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強い装備はガチャの運頼み1択になります。ガチャを回すためにはジェムが必要になりますが、これから始める方のためにアドバイスを幾つかお教えします。
①有料マイレージはおすすめしません。
→3000円払えばお得にガチャが回せますが、おすすめしません。欲しい武器のガチャ開催期間中、ずっと有料マイレージを買い続けましたが出ませんでした。落胆しました。
②5万課金しても出ない時は出ない。
→たった武器1つ欲しいと思って課金を始めても、5万出しても出ない時は出ないです。こうゆう課金しても出ない時の絶望感と苛立ちは本当に苦しく、運営を憎む気持ちが募るのも無理のない話です。でもガチャとはそうゆうものです。冷静に確率の計算をしても十分あり得る範囲の話です。ガチャを回す前にこうゆうことを予め知っておくべきです。
③拍子抜けするくらい簡単に出ることもある。
→無料ジェム範囲でガチャを回しても、ものの数回で欲しい武器が出ることもします。この時は自分の引きの良さに素直に喜びましょう(笑)。
④ピックアップの武器と防具の一揃えは10万円の課金を覚悟
→10万円くらいの課金で大体一揃え出来るかな、という感じです。もちろん確実な話ではありません。自己責任で課金しましょう。
⑤無料ジェム引きのガチャは我慢、10万無料ジェムくらい貯まったら一気に回して出なかった分だけ課金。
→たぶん上記のようなガチャの引き方が最も課金額を少なく出来てキャラも強く出来る方法です。無料ジェムをこれだけ貯めるのは半年以上かかると思いますが、ちょくちょくガチャを回して武器も防具もバラバラになるより、武器と防具をガンと一揃えした方が見た目もカッコ良いし、戦闘でずっと頼りになる存在になります。
ガチャとの上手い付き合い方さえ見出せれば、ドラクエウォークは十分楽しめます!他の楽しい点は他の方がレビューしてくれていますので、そちらを参考にしてください!
ガチャがキツくても、今まで楽しくやらせてもらいましたが、今回の砂漠のイベントはキツい。
ガチャがキツいので、お金がない&たいした武器が無いユーザーは無料で貰える武器を必死こいて4凸目指して頑張ります。
貰える武器、星4ですが、全体攻撃ができるので、今回は必死です。
しかし、郊外に住む自分はきついです。
郊外といっても東京です。
東京の郊外でもキツいのですから、スポットが少ない田舎じゃーもっと無理だと思う。
しかもこの晴れない豪雨のなか、ずっと歩きます。
10キロ歩いて100溜まるかどうかです。
スポットがいくらでもある首都クラスの大都会でないと、700個の壺を割るのは正直、キツいです。
期間も2週間と短く、雨足が強い日は歩けないので、
一日、相当な距離を傘を持ちながら歩いてます。
時期の予想ぐらい想定してから、イベント作って欲しい。
しかもメガモンスター(今回はギガンテス)が、上級職しか倒せないのが、かなり頻繁にでる上、
上級職モンスターは画面に映れば、遠い所でも参戦できるシステムどこでもがある。
しかし、基本職で倒せるモンスターは画面に映る範囲で入れるどこでもが対象外である為、今回は平均、2キロ先まで歩いて範囲に入らないと倒せない状況。
一日一回ぐらい、どのモンスターでもどこでもが使えると嬉しい。
メガモンスターは対象期間が半年ぐらいと、長いですが、梅雨の時期は厳しそう。
戦闘中に武器の切り替えが道具から出来ないのが、不満です。
後、フレンドの家に訪れた時は何軒かでいいので、普通に家に訪れた様にイベントアイテム取らせて欲しい。
フレンドを作ってただ訪問、いいねを押して帰るだけじゃ勿体ない。
フレンドの機能意味がない。
ポケモン飽きてこれならと初めて、楽しくやってきましたが、モチベーションが保てるかどうか(;o;)
Basicになって初めてレビューを書かせていただきます。
まずは大変遅くなりましたが大型アップデート、ご苦労様でした。Basicに加えてリズムゲーム主体の別アプリとしてMusicをリリースされた点など、運営様方の努力と苦労がしみじみと伝わる変化でした。
この変化に素直に喜び、これからもあんさんぶるスターズ!!を応援させていただきます と☆5の評価をつけたかったというのがアップデート以降の私の正直な気持ちです。
まず個人的な話ですが、私は2015年冬からあんスタ!をプレイさせていただいている者です。古参かと問われればそうであるようなないような微妙な立ち位置になってしまうことをお許しください。そしてそんな私が差し出がましくもさせていただく意見について、ほんの少しでも考えてください。
