104,761 ~ 104,780件を表示 / 全116,929件
このパズルゲーム自体は凄く気に入ったし、楽しいしいいアプリです。
ただ、少し言いたいことがあるので言わせてもらいます。*ᴗ ᴗ)⁾⁾
・広告(30秒ぐらい)がいきなり来るのがちょっとうっとうしいです。それなら、1回アプリを閉じてまた開いたときに出てくるとかにしてほしいです。
・発熱がすごいです。もう少し熱くならないようにできませんか?充電がすぐなくなって少し困ります。
・もう少しできるパズルを増やしてほしいです。ちょっと少ない気がします。それがもしできないんだったら、自分の写真でパズルを無料でできるようにしてほしいです。
これからもこのアプリを使い続けていきたいので、改善お願いします。
♬*宜しくお願いシマス❥・•
.。.:*♡+。(o・ω-人)・.。*ʚ♥ɞ
小学生くらいの時に友達の間で流行っていて、自分も一緒にやっていました。その時は育て方とかよく分からずやっていたので、ストーリー終盤がクリア出来なくて挫折しました。(デュランにボコボコにされていました笑
しかし社会人になってからアプリ化されている事を知り、早速インストール。昔プレイした事を思い出しながら楽しくやっています。(このモンスターが強かったとか、この特技は誰が覚えるとかって、案外覚えているものですね。)
プレイ画面やサウンド、育成システムは昔そのままなので、小さい頃ハマった方ならきっと面白いと思います。
また昔は移動速度がゲキ遅だったのが、改善されているのも良い点だと思います。
ただ皆さんが仰るとおり、十字キーの操作性は少し悪いと思います。
上下左右のみの入力にすれば良いのに、変に斜め入力とか出来てしまうため、たまに有らぬ方向に歩いてしまったり、配合の選択画面でミスったりとかちょくちょく有ります。
今後アップデートが有るのであれば修正して欲しいと思います。
このゲームはしばらく放置した後に、まとめて入手したコインによって、動物を増やしたり、島を開拓するゲームです。
なので、いつも携帯を触っていて、アプリでゲームをすることが大好きな人には向いていません。
むしろ、たまーに移動中にアプリでもやるか!って人に向いています。
________________
良いと思った点は次のとおりです!
◯とにかくかわいい!
参考動画・画像からわかるように、ペンギンだけでなく、他の動物も増やすことができます!ただ、ペンギンよりレアです。
また、普通のペンギンだけでなく、コスプレをしたペンギンもいて最高にかわいい!
◯広告は自分の意思で!
コインなどをすぐに入手したい場合は、広告を見ることで入手できます!
もちろん、放置してればいくらでもコインなどは入手できるので、すぐに育成を進めたい人だけ見れば良いと思います。
________________
悪いと思った点は次のとおりです!
◯だんだん重くなる…?
ペンギンが増え、島が開拓されるにつれて、アプリが重たくなってきました。また、アプリを起動すると、すぐ携帯が熱くなってしまいます。
この点に関しては、私の携帯に問題があるかもしれないので、一概には言えません。
しかし、他のアプリではこのようなことは起こらず、自分だけかもしれないとは言え、事実困っているので、改善できるのであればお願いしたいです。
そんな気持ちを込めて評価は☆4に留めました。
これからもたくさんの人に楽しんでもらえるように、他の方の要望にも応えていってください!
感謝の季節からゲームをプレイさせて頂いている日本人です。
暖かくて優しい、穏やかなゲームを求めていた身に素敵な体験をさせていただきました。
他の方の言うように少し説明が少なく感じましたが、やるうちに慣れて理解してくるもので、風の旅人のような世界観の表現がとても良いと思います。
最近では、アップデートにより呼びかけをした際に火を灯した相手でないと居場所が分からなくなってしまったのが少し寂しいです。
繋がりと優しさを強く意識するゲームであったskyが、1人で(もしくは見知った友達だけで)世界を歩くだけのものに変わってしまったことが切なく感じました。
今まで「追跡されるのが嫌だ」という多くの声を受け止めての判断だと思いますが、個人でその設定を変えることはできないでしょうか…?
