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まだ20時間ほどのプレイですがレビューします。
①操作性
最初操作が慣れずうまくできなかったのですが慣れました
ただ、物を持っていて住人に話しかけると渡してしまったりするのでそこが残念なところ。
間違えて渡してしまうことがありました。
②ゲーム内容
牧場物語と似ていて好きなことを好きなようにやれる。作物を作ったり住人と仲良くなったり動物の世話をしたり冒険したり釣りをしたり。のんびり好きなこともできるのはとても良いです。
③残念なところ
・キャラのグラフィックがちょっと残念
・時間の概念が厳しすぎる
ここが致命的に残念。少しするとすぐ時間が経ってしまい、寝る時間になる。やりたいことがやれずいちいち家に戻らなければならず…
リアルさはあるもののゲームとして続けたいのにモヤモヤ。
自分としてはルーンファクトリーがとても好きなので同じようなゲームを期待したがこちらはいい意味でも悪い意味でもリアル。
やることがたくさんあるのに時間の制限があり楽しめないのがとても残念でした。
ただ、気にせずまったりゲームしようと思います。
まだ20時間ほどのプレイですがレビューします。
①操作性
最初操作が慣れずうまくできなかったのですが慣れました
ただ、物を持っていて住人に話しかけると渡してしまったりするのでそこが残念なところ。
間違えて渡してしまうことがありました。
②ゲーム内容
牧場物語と似ていて好きなことを好きなようにやれる。作物を作ったり住人と仲良くなったり動物の世話をしたり冒険したり釣りをしたり。のんびり好きなこともできるのはとても良いです。
③残念なところ
・キャラのグラフィックがちょっと残念
・時間の概念が厳しすぎる
ここが致命的に残念。少しするとすぐ時間が経ってしまい、寝る時間になる。やりたいことがやれずいちいち家に戻らなければならず…
リアルさはあるもののゲームとして続けたいのにモヤモヤ。
自分としてはルーンファクトリーがとても好きなので同じようなゲームを期待したがこちらはいい意味でも悪い意味でもリアル。
やることがたくさんあるのに時間の制限があり楽しめないのがとても残念でした。
ただ、気にせずまったりゲームしようと思います。
えと、まず広告が見れません。押しても押しても広告が見れず、アプリを再起動、iPhone自体を再起動しましたが、全く動きません。改善の方よろしくお願いします。それから、操作感度が遅いと思います。ゾンビと格闘中、カメラの感度がぬるぬる動かずイライラしております。さく〇スクールシュミレーターの方がまだまだマシです(操作感のみ)でも、個性的な生徒、更にゾンビ、サバイバル感をさらに楽しるアプリだと思います。これは今まで数々のシュミレーターをやっていて、これ程まで自由なのは少な…否、無いです。服のラインナップ、複数のキャラ…私の望んででいたゲームです。後、子作りなんて出来たら楽しい…(キモ)青春を鮮明に表現するにはアリかななんて…知人からこのアプリを教えて貰ってから凄く愛用して、感謝しております。お忙しい中申し訳ないです。事情は重々承知の上でございます。どうか、中学生の野望を叶えてはくれませんか…?そして、また戻ってきて下さい…!ここまで目をとうして頂けただけで有難いです。どうか、改善の方を視界に入れていただくと幸いです。
運営さん、これからも末永くよろしくお願いします。長文すみませんでした。応援していますι(`・-・´)/
はじめに答えを言ってしまおう。
課金は必要ない。
しかし、課金をして欲しい。
この素晴らしいゲームをより素晴らしく、長続きさせるために。
アナザーエデンを評価する事はもしかすると、JRPGと呼ばれた、かつてのジャンルを評価するに等しい事なのかもしれない。
ストーリーを重視し、かつ暗いストーリーの渦中でも希望を失わない主人公。
それぞれの背景を持つ登場人物たちを否定する事なく、「仲間」という一点の主観だけで許容する多様性の容認。
VCというキャラ交代制を含んだ、戦略性のあるバトル。
そして、「思い出」に刻み込む、素晴らしい楽曲たち。
かつてJRPGで名作と言われてきた数々の作品に共通するもの全てが、
アナザーエデンには、ある。
キャラのインフレ、コンプの難しさ。
そう言った事も確かにあろう。
前述した様に、キャラにはそれぞれの過去があり、キャラを得られれば、そのストーリーをゲームとして体験する事ができる。
それは抗い難い魅力だろう。
しかし、ゲームクリアをする上では必ずしも必須ではない。
メインストーリーにおいて重要な役割をするキャラクターは全て配布される。そして、そのキャラたちで、メインストーリーは全てクリアできる。
筆者のアナデン歴は2年。オープンからずっとプレイしている。
キャラコンプもコンテンツのコンプもしている。
しかし、メインストーリーだけは、主人公を含めた配布キャラだけでクリアする事を自らに義務付けている。
メインストーリーは主人公(=アルド)の為の、偽らざる実存の物語だからだ。
2年の間に体制は変わり、運営の方針も変わった。信じられない様なミスも確かにあった。
しかし、すべてはこのゲームのあり方、内容で、相殺される。
基本無料のスマホゲームにここまで真摯な運営を筆者は他に知らない。
大袈裟に褒めすぎだと言われるかもしれない。
