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今までやってきた料理ゲーの中で一番おもしろい!
ほとんどの料理ゲーは、ダイヤを使わないとグレードアップ出来なくなってきて無課金勢は詰むけど、これは普通に貯まるコインでさくさくグレードを上げていけるから最高。
今のとこ、ダイヤを使う所が無くて貯まる一方
(アメリカ合衆国のステージ66現在で859個)
ブーストとか買うのに使うみたいだけど貰えるし、今後料理とかのグレードアップに使うことになるのかはまだ不明。
料理もグレードアップしていくにつれてすごく美味しそうで豪華になっていくからやってて飽きない!
あと、ゲーム中料理を提供したらコインを自分で回収しなくていいし、お客に料理をスワイプして持っていかなくてもタップすればOKだし、ドリンク系は自動で作ってくれるし、タップでできるとこがまたいい!
煩わしさゼロ
広告は確かに多めかもしれないけど、とばせるしこのクオリティなら許せる範囲
料理ゲー好きな人なら是非やって欲しいおすすめのゲームです。
前置きとして、別に難しい要求をするわけではない。戦闘AIに対して、最善の手を用意しろなどと言いたいのではなく負けないような最低限の知能を有して欲しいと言いたいのだ。
では本題に移るが、対人戦等のオート戦闘においてメタルボディ貫通の体技である「轟雷滅殺剣」。この技を作戦で使用優先度◎(最優先)に、それ以外の技は使用優先度×(使用禁止)に設定しているのに対し、オンライン対人戦において、みがわり要員のメタル系のモンスターに対してとる行動は「通常攻撃」の一択のみ。当然、みがわりの壁を切り崩せずに相手アタッカーに烈火の如くリンチされて終わる。運良くメタル系だけを残せても攻めあぐね、ターン超過で敗北。数多の時間を費やし、丹精込めて育成したモンスターと試行錯誤を重ねてようやく完成したスキル構成が、遥か格下のプレイヤー相手にすら手も足も出せるのに出せずに惨たらしく蹂躙される様は見るに耐えず、筆舌に尽くしがたいほどの歯痒さと憤りを覚えた。このゲームにおける戦闘AIの判断力や戦況分析力は正直低すぎて話にならない。
対人戦における面白さや難易度を引き上げているのは紛れもなく「命令」ができないという要素だと思う。したがって、お互いAIによる完全客観型の戦闘を強いられる。すなわち、主役は我々プレイヤーではなくAIなのだ。しかし、そのAIが状況を無視した支離滅裂な行動選択をとることで、勝てるかもしれない戦闘が負けるしかない戦闘に変貌する。
なにも勝てないことに腹を立てているのではない。戦闘AIは戦況に応じて常に勝つための最善の行動選択をしろと言ってるのではない。そこまでの要求はしてないしできない、それは私も分かっている。要するに負けるような行動をさせるなと言っているのだ。勝てるかもしれない行動がいくつかあるのに対し、確実に負ける行動をさせるなと言いたいのだ。大袈裟な表現だが、勝つためのAIが負けるためのAIになっているのだ。この混沌さが面白いという奇特な連中もいるのだろうが、普通にプレイしている人たちならば面白くないと感じるのではないだろうか。少なくとも私はこのAIの常軌を逸した無駄行動のせいで、一瞬でこのゲームへの熱が冷めた。
長々と書いたが、対人戦などの「命令」ができずAIに頼るような戦闘を除けば、キャラクターやストーリー攻略、モンスター育成を含めてそれなりに面白かったと思う。
リリース翌日ぐらいから遊び始めた司令官です
ストーリーを読んでから各セクターに一人ずつ推しができて大変ですw
個人的な感想としてはストーリーはやや仮面ライダーに似た感じがします、王道が好きな方は大好物だと思います。
他の方でストーリーが「浅い」「古い」と言われておりますが、簡単に見えて実際は結構ハードでリアルな内容を描いていると思います、各キャラ達の明確な問題提起があり、そしてその問題が都合よく完璧に解決しないところがいいです。実際第一章でもう解決したと思われた問題が、イベントなどでまた提起されるなど、キャラが非常に「人間的」で深掘りされていると思います。確かに文面だけ見ると簡単に思われるかもしれませんが、今一度キャラ達の立場になって考えてみたらまた面白くなると思います
戦闘は正直妥当な難易度だと思います
しかもカンストした星3や2などを使った方が星4よりも圧倒的に強いです
私は運良く星4が二つきましたが、どれも一枚だけで進化した後の能力値アップができないので、コインで回してカンストした星3星2達とちょっとレベルを上げたフレームをつけたら第4章まで全ていけました、