・!カードの弱体化
この問題は既に沢山の方がレビューの話題として挙げていらっしゃる話です。お問い合わせの方にもユーザー様方からのご意見、沢山届いているはずなので運営様も私たちの不満は認知していらっしゃいますよね。もうどうしようもないことだ と諦めていらっしゃる方も大勢おられる思います。私もそのうちの1人です。今まで大切に育ててきたカードと新規カードの能力値の差に絶望しました。もちろんイベントが走りにくい、上手く扱えないといったつらさもありましたが、何より思い入れのあるカードたちがこれから新規のカードに押しつぶされていくことを考えると苦しくて仕方ありませんでした。私たちの思い出なんて所詮価値のないものだと言われている風に思えてしまいます。どうにかしてくれなんてもう言いません。「なぜ!カードの能力値を下げたのか」それだけは一度お答えいただきたく思います。どんな言葉でも甘んじて受け入れるつもりです。
・ダイヤの価格変更に伴う個数変更
今更何を言うわけでもありませんが所持している、たまはスカウトに使用するダイヤの数を2.4倍の数値にする必要がどこにあったのでしょうか。価格変更が理由であるとのことでしたが、価値観が変わってしまったせいか当初はどうしても混乱しました。!のイベントストーリーで未読だったものがあったので読んで確かめてみたのですが、所得ダイヤ数は2個です。2.4倍なので.4を切り捨てるということには納得できます。読み忘れがあったのも私の責任です。しかし、例えば1 イベントストーリー(全十数話)をアップデート後に読もうとしていた人の場合、それはどれだけの損失になると思われますか?単純に考えて10話でダイヤ4個分です。これをどうにかする方法はありません。このようにややこしくなってしまうような変更をされた意図がやはり私にはわかりません。そんなに価格変更に伴うダイヤ1個分の価値変更が大切だったのでしょうか。
・ストーリー
もう運営様も聞き飽きた意見であると思いますが、私の意見を述べさせていただきます。度重なる非道徳的表現使用、結果結果対象年齢引き上げ。これにはかける言葉がありません。!時代にも度々問題となっていたのをお忘れですか?ほぼ年齢制限がないゲームとしてやってきていたのですから、その辺りは最もしっかりすべきところだったのではないでしょうか。
しかし、個人的には運営様に全責任があるわけではないと思っております。この表現をしたのは運営様ではなくシナリオライターさん(お名前は伏せます)です。運営様を なぜこんな言葉を使うのか と責めるのはお門違いだと認識しています。どちらかと言うと なぜこんな表現を許したのか という方が正しいわけです。
運営様はあんスタを作り上げる方々なのですよね?シナリオライターさんがどれほど偉い立ち位置にいらっしゃるのかはわかりませんが、運営様にはそれらを監督する責務と権利があるのではないでしょうか。ストーリー内容は一字一句不適切表現がないか確認する、少しでも不安に思われる要素があるのであればその部分の修正をシナリオライターさんに要求する、普通のことです。シナリオライターさんのことも一方的に責められはしません。様々な問題がありましたが、わかりやすく引き込みやすいストーリーを作りたいという気持ちはあるのだろうと思います。悪意があってその言葉を選んだわけではないことはわかっています。それを創作や趣味として扱うのであればここまでの問題にはなりません。しかし、あんスタのストーリーは沢山の人が読むものです。多くの人の力でできている作品の一部です。公共性のあるもので不適切な発言をするというあまりにも配慮に欠けた非道徳的行為。だから許されざる問題としてここまでのことに発展したのです。それだけの人に作品を提供しているのですから、その作品に対して誇りとプライドを持っていただきたいです。何かを軽んじる表現や誰かに不快感を与える言葉を使い、許し、その大切な作品を地に落とすようなことはしないでください。
この他にもキャラクターの性格変更、!で主体となっていた学園生活表現の欠如、ガチャの排出率等、ユーザー様の不安は募り大きなものとなっています。このような状態になった今、運営様が望むことは何なのですか?本当に私たちユーザーにあんスタを楽しんでもらうことなのでしょうか。もちろんこれは一つの商売です。課金をしてくれる方を増やしたいのは当たり前でしょう。しかしそれを受け入れると同時に、私たちはそれに見合う期待を要求しています。何もダイヤを配布しろ、イベントのボーダーを下げろ、と言っているわけではありません。私たちはただ楽しんであんさんぶるスターズ!!をプレイしたいだけなんです。
