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他のレビュー投稿者様が仰るとおり「広告が多く、タッチの反応が悪い(機種によって多少は違うと思いますが…)」などの問題点はありますが、自分が遊びたい曲を探し、ダウンロードして遊ぶという点については最高だと思います。
特に、ボカロ曲が多いと感じました:)
(個人的にボカロが好きなので満足です 笑)
setting(設定)マークを押せば、「言語、オフセット(秒)、太鼓の音、ゲームパッド、スピード、あべこべ…etc」などのオプション機能があるので、調節したり、遊び方を変えられます。
難易度は、某ゲーム会社から出ている「太鼓の○人」より少しだけ難しく感じるかもしれません。
でも、もっと上の難易度を求めている方たちや、やり込んでいる方たちには、もってこいだと思います:)
個人的に、おにモードの星11個のうち、星8個以上ある曲は、特に楽しいと思います‼︎
期待していただけに残念なアプリ。
以前PCでのベビーユーザーでしたが、有料化に伴い引退していました。
懐かしい名前を目にしたのでさっそくios版でインストールしました。
まず良い点ですが、グラフィックがとにかく綺麗です。それでいて押し間違え等も起きにくいつくりになっていて、楽しく対戦することができます。
またux改善もスピーディーに行われていました。(自分の場合は、鳴きoff時のカン不可)
悪い点ですが、とにかく通信が不安定な気がします。また、通信の切断発生時に誰が発生しているのかわからない点や処理の遅さが目立ちます。そういった待ち時間が多いと思われます。
デジタルなので牌の撹拌率というのには語弊があるのかもですが、とにかく悪いことも目につきます。これについては、賛否あるでしょうし基本的に完全無料でないのでわからなくもない気がします。
そして致命的なのが、スキルレーティング等のマッチングが無いことにより雑魚が多すぎて勝負の本質を楽しめません。実践している人はわかると思いますが基本ゼンツしかいません。
これはもともと雀龍門の目指すところではないのかもしれませんが素材が良いだけに残念でなりません。
総評としては、天鳳、MJや格闘クラブ雀魂などいろいろな麻雀ゲームをしてきましたが、その中でもだいぶ下の方という感想になります。
一応の期待はしてますが、これから先以前のようなpcの衰退方向にならないことを切に祈ります。まぁ既にユーザーが少ないと思いますが。
よかった点は、スマホですぐに懐かしい桃鉄で遊べた事。あらゆる懐かしい音楽が一緒でおもしろい。アプリだからすぐに開けて桃鉄を遊べる。操作も以外にやり辛さはなかったです。
逆に要望点というか、やっぱり桃鉄ファンだと、物足りないですね。アプリだから仕方ないという時代は終わったと思うので、もう少し再現したり新要素があってもいいと思いました。20年が最高という短さやカードが少ない。ボンビーの種類が少ない。すぐに急行周遊や特急周遊カードが手に入っちゃう。アプリについて無知かもですが、スーファミのhappyとかをリメイク?したほうが楽しかったと思います。
でも、やっぱり桃鉄は楽しいですね。熱中して20年も一瞬で終わりました。
美しいデザインと素晴らしい雰囲気に溢れたゲームです。私はこの素晴らしいゲームを720日間までプレイしました。恐らく大抵の人より長く楽しんでいると思います。それだけの素晴らしい世界観がこのゲームにはあります。しかし、言ってしまえばそれだけしか無く、それ以外の部分に関していえば、はっきり言って作り手はプレイヤーに対して誠意を欠いているとすら感じます。
ゲームのなかのバグは他の方が書いている通りです。兵装船なるものは実装されていません。720日が経過した私のプレイでは、2日に1度落ちるので、さすがに嫌になりました。また先行してリリースされたsteamでも同様の問題があるようなので、つまりはデベロッパーはこれらの問題に対処する気がないのだと思われます。
繰り返しますが、雰囲気とデザインは素晴らしいものがありますので、なぜもう少し頑張れなかったのかとも思うのですが、つまりはそういういい加減な態度でゲームを作る、愛情とこだわりに欠けた作り手なんだと思います。
質問が4つで1事件で構成されており内容はよくわからないこじ付けや何でここにこんな者があらかさまに置いてあるのかみたいなツッコミはあるもののヒマ潰しにはなるアプリだと思う。
しかし回答する場所を「正解しても」「外しても」2、3回回答する度に一度30秒位の広告が流れ、見ないと進めない。内容はただのヒマ潰しレベルでどうでもいい内容ばかりなので1つの事件に対して最低1回、間違えたりタイミングによっては2、3回広告を見ないとゲームが進めないというのは流石にイライラしてくる。2分で終わる1つの事件に最低30秒、ひどい時で90秒近く広告見ながらでないとゲームにならない。
100問以上あるみたいだけど5番目の事件辺りで1つの事件の中で3回目の広告が始まった瞬間やってられなくなりアンストを決めた。3つの事件クリアに対して1度くらいの広告だったら最後までやってもいいかなと思う。
開発者は自分で知り合いにアプリやってもらって感想聞いたりしないんだろうか?誰がやってもこの広告量にはイライラするぞ。ゲームしてる時間より広告見てる方が長い事件もあるし。もったいないアプリだね。
プレイ歴1年ちょい、月3000円くらい課金、配信済みのところまでプレイ済みです。基本的にはこのゲームは大好きです。が。
①ストーリーについて
多少強引ながらも第一部を盛大にまとめ、何と素晴らしいゲームか、と思ったのも昔。1.5部は期待ほどではなかったけれど、それでも熱く、楽しませてもらいました。
そこに来て2部が、本当に、つまらない、、、つまらない!