逆に星4を組んでいる時は全然勝てなかったのでとても良心的な設計だと思いました
進化用の素材のシンボル問題ですが、一日10時間のパトロールを二回ぐらい回してると結構貯まります、後はイベントなどでも入手できるのでそこまで難しいとは思いません
ガチャが渋いや、闇鍋などに関しては
正直運が良すぎてまだガチャが渋いとは思えませんが
今のところヒーロー同様フレームも素敵で何がくるのかワクワクしているので、私はヒーローとフレームが一緒のガチャにはあまり抵抗がないですね
レビューを見た感じ、リリース直後やまだ一週間しか経ってない状態でのコメントが多いので、その短期間で低評価を押して評価するのには早とちりすぎると感じます
あとFGOと比べる方は、リリース直後のゲームと何年も経験を積んでアップデートしてきた人気のゲームを同じ天秤に置くのはちょっといかがなものかと思います
私的にはかなりやりやすく、ストーリーも面白いし、無課金でルビーも溜まりやすい良心的なゲームだと思います
今後も応援させて頂きます
私はこのゲームを約2年(途中アンインストールしまた1から始めました)していますが、ガチになったら沼にハマります。毎回のイベントを楽しもうと思うと課金しないと、まず思う存分に遊ぶことは難しいと思います。
理由としては新キャラや衣装が出る度に必殺技が大体ついてくるのですが、この必殺技がなかなか厄介でただ当たるだけでは『やり込み』まではできません。必殺技のレベルが5を超えないとそもそもクリアが厳しいクエストも多々あります。そしてイベントが良くも悪くも高頻度で来るのですが、毎回この現象が起こるため、インフレの加速がとてつもなく早いです。だから無課金で楽しみたいのであれば、『やり込み』には向きません。
しかし、無課金でも楽しめる方法はあります。それは捨てイベと良イベとの見極めをすることです。「このイベントは虹メダル(←ガチャにいるコインみたいなの)を回収するだけにして次に活かそう」と考えることができたら、多数のレビューで見られる課金ゲーの状況にはならず、そこそこ楽しめます。この考え方はこのゲームだからと言うわけではなくほとんどのゲームにおいて適応できる考えだと思います。このゲームの運営はどのイベントも良くも悪くも”派手”に見せるので我々を騙してきて結果課金ゲーだと言われてしまうのだと個人的に思います。
まとめますと
無課金で楽しみたい方
•イベントの良し悪し、汎用性の高さを見極めよう!
•次のイベントのリーク情報を知っておこう!(Twitterでサウストと調べると多分わかります)
•春夏秋冬のビックイベントがあることを知っておこう!
以上のことを知っていれば大体楽しめると思います。
課金が出来る方は上のことは気にしなくてもいいとは思いますがこのゲームのガチャは闇の要素があるので課金は計画的に、
皆さんの武運を祈ります。
ハックを使ったり、チートを使えない様にするのは、正直無理です。運営も、頑張ってるけど、別に、その人たちが、買っても、課金する奴がいるから正直意味ないです。強い武器をハック使って買うというのは、運営からしたら犯罪を行われているのと同じです。言いたいこと、ハック使って何が楽しいん?貴方達のせいで武器の値段が高くなるんです。いちいちハック使うのってめんどいやろ?したことないからわからんけど、一からやり直しやん?結局は、ハック使うのってゲームが楽しくなくなる原因だよね、貴方達が、ハック使うことによって、自分が楽しくなくなる、他の人が楽しくなくなる、つまり貴方達ハッカーは、ゲームのウイルスです。一種の、犯罪です、ハックは、やめて欲しいです。バックのせいで僕は、楽しくなくなりました、チートや、ハック使われると正直もう良いわってなるから一回冷静に考えて欲しい。ハックは、ダメだと知って欲しい、僕は、それだけが言いたい、運営に言いたいこと、運営さん頑張ってることは、わかるけど、もう新武器は、出さない方が良いです、後、誤BANの原因は、めんどくさくなったからや、眠くて、数字を間違えたとかなら一回休んでください、誤BANのせいでやめてる人もいます、してからじゃ遅いんですよ、誤BANされてないから、気持ちは、分からないけど、ゲーム製作で、一番必要なのは、集中力ですよね。言うことは、ありません、一応、僕6年なんで、色々言ってきてもどう返信すれば良いか分からないからあくまで、個人の意見です。長文失礼しました。これからも頑張ってね運営さん睡眠は、ゲーム作りの命だから、
おもろいけどなんでドリブルは直線しか行かれへんの?例、タッチラインを自分で超える。相手にとっって取られる。
なんでヘディング競らへんの?