過ぎたことはどうしようもありません。謝ってもそれは誰かを傷つけ失望させたことに変わりありませんから。今後、年齢制限が出来たからと言って益々過度な表現やテーマが出てくることだけは避けてください。その制限のせいであんスタを追われることになったユーザー様もいらっしゃることを十分に理解してください。どうか私のようなユーザーもいるのだということを知り、これからのあんスタを良いものにしてください。
運営様があんスタを愛していらっしゃると信じてお願いします。
ここまで読んでくださったあんスタのユーザー様、もしくは始めようか迷っていらっしゃる方に深くお礼を申し上げます。本当にありがとうございます。そしてこのような場所で適切でないとも取られかねない運営様への言葉を綴ってしまい大変申し訳なく思っております。
私はこのゲームをお勧めできるかと問われた際にきっとどちらと答えることができません。ですから運営様に対する一ユーザーの声としてこのレビューを参考にしていただけたらと思います。これだけ書いておいて何ですが、長く続けているのはあんスタが大好きだからです。どうしてもキャラクターであるアイドルの皆と別れることができないからです。ストーリーも目を瞑ることができない要素はありますが、キャラクターの心情がよく現れている秀逸な部分も少なくはありません。イベントも多くは心揺さぶられるものでした。だからこそ他人の意見には左右されず、自分の目で見て、考えて、皆様なりにこのゲームと、そのアイドルたちに向き合っていただきたいのです。そうして始めるか、やめておくか、続けるか、辞めるか、じっくり考えていただきたく思います。
長くなりましたが、あんスタに関わる全ての方々とそのキャラクターたちに対しての敬意を込め、評価を☆3とさせていただきます。
これからのあんスタが良いものとなること、いつか☆5をつけられる日がくること願っております。読了ありがとうございました。
この作品に出会えて良かったです。
BGMもキャラクタも演出も好き。
クリエイターの皆様、素敵な物語を読ませて頂き、本当にありがとうございました。
勝手なお願いなのですが、エスを解放してあげられる世界を作ることは出来ないのでしょうか……?
彼女のいる世界はまるで監獄のように感じられてしまうのです。
難しいことはわかっております。これで物語が終わってしまうのだろうことも承知しております。
ですが、願わざるを得ないのです。もしエスがあの世界から抜け出して、心からの自由を一瞬でも感じる事が出来るのなら……。そしてその自由が、出来るのであれば永遠に近い時間手に入れたままに出来るのであれば……。
選択の自由を、彼女に与えてあげたいという、ただの一個人の傲慢です。それこそエゴです。
ただ、彼女の事が勝手に不憫に感じてしまった、1人のユーザの戯言なのですが。
何を伝えたいのか忘れてしまいました。続きを描いて欲しいという要望なのか、改変を望む気持ちなのか……。
ただ、エスという自我が表に出る事が出来ず、永遠に近い時間、自身と本の世界とに向き合い続ける生活というのは……。私ならば屹度耐える事は出来ない事でしょう。
纏まりのない文章になってしまいましたが、ともあれ、お伝えしたい事は感謝の気持ちなのです。素晴らしい作品を有り難うございました。
大変な時代ではございますが、貴社の益々のご発展をお祈り申し上げます。
乱筆乱文、失礼いたしました。
このアプリは神アプリと言っていいほど車好きにはたまりません!
まず良い点として無課金プレイヤーでもほとんどの車が使えると言う所です。
2つ目の良い点として上げるのであれば、車のステッカーや車体の高さそしてエンジンなどほとんどの装備を改造出来るという所。
強いて改善点を上げるのであれば、5000回転〜7000回転程まで回さなければ車が走らないと言うところです。
この点はすごく気になっており、普通であればアクセルを踏めばすぐに走り出しますが、このアプリでは5000〜7000回転程回さなければいけないのが車好きとしては残念です。
ドリフトなどは慣れと設定で誰でもしやすいように作られていると思います。
このレビューを書くにあたり思ったことは、車が好きでそしてドリフトが好きな人は1度入れて頂きたいアプリだと思います。
今実際活躍されているドリフトの選手達の車にも改造しだいでは、全く同じ物も作れる可能性があるアプリです。
面白かった!
