のアップデートも楽しみにしてます!
頑張ってください!
だいぶ長くなってしまうと思います
私はこのゲームをインストールして4年が経ちました
こんなこと、運営さんに言うことでもないと思いますが、ぶつけさせてください
単刀直入に言うと、お叱りチャットが辛いです
チームが負けてしまった後、わざわざチームメンバーをフォローして、タイムラインの投稿に「どうしてああしなかったのか?」「もっとこうするべきだ」
人に言ってはならないようなひどい言葉を浴びる時もあります
私のプレイが悪かったこともあると思います
SNSとゲームの融合という点を売り出しているゲームでもあるので、タイムライン機能は譲れないと思います
もちろんコンパスをプレイしている方々全員がチクチクした会話をするという訳ではありません、優しい方もいっぱいいらっしゃいます
でも多分、どれだけうまくても多くの方がこのお叱りチャットを受けたと思います
タイムラインという機能上、避けにくいことです
ここだけの話ではなく、SNS全体にも言えることかもしれませんが…
顔が見えないからと言って、相手を罵倒してはいけません、当たり前のことです
この「しんどい」が蓄積して、私は毎日ログインしていたのに、それをやめました
界隈から抜けよう、そう思ったのです
二次創作が好きでした、でもゲーム自体わかっていないと自分の創作に納得がいかないので、コンパス界隈での創作もやめてしまいました
数年前は本当に平和だったのに、人が増えたため(コンテンツとしては喜ばしいことです)、過激な人をよく見るようになったと思います
せっかくの人気コンテンツなのに、この民度が邪魔して初見の方に勧められません
キャラ設定や世界観、ゲームのシステムはとってもいいんです
絵師さんやボカロPさん、モーションアクターの方や声優さんもとても豪華です
リアルイベントもとっても楽しいんです
でも、原点のプレイヤーがこんなんじゃ
やっていけないよ…
これからプレイしようと思っている方、特に見て欲しいです
このゲームはたくさんの人がプレイしています
それだけいろんな意見があって、沢山の考え方があるということです
試合にムッとしてしまうこともあると思います
それでも、相手に突っかかる必要はないです
思いやりの心を持ってください
それから、逆にお叱りに耐性をつけることも必要です
このゲームだけでなく、あなたの周りにはいろんな世界が広がっていると思います
疲れたらコンパスから離脱して、別のことに時間を費やす方がきっと有意義ですし、心も休まります
いつかこのゲームがその耐性を身につけなくても遊べるようになったら、と思います
今までありがとうございました
ゲーム自体はいい作品だと思いますが…
2つ程不満な点があります。
1つは決闘についてです。
決闘にてお邪魔プチが必殺技プチに落ちて来すぎです。そして、自分は決闘では弱い方なのですが、ランダムにしても普通に選ぼうとしてもかなりガチな人と当たり過ぎてどんなにいいキャラを引いても強化してもほぼ敗北状態です。
このコメントを読んでいただけたのなら、出来れば同じ強さの人と対戦出来るように調整して欲しいです。
例えば、ちょっと挑戦してみたいって人が入れる部屋とガチじゃ無くて楽しんで遊びたいって人が入れる部屋と分けるとかそのような事をして欲しいです。
それに、CPU設定はどういう設定にしているんですか?CPUが勝つように設定にしてあるとしか思えません。選んだ対戦相手のCPUがこれだけCPUが勝つんだったら、こちら側と平等ぐらいの強さ設定でいいと思います。いくら何でもCPUにとって都合が良い場所にお邪魔プチが落ちてき過ぎです!!