季節の精霊の再訪についても沢山声が来ているかと思います。今更私が言うことではないかと思いますが、「復刻はしない」と宣言していた上で精霊たちが再訪し、無料で課金アイテムが貰えてしまうのは悲しいです。
お金が無駄になったとは思っていません。課金した分でスタッフさんがおいしいご飯を食べてくれたり、Android版やSwitch版の進出ができたり、そういうことに使っていただけたと信じています。
せっかく苦労して作っていただいた課金アイテムを無料で配るのではなく、再訪精霊用のパスポートを購入していただく形を取って欲しいです。
海外のゲームであるのにも関わらず、日本語版の対応をしていただいたり、日本語アカウントを作成していただいたり、とても気を使っていただいているのが分かります。
COVID-19により世界中が大変な事になっている中、変わらない楽しさを提供していただき、本当にありがとうごさいます。なかなか会いに行けない友達とも一緒に空を飛んで、知らない人と協力して、たまには一人で楽器を弾いて、そんなskyが大好きです。
これからも同じ楽しさを感じていたいです。
長々と失礼いたしました。よろしくお願いします。
(まず初めに、、長くなってしまいました😥)
私はツイステが配信された当初からプレイされています。
初めは友達と軽い気持ちでプレイするか!!と言って始めたのですが、、もの凄く面白いです!
もう本当に沼です。
そこで私が今までプレイして良い所と悪い所をまとめてみました。
まず良い点
・キャラデザ、キャラボイスがよすぎる!!
全国の監督生が倒れる勢いで素晴らしいです!
声優さんも豪華ですし、モブキャラに関しても声が入ってイケボなので愛着が湧いてきます!
・ストーリーの面白さ
読んでて飽きません!!
内容が物凄くしっかりしているし、ちょこっと謎の伏線とかもあったりしてて、話を読んでいく面白さがあります!!✌🏻
・魔法石の配布が多くて無課金勢に優しすぎる!!
300溜まったらすぐにガチャを回してしまう私ですが、意外とすぐに魔法石が溜ます。
(授業100回やウィークリー等)
次に悪い点です。
・ガチャの100回目の確定演出について
通常ガチャでの100回目のSSRの演出は嬉しいのですが、ピックアップ召喚では100回目の確定ではピックアップのキャラが出てくる確率は正直いって低いかなと思います😥😥
課金をする方にとってはこれはもう地獄ではないでしょうか??
私は課金をしたことがありませんが、周りの友人は3万円でやっと来た、等、結構苦戦しているようでした。
なので100回目からは確実にピックアップキャラが出てくるように操作してくれると有難いです!!
結構厳しいと思いますがご検討の程宜しくお願い致します💦
今4章の配信が終わりましたが、次のイベに向かって頑張っていこうと思います!!
運営さんはとても仕事が早くて全国の監督生を笑顔にしてくれてます🌸
これからもお仕事頑張ってください!!
伝説無いと勝てないって言ってる人も居るけどダイスの能力をしっかり考えてデッキを作ればそこそこ勝てます。
ただ伝説のダイスが強いのは確かです。
能力がピーキーで使いづらいものも多いですがしっかり考えて使えば頼りになるでしょう。
伝説はカードボックス、トロフィーの報酬で貰えるボックス、ショップで40000コイン、同じくショップで500ダイヤで帰るボックス、100ダイヤで参加出来るアリーナの報酬で貰えるボックスで手に入ります。
確かに課金をした人の方が手早くダイスを揃えられますが、無課金でも伝説ダイスを手に入れる機会は十分に存在します。
例え伝説ダイスを手に入れたとしても使いこなせなければ意味がありません。
ログインボーナスで伝説ダイスを貰えるようにするべきと言う人も中にはいますが、今の時点でも運営さんは十分に良心的と言えます。
もし仮にログインボーナスで伝説ダイスが貰えたとしても、恐らく皆さんが思っている様な、成長、ジョーカー、台風、太陽等ではなく、光の剣、銃、時間等の正直序盤で渡されても困る様な物になるでしょう。
ノーマルの鉄や英雄のギアの方がまだ使えます。
実際対戦していても適当に詰め合わせた伝説デッキよりも熟考された伝説無しデッキの方が遥かに苦戦させられます。
このゲームは他の最レアワンマンゲームとは違い、みんな大好きロマン砲のエネルギーやサポートの鉱山、困ったら入れとけ適応、供物を始め、多くの伝説未満のダイスが活躍しています。
確かに伝説ダイスは強力ですが、それに見合った入手難易度があります。
成長、ジョーカーが無いと勝てないと言いますが、最近追加されたコンボダイスのデッキではむしろ成長は邪魔になります。