期待値の上を行く感じではなかったけど(´°ω°)
フルコンまで4時間かからなかったかな?
総ボリュームとしては、映画観に行く値段くらいで妥当だと思う
ADVとしてもボリューム的にこんなもんかなあと
選択肢の分岐にもう少し広がりがあると良かった
間違った選択肢を選ぶと結局死んでやり直しっていうのが多くて選びがいがあんまないかな
展開が気になったから最後まで見たい!って気持ちで集められたけど
多少肩透かし
死ぬレパートリーもいいけど死んでからもう一度ループするまでの過程にあるドラマがもう一波乱欲しいとこ(´°ω°)
せめてあと1つエンドが欲しかった
ストーリーやネタばらしはわかりやすいループものだった
演出や映像、役者の演技その他もろもろ映画の力ってやっぱ凄い。ゲームとは違う映像での吸引力の強さで引っ張ってもらった
こういう試みに挑戦したってことに賛辞を贈りたい👏🏻
このゲームは無料なのにかなり本家に近くすごく面白いです近いもう少しアイテムがあってもいいんじゃないかなと思っています。
改善して欲しいものや増やして欲しいもの
・ネザー
・エンド
・エリトラ的なもの(空を飛べればいいです)
・ホッパー
・自然に生成されたダンジョン的なもの
・オブザーバー(目の前にブロックがあると後ろに信号を送れるもの)
・トロッコ(壊せない)
・ゾンビやスケルトンにレアドロップ
・エンダーマン的な少し強い敵(ゾンビやスケルトンに比べて
・船(もう少し操作しやすくして欲しい)
・ポーションを作る機会
・防具や武器に能力をつけられるもの(この剣で切ると相手に火がつく)
などですこれらが追加されるまではプレーしません
Skyは景色が美しく、星の子たちも可愛らしく…とても癒されるゲームです。どんな光景が待っているのだろう、何があるのかな…と、冒険ができます。
ですが、操作に慣れてきて、毎日のキャンドル集めもサクサクできるようになってくると、することがないと感じてしまいます(新エリアの追加はかなりゆっくりです)。
そこで、何をモチベーションにするのかというと…フレンドとの交流です。チャットは任意解放ですから、エモーションで意思疎通するだけでも楽しめます。一緒にのんびり過ごすだけでも十分でしょう。
しかし、自分だけなのかもしれませんが…いかんせん、フレンドができないのです。フレンドになれたと思っても、おしゃれしている方(おそらく昔からされているんでしょう)は、大抵他のフレンドさんと一緒におられることが多く、あまり交流せずに去ってしまわれるし、新規の方(初期の格好をしている人)は、気がついたらもうインされていない、ということばかりです。
星の子をおしゃれにしても…折角おしゃれにしたのに、他の人に見てもらうためにはお互いにロウソクを灯す必要があります(それまではシルエットだけが見えます)。これはフレンドになるためにも必要な行為なのですが、ロウソクを向けても応えてくれない、というパターンも多く…悲しい気持ちになることが増えました。次の夏の季節イベントが楽しみで今は続けていますが、終われば離れようと思っています。
ここまで少しネガティブなことを書きましたが、積極的に他の人とフレンドになれる方や、SNSなどでフレンド募集ができる方などはとても楽しめて癒されるゲームだと思いますし、オススメしたいです。長文失礼しました。
自分は攻略サイトを見ながらプレイしているのですが、お菓子を作っている時にコンボが続いた時の爽快感が凄いです。特に新しいレシピが完成した時にぶわぁぁぁって♡や★が溢れ出るのが気持ちいい!
また、店舗に並べてある小さなお菓子やその生地がかわいいです笑
サクサク進めるので楽しい。でも、攻略サイトを見て思ったのですが 完全初見でレシピを見つけるのはかなり時間がかかると思います(^_^;
材料を入れる順番などもきっちり決まっていて、1回でも順番を間違えると作れないレシピがほとんど。攻略サイトに感謝です( ̄▽ ̄;)
あと、産地を高いところにすると赤字になりやすいので注意です!!私は1度-20000Gくらいいっちゃって焦ってたんですが、産地を1番安いところにして 行商で取り返せました(^-^; 危なかったです笑笑
ある程度進めれば後はほとんど放置で、楽ちんです。多少「やばい!詰んだか!?」ってなるところはありますが、産地とか商品をいじくれば抜け出せますし、全然無課金で楽しめます!!