もうアナデンは終わったのか?と思い、ふと外典をやると、これが、、、面白い。熱いぜアナデン。これだよアナデン。いったい何が違うのか。
思うに、本編は修学旅行のように画面を埋めるほど多数のキャラが群れて行動し、そのくせにそのうちの誰にも、旅に対する主体性がない。ただ次のイベントが起こり、それに対処し、巻き込まれ、敵とされるぽっと出のキャラを意味もなく殺害し、また次のイベントが起こる。それに対して、外伝や外典は、主人公となるべきキャラが意志をもって、目的を持って旅をし、戦い、物語を紡ぐ。だからキャラが立って、魅力的に見えるのでしょう。
今の形で本編が続くなら、シリーズ化して陳腐化した映画よろしく、になりそうで怖い。
②キャラ育成
とにかくキャラを強化する手段が豊富です。全くの無課金であったとしても、いや配布キャラしか使わなかったとしても、システムを十分に理解し利用すればクリアできる難易度で本編を作ってるのではないかと思われます。
ガチャ産キャラは1人でダメージも回復も補助もでき、出るキャラ出るキャラ、強キャラです。でも、彼らは超強力な隠しボスを倒す以外では、いなくたって全然構わないのです。特定のキャラクターがいないと詰む、ということは原則ありません。
言うなればこちら側のインフレが凄まじく、敵さんは隠しボスを除いて、強さはほとんど据え置きで来ています。2部後編が出ても、戦闘の難易度は上がらず、流れ作業。レベリング兼ねて育ってないキャラを入れるハンデ戦をして、やっと楽しめるくらいです。
ストーリーを読ませるために、敢えて戦闘の難易度を上げない。骨のある戦闘は隠しボスで楽しんでもらう。それはそれで一つの作り方なのでしょう。サラリーマンであるところの私にはちょうどよいけど、やりこむ人には歯応えが足りないかも。
第2部はもう適当なところで畳んでいいから、アルド君が輝く、本当に面白い第3部を作ってほしいな。。
◆ストーリー
丁寧な作品でおもしろいです。ストーリーは、新しい言葉や概念が出てくるので始めは慣れませんでしたが、一つ一つ、丁寧に情報開示されていて、段々と世界観を掴むことができました。
◆バトル
初めてのバトルシステムで、最初は何がなんだかわかりませんでしたが、オートモードがあり助かりました。ストーリー理解も大変なのに(私の理解力の問題)、バトルも難しいとなると詰め込む量が多すぎて挫折したかもしれません。バトルにオートモードがあってよかった…。
とは言いつつ、ストーリー1章にも難敵がいてそれを倒すのに攻略を考え始め…バトルも面白くなってきました。
◆「引き直し」ガチャ
20年7月にインストールして現在に至りますが、実は2年前くらいにも一度インストールして「引き直しガチャ」をやりました。2年前は「好きなキャラが出るまで引き直し可能」と言われても「何も知らないのに誰が好きか、誰が魅力的に思えるかわからない」として挫折しました。
20年7月にまたインストールしたのは、気になる子を見つけられたからです。
メギド72 をほとんど知らないで始めた人には、おすすめキャラ診断(好きな傾向をyes/noで答える)などがあったら、面白いな〜始めやすいな〜と思いました。友人にもインストールをオススメしやすそう。
◆ガチャ&課金衣装
ガチャでメギドはあまり当たらないな…という印象です。メギドを着せ替えできる衣装を買うと魔法石がついてくるのでチマチマと引いてます。やはり初心者は、メギド排出率が高めのサバト召喚がいいな…と実感しているところ(オリエンスさんお迎え出来なかった悲しみ)
◆キャラクター&育成
各キャラクターに個別ストーリーがあり、そのストーリーがとても良い。ストーリーでも感動してるけど、個別ストーリーでもかなり…。もともとスマホゲームのストーリーを読むのが苦手なんですが、どんどん読みたくてたまりません(自分比)
贈り物(育成素材)を集めるのが大変ですが、バトルをスキップできる攻略チケットがあるのが幸い。育成大変だけど、その分育成を達成できた時が嬉しい〜!
