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課金者以外は初期設定のメンツでポチポチボタンを押すだけのゲームです。
課金が全てと言っても過言ではない内容なのは構いませんが、額がものすごい。
ゲーム内にvipランクみたいなのがあって、それは課金額によって上昇し、強キャラが貰えたりやシステムの優遇がされるのですが、最高ランクになるには1000万円以上かかるんだから、驚きです。
さすがに最高ランクは見た事ないですが、150〜800万円課金者は存在しており、その人達だけがランキング内で競いあって、無課金者そのおこぼれを僅かにもらってそれを長期間にわたってコツコツ貯めて関羽やら諸葛亮が貰える程度です。
ちなみにAV女優とのコラボキャラはおろか、デフォルト奥さん達の特殊衣装(動きがあるもの。普段は静止画)なんかは課金しないと100%手に入らないシステムですので。
今回2週年って事でSNKとコラボしてますが、10万円強を課金してくれた方には餓狼伝説の不知火舞を武将として仲間に入れる事ができますって書いてありますからね。
奥さんとしてだったらその1.5倍位の金額でしょうかね。
アニバーサリーってみんなで盛り上がって祝うものだと思ってました。それがここではただただ祝儀よこせというイベントなのですね。
さすがはチャイニーズ。
しかしそれでも払う人がいるから成り立ってるんでしょうが、半分はサクラなのでしょう。
ま、ご利用は計画的にどうぞ。
2020/09/01 iPhone8 iOS13.6.1
プレイに関しては落ちたりすることなく最後まで一応クリア。
まず一言、「戦闘のテンポが悪すぎる!」
エンカウントしてから動作に入るまで謎のカメラアングルが3カットくらい入り、ゲージが溜まって行動を選択するが、実行までが遅い!
たまに敵も味方も動いてない変な間があったり、雑魚敵の攻撃にも演出時間をかけ過ぎて1つの戦闘が終わるまで時間がかかり過ぎて本当にダルい。
戦闘がダルいことで、育成にも力が入らず、やり込む気にもならない。
キャラクターエピソードの掘り下げは深い方だと思うが、そこに重きを置き過ぎたのか、本筋のストーリーが単調に感じる。
途中までは普通にプレイしていたが、ストーリーやキャラクターはともかく、(自分はこれも合わなかった)イベント消化のために同じ所をぐるぐる回らされたり、ゲームとして見ると退屈で、レベル99設定にしてとりあえずクリアだけはした。
操作性も決して良いとは言えず、
コツコツやり込みたいと思っていたがそんな気は失せてしまった。
これと言った大きな欠点はないので☆3にしたが、金額等考えると個人的には☆2にしたい。
ゲームは基本無課金ですが逆転裁判シリーズだけはちまちまとすべて課金してきました。
検事もかなり遅ればせながらようやくプレイできました。
裁判と比べ個人的によかった点は以下3つ。
・絵のクオリティが上がった
・霊媒がなくロジカル
・証拠が増え推測が裁判より適度に難
残念だったのは、右のメッセージボタンです。
タップの範囲が狭くて疲れ、1話目からやる気が失せました(このせいで想定より終わるのに時間がかかった気がする)
ぜひ改良していただきたいです。
裁判に引き続きよかったのは音楽。それぞれのイメージミュージックもステキだし、エンディングもよかったです。脚立ネタなど、裁判からのネタを織り交ぜているのも嬉しかったです。
ひまなときにもう一周してきます。
以前酷評したからなのか、しれっとレビューが消されていたので再レビュー。サウンドの品質が特に悪く、イベントシーンでその場の雰囲気に明らかにあっていない違和感のあるSEが再生され、戦闘での爽快感が損なわれる上、ゲーム内の設定からボイスの音量を上げてしまうとボイスの音割れが発生します。サウンドの音質自体も全体的に低いです。全部96kbps以下のビットレートの圧縮音源を使用しているのではないかと思ってしまう程に。グラフィックも非常にチープで、7世代以上前のアプリゲームレベルで非常に品質が低いです。ボスへのトドメをQTEを行わずにさすことが出来ないのも非常にテンポが悪くストレスでした。OPムービーに明らかにマウスカーソルが写っていたのも雰囲気を台無しにしていました。しれっとレビューを消した事からも更に悪印象になったので星-5評価にしたいところですが、レビューのシステム上星1以下の評価ができないので、やむを得ず星1評価としています。このゲームを購入するくらいならドブに金を投げ捨てた方がよっぽど爽快感があっただろうなぁ…と後悔しています。