現在(2020年6月2日時点)追加予定の二つの伝説ダイスを筆頭にもしかすると既存の頂点ダイスを使っては破綻する様な物も出てくるかも知れません。
最後に一つ、伝説の光の剣は一生お蔵入りだと思います。
新規から始める方々は先発組に追いつける事はありえません
これは一重にゲームが上手い下手の問題ではありません
このゲームはユニットを4体用意して対人戦を行う必要があります
ストーリーで得られる報酬は微々たる物ですので対人戦は避けられません
そして使用するユニットは一体づつ限界突破(いわゆる限凸です)を最大値の+10凸にする必要があります
なぜ最大値にする必要があるかといいますと
限界突破に応じて対人戦のスコアが加算される仕組みがあるからです
工夫を凝らせば限界突破無しのいわゆる無凸で敵を倒す事も一応可能ですが
それをしてもスコアで負けます
つまりこのゲームは重課金ゲームです
更にただ課金して上限突破をすれば勝てるゲームバランスではありません
常にユニット同士の有利不利(いわゆるメタです)を考える必要があります
もし貴方が数万~数十万万円をpayして+10凸のユニットを作成したと仮定します
+10凸のキャラ同士の戦闘において勝敗を決める要素に色濃く関係するスキルという要素があります
より強いスキルやメタで有利を取る為にスキルを新しく習得する必要があります
その方法は他のユニットが覚えているスキルを習得する、ゲーム内ではスキル継承と呼ばれています
スキル継承を行った元のユニットは消滅します
そして強いスキルを持っているキャラクターは、ほぼ最高レア度です
ここまでして対人戦で張り合える条件が揃います
ですが、このゲームはインフレが激しいです
以上をもってして作成したユニットも半年も立たない内に蹂躙される立場に追いやられます
このゲームは幾多もこれを繰り返してきました
キャラ愛のみでは正直キツすぎます
課金する事に喜びを感じられる方々にはお勧めのゲームです
とりあえずやってみようの方にはお勧め出来ません
それなりの覚悟が必要です
ゲーム内の一部コンテンツでは必須キャラも多い(もちろん最高レア度)ので戦えるようになるまでかなり苦労すると思います
冒頭で限界突破+10凸を4体と述べましたが対人戦にはシーズンという概念がありそれに応じて4体以上のユニットが求められます
これから始める方は頑張って下さい
ヒーローズの面白い側面はユニットを強化してスキルのビルドを考察して築き上げて行くメカニカルな工程にありましたが
これもとうの前にインフレユニットの一方通行な性能で破壊されました
今では先手必勝のワンパンゲームです
この様な展開が多すぎて考えることがアホ臭くなります
戦闘において奥深さはあまり感じられません
昔は良かったというやつです
懐古している訳ではなく本気で言っています
日が経つにつれゲームバランスが歪んでいます
まず良い点
・武器が多く、それぞれが良いバランスを保てている
これについては賛否あると思いますが、僕個人としてはs6現在、
かなり良いバランスが取れていると思います。一時期、動体3発キルできるASM10やほぼほぼ無反動であったS36など、『害悪武器』と、呼ばれるものがありましたが、今ではそのどちらもそう呼ばれることは少なくなりました。
・アップデートや新武器追加が早い
このゲームはもうそろそろリリースから1年がたちますがそれまでに
約10この新武器が追加されています。他に既存の武器の新迷彩やいままでの過去作codシリーズ従来の新モードなど、なかなかのアップデート頻度だとは思います
・課金ゲーになってない
これにも賛否あると思いますが、個人的に課金必須と言うわけでも
課金武器が突出してめちゃ強いということもありません。
最近のアップデートでは課金でしか手の入らない迷彩と共に無課金迷彩と呼ばれる課金の必要がないものが同時に追加されることが増えてきました。課金迷彩と無課金迷彩の能力の違いもそこまで埋められないものでも無いです。
・初心者に優しい
このゲームはbot (cpu)が混じった通常マッチと全員人間のランクマッチがありますランクマッチは自分と同じくらいのランクの相手としかマッチしないので楽しめます。
悪い点
・アップデートの武器調整が極端
例えば現在3発キルのASM10前までは4発キルで反動も今より大きかったのですが急に強化が入りランクマッチでも敵味方合わせて10人中
5、6人ほどがASM10を使う様になっていました。他にもオペレータースキルのグラビティスパイクの回転率が異様に高くなり1発グラビティスパイクを撃つともう一発分もたまるという今や最強のopスキルとなっています。もっと丁寧に調整して欲しいです