あと"贈り物"っていいですね。そのメギドのためのお洋服やらお花やらプレゼントをあげられるというのは、ただ素材をあげてるというのより好きだな〜と思いました。
◆運営
プロデューサーレターを見ましたが、まずそれがある事にびっくりしました。PS2ゲームなんかではHPや雑誌にしか掲載されなかったものが、ゲーム内で紹介されてて驚きました。こういうものは好きなので嬉しい。
内容もユーザーの意見を拾ってのもので、丁寧な運営
だなぁ…と感心です。初心者には理解しきれない話題もありますが、長くお付き合いしてるユーザーも大事にしてると感じます。
"今回のアップデートはどんなテーマを目的に開発してるのか…"など意図もお話しされていて、メギド72の運営さんには始めから好感が持てます。
以上です!
これから応援してます📣
わたしはリリースされてすぐにiPhone 8でプレイしたのですが、特にバグは起こりませんでした。高校生だった私としてはちょっと高いお買い物でしたが後悔はしてません!全てクリアしてもなお、ホーム画面にこのゲームがあるだけで不思議と嬉しくなります。そのくらい大好きです。
ホラーゲームを見るのは大好きなのにもかかわらず、いざプレイするとなると手が震えてうまくいかないほどビビリです。ベリーリトルナイトメアはリトルナイトメアの世界観を味わえるのにゆるキャラっぽいキャラデザになっているのでビビリな私でも手を冷たくしながら(謎にホラーゲームをすると手が冷たくなって震えます)ではありましたがクリアすることができました!もし他のシリーズがリリースされるなら間違いなく買います。
ダウンロード二日目で不具合発生!山に巨大物質の衝突イベントが発生、それ以後山が左端にあり縮小拡大もできずただ鍵盤操作で廻るだけで先に進めん!電源落としても同様で巨大物質のグラフィックがアイスクリームやらウニっぽい星?に変わるだけで変わらず。巨大物質が山に衝突し、通り抜けるだけ!小額とはいえ一晩120円とは(;`O´)oベータテストしたんかい!癒しが逆にストレス溜まりまくり。また純粋に山を鑑賞したいだけなのに色んなオブジェクトが衝突しまくり、排除もスムーズにできずイライラ!失敗したわぁー!単純に山を愛でり、四季折々の山の表情が楽しめるアプリで良かったんじゃないのかな〜!「山が綺麗ねぇ」って山に色んな人工物デコる人おるんかなー。最終的にはゴミ山、登山やってるオイラには我慢できん!よく調べもしないで落としたオイラも悪いけど(´・×・`)
昼休みとか、夜寝る前とか、そういうときに1〜2試合やってます。楽しいです。
今もありますが、同じplayussoftさんから別の似たような野球アプリありますよね。
アレよりずっとおもしろいです。
時間が経つにつれアプリのアップデートも進んでますし、複数守備ポジション選択、試合中の成績表示、怪我、故障
とても嬉しいです
いくつか
要望として
本当に球が早すぎる、そして化け物のような変化
ストレートにスキルポイント130くらい振り分けると球速180キロとか出るのはどうなの!?って思います
是非、スキルポイントによる相対的な球速、球威、球のキレ、等設定できるとありがたいです
例)
ストレート スキルポイント100
Max150キロ 球威A キレB
Max140キロ 球威S キレA
Max165キロ 球威D キレC
ストレート スキルポイント80
Max150キロ 球威B キレC
Max140キロ 球威A キレB
カーブ スキルポイント100
Max125キロ 変化A キレA
Max115キロ 変化S キレA
等
もう一つ
自動試合を行う場合、ラインナップの投手役割で設定したとおりに進みますがそもそもSP RP CPが互い違いの役割にセットできないのは辛いです
CP絶対リリーフできますよね?笑
デメリットは体力だけにして頂いて
どうにか役割違いにセットできると嬉しいです
さらに1つ
もっと打ちにくく、自分、NPCファール多めに出るように設定できませんかね!?
自分、NPC共に三振も少ない
球数70で先発体力黄色はちょっと面白くない気がする
75球で完封できるか!?🤣
勝利組3 セットアッパー2 追撃組2 ロングリリーフ2 クローザー2くらい設定できたら尚、最高
最後に、
NPC側の通算記録も見られたら最高に面白いと思います
臨場感出ますし
トレードもあったら嬉しいですよね
自分が育てた選手が他球団で暴れ回ってるの見たいです
Apple側からどんなユーザーデータバッグがあるか分かりませんが
普段から頑張ってプレイヤーの要望をアプリに反映されてるPlayus Softさんなので
僕のこのレビューも、プレイ時間、課金額、アプリインストール時期等、事細かく分かってらっしゃると思います
ぜひ
オナシャス