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ある程度進めると過去解いた問題がリピートしてくる。この件に関してはアイデアが枯渇していてオワコン化してる事だろう。
ただ問題なのは、問題によっては玉や爆弾が動かず何もできない無理ゲーなどもある。また壁をすり抜けたりオバーフローして溢れる問題も。
アプリ制作者は一度もプレイしてないのだろう。
プレイしてればこう言う無理ゲーな問題は生まれないはずである。
バージョンアップで無理ゲーは解消されてる。
新バージョンでは問題が次々追加されるのはオワコン化を解消狙ってるかと思うが、たまに無理ゲーなのも追加されてる事も。これからも解るように先に述べたアプリ制作者はプレイせずにリリースしているのだろう。やっつけ仕事的なアプリはそっぽ向かれるだろう。
※読み直して文章を少し修正しています。
個人的にはこのゲームは基本無料にして広告を入れ、広告制限解除を課金にした方が被害者が減って良かったと思う。
開発者様の返信がひたすら「運要素はほとんどありません」の一点張りなのがマイナス10★。
貴重な意見ありがとう、アプデで検討します、次回作に生かします、ユーザーが欲しいのはこんな一言だったのでは?
買い切りゲームなんだし、そこは「このゲームを買ってくれてありがとう、一緒にこのゲームを高めて行きましょう」というスタンスの方が良かったと思う。
「俺はこんなに素晴らしいゲームを作ったんだぜ。このゲームは完璧だ、誰にも文句は言わせない」という気持ちが最前面に出ている為、ユーザーに対する感謝を全く感じない。
私は家族にも友人にも「全くオススメしないので買うな。YouTubeのプレー&エンディング集等の動画を観ればOK」と伝えています。
私はTRUEエンドまでプレーした上で、お金を出して得られた達成感が無く、最後の最後まで開発者様への不信感が拭えなかった。
私は今後は有料ゲームは配信開始から数日が経ち、ある程度レビューが載って、デベロッパからの回答を見てから買う事に決めた。今回はゲーキャスでも一押ししていた事もあり、250円をドブに捨てた被害者は非常に多かったのではないかと思う。
アプリとしては高額な部類に属するGTA3ですが、個人的には値段以上の価値があると思います。
元々PS2用のソフトだったので、その時点で半額以下で買えてしまうわけですが、ストーリーやCGの作り込みがアプリにしてはクオリティが高いと思います。
他のレビューで『動作が重い』等が散見されますが、現代のスマホは性能が大幅に向上しているので、相当古い機種を使っていなければサクサク動作するハズです(up主はiPhone11でプレイしています)。
最新作のGTA5をプレイするためには高性能なPCが必要ですので、GTAの体験をしてみたい方はオススメです。
なお、GTA3のアフターストーリーとしてGTA VC、GTA SA、GTA LCSと進んでいきますので、続きが気になったら他のアプリも購入してみるのもありです。
まず他の人のおっしゃってるように、広告が本当に多い。なので、機内モードで少しやってみました。
某お絵かきしりとりアプリの広告で出てきて、このアプリを取ったんですが、その動画では、足のブロックを取ったり、足に住み着いてる虫を取ったりしてたんですが、私の方で30分くらいやってある程度のところまですすめても、一切出てきません。
10分くらいやったら、その先ずっと同じことの繰り返しです。クリアするごとにルビー?ダイヤ?みたいなものもらえるのですが、ショップみたいなところがまだ解禁されておらず、使い道が今のところないです(笑)
時間を無駄にしたと思ったゲームベスト3入りおめでとうございます!!!最高のゲーム!!
最近のアプリゲームとしてはかなり面白いと思います!スパロボ好きにはオススメです!