そうなのかもしれない。
しかし、人ひとりをここまで感動させるゲーム、アナザーエデンとはそういうゲームだと知って欲しい。
最近のアナザーエデンはキャラの戦力にインフレを起こし始めている。それが今までの面白さを壊しているという人もいる。
けれど、もう一度いう。
アナザーエデンに課金は要らない。
配布キャラでこの世界を余す事なく楽しめる。
しかし、課金をして欲しい。
このゲームがより素晴らしく、長く続く様に。
2周年おめでとうございます。
3周年め、4周年めも素晴らしいゲームであり続けてください。
アナザーエデンに出会えて、わたしは幸せです。
演奏と言うボタンを押してゲームプレイするのですが、
相手を探していますと言う画面が出て来て、それに騙されます。
このゲームは、オフラインでもプレイ出来るので、相手はコンピューターなのです。スピードをいくら上げてもあまり変わらず、
コンピューターは、自分の少し後ろについてくるので、
スピードを上げても意味が無いです。
演奏を押して、相手が見つかっても、ドローの時に何も
書かないで、待っていると、コンピュータかどうか分かります。
一定時間経つと、相手の線の形が変わるし、そのまま放置してても
辞めない。つまり、コンピュータと対戦している事となります。
広告が出るし、音も無い、相手はコンピュータ、スピードを上げても
意味無し、
まず始めに、わたしはワーフリはすきです。
キャラクターデザインの良さ、
様々な世界観が楽しめる、
アビリティやスキルの噛み合せでスコアが変わる戦略性。
しかし持続してあそびにくい部分があり、
下記の改善を検討いただければと思いました。
■マッチングシステム
・対応できるボスバトルをチェックボックスなどを作っていただき、マッチングの精度を上げる
→理由:あらかじめ作っておける編成の数に限りがあるため。
・オート操作プレイヤーとのマッチングの可否を募集する側、参加する側双方選択できるようにする
→理由:オートプレイヤーの問題
オート設定でマッチングしたプレイヤーが超級などの高難易度で回避などができないことが要因でゲームオーバーになり即撤退の結果、本気で遊びたい人の負担が増えてしまっています。
強い人に引っ張ってもらい、数を打って当たればOKみたいなオートプレイヤーにとって続けやすい環境なのが現状に見えます。
■物語性
・各キャラクターのストーリー付きのイベントバトルの追加
→理由:キャラクターのデザインに惹かれてゲームを始めた人が身の回りに多く、
特にイベント類が現状あまりないとわかりプレイしなくなったケースが結構ありました。
・高難易度攻略にほぼ必須な強力な武器の入手に、コミュニケーションがあまりできない環境で何百回も同じボスを倒し続ける必要があるのは普通にシンドイです。
オートプレイヤーが増えるのもおそらくこのためで、結果さらに入手がシンドくなっています。
・今いるキャラクター達がもっと好きになるエピソードがあるイベントがあると、そのキャラ達のピックアップガチャを引きたくなると思います。
■育成要素
・自分の好きなキャラクターで攻略できるように幅広い育成ができるとキャラ萌えきっかけのプレイヤーが離れにくくなると思われます。
ロリだけで編成したい、ケモノ縛りにしたい、ひたすらヒーローっぽいキャラで戦隊にしたい、などなど、そういうおじさんが結構います。
■戦略性
・性能目的でガチャを引く必要がありすぎると身の回りのプレイヤーが離れてしまいます。
魅力的なキャラクターの物語の追加にお布施として課金していくのはいいけど、性能のインフレで課金し続けないと攻略できる環境を維持できないとなると、やらされてる感が出て辞めたくなります。
塩梅はむずかしいんですけど、うまく課金したくさせてほしいです。
コロナ自粛中の暇つぶしにと購入しました。結論から言うと、暇つぶしにはおすすめだが、短気な人にはおすすめしない。まぁ暇な人が気長にやるぶんにはお手頃価格の良いゲームだと思います。
以下詳細
テラリアはスマホ版しか手を出していませんが、操作性に関しては数時間やれば慣れます。やり込み要素も多くこの価格でこんだけ楽しめるゲームは珍しいと思います。他のレビューで操作性について触れてる方が多くいらっしゃいますが確かにボタンはごちゃごちゃしてます。わたしはiPhoneXRで画面が大きいですが、それでも誤タップが多いのでそれより画面が小さい人はもっと大変だと思います。初めて3週間くらい経ちますが初期の頃はよく誤タップでダイナマイトを投げ爆死してました。今はハートを400まで解放したのでダイナマイトで即死はしませんがわりと未だにやってます。
一番の大きな問題はオートセーブです。設定はオートセーブなのにアプリを開くと何故か、ゲームをやめたときより前でセーブされています。つまり自分がやっと手に入れたアイテムや建設した建物、掘った場所などがきれいさっぱり無かったことになってるのです。個人的に多いのは前回キリがいいとこでやめたはずなのに、アプリを開くと前回遭遇したブラッドムーンの夜の始まりやゴブリンの襲撃99%からスタートになってる事です。今までは我慢していましたが、この前ようやく地下深くを横断するために建設したトロッコがきれいさっぱりなくなっていたため流石にこれはどうにかして欲しいとここでレビューさせていただきました。
このゲームとても楽しいです!