2つ目はキャラガチャについてです。
恐らく運が悪いのでしょうけど…ピックアップと星5のキャラが出なさ過ぎです。
そしてルビーも貯まりにくいので、9回目でピックアップのキャラ確定っていうのはそのガチャを引くまである程度ルビーを貯めておくか、課金するしか方法が無いのはちょっとどうかと思います。
3〜5回目でピックアップ確定だったら納得出来ますけど、溜まりにくいルビーの中でそれはちょっとやり過ぎだと思います。
ここで他のゲームの名前を出すのはどうかと思いましたが、某ソシャゲの最高ランクの排出率は超低確率なのにジャンプチよりも全然出ます。
その点に関しての改善点を何か模索して実行して欲しいです。
自分は現在ゲームプログラム関係の専門学校に通っていますが上記に書いた通りの事は流石におかし過ぎると思います。
全体的且つ控えめに言えば、運ゲー要素が強過ぎます。
このままだとレビュー欄で不評が多数あるのが納得できます。出来ればその2点の修正を希望したいです。
様々な点を10万近く課金した人目線で解説を。
ストーリー…面白くない。まどマギの足元にも及ばないくらい面白くない。しかし稀にイベントストーリーが面白かったりする。季節イベントは雰囲気をぶち壊す害悪。
メインストーリーを楽しみたいのであればアニメを見ましょう。
キャラクター…非常にかわいい。正直好き。声優も絵も完璧。メインストーリーの初めの方は声優が少しぎこちない感じはするが、それはすぐ解消される。プリコネのようにキャラクター関係が狭くないので、二次創作も楽しいです。
音楽…非常に素晴らしい。まどマギと全く遜色ない。一章のテーマソングは少し微妙と言われたりするが、それ以外は最高品質。
ゲーム性…全く面白くない。が、ギリギリ許せるレベル。もう少しまどマギっぽさを出すことはできたんじゃないかと思う。
ガチャ…イベントやメインを進めるだけであれば課金は必要ない。ハードモードなどはガチャを引くタイミングと基本を抑えていればなんとかクリアは可能。
ミラーズランキング(PvP)での上位食い込みや一部ハードモードは課金必須。無凸は全く使い物にならず、キャラは完凸必須、装備品も完凸必須で様々な種類が必要。天井はあるものの1%を4回引かないといけないのであの悪名高いFGOよりも実は悪質。
総じて言えば、本気でやらないのであれば課金は必要ない。
総括…キャラクターと音楽があまりにもいいが、ストーリーがどうしても面白くない。お金を取られるわけではないので、かわいいキャラクターを探すために始めるのは全然アリ。ストーリー目当てならアニメを観ましょう。
1ヶ月無課金でゲームをプレイして
総合力40万超えました。
やるかやらないかは自由ですが、ワンピースが好きなだけなら他の作品を推奨します。
詳しい理由は以下をご覧ください。
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■良かったところ
・初心者でもお気に入りのキャラが手に入る
アプリをインストールすると、最初に何体かの中からキャラを選択でき、技カードと必殺技カードがそれぞれ貰う事が出来ます。
そのキャラ専用のガチャも出現するので、簡単にお気に入りのキャラを強くする事が出来ます。
・キャラが沢山手に入る
キャラ自体は常設のクエストや、ストーリーを進める事で解放されたり、イベントで簡単に誰でも手に入ります。
難易度も低いので初心者でも困難なくクエストを周ることができます。
・敵の特性
サウストでは、
特定の攻撃をしてしまうとこちらが不利になったり、特定の攻撃でしかダメージが入らない
という特徴を持った敵が存在します。
(例)盾を持った敵は、盾の色ごとに攻撃したらいけない属性というものがあり、その属性で攻撃してしまうとカウンター(攻撃が跳ね返ってくる)が発生し
味方や自分が死んでしまう事がある。
敵の特徴を把握し、どの攻撃をいつ撃つか考えると勝率がぐーんとアップするので
そういった事を考慮しながら遊べるのは楽しさの一つです。
・PSや立ち回りも重要
クエストの中には制限時間が2分と短かったり、
一定時間内に何体殺せるかでポイントが変動したり
どのタイミングでどの技(必殺技)を使うかの判断がとても大事です。
技レベルがいくら高くても立ち回り次第で変わってきてしまうので、理解する程に面白くなります。
■良くない/気になったところ
・育成が鬼畜
常設(曜日固定)されているベリーや素材クエストは
報酬が少ないので、そこで集めようとするとかなり周回する必要があります。
ベリーやレア度が低い素材に関しては『お宝クエスト』が来れば、同じ時間の周回でも充分なほど貯まります。こういったイベントをフル活用しましょう!
それと、名声イベントや高難易度クエストなどでは、特定タイプキャラのステータスが上がる《ストーム効果》というものがつくので様々なキャラを強化する必要性も出てきます。
なので溢れるくらい貯めておくのがおすすめ。
・民度
個人的な感想ですが、
上級者(重課金者)は初心者に優しくありません。
「ある程度分かってないと無理」
ってスタンス取ってる人がやたら多いので、始めたての人が馴染むのはキツイと思います。
・マッチングの不便さ
フリーや総合力マッチは、入ってきてくれた人が抜けてもこちらの画面には表示されません。
表示される時にはもうクエストが始まっているので
協力しないと勝てない場合は一度リタイヤする必要があります。
この仕様無駄すぎませんか…
・推奨総合力について
推奨総合力という形で、難易度の表示がされていますがハッキリ言います。あれは嘘です。
+10〜15万で、尚且つ弱点属性だったり
敵の特性カバー出来ている必殺技や技を持っていないときついです。