それに、弱いキャラはスタミナ0で遊べるモードで使い道があるし。
逆にじっくり遊ぶのが苦手な人は向かないかも?レベル上げや仲間集めが辛くなりそう。
そして、疑問に思ったのは、どの層に向けてつくっているんだろう?戦略ゲームがガッツリ好きな人には物足りないかも。かといって、ライト層向けにしてはガチャでSが3%は今後厳しくなる気がする。
以下、テーマ毎の感想。
(長文です)
▼リセマラ
高速で出来る。1分あれば10連できます。ただ、しっかり攻略サイトを見てからリセマラはやった方がいいです。私はプレイデータ削除を知らずにアプリ削除してました。
あと、Sを2体出す、または、S1体プラスAで使い勝手がいいのを2〜3体は最初の10連で確保した方がいいです。進めるのが断然楽になるので。
ちなみに、僕は割とすぐにS2体でました。
▼戦略
障害物と射程と属性相性があるので、頭を使えば推奨レベルより下でもクリア可能。
ただ、スクルトやエールなどの効果がかなり強化しないと薄いので、モンスターのランクと攻撃力が結局重視される。
移動力を増やせる方法がもう少しあると、幅が広がる気がします。
▼ガチャ
結局運なので何とも言えないですが、無課金は最初の10連と2回目ぐらいで今は止めておいた方がいいです。
恐らく、その内Sランク確定ガチャが出るでしょうし。
課金して出ないと言う人がいますが、課金ガチャでSランク1体確定が1回だけあります。
出ないと言っている人は、たぶんSランクを5体以上欲しい人だと思います。
あと、今は毎日イベントで、無料1回ガチャ券もらえるのは良心的だと思います。
▼ストーリー
遊べる章がかなりあるので、よくつくったなーと思います!やり応えは十分かと!
メインストーリーで仲間を増やさないと進めにくいモードがあるのもいいです!
▼今後について
いつかは対戦が実装されると思いますが、今のシステム状態だと荒れるかなと思います。。。
最終的には、ステータスが高い高ランクキャラで攻撃すれば勝てるので。これはどのゲームも一緒ではありますが。
戦略性をもう少し高めれば対戦も面白いかも。
現状だと、対戦よりは協力プレイを実装した方が長く遊ばれるのでは?と思いました。ジャンプチも最初はそうでしたし。
僕はかなり好きなジャンルのゲームなので、めちゃくちゃ楽しんでます!
ただ、今のままだと1ヶ月ぐらいで飽きそう。結局は戦闘が単調になりそうで。
とはいえ、今物凄く楽しんでるので、マリカーやポケモンGOみたいに長くプレイできるゲームになって欲しい!
恐らくシステムを試行錯誤するかと思うので、イイ方向に進化することを期待してます!
そういう意味で、どの層向けに進化させるかは考えて欲しいです。
4箇所目の探索箇所を解放してとある定期イベントらしきもに遭遇した末、死亡した時点でのレビューです。
クリアできれば改めてレビューしたいとは思います。
一応このゲームはローグライクではなくアドベンチャーだそうです(公式のジャンル表記もアドベンチャーなので)
しかし本作を進めるのに必要なものは何度理不尽な死を迎えても諦めずアドベンチャーに於ける選択肢まで進み総当たりをする根気と、そこまで進むための必須アイテムやイベントを引き寄せる運です。
ただでさえ前回進んだ場所に戻るのも一苦労であるのに、生存に全力を注いでも汎用ランダムバッドイベントでの消耗が激しく、回避しても何も得られないかダメージを分散させるだけになりがちで新たなイベントを見ることもなくジリ貧で倒れることがまず珍しくありません。
探索で得られるアイテムも(現時点ではですが)用途のないアイテムがそもそも多く、偏りを均せるようなものもありません。
必須アイテムか、僅かな食料か、ゴミ。合間のバッドイベントで容赦なく削られる体力。
終末後に生きる希望のなさがむせるほどに味わえます。
過酷なゲームにも関わらず、プレイヤーの干渉できる部分はイベントの起こる場所を覚えることと、初見殺しの選択肢を回避することのみと言っても過言ではないかと。
あと必要なのは進行必須アイテムを引く運と、適切なタイミングで食料支出をプラスにする運と、バッドイベントを立て続けに引かない運があれば、運に左右されず着実に進むことが出来るはずです。
矛盾しているように思えますが曰く運ゲーではないそうですのでそういうことだと思います。
全てを分かってる制作者の視点からは曰く完璧な調整であるのでしょう。公式がSNSでの情報共有を推奨している点からも手探りで進めるユーザーをエンディングまで導くかというデザイン部分は完全に投げているという覚悟を持って挑むべきだと思います。
現状、攻略を見ることに抵抗がないか、用途不明なアイテムに囲まれて終点もわからないまま死ぬのを繰り返すのがやり甲斐と思える方向けです。