ただ改善して欲しい点がありますm(*_ _)m
❶広告を減らして欲しい
クリアするとだいたい広告が出てきます。
せめて1プレイごとに広告→3プレイごとに広告
くらいに減らして欲しいです!
❷突然課金の画面が出るのをなくして欲しい
VIP機能…?ですかね、ステージをクリアした瞬間に課金の画面が出てきます、、
間違えて課金しそうになったことがあるので、
突然課金の画面を出すのはなくして欲しいです…(´・ω・`)
❸急にApp Storeに飛ぶ…
これは私だけかも知れませんが、プレイ中に急にApp Storeに飛び、アプリのインストール画面が出てきます。
これはバグなのでしょうか?
ひどい時にはそれが2、3回連続です。
プレイ中に出てくると迷惑なのでやめて欲しいです<(_ _)>
追記 4/29
❸のバグ(?)が起きている人は私だけではないようです……
最近ではApp Storeに飛ぶ回数がなぜか6回ほどに増えました………。
プレイが中断されてしまい困っているので、
早急に改善よろしくお願いします😢
小学生の時にDSで全作品プレイしていました。今回スマホ版で出ている不思議な町と悪魔の箱も購入し、わくわくしながらプレイしました。
あの時のナゾや音楽、映像、声優さんの声、全てに懐かしさを感じました。
しかし300以上あるナゾは全く覚えておらず(いるわけがない)、新鮮な気持ちでレイトンとルーク、街の人々と向き合えました。
ナゾは簡単なものからとんちが効いたもの、計算に特化したものなど様々ですが、やはりラストに近づくと画面と睨めっこする時間が増えるのは今も昔も変わりません。
そういえば小学生の時にはひらめきコインを使って最後のヒントを見ても分からなかった物があったなぁと思いながらプレイしてました。
謎だけではなく、やはりレイトンシリーズの素晴らしいところはストーリーですね。
思わず感情移入してしまう部分も多く、本来はエキストラ的存在である街の人々にも、それぞれの個性がしっかり作り上げられていて、飽きません。
結末はレイトンシリーズお得意のどことなく切なさと寂しさ、だけど幸福感を与える様な結末でしっくりきました!
スマホでこれが味わえるのは、私世代の方々は本当に嬉しいと思います。
更に、今回のゲームプレイによって名作である時間旅行をプレイしたい気持ちが更に強くなりました。
次があれば、時間旅行を、、、お願いします!!笑
本当に楽しくプレイさせて貰いました。
ありがとうございました。
最近また改めてじっくりとプレイしています。
で、BGMを0にしてキーをMAXにしたら
ピアノ独奏状態に出来ることを発見し
興奮が抑えきれず、色んな曲でこの方法を試して
家族や友人に『俺ゲーマーピアニスト』なんて
ドヤ顔しまくってます!
で、やってて思ったこと(違和感)がありまして。
独奏状態にするのは本当に楽しいのですが
ややサスティーン(音の余韻?)が
短いように思えるのです。
テンポの速い曲なら特に違和感は
感じないのですが少しゆっくり目な曲になると
その違和感は顕著に出てきました。
どーしても音と音の間が空いて
寂しく感じるのですよ。
そこで、機能追加要望です!!!
ノーツ、キー音ON・OFFに加えて
サスティーン調整も加えて欲しいです!!!
例えば指を押し続けている間
サスティーンが効いて話すとミュートする!
みたいな画期的なシステムが欲しいです!
これでより一層ピアノの世界に没入でき
新たな境地にも達することが
出来るとおもうのです!
何かが前から物足りない、と思っていた正体。
それは素敵なBGMがあったからこそ
盲点になっていた、プレイヤーが
『ピアノを弾いているんですよ!』っていう
リアルな物が無かったからなんだ!
と気づいた次第であります。
何卒、ご一考下さいますよう
重ねてお願い致します。
サスティーン機能の