私はiPad Air 2 でプレイしているのですが住民の数が増えることに比例してアプリが落ちる回数も増えていきます
改善してほしい
・木と岩の撤去を可能にして欲しい
・建物撤去時に落ちる資材を再利用して欲しい
・アーチャーが弱すぎる
・鍛冶屋・大工撤去時の装備の消失をやめてほしい
・守衛の守る位置の指定可能
・住民確認から簡単にスキルと職業を見たい
・自動セーブを朝昼夜の三回にして欲しい
ゲーム内容に関して
・貿易が出来るが必要性を感じない
・夜のボス同時出現は納得いかない
・クモが強い
この作品の評価が低いのはプレイ者がよくプレイした上での物足りなさ、改善点の提示によるためであり、アップデートが続く限り私はこのゲームを続ける
このゲームは、正直言って難しいです。初めは分からずに「完璧な配合って何?」とか疑問を持ったり、「系統って何が関係あるの?」とか色々わかりません。でも、ダビマス塾やインターネットの情報をもとに考えていけば大変面白いゲームになっていきます。そこまでは、それがわかるまでは「非凡な才能」持ちの馬を使わない方がいいと思います。話は変わりますが、自分の自慢の馬をBCという機能で他の人たちとレースできたり、友達同士でもできることはすごく評価しています。
ただ、改善してもらいたい点もいくつかあるので書かせていただきます。
・繁殖牝馬セールの車のところのタップするところが近くの事務所と近いせいで時々事務所を押してしまうので場所を変えて欲しい。
・繁殖牝馬セールの馬の購入から戻ると1番上に戻されるのがめんどくさい。
今パッと思いついたのがこれくらいです。これからも引き続き楽しくプレイしていくので、運営さんも改善お願いします!!応援しています。
いつも利用させていただいています。他の方もおっしゃっているように、無料でここまで遊べることはすばらしいです。また、神原などの強キャラに手も足も出ないというのは仕方ないです。なにしろこれはビジネスですから、開発者様のお給料に関わるわけです。だから強くして何度も対戦させ、広告収入を得るのは当たり前です。
しかし今回の評価が3なのは、アプリケーションの強制シャットダウンにより、勝ち抜き戦の連勝記録が途絶えてしまったことです。広告を見ればもう1度だけ対戦できるという文句であるのに、広告を見せるだけ見せて強制シャットダウン→振り出しに戻るというのは、私の中でがくんと信用が落ちました。
また少しそれますが、その広告も読めもしないハングルの広告の時があります。「なんだこの時間」と思いながらばつ印を待つばかり、ダウンロードしたいとは思えないゲームで、少し心配です。
ちょこちょこっとした時にちょうど良いゲーム。
アナ雪の世界も とても綺麗で 見ていても癒される〜。アレンデール広場を少しずつ変化させていけるのも嬉しいですね。
ただ 期間限定のイベントなどで 後半に行くと難しい所があり クリア出来ず!無料でゲットできるアイテムだけではクリアできない…( 課金しない主義なので仕方がないとも言えますが)日々のボーナスはありますが 新しいイベントの時にはアイテムをいくつかプレゼントしてくれたりしたら 嬉しいです。
またアレンデールでは毎日コインが貯まりますが40000コインまで行くと、それ以上コインが増えていかないので、貯まったコインでピックやライフなどを購入できるようにしていただけると嬉しいです。
ステージクリアに運要素が大きく関わってる時点でゲームとして終わってる。進むにつれて無理な場面も多くなってくる。うまく頭を使うことによって進められるようにして楽しくプレイできるようにして欲しい。そして初めてこのゲームにお金をかけてでもやりたいと思えるようなゲームにして欲しい。クローバーの回復時間も30分でかなり遅い。もちろんこのようなゲームは課金でしか収益が出てこないから課金させる事が目的なのは重々わかるしそれに対しては批判とかは全くないです。しかしこのようなゲーム環境が完成されてしまってる今、プレイヤーが満足に楽しめるゲームとは言えないですね、批判の声が多数あっても仕方がないと思います。ゲーム内環境の改善をして欲しいです。
