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ゲームとしては面白いと思う。でも不満に思ったことも当然ある。
1.「世界中から集まる」と言っていながら相手はおそらくほとんどがコンピューターなのではないかということ。
アプリを入れたころ、名前は「gest○○○○○」と言った感じになっている。正直それ以外の名前の人は全員コンピューターなのではないだろうか。プレイしていて日本語の名前のプレイヤーをみたのなんて今まで一度だけだ。一試合のうちでも、「gest○○○○○」という名前の人は1人くらいしか入ってこない。多くて3人だ。
2.そのコンピューターを待つ時間が面倒くさい
これは対戦相手がほとんどコンピューターだということが前提の意見になっているのだが、コンピューターがボールを入れるまで待つのが面倒なのだ。ある程度時間制限はあるものの、相手がコンピューターだと思うと「早くしろよ」と思ってしまうこともある。
3.一度ミスをするとその試合で巻き返すには厳しいところがある。
これが僕の1番言いたいことかもしれない。先ほども言ったように1番ミスをすると巻き返すのが困難なのだ。1コース目でミスした時なんかもう戦意喪失。だって後の試合頑張っても巻き返せないんだもの。
ミスしたときになんとか追いつけるようなギミックが欲しいところ。
このアプリはミスしないよう慎重にボールを運ぶゲームだと思う。
ここまで不満を述べたものの、暇つぶし感覚で他プレイヤーや順位を気にせずできるなら楽しいと思う。
良い点
・戦闘はオートあり。ただし、スペルカードやスキルといった技は使用されず、通常攻撃(ショット)しか行わない。
難度が高いステージ(normal、hard、lunaticと、順に難しくなる)は、通常攻撃だけでの攻略は厳しい。
そのため、オートに頼りにはならないと思われる。(現時点、現段階の育成状況で)
・立ち絵が可愛い。
・キャラ育成に必要な要素があるものの、ガチャに依存してはいない。
・毎日の課題で、ガチャを引くためのアイテムが手に入る。
・キャラ一人一人に複数のボイスが収録されている。
そのため、自分のイメージに合った喋り方、声を選択することができる。
ボイス無しも選択可能。
気になる点
・攻撃は当たる確率が決まっているため、運が悪ければ一度も当たらない場合がある。
スキルや今後増えるであろう絵札の効果に期待。
・スキルを使用する際、毎回確認が表示される。
確認を省略する設定があるのも、良いかもしれない。
・敵、味方共に、現在かかっているバフ、デバフの表示が小さく見辛い。
メニューから見れないこともないが、いちいち表示するのには手間がかかる。
敵に関しては、何の効果がかかっているのかを、文章として表示することはできないようだ。
少なくとも、私は確認できていない。
今のところ、効果を示すマークで判別するしかない。
総評価
個人的には面白い、の一言。
東方は昔から好きなので、なかなかにはまっています。
ゲームも漫画もそうですが、これらはジャンルによって非常に好みが分かれる物だと考えています。
ですので、一度プレイしてみるのも手かと。
ガチャは出る時と出ない時があり、運が良い時は10連でSSR3枚SR2枚来たりしますが、悪い時は確定分のSR1枚の時もあります。
個人的に単発の方が出やすいのかな、と思います。
ただ単発だと確定分すら出ない可能性もあるので、安定を取りたい方は10連まで貯めることをオススメします!
今月は会員になったら毎日引ける 無料単発で2回SSRが来て、そのうちの1つは最推しの復刻ガチャでした!
ステップアップガチャなど比較的推しが出やすいようになっており、もしそこで出なくても回す度におまけが貰えて それを集めると自分が欲しいそのガチャのカードと交換できます!
推しのイベントがくるまでずっと石を使わず貯めておけば、無課金でも手に入れることが出来るのが良いところだと思います☺️☺️
イベントも人気、不人気関係なく出てきてくれるので不人気キャラが推しな方でも楽しめます!