ハマる人はどっぷりハマると思います!
ぜひインストールしてみてください(´∀`*)
スマホシューティングゲームで上位に入る面白さ!
良いところ〇
敵倒した時の音が凄く気持ちいい(個人的にこれ重要)爽快感がある。block系の弾け飛ぶのと凄くマッチした音に仕上がってる。
動かさなければ敵も止まる斬新なシステムが成功している。
大体は新しい事をやってコケてるゲームが多いので関心しました。
課金が安いのも高評価です。
気がつけば1時間とかやってしまう汗
改善して欲しい点
キャラと強化弾のガチャガチャをランダムじゃなくて選ばせて欲しい!
もうちょっと弾の種類があった方が面白い!
ICE好きなんですど、ダメージ無いので弱いと思います
違うモードがもっと欲しい!
ボスモードとか協力とかあったら楽しそう!
応援してます🥰
【私事な】
私自身、脱出ゲームが苦手でした。色んな脱出ゲームをあさってはヒントを使ったり攻略サイトを見たりと、自力でクリアできずにいました。いくつか挑戦していくと謎解きのパターンや自分では気づけない発想がある事に気がつきました。数多くの脱出ゲームで練習してきた成果がこの脱出ゲームで発揮できたように感じます。もちろん、ヒントも攻略サイト等も使わずクリアする事ができました!
【初心者向け・コツ】(参考程度に)
アイテムを見逃して積んでしまったと思う事が多々あると思います。とりあえず画面をひたすらタップしてズームできる所は全て確認する事が脱出の基本だと思います。謎解きはその次です。アイテム同士を組み合わせる系の作業も面倒くさいですが全部試して新しいアイテムを生み出す事で先に進めるようになる事もあります。
1度解いた場所や、1度使ったアイテムをもう一度利用する場合もあります。忘れずに“もう一度”確認してみましょう。
【やっとレビュー(?)】
他の脱出ゲームと比べる事は良くないとは思いますが、他と比べて「無駄な場面」が無いと感じました。モヤモヤが残らずに気持ちよくクリア出来るのでとてもオススメしたいです。
文句なしの★★★★★を付けさせて頂きます。
かなり長くなりますが許してください
【いい点】
・拘束時間の短さ
このゲームでの戦闘は、選択した5人のキャラクターによる半自動で進み、プレイヤーの操作はキャラクターの選択とユニオンバースト(必殺技のこと,以下UB)の発動(これもオートにすることができる0の二つのみで、シンプルかつ簡単です。加えて戦闘も1Waveにつき1:30と時間が決められており、倍速機能もついているので戦闘はすぐに終わります。
さらに、このゲームにはスキップチケットという、1ユニットも落ちずにクリアしたクエストの戦闘をスキップし、アイテム報酬のみを得ることができるアイテムが存在し、これを使うことで1日の素材収集のための周回にかかる時間は極めて少ないです。
・ストーリー関連
アニメを見た人はわかると思いますが、ヒロインキャラのキャラクター性は素晴らしく、ヒロイン1人1人にフォーカスを当てたキャラストーリーや、ヒロインたちが組むギルドのストーリーはヒロインの可愛らしい側面を見ることができすばらしいの一言に尽きます。定期的に開催される期間限定イベントのストーリーのEDも必見です。
メインストーリーは数ある異世界ファンタジーものの中でもストーリーが面白く、演出面でも途中に挿入されるアニメシーンはソシャゲとは思えないクオリティです。加えてフルボイスということもあり、ボリュームもなかなか多いためメインストーリーだけで通常のアニメを一気見したぐらいの感覚になります。
・戦略性の高さ
先述の通りこのゲームの戦闘はほとんどオートで進みますが、その中でも戦略性が非常に高いです。敵の攻撃が苛烈だからUBでバリアを貼れるキャラを入れよう、このキャラのバフとこのキャラのデバフを入れよう、UBをいっぱい打てるように編成を組もうなど、パーティ編成のみでもかなり戦略性があります。特に、クランバトルというプレイヤーで協力してボスを倒しまくり、その合計スコアを競うというモードでは、ボスに対してどのような編成が一番ダメージが出せるのかを考えていたら止まらなくなる人もいるほどです。他にも、UBの発動タイミングとバフの効果時間など、考えることが意外と多く楽しいです。