新しい必殺技が出るときは、大抵ステップアップガシャというものがあります。
ステップは1〜10まであります。
特定のステップには必殺技確定とあります。
新しい必殺技と古い必殺技のどちらかが出るとあります。
私は上記のガシャを、ステップ5まで無課金で貯まっていたメダルを使い回しました。
結果、新しい必殺技は0枚でした。
今回は、同時に名声というイベントが始まります。
新しい必殺技ありきのイベントです。
そもそもその技のカード自体が1枚も無ければ、そのイベントはまともには遊べません。
そして、一回のステップを回すのには50枚のメダルが必要です。
5,000円で90枚が買えます。
私が回したステップ5までには、250枚のメダルが必要です。
今回私は貯まっていたメダルがありましたが、無かった場合15,000円を使い、該当の必殺技は0枚ということになります。
ステップ10までたどり着いて、新しい必殺技が当たる確率は半分。
すなわち、50,000円以上使っても、新しい必殺技0枚があり得るということです。
時間をかければ強く出来るといいますが、元になるカード自体が手に入らなければ、強いも弱いもありません。
これがレアケースなら好評も分かりますが、どちらかと言えばほぼ出ずという方が当たり前になっているのがこのゲームです。
5,000円でステップ一回、新技0枚高確率のガシャ。
これを踏まえて、出るまで回すための投資価値を見出せるか否かで、やるやらないを決めるべきゲームですね。
あらそい(イベント)がココ最近かなり熾烈なものになりすぎており億単位、千万pt以上取らないと上位が約束されない状況が出来上がってしまっています。スタミナといったゲームプレイの制限が全くないが故に起きている状況だと思います。個人的にはこのままでもチートが大勢いるというわけでもなさそうだし(そもそもいるのはダメだし)悪い状況を生んでいるかというとそういう訳では無いのでいいのではと思うのですが前にあったAP制をあらそい中だけ設けるなど制限をかけて、全体のポイント回収率を落ち着かせるのもありなんじゃないかと思っています。
もうひとつゲーム難易度について。やはりパズルが絡んでいるということでHardになると一気に難しくなる印象です。ここで挫折を味わう方も多いと思いますが、このゲームは低難度から地道にやっていくしかないと思います。クリア回数報酬が割と高い回数だと思うので数を重ねてジュエルを取りつつ少しずつレベルアップすることをお勧めします。easyやNormalをいっぱいやった上でhardに取り組むとかなり違います。expertも同じくhardに慣れてから難易度の低いものから少しずつ慣れれば自然とスキルは着いてきます。他のゲームで言うリハーサルみたいにライフがゼロになっても続くモードに切り替えることも出来るので練習あるのみです。新規さん根気強くいきましょう(?)
ただただ周回を要求してくるゲームです。
レア装備(カオス防具、インテ、ノクス武器)を
入手するためには単純にボスを周回する必要があります。(それ以外の方法がほぼ無い)
たとえ装備を手に入れても周回が終わることは中々ありません。武器ごとにランダムステータスが付いていますがレア装備にはこのステータスは弄ることは出来ません。装備の厳選が終わるまで周回しましょう。
熟練度システムがあります。特定の武器で敵を倒すと熟練度ポイントが入る仕組みです。しかし、レベル50辺りから1レベルを上げるのは大量のMOBを倒す必要があります。掲示板のリスがとても効率が良いと有名です。熟練度を上げるためにそこを周回する人が大量にいます。熟練度カンストしている猛者もいますがほんのひと握りしかいません。
人権スキルレコードがあります。その中にコラボガチャが大量に含まれていて復刻を待つしかありません。また、最高レアリティの☆4スキルが大量にあり☆3以下のスキルが数えられる程しかありません。
2周年になり覚醒のスキルレコードが追加されたがただ覚醒をして攻撃力をあげて倒すのが今の主流です。
人権スキルが揃っていて、熟練度がある程度あればだいたいの敵は倒せると思ってしまいます。そんなことは、ありません。このゲームにはPSも求められます。隼切りというシステム(バグかも?)があります。それが出来るか出来ないかでは敵へのダメージ量も倍以上変わってきます。やり方にはコツがあるのでぜひ練習してみてください。