追記:苦難に耐えに耐えてようやく最終目的地らしきものが見えたところで探索中にモンスターと遭遇、仕切り直し出来ると思った選択肢を選んだら唐突に即死しました。
積み上げた石を横から蹴っ飛ばされて面白いとでも思ったのでしょうか。
この先どんなエンディングが待っていてもこの不快な思いは拭えない確信を覚えました。
1シーズン目を上から2段目のレジェンドランクまで野良で真面目にやってきて、うまく噛み合ってチームバスケが出来てるな、って時はすごく楽しいと思う時もありました。しかし1ヶ月でもう継続するモチベーションが低下してきてるのが正直な所です。
理由の一つとして天賦を解放したSFの連続ドライブが速すぎて1人ではマークが難しいことです。DF側が強すぎると点の入らないつまらないゲームになるので基本はOF側が強くていいとは思ってます。
しかし課金1万円の新SFルカはやりすぎたように思う。サイドターンで強引に距離を空けられる上に、先読みでブロックしないと間に合わないストップシュートまで所持。かろうじて妨害入れてもSFは結構な確率で入れてくる。
一応、ダブルチームで両サイドを塞ぐといった対処法もあるが野良で味方がやってくれるかは運次第だしフリーを作ってしまう欠点もある。逆に味方に居たとしてもスクリーンによるサポートのしがいがなく楽しくないキャラだと感じる。
売り上げのためと、マンネリを防ぐための環境変化として緩やかなインフレは要るとは思う。しかし味方との連携が噛み合って綺麗に点取ったりするチームバスケがやってて一番楽しいんじゃないのかと。
運営さんにはここを一番重視してもらいたい。
あと腕試し戦という育成素材を集める為のCPU戦にも問題が。動きが単純なCPUを勝たせる為に、こちらのブロック成功率を極端に下げたり、妨害シュートがやたら入るように補正かかってて苦痛でしかない。しかもこれ毎日3分×3試合、苦痛でしかない。
(追記・評価加点で更新有)
全アチーブメントコンプ済みです。
雰囲気自体はすごく好きで楽しめたんですが、やはり上振れ下振れ引っくるめて運ゲーかなと思います。
どのあたりを運ゲーとするかで個人差はあるとは思いますが。
重要イベント自体は流れがわかれば割と来てくれる印象ですが、ジリ貧にならないようにしたり狙ったイベントを出そうとすると途端にランダムの壁が厚くなるように感じます。
前はあそこで死んだから食料安定のためにあれを揃えようとかやるとドハマるイメージ。
回避できない発狂や重症はないと言うのは言い過ぎな気が(重症は出来なくはないかもしれませんが発狂はアイテム運がないとかなりジリ貧になるように思う)(木の枝や長い棒を奪い合う図)
慣れてきてやっと8割トゥルーなのであれば慣れない内はさらに低く、試行錯誤に運が絡むとどうしてもストレスが重くなる部分はあるので、そこのバランスを受け入れられるかどうかだと思いました。
テキスト一括表示と加工一覧がかなり欲しかった。
アイテム数自体は結構あるので、加工の組み合わせ数を増やしてもう少しプレイヤーがうまく試行錯誤してうまく乗り切れてる感みたいなところでカバーできれば好みでした。
以下追記
正直へとへとになってクリアしたためかっとなって星をつけた所があったのと、このゲームが刺さる人に届いて欲しい気持ちから評価を更新してます。
興味あるけど足踏みしてる方がいたら、250円でこの世界観と完成度を味わえるぞと背中を押したいです。
喉元過ぎたともいいますが、後から演出面の良さを噛み締める機会が増えたので。
初期よりも調整が入っていますしね。
追記前に書いた内容は否めない部分がありますが、ある程度確率に振り回されつつ緊張感のある探索ADVをしてみる覚悟がありましたら是非。
毎回変わる入手カードを駆使し、後出しジャンケンする一風変わったゲーム。後出しジャンケンと聞くと簡単に聞こえるかもしれないが、相手の出すカードに上手く行動を被せるのには工夫がいるし、自分が有利になるにはどうすればいいか考えるのがパズルを組んでるようで楽しい。かと言って時間がかかる訳でもなく1戦闘5分位で終わるためテンポは早い。
現時点でイベントがさほど多くなくやりこみ要素も余りない、演出も質素なため飽きが来やすいかもしれないが、毎回新鮮な気分でプレイできるため、飽きてもまたやりたくなるゲーム。本来ゲームってこんな風に少しずつ息抜きにやるもんだよなぁって思いました。イラストや音楽も雰囲気出てるしUIも見やすい。おまけに課金要素ほぼなし。個人制作でこれはすごい。お金取っていいレベル。
敵のバリエーションやカードの種類、新難易度が追加されたら更に化ける可能性はある。今後に期待。
時間旅行のエンディングは何回みても涙腺が崩壊してしまいます😭😭
ストーリーも3作品の中で1番濃いですしiPhoneでもやりごたえ十二分にありました!!