あと高確率でマッチングから抜けられます。
実際、クエストに勝てるかどうかは《必殺技のレベル》が高いかどうかです。
銀色のレア度が低い必殺技でも良いのでLv6〜7は欲しいですね。
・UIや通信障害について
処理が重いのか他のワンピースのゲームに比べて
ロードが長い印象があります。
ホームからクエスト一覧へ移動:2〜4秒
マッチング画面への移動:2〜4秒
クエスト開始まで:7秒〜
画面を行ったり来たりする場面ではかなり不便に感じます。
後は、Wi-Fi接続時でも通信障害でホームへ戻されたり、アプリが落ちるなど
一時期、鯖落ちが1ヶ月に3〜4度起こったり未だに改善されないので期待はしない方が吉です。
・キャラのインフレが激しい
サウストでは、キャラクターが沢山手に入り
必殺技カードと技カードがあるという話はしましたが
その中でも、クエストに持っていく事の出来るキャラは一握りです。
「ダメージ無効」「毒・負傷などの持続ダメージ」「防御力低下などのバフ」が付いているものなど
現状クエストに持っていける必殺技は限られていて
その使える効果が”どのカードにも付いていない”
キャラが多く存在します。
私が好きなカクは、必殺技と技含めて3枚しかそもそもなく2018年から新規カードは出てません。笑
ミホークも、ダメージ無効がどれもついていなく
必殺技や技の隙が多いので難易度が高いクエストには持っていけません。こういったキャラが沢山います。
冒頭で「ワンピースを好きなだけなら他の作品を推奨します」と書いた理由がこれです。
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■最後に
メインで活躍してないキャラも出てくるのでワンピースが好きならそれだけで楽しめるとは思います。
コレクションが好きな方にもおすすめです。
ただベリーの消費と供給のバランスや、推奨総合力と実際の難易度とのギャップ、マッチングのシステム的な問題で残念だなと思う事も多々ありました。
「好きなキャラで戦える」というよりかは
「クエストに合わせてワンピースのキャラを育てる」
という感覚に近いです。
あと、ソロプレイ向きではないです。
周回が好きな方、友達とプレイ出来る方、同盟などのグループに入って積極的に仲良くなれる方
にオススメかなと思いました。
いつも楽しく遊ばせてもらっております。
すみっコが好きなので軽い気持ちで始めてみました。
始めは比較的簡単ですが、進むにつれて難易度が徐々に高くなってきて最終的には何度もリトライする事になります。
運ゲー要素がとっっっっっても強いので何回もやってクリア出来たとしても、所詮運ゲーなのであまり達成感がありません。
次に同じステージをやっても頑張ってキャラ強化しなきゃクリア出来る確率は低いので…
少し課金すればクリア出来るのならまだいいのですが、先程も述べた様に運ゲーなので数手追加した所でクリア出来ない事が多々あります。
なのでクリアするには重課金するかちまちま貯めた石を砕くしかないです。
すみっコのスキルを強化するみにっコレスキューもとても難易度が高く、キャラが全アイテム持っていてもクリア出来ません。
やっていてもう少しでクリア出来そう…!っていうのならまだわかるのですが、クリアには程遠い所で終わってこれ無理ゲーなのでは?って思わされます。何回やっても。
あとほこりが好きな人は絶対にプレイしない方がいいと思います。
私は元々好きでも嫌いでもありませんでしたが、アプリをプレイしてから相当嫌いになりました。
開発者の中にほこりに恨みを持っている人がいるんじゃないかと思うくらいです。
お邪魔キャラとしては悪くないのですが、出てくると一定条件で増えるし位置によっては難易度が格段に上がるのでとても鬱陶しいです。
グッズ等の絵柄を見てもイラッとするようになったので本当相当です。
イベントはクリアする事が難しいので諦めてます。
まだプレイし始めて1ヶ月ちょっと、とかげとおかあさん編まで進めましたが、流石にフラストレーションが溜まってきたのでレビューしました。
改善して欲しい点を箇条書きにします。
・全体的に難易度の見直し(特にみにっコレスキュー)
・フルーツが同じ所に出現して前にあったフルーツが消える。
手数1でしか出てこないのに消えたら余計手数がかかりクリア出来ない。
・ほこり等で上の方が詰まった時の救済措置の改善
縦矢印が同じ所にしか出てこないからほこりの位置によっては詰む。
・スキルのAI改善
とんかつのスキル(ラインやわっかのたま等)の発動した時の位置が適当過ぎる。
クリアを手助けする為のスキルなのに、手助けにさえならない位置に置かれて発動されても困る。
痒い所に手が届かなさ過ぎ。
・?ブロックのお邪魔の出現率が高い
?はお助けアイテムがお邪魔が出てくるブロックだか、明らかにお邪魔の出現率が高い。
体感6〜7割がお邪魔。
これが出てくるだけでも難易度が高くなるから極力消したくない。
手数少ないけど、あと少しでクリア出来るってなった時にお邪魔しか出なかったのは流石にイライラした。
割合の見直しをお願いしたい。
・フレンドの検索機能の追加
フレンドを追加する手段がFacebookだけって…
今時アプリ内の検索機能がないのには流石にびっくり…
他の方法で友達を招待のボタンもあるがただのボタン。押しても反応なし。
更にデイリーミッションでフレンドにおにぎりを送る項目があるのも解せない。
この項目のせいでデイリー全部クリア出来なくなった。
個人的にはFacebookをやる必要性はないし、このアプリの為だけに登録する気も起きない。
ユーザー全員Facebookやってると思わないで欲しい。
すみっコが好きでこのアプリも長く続けていきたいので、改善お願い致します。