久しぶりに再開されたギルド対抗戦。約2年ぶりだろうか。ここでも周回数が求められ、トップギルドでは有給休暇を取るなどして不眠不休でランキングを争います。大量の魔剤やサロンパスを必要とします。ギルドランキングトップを目指すなら用意しておくべきでしょう。
ステ振り機能はありません。
オート戦闘機能もありません。自力でちゃんと闘い周回しましょう。
ジャンプも出来ません。(なんででしょうね…)
職業もありません。みんな同じだ戦闘員。
釣りゲーです。年4回ほど自分の運を試すだけの釣り大会が開催されます。魚の大きさによってポイントが変わるのですが釣れる魚の大きさは完全にランダム。果たしてこれの何が面白いのでしょう。
レーンが動くため、最初こそ認識難に悩まされます。ただ、ある程度やり込み、動き方さえ頭に入れればクリアだけなら容易いはずです。もちろん例外もありますが...。音ゲーとしての質は高いと思います。
判定ラインと譜面のズレは多少気になりますが、判定ラインを見ることの方が少ないのでそこまで問題にはなりません。ですが、ロングノーツの判定の狭さは致命的かと...。ノーツの端なんて簡単に抜けます。反応することの方が少ないです。ロングノーツは指を離せないので譜面上、手をクロスする時があります。その時に、ノーツの真ん中を維持することが至難の技です。しかも、その状態でタップノーツを捌かせたりなど...。FCなんてとても取れたものではないです。ロングノーツの判定をもう少し広くして欲しいです。
長文失礼しました。
リリース2週間後くらいに始めて現在プレイ歴2週間ほどです。
スタート時に最高レア(以下☆4)で好きなキャラを選べるチケットが付くようになりましたね。
決め技にとても綺麗なアニメがあるのでテンション上がりますよ。
ゲーム内容はタイトルに書いたとおり少し進めて分かる良さが本当ーーーに多い。
私のイチオシはセリフの膨大さです。
メインストーリー、季節や誕生日、2〜4人の掛け合いはフルボイス。
全員が本職の声優さんなので聞きやすいです。
テキストセリフもどんな組み合わせだろうと専用があって回収が追いつかないほど。
キャラの掘り下げに直結するので愛着が湧きやすいです。
次にストーリー。
正直に言うと一章は主人公格が暴走気味で微妙でした。
でもミステリー要素なども相まって追ってるうちに成長が感じられて、熱血系のキャラに初めて好感を持てました。
なぜかと言うと結果オーライでもダメなことはきっちり叱る上司がいて、熱血くんも何だかんだ人の話をちゃんと聞けるから。
まだまだコイツ大丈夫かと思うキャラもいますがライターさんを信じられるので更新が待ち遠しいです。
低評価されがちなガチャについて。
割合は明記されていて☆4キャラ2%、☆4装備3%と特別低くもないと思います。
それにレア装備の方が実は貴重です。
キャラは低レアダブりでもらえるアイテムを集めると凸れるので一枚あればどうにでもなります。
装備はそれが無い上に何枚でもほしい。
それでも割良く推しを引きたい場合はキャラの誕生日に100連回せば確定、しかも10連分はプレゼントしてくれます(ほぼ月一で各キャラ誕生日あり)。
何かと貰えるルビーも気前がいいと思うので無課金で結構回せます。
今のところ運営さんの対応も良いのでゲームの面白さが減ることなく楽しんでいます。
このレビューを少しでも参考にしてもらえたら、できればプレイ人口が増えたら嬉しいです。
皆さんが採点側の事をおっしゃっているので
私はその事は言いません。
現在はお題が文だけですが、写真も応募できるように
なったらなぁ(いわゆる写真で一言)と思います。
私もお題を応募していますが、
やっぱり全体量が少ないのか大分被ります。
後は、このまま設定を変えない限りは皆さんの言う様な
採点者側の不具合は変わらないと思われますので、
遊んでいる人達が気分良くできるように設定を大幅に変えてみては
いかがでしょうか。
例えば、一つのお題に時間以内で一つ回答する。→
自分意外の人の回答に座布団をあげる(ここであげられる座布団は一つまでとする)→これを5回繰り返す。
これなら全員が回答できるし、採点できます。つまりは現状の問題を
大幅に改善できます。
よければ、このシステムの導入をお願いします。