未実装キャラについて言っている方がいますが、これは"新"テニスの王子様のゲームです。
気持ちは凄くわかりますが、新テニに出ていないキャラを出すとストーリーがぐちゃぐちゃになってしまいます。
未実装キャラのキャラソンがあるのは良い事だと思います!
新テニに出ていないキャラが推しだと言う方も沢山います。その方々のためにキャラソンだけでも増やしてあげて欲しいです!
240円払ったら無料でできる曲が70くらい?
で、課金すると210くらい増えます。
ストーリーを進める関係で全曲触る必要があります。レベル上げ負担軽くなったとはいえ、今やり始めた人は確かに少し大変です。
ノーツが上から降る様なゲームじゃないので初心者最初は厳しいかもしれませんが、ごめんなさいARC○EAの100倍は見やすいです。個人的見解ですが盛ってはいません。本当に100倍見やすいです。
ノーツが若干重なってるトリルがたまにあります。iPhoneだと確かに取りにくいです。
チュートリアルはスタート直前画面左下を見てください。設定は右下です。
このゲームのデメリットと思しきものを全て書き出しました。
人間の考え方は人それぞれですから星1をつけた人も何もおかしくありませんが、自分は星5000個くらいつけたい程神ゲーでした。上記のデメリットを全て鑑みても神ゲーです。特に3.0のあの演出、初めて見た時はずっと鳥肌でした。ずっとです。曲も神です。XYZ、神です。彩、神です。I can avoid it, 99 glooms, favorites, make u mine, Nídhögg 等、神です。
全部課金しろ!!!!!!!
金がねぇならはたらけぇぇぇぇ!!!!!
問題点↓
・北条強すぎ。本当なら沢山の武家が居て治めにくいはずなのに…
・織田信長の武勇、知略高すぎ。確かに桶狭間、石山本願寺などでの戦いは勇敢だったが、信長親衛隊(前田利家、佐々成政など)が強かっただけです。武勇は高くても70位。登用、調略とかは信長が自らやってた訳じゃなく、竹中半兵衛とかがやっていた。75位が良いかと。統率には文句なし。織田信長に特別な技能付ければ?『「カリスマ性」登用に応じる確率アップ』とか。
・姉川の戦いの再現がない。姉川の戦いなどが無いと城の数が少ない浅井が滅び→浅井家臣登用→織田レベルアップ→織田強すぎ。って事が
多すぎ!ぶっちゃけ龍造寺の夜襲イベントなんかいらんから姉川の戦いイベント作って下さい。
問題点ではないのですが、やって欲しい事↓
・もうちょい城を増やして欲しい。
・進軍を戦国立志伝、創造pkの道?に戻して欲しい。大志はちょっと進軍が非現実的。
・創造pkみたいに史実武将編集できるようにして欲しい。
・部隊を分離出来るようにして欲しいです。
・敵大将が逃げ回るのはどうかと思う。逃げ回われて負けるのが多い。
・陣が謎。部隊の移動速度とか防御アップならまだ分かるけど、戦況アップするのは意味不明。陣が3つあるのもよくわからん。
関係ないコメント↓
・創造pkとか戦国立志伝は殿とかができてよかったなぁ。
・兵糧少なすぎ、史実再現とはまともにできぬ。
・武将少なすぎ…
・鈴木家の城少なすぎ…
・鈴木家家臣優秀すぎ…
・織田の志やりすぎた感(・∀・)
・戦国立志伝はいつ立志できるのか…
終わり!頑張れ光栄!