・UIの出来の良さ
このゲームを遊んでてUIの部分で遊びにくいと感じたことはないです。先述したスキップチケットもそうですが、とにかくユーザーが遊びやすいように作られている上にアップデートでの改良も頻繁にあるのでお勧めです。
【良くない点、改善してほしい点】
・プレイに要求される機体スペック
このゲームはデフォルメキャラの動きのパターンもかなり多く、その上フルボイスということもあり、圧迫するストレージの容量がえげつないです(7~8GBほど使う)。加えて、一部UB演出は処理が重く、古いiPhoneだと尋常じゃない発熱やアプリのクラッシュなども起きる可能性があります。もしiPadがあるならそちらだと安定する上にストーリーを大きい画面で見れるのでおすすめです。また、Windows版もあるので、WindowsのPCがあればそちらで遊んだほうがいいと思います。
・ガチャ関連
始めようと思う方が一番気になるところだと思います。ガチャはピックアップの排出率がやや低めな上に、期間限定キャラも多い(特に6月から年始にかけて)ので全キャラ揃えようとするとすごいお金がかかります。天井も通常9万円と高めの設定です。加えて、新規キャラのガチャ予告が大抵実装の前日というのもとても不親切です。
一応擁護すると、ガチャを引くのに必要なジュエルの入手方法は課金以外でもとても豊富で、ストーリーを見るだけでも手に入ります。また、「暑中見舞い」や「日頃の感謝」など謎な理由で10連分のジュエルが配布されることがあります。個人的には、好きなキャラを育てていくという方針でもいいのかなと思います。
・育成関連
このゲームはキャラを育成しすぎるとUBの回転率が下がり与えるダメージが減ってしまうという現象が多々あります(詳しくはYouTubeで初心者向けに育成しすぎてはいけない理由を解説した動画があるのでそちらを参考にしてください)。この仕様上、新しいキャラクターを手に入れてもまずは攻略サイトでどこまで育てていいのか調べる必要があり面倒です。また、この仕様自体がキャラメインのソシャゲとしてどうなのかという意見も多いです。
・アリーナ、プリンセスアリーナ
対人戦モードであるこの二つのモードは戦略性が以前よりも低く「速攻で全体高火力UB打って終わり」という脳筋プレイ一辺倒です。もちろん、始めたばかりの頃はそうともいかず、しっかりとパーティを考える楽しさがある上にジュエルもいっぱい貰えるのでとても楽しいのですが、途中で勝敗が残りユニット数ではなく「敵の防衛編成を全滅できなかったら問答無用で負け」という対人戦にあるまじきルールにイライラします。
加えて、アリーナの上位にプレイヤーレベルの上限を超えたチートNPCがいるせいで終盤は勝てなくなりやるだけ苦痛です。極め付けにこれに一回挑戦することがデイリーミッションの一つというのもイライラポイントです。
・メインストーリーの重さ
メインストーリーのストーリー自体は素晴らしいのですが、アニメにあったような日常パートは全てキャラストーリーやギルドストーリーの方に移動しているため、メインストーリーは終始シリアスな展開が続きます。さらに、そこそこ設定も重いものがあり、特に特定のキャラクターの可哀想さ加減は常軌を逸しているともいえ、見てて心苦しさを感じる場面があります。とはいえ、第一部の最後ではみんなハッピーな感じで終わっており、先に述べた特定のキャラもしっかり救済されています。
【総評・個人的おすすめの遊び方】
育成関連の仕様とストレージ容量さえ目を瞑れば過去にリリースされたソシャゲの中でもトップクラスの出来だと思います。少しやっただけではその楽しさの全ては味わえませんが、やればやるほど楽しくなってくるスルメゲーです。
今から始める方はとりあえず1ヶ月遊んでみてください。1ヶ月でこのゲームの全コンテンツを体験できます。またリセマラはやったほうがいいとは思いますが、アニメやガチャで引いたキャラたちの中から自分が好きなキャラクターを見つけ、その子を引いて育てていくのが一番楽しいと思います。