どフリーでも競らずボールが流れていく。
ありえない方向にトラップし、取られる、もしくは次のところ相手が正面に来て詰み。どこに出しても当たる。
パスしても走らない。
相手にあたるもその後マイボールになるも強制アウト。エネルギー消費。
無駄にキーパーが強すぎる時がある。どんな差があるか分からない。
ディフェンスも。わけわからんくらい速い動きでパスカットしてくる。そこから取る?って時もある。
⬆️2つは基準を示して欲しい。
わけわからん体勢からシュート、パスしようとするとする。これはたまにサッカーじゃないww
サッカー知ってる?
チームは味方だよ?
ここ重要
操作してないとこでミスばかり。
AIがポンコツすぎる。
それでクリア出来ない。
進めば進むほどそれが酷くなる。無理ゲーと化してくる。ちゃんと修正してくれ
まじ腹立つ。
だから星3
半年程やっています。遊んできた中で、改善してほしい点をいくつか挙げます。
1 武器・防具の耐久値
物資のないうちは、大変キツいです。銃をつくって、物資を集めていたらすぐに銃が壊れ、また銃を作ったら物資がほとんどなくなり、なんとか集めていると今度は防具が壊れます。
なので、初期の武器・防具から耐久値を消してほしい。(UZI、おしゃれパーカーぐらいまでが対象)
2 建築物
建築物を回収できるのは看護の最中だけ。それ以外だと、家具・防御・壁紙のジャンル以外は壊すしかありません。また、看護にしても使用料とクールタイムがあります。多少高くてもいいから、一週間や一ヶ月という期間の看護がほしいです。
3 PvP
PvPは遠星城か、野営地への襲撃で人と出会ったときに発生します。
はっきり言ってゴミです。野営地はともかく、遠星城ではプレイヤーの課金度とやり込み度によって大きく左右されます。
例えば、自分が始めたばかりで、マチェテとモンドラゴンライフルしか持っていない状態、相手はメインにスナイパーライフル、サブにククリナイフ、防具にバリアー等を装備していたとします。
この場合、自分は相手のバリアーを少し削ることしかできません。
例えば自分が奇襲をしたとしても、連射性がないので追撃が出来ず、反撃をモロにくらって死にます。
相手がスナイパーライフルで奇襲してきた場合、自分は即死です。
相手に見つかって逃げようとしても、遅いので撃たれて死にます。
相手が帰還用のヘリのドローンに荷物を移している時に強襲しても、おそらく2〜3撃程しか与えられず、接近戦を挑んでもサブ武器で切られ、距離を離されてから撃たれて死にます。
このように、上級者に下・中級者が対抗するのは難しく、数で圧倒するぐらいしかできません。それにしてもフレンドリーファイアの可能性だってあります。
指南書に書かれているので、初心者は行く必要があります。
これらの対処として、
1 帰還用ヘリ付近では、ダメージを受けない
2 相手と自分のレベル差、武器と防具の差がある場合、被・与ダメージの増減
3 指南書から遠星城を削除、またはPvPのない遠星城をつくり、そこを指南書の遠星城の部分と交換、または遠星城でPvPができない時間帯をつくる
以上の要望をきいてほしいです。
1年以上プレーしてるものです。
まずサバイバーとハンターの環境優劣は昔に比べれば5部5部に近いと思います。この点は各々受け取り方で変わるので割愛。
自分は始めた頃からサバイバー専門で今は勇士まで普通に行けるようになりました。
長くやっていて思うのは、このゲームはハンターとサバイバーで全く違うゲームということです。
最終的には「戦略」などに収束するかもですが、辿るルートが違います。
私はサバイバー専門なので鯖の話になりますが、サバイバーが最初に覚えることは「マップ情報」や「後ろみながらチェイス」などあるかもしれませんが、まず何より「仲間集め」をしないと楽しく遊べません。他の連絡アプリを使って4vcなりで組む。サバイバーは野良だと平均勝率30%くらいでしょうから、基本勝てません。
なので負けても楽しくやれる「仲間」を探すのです。全てココから始まると思います。私も最初はボコボコやられて、「基本鯖が負けるゲーム」と思っていましたが、
vcで繋がって色々と教えてもらい、意識して勝てるようになった時は本当に嬉しく、第五人格の世界が広がりました。