まず自分は2018年3月からウイイレアプリをプレイしています。そこで今のウイイレアプリの良い点と悪い点を自分勝手ながら書かせていただきます。
良い点(箇条書き)
・グラフィックがとても良くなっている
本当にこの点に関しては申し分がないと思います。選手の顔の作りであったり、カメラワークなどスタジアムの雰囲気なども益々進化していってると思うのでここは素晴らしいと思います。
悪い点(箇条書き)
①FPやアイコニックモーメント(IM)の追加
正直今のウイイレアプリに対する1番自分が嫌な点です。やはり2018年やその前の年の2017年などは通常選手だけだったり国や所属クラブでわけるなど本来のサッカーゲームの形だったと思う。しかし2019年に入り新たにFPという制度が作られた事により、クリスティアーノ・ロナウド選手やキリアン・エンバペ選手、リオネル・メッシ選手と言ったトップクラスの実力ではあるもののオンラインマッチなどで理不尽、要するには本来のサッカーの試合ではありえないプレーなどが数多くみられるようになりました。そして今作2020年からアイコニックモーメント(IM)が登場し、レジェンド選手や今も尚現役を続けているベテラン選手まで色々な選手が出てきてより一層嬉しくなったユーザは多いとは思います。しかしカイハーツ・ルンメニゲ選手やデイヴィッド・ベッカム選手と言った数々のサッカー界に歴史を残してきた偉大な選手達を使ったオンラインマッチでの理不尽行為が全然絶えません。確かに多くの素晴らしい成績を残しファンからも愛されている選手だとは思いますがそのような理不尽行為が起こってしまうので、この点については改良の方をお願い致します。
①改善策
まずFP、アイコニックモーメント(IM)の制度を廃止、そしてFPなどの通常選手達は通常のボックスドロウのガチャやスタンダードガチャなどの2017、18年の仕様に変更する。アイコニックモーメント(IM)も同様に廃止とし、そのようなレジェンド選手達は、レジェンドボックスドロウや確率のガチャなどでしか排出されない形にした方がユーザ的にも特別感が増してとても良くなると思う。そしてこの2つの制度を廃止する事により「オンラインマッチでの選手能力でのゴリ押し」「オンラインマッチでの理不尽な選手の動き」「オンラインマッチでの現実ではありえない動き」と言った今のウイイレアプリの現実味のないサッカーのシフトを大幅に改良することが出来、よりリアル感の増すサッカーゲームにする事が出来ると思う。
②審判の判定
これについても思っているユーザの方は多いと思います。ホームゲームやアウェイゲームでの審判団の判定に差があると現実のサッカーの試合でも物議を醸し出し、試合自体が混乱する様な自体になります。ウイイレアプリでも同様、コンピュータ対戦(COM戦)での審判団の判定には不満が溜まります。同じようなファールのプレイを相手チームには取らずに自分のチームには取ると言った審判団の理不尽な判定も是非とも改善の方をお願い致します。
②改善策
平等になる様に相手にもファールをきちんと取るシステムにする。そうすればウイイレアプリユーザやPS4のユーザの方も益々ウイイレをすることに楽しみを覚えていくと思います。
③オンラインマッチでの迷惑行為
オンラインマッチをやっていると回線操作や相手が勝っていれば相手チームが鳥籠、メニューを開いて120秒の間何もせずに相手を待たせる、ゴール直後にゴールパフォーマンスでのキーパーの周りを走り回ったり、カメラに近づいて行きフルパフォーマンスの煽り行為などと言った迷惑行為が後を断ちません。少なくともゲームと言うものは娯楽の1つで「楽しむ」事を目的としている筈なのにそのような迷惑行為をされていると、やはり楽しむことが段々と難しくなって行きます。
③改善策(ここは箇条書き)
・回線操作...行ったプレイヤーは2ヶ月の間オンラインマッチを行うことが出来なくなる。
・鳥籠...ゲームの時間の中で20分間(EX:後半20分~40分)鳥籠をしている場合は、その試合を強制途中終了とし、鳥籠を行ったプレイヤーを敗北とし、(鳥籠を)行われたプレイヤーを勝利とする。