一つだけお願いを出すならば
パズルの操作時がとてもやりづらいです。
恐らく、スマホ用のタッチペン?などを使えばスルスル行けると思うのですが指での操作は指と操作したいパーツが重なり移動場所が見えなくて思うように動かせず、また他の方のレビューでもあるように虫眼鏡が出てくるナゾもあるのですが出てこないナゾもあり余計に操作に不快感を覚えました。
もし、可能であれば
・虫眼鏡のON/OFF機能の追加
・全てのパズル操作が有るナゾに関しては虫眼鏡を追加
この2点をご検討頂ければと思います🙇♂️
それ以外は本当に感動の嵐です💕💕
これからもよろしくお願いします😌
まだ人狼ジャッジメント初めて4日しか経ってないけど気になったところを書きます。
まずこのゲーム自体はタイトルにもある通り最高です!キャラも豊富で可愛い子とかもいるし課金すれば元々のキャラがさらに可愛くなったようなやつももらえるし。役職は多いしね。
で、気になったところなんですが自分が釣られた、もしくは噛まれた、凸死、呪殺等で自分が死んでしまった時に墓場に退出ボタンをつけて欲しいです。正直最初の方で死んでしまうと墓場ではなかなかやることが少ないので。あとたまにですが墓場に暴言キッズや自分最強思考キッズがいることがあり、墓場でなんで吊ったんや!とか、なんで噛むんだよ!等々うるさい輩がいるので不快に感じる方も多いと思うからです。
あともう一つ、正直このゲームはとても面白いですが、初心者には少し難しいかなと思います。僕は一度やっていたカムバック勢なので考察等もそれなりにできるので釣られたりすることは少ないですが、本当に始めたばっかだと話が変わってきます。初心者部屋に明らかに初心者じゃないだろってやつが紛れていたり、そいつが周りの初心者の方に暴言をはいたり、初心者だから仕方ないのですが寡黙で考察してないから経費釣り等々初心者には少々優しくはないかな…?と思うところがあります。初心者は全国対戦入る前に優しくないって書いただろ。とか、初心者は観戦から入れって言っただろう。と、言われてしまったらそれまでなのですが、まだ初めて30日とかいいねの数が100いってない人のみが入れる部屋などの追加をお願いしたいです。
最後に
このゲームは僕にとって最高です!
だからこそ欠点があるとすぐに改善して欲しくなってしまいます。
上の二つ、墓場での退出ボタンと完全初心者部屋の追加ご検討お願いします。
これからもこのゲームを楽しませてもらうので頑張ってください!
長文失礼
追記
スマホ版で改行ができたらいいなと思います。
例えば僕はよく占いや霊能、自分以外の初日のログをまとめたりするのですが、改行だと思ってよく間違えて押してしまって変なところで文が区切れたりすることがありますし、普通に空白を使って間を開けても少し見づらいかなぁと思いまして。改行できればいいなと思った今日この頃だったのでレビューに書きました。是非お願いします。
またまた長文失礼
ガチャは基本ピックアップを引きます。天井は120連ですが1ヶ月もガチャアイテム集めれば集めることができます。
これから出てくる人権キャラに怯えることもないです。というのもこのゲームには先行しているグローバルサーバーとこのアプリからできる日本サーバーがあり、この先ある程度どのキャラが今後出てくるとかがグロサバの情報から予測できてしまうわけなんです。
ガチャはグロサバの情報を見て人権キャラなり股間が反応したキャラなり引くガチャを決めてそれが来るまでガチャアイテムを貯め引くのがガチャの基本スタンスになります。
また通常のピックアップガチャから出ない月影と呼ばれるキャラもいます。月影キャラというのは主に対人戦に特化した性能を持っており常設ガチャから引くこともできますが現実的な確率ではない(引けたら超絶ラッキー)のでここにガチャアイテムを使うことはお勧めしません。
ですが月影の最高レアはどのキャラも強く(特に闇ヴィルドレッドというキャラは周回にも対人戦にも使える)持っていて損はないのでリセマラで当てるまで粘ることをお勧めします。多分すごい時間かかってしまいます。なぜならリセマラは常設ガチャから月影を狙う(確率なんと0.15%)からです。早く始めたい人は狙わなくても良いですが自分はリセマラで狙わなかったことを後悔しています。
月影キャラは月影ガチャという特別なガチャアイテムを使って引くガチャで引くのがメインの手に入れ方です。
このガチャを引くことができるアイテムの主な手に入れ方は、ログボ(28日に1回)、ピックアップや常設ガチャを引く(120回で1回)イベントでもらえるアイテムを集めるです。
え…全然引けないじゃんと思ったそこのあなた、そうです、全然引けないです(白目)引けても無課金だと月に2〜3回ぐらいです。これがこのゲームの闇の深いポイントですねー、しかも最高レアが確定で出るわけではなく普通に外れもでます。この闇、深いッ!!