ハンターのことはよく知りませんが、おそらく「仲間集め」より「チェイス方法」や「ゲーム機能」、「各鯖の対応」など、テクニックを磨くことから始まるのかな?と思ってます。体感ですが、序盤は勝てるのですが、徐々に勝てなくなってきて、動画などで上手い人のプレイに感動し、
同じようにやってみて、上手くいったら楽しい。それがハンターの楽しみかなと思います。
最近では居館や55ランク戦、2vs8、ブラックジャックモードなど、ランク戦が全てだった昔に比べれば楽しめるコンテンツがマジで増えました。
つまり第五人格は楽しむ方法が多く、万人に各々の楽しみ方を見出させるゲームかなと思います。
世界大会などもスポーツ観戦みたいで本当に面白いです。今一番勢いがあるゲームかな!と思います。
(星4の理由)
キッズが多すぎる点。
大戦後チャット荒れるのは面白くないです。
というか「ありがとう」チャット無くしませんか?w
1年以上続けてきた者です。
致命的な欠点が2つあります。
まずは、問い合わせ対応について
不具合や疑問点がちょくちょくあり、それを問い合わせフォームから連絡するのですが、まともな回答が返ってきたことが一度もありません。機械的な定型文での「お答えできません」のような回答しか返ってこず、内容を見ているのかもかなり怪しいです。
これからプレーされる方は何か不具合があってもほぼ対応してもらえないと認識して、それでも良いと思える方のみプレーした方が良いでしょう。私はかなりストレスが溜まりました。
次にゲーム性について
このゲーム、選手の強化、フォーメーションの設定くらいしか自分で操作することがありません。試合開始した後は、まじで何も操作できません。選手交代すらマニュアルで操作できません。グラフィックがきれいな訳でもなく、動きが多彩な訳でもなく、この低いゲーム性。そのうち改善されるだろうと思ってましたが、1年経っても何も進歩することもありませんでした。おそらくこれからも変わることはないでしょう。
あまりにも怠けてるとしか思えない運営に対して星1つ評価です。
いくらかスクロールすると低評価のレビューが沢山出てくる。
星の平均が高いので優良なゲームだろうと、レビューを読まずダウンロードしたが…
最初は勝たせて貰える(ゲームにのめり込ませるため。実際この時期は楽しい。)
ある程度プレイし、充分にプレイヤーがハマっていると判断されると、徐々にマッチングと相手の挙動(相手の横を抜けた球が戻ってきたり、無理な体勢からの強打など、自分のプレイヤーには出来ない挙動)がおかしくなり、勝てなくなってくる。
(初期勝率7割が5割ちょっとまで落ち込んだ)
勝てなくなってからまんまと運営の思惑通り、微課金をするようになり多少勝てるようにはなったが、そこで感じたのはイン率の変化で、打球の落下予測円が半分アウト半分イン程度の時に、課金してからの方が明らかにインに入ってる感覚がある。(あくまで体感ではあるが。流石に試合中に統計取ってる余裕はなかった)
色々疑問?疑惑?が多くなったのでレビューを見に来ると、出るわ出るわ自分が感じていた事と同じようなレビューの数々…
最初からレビュー読んでれば1円もこんなゲームに使わなくて済んだというのに…後悔しかなかった。
サクラに星でも増やさせているのだろうか、星平均なんて全くあてにならないと良い勉強になるケースとなった。
人の心理を逆手に取って金儲けしようというビジネスプランはまあ世の中そんなもので大変結構だが、さすがに露骨過ぎて引いてしまった。
ゲーム自体には高いポテンシャルを感じるが、運営がこれでは今後良くなる事はまず無いと判断しアンインストール。
レビューはやはり読むべきという自分への戒めと、1人のプレイヤーの墓標として、ぐだぐだの散文をここに置いておきます。(くさい
ロマサガ3しかプレイしたことがなかったのでLPが回復しないコトに気づいて愕然とした序盤です。笑
寝るとHP&技術ポイントは回復しますがLPは回復しないので初プレイの方は注意して下さい。
と言っても主人公以外のどうでもいいキャラは入れ替えれるので、あまり気にしなくてもいいのカモ。
武器のところに傷薬を多めに装備しておけば、とりあえず序盤で躓くことはないはずです。
ダッシュした状態で敵と当たると陣形が壊れる、後ろや横から敵に当たられると陣形が壊れる、よく攻撃ミスする、けどガードもけっこうする。
敵はけっこう強めです。
iPad miniでプレイしていますが、ちょっと操作しずらいので☆マイナス一つです。