・フルパフォーマンス等のオンラインマッチでの煽り行為...ゴールを決めた直後に強制的にキックオフまでスキップする仕様に変更する。
・メニュー画面を開き120秒間何もせずに相手を待たせる...行った場合はその試合は強制終了し、何もせずに終わった方には敗北、その時間を使って選手交代や先にメニューを開かれじっと待っていた方を勝利とする。
④選手の能力値
選手の能力値はもちろん現実でのプレーの評価で、その選手に能力値が反映されているはずです。しかし一部の選手は現実でのプレーは一級品の筈なのにウイイレの方では全然評価されていないと言った様な事があります(EX:ダビド・シルバ選手のスタミナの低さ、パンジャマン・メンディ選手のフィジカルコンタクト、スピードの低さ)今の例の様にもっと現実ではいいプレーをしているのに過小評価を受けている選手は少なくはないと思います。それも直せばもっとより良いサッカーゲームになると思います。
④改善策
中間アップデートの回数を増やす。今は中間アップデートと言うと2月に入って選手の能力やレアリティが変わる大型アップデートがありますが、その回数を増やし、より細かく選手の能力値を現実に寄せて行けば良くなると思います。
⑤MATCHDAY
これが最後の悪い点で、それはMATCHDAYの開催です。MATCHDAYの開催により本来の通常のオンラインマッチの報酬がGPだけになったりだとかMATCHDAYは純正で行くという目的もあるはずなのに、そこに何の関係もない本気の(理不尽なFPやアイコニックモーメント(IM)の入っているスカッド)で来るユーザの方がいるのでそこも改良の方をお願い致します。
⑤改善策
純正のボーナスとして試合後の報酬が2倍になったり、本来5000ポイントで報酬は終わりでその後は何ポイントか毎に1500GPという設定になっているが、最初から純正で(MATCHDAYを)やっているユーザは10000ポイントまで追加報酬が貰えるなど純正のユーザに対するMATCHDAYでの贔屓は必要になってくると思います。
以上で自分が思う意見をまとめさせていただきます。
とても長い文章になってしまって申し訳ありません。しかしこの意見を一回でも目に通していただけたのであれば、今後の改良点の課題の一つとして改良していただければ幸いです。
お忙しいところ恐れ入りますが頑張ってください。
単純に麻雀がやりたいという人には持ってこいの麻雀アプリ。
👍良い点
・美少女キャラやギラギラした演出などが無く、シンプルに麻雀に集中できる。
・タップで選択、もう一度タップで捨てるシンプルな操作。
・雀牌のデザインがハッキリしていて見やすい。
・3Dなのである程度リアリティがあり、普通に麻雀を打ってる時の精神状態に近づく。
💪改善できる点
・お金払って広告消せれば最高。そっちの方がユーザーにも開発者にもメリットだと思う。
・CPUのレベルが三段階あるが、人間に比べるとかなり機械的な打ち方。河が読みやすい。個性が無い。せっかちタイプやディフェンス型などCPUのスタイルを選択できれば良いと思った。もしくは単純にレベルを五段階に増やすだけでも良いと思う。
・雀卓の色は五色から選択できるが、雀牌の色が固定なので飽きる。物理的制約の無いゲームの世界なので色を自在に変えられたら飽きが来なくて良いと思う。
・強制的に埋牌されるため、自分の好きな並びに変えることができない。個人的にはそこまで気にならないが、人によってはこれだけを理由に別のアプリを選ぶかもしれない。
・コインの使い道がプレーヤーアイコンの購入か、オンライン対戦への参加しか無い。別のデザインの雀牌が購入できたり雀卓の色の選択肢が増えるなど、もう少しコインを集めるモチベーションがあればユーザー数も増える気がした。
これまでのrusty lake シリーズは、独特で少し不気味な世界観やシリーズを通しての物語性といった特徴はあっても、ゲームとしてはいわゆるステレオタイプな「脱出ゲーム」でした。
今作はこれまでの方向性を廃して、よりアドベンチャー性を高めた新しいシステムになっています。
個人的には、このシリーズにはストーリー性以上に謎解きのやりごたえを求め、それを楽しんでいました。
今作はストーリー性を重視した事と、システムを刷新したことで普通にクリアするだけだと簡単すぎて少し肩透かしだった感じがあります。