もう一つ特殊な月影最高レアの手に入れ方があります。それは神秘ガチャというものです。
これはギルドに入って、ギルド戦をすることで集まるアイテムを使うことで引けます。しかも200回で天井であり、確実に月影の最高レアを手に入れられます。
しかしこのガチャはピックアップされた月影しか出ず、ピックアップされる月影は基本新しく実装されたものばかりです。しかも3週間でピックアップキャラは変わります。でも、天井持ち越されます、素晴らしい!(洗脳済み)
最初に実装された月影の最高レアは6体おり先ほどオススメした闇ヴィルドレッドもそのうちの一人で今まで初期の月影最高レアはピックアップされたことはないです。(つい最近グローバルサバにて初めてピックアップされました)
このゲーム、キャラが出たら終わりではないんです。そこからさらに6部位に分かれた装備を厳選しなければなりません。これがまたハードです。討伐というところで落ちるのですがかなりの数を周回しないといけません。
スキップ機能はないですが最近ペット機能というものが実装されて決まった回数自動周回してくれるようになったのでかなり楽にはなりましたが…(それまでは一回一回出撃しないといけなかった)
討伐の敵もレベルが現時点で11個ありまして、まあ当然一番上のレベルがスタミナ的に効率がいいし、強い装備が落ちるのでこのゲームの目標の一つとして一番上の討伐をスムーズにクリアするといったものがあります。(個人の意見)
また、どのキャラも最高レアにできますが最高レアにするのにも結構時間かかります。
ここまでの読んでくれたらわかる通りかなりやりこみ要素が多く、一つ一つのやり込みが結構時間がかかります。
ですがキャラは魅力的だし、やり込み要素が好きな自分はリリース日からやっていますが全く飽きが来ず続けられています。
このゲームが気になったのなら一度触ってみることをお勧めします。あと、たまに連携してなくてデータが消えてしまったという話を聞くのでリセマラ終わったら、GoogleなりTwitterなりとしっかり連携しておくことを推奨します。
長文失礼しました。
広告がとにかく多く
広告見たらポイントもう少しあげる的な所を
NO thanksにしても広告は出る
足を削っている途中でも広告は出る
ゲームをやってる印象よりも
広告を消してる印象の方が多く
気持ち悪い上に広告の多さに腹が立って来てアンストします。
大体足にキノコ生えるのかよ!
ニキビ出来るのかよ!
同じ事繰り返してレベルが上がる訳でも無し
これってゲームって言えるのかよ!
ちなみに
どこかの広告映像から来た人は
あのなんかにゅるって出てくるやつやブロック取るみたいなのは1時間やっても無いからね
ひたすら足の甲の毛とキノコ取って
耳垢取ることを繰り返してるだけのゲームでしたよ
その何倍も広告見るだけのゲームです。
尊くてしんどい。カラ松が尊くてしんどい。
私は高校生なんですが、親に課金はダメよって言われてます。
私もそれに反対はしていないんですが、無課金では少しきつい所もあります。
だからと言って無課金にも優しくしろなんて言いません。推し達に貢ぐことが我々の至福なので。
松コインの使い所をよく見極めています。
広告なども、自主的に見る感じでうざくないです。
10分に一度、カジノで松チケをゲットできるのは良いと思います!あれで松チケを稼いで、イベントとかに参加して家具とかグッズを獲得しています。
運営さん大好きです。ニープロもやってますよ!
ニープロも尊くてしんどいです。
これからも応援してます。無理せず頑張ってください!!