・バンドル、クレート勢事件について
この事件は運営からのプレイヤーに対する実験のようなもので
プレイヤーが「バンドル勢」「クレート勢」に別れさせどちらの方が
課金額が高いか、確かめるものだったのです「クレート」はいわゆるガチャで一定金額払って一定の確率で武器が出てくるか出てこないか
対して「バンドル」はクレートのガチャ一回(10連)より値段は高いが、絶対に目玉の武器を入手出来るというものです。しかしガチャで目玉武器が出る確率は大抵約1%、全体的に目玉武器を入手するのにガチャの方が圧倒的に課金額が高くなるのです。この事件で、クレート勢はバンドルを引けないので運営に激怒し炎上。払った課金額は当然返ってこず、運営は今後のアップデート無料で新武器を獲得できる
チャンスを増やすと言いましたが、それは「バンドル勢」にも来ることなのであまり謝罪にはならないと思いました。ましてやこれはお金の問題、個人的にこの行動に対する考えがあまりにも軽率すぎると思いました。
・プレイヤーが使用するキャラクターによって当たり判定が違う
僕はいつも過去、「ヘビーショット」というイベントで初めて手に入
れたエピック(5段階中上から2番目)のレア度のキャラを使っています
ですが最近キャラによって弾の当たり判定が違うとYouTube を見て知りました。で、僕が使っているノーマッド・ドルイドというキャラは比較的他と比べて当たり判定が大きいと知りました。逆に1番当たり判定が小さいアーバンというキャラはもう入手出来ないキャラなのです
これについては早く運営に修正してもらいたいと思います
・レジェンドになるのが簡単すぎる
僕はs3くらいに始めたのですがs1、s2にレジェンド(6段階中1番上)
になっていた方たちは「今のランクマはぬるすぎる」といいます。僕もそう思います
レジェンドになるまで僕は1日1〜2時間やって一週間半くらいでレジェンドになりました。ですがあまり達成感がなく簡単だと思いました
最高ランクのレジェンドの中でも実力差が大きすぎますもうちょっと難しくしても良いと思います
これくらいですかね
ゲーム性は良くとても楽しいゲームだと思うので運営にもこのゲームの息がもっと延びる様に頑張ってほしいです
音ゲーは苦手だけど乃木坂だからやってる
けど本当に課金ゲーだよ
確定でSSR引けるガチャあるけど有償ダイヤだから必ずしも誰でも引けるわけではない
もうちょっとユーザーに優しくしてくれてもいいと思いますよ
後たまにシングルガチャで無料で引けるけどSSRの排出率がユーザーによって偏ってると思う
出る人はいっぱい出るのにも関わらず無料ガチャに関しては自分は1回もSSR引いたことすらない
ガチャについてもう1つイベント毎に特攻ガチャ出してくるのはいいけど特攻ガチャくらい排出を特攻だけにして欲しい
特攻ガチャを引いているのにSSR、SRが出たとしても通常が多かったりする
個人差あるだろうけど通常ばかり出るのは特攻ガチャなのにおかしいと思う
少しガチャについては考えて欲しい
基本的にゴリラが強いですが、人間も上手く立ち回れば十分勝てる。ただ、やはりいくつか改善すべき点はある。
①人間側のスポーン地点
人間になった場合の最初のスポーン地点がゴリラ側が最初に向かってくる地点から近く、また同じ場所が多いため序盤に見つかりやすい。
②人間側のプレイング
秘宝を取らず、どこかにずっと隠れたり逃げるのみに徹することで勝とうとするプレイヤーが少なくない。サーチ系のスキルを持ってないと見つけにくくなるため、少なくとも3個は秘宝を集めないと時間切れでも負けになるなどの勝利条件の追加が必要。
③一部スキルやアイテム効果の修正
a.壁創造
秘宝を障害物と共に囲むことで人間が取れなくすることが出来るため、有効時間を設定する、人間にも破壊が出来る手段を作る(バナナゲージの無敵では不十分)など修正が欲しい。
b.草生やし
秘宝の位置にステルスで陣取り、人間が秘宝を絶対に取れないようにすることが出来てしまう。こちらも有効時間設定が求められる。
c.ジャミングスキル
範囲内にいる間はともかく、範囲外に出てもしばらくマップが見えなくなる現状の判定は長過ぎる。範囲外に出たら即または短時間で復旧するようにすべき。
④マップの修正
人間が通れない行き止まりが多く、逃走ルートが絞られることが多い。ゴリラは破壊しなければ通れず、人間は通れる隙間をより増やすべき。
⑤ゴリラのアタックの当たり判定
アタックモーション中にゴリラの体が人間に触れたらヒット、というくらい判定か大きい。左側の当たり判定を狭くし、右手を中心とした当たり判定にするのが良い。