ストーリーの面も、えっこれで終わり?という感じで盛り上がりがなく、あっさり終わるものだったのもあり…
しかしインタラクティブなゲーム作品としてはこれまで以上に洗練されており、全体的に完成度が高く、rusty lake作品らしい独自性もしっかりと醸し出されていて満足感が高く、今後の展開にも期待が持てるものでした。
これからのrusty lakeがどのように進化していくのか、とても楽しみです。ワクワクしながら次回作を待ってます。
でも普通にシンプルな脱出ゲームも好きだから、できればcube escapeシリーズも続いてほしいな。
5巡目3面張先制リーチに対して15巡目でカンチャン待ち追っかけリーチをされた挙句それに一発で振り込むといった事が「頻繁に」起こります。麻雀はそういうこともあると言う方がいますが、発生する頻度が異常です。
このような現象は課金をしてから明らかに頻度が上がりました。おそらく、既に課金した人を犠牲にし、まだ課金していない人を気持ちよく勝たせることで新規課金に誘導するというシステムなのでしょう。実際、大勝している人は無課金である場合が多いです(そもそも無課金の方が多いので参考程度ですが)。ゲームの特性上、ある程度課金した人からの追加課金があまり望めないため売上的には理にかなっていると思います。
「MD5ハッシュタグによって牌操作がされていないと証明されている」
とレビュー欄に書いている方がいますが、MD5ハッシュタグによって証明できるのは対局中のリアルタイムな牌操作がされていないことのみであり、対局開始時点で既に牌操作がされている可能性に対しては説明できません。対局中の牌操作はないため想定されていない奇妙な打ち方をすれば回避することは可能かもしれませんが…
私は一応玉の間まではレートを上げましたが、そこから金の間の2番目まで一気に落ちました。曲がりなりにも玉の間まで行ったプレイヤーが、そこまで落ちるような打ち方をすると思いますか?
最近、このゲームを配信しているVTuberに次々と公認マークを付けているようですが、それは牌操作の対象から除外するためのものではないかと疑ってしまいます。露骨な試合展開が配信によって大勢の方の目に映ってしまうのは印象に悪いですから。
他の方も触れているように、キャラクターはとても魅力的で声優陣も豪華、課金のシステムも比較的良心的でパッと見良運営のように見えます。しかし肝心のゲーム性が課金者を不遇するようなものとなっているのが残念で仕方ありません。課金者を優遇しろとは言いません。ゲーム部分はどうか、平等で楽しめるものにしていただきたいです。このような課金を煽るシステムがなくとも、このゲームは充分魅力的で課金したいと思えるものになっていますので…
部下が退社するにはSNS上に上げるための上司の写真が必要なのですが、上司が写真を撮られることをセーブする術はありません。
撮られたらタスクを写真持ってる部下に投げて、写真を強奪します。でもタスクを投げて当てるのは難しい。けど写真を撮るのはめちゃくちゃ簡単で、部下から回収できてもその真横で別の部下がカメラ持って待機してたら即奪い返されて終わりです。
しかもスポーン地点が近ければ開始と共に近付かれて写真撮られて逃げられる。こちらは回収のためにタスクが必要ですが、相手は逃げれば良いだけなので圧倒的に不利です。
非対称の対戦ゲームなのですから少数側が圧倒的に力としては有利で、それに対して複数人で対抗するのが非対称ゲームの定石です。このゲームはどちらかというと上司をいじめて遊ぶゲームなので、上司側をやる人がいなくなったら終わりです。現状ほぼ終わりみたいなもんです。
スポーン地点を限りなく離す、スポーン時10〜20秒ほど早く上司だけ動き出せる、スポーン時上司には先にタスクを10個ほど持たせる、写真を撮るのにタスク中と同じような謎のスキルチェックを入れる(タイミングずれ酷すぎてほぼ無理なので写真にはちょうど良いと思います)、写真を奪われた部下は一定時間スマホが起動できなくなる、上司が写真を奪い返すにはタスクではなく別の手段を与える、等改善の余地は山のようにあります。是非残業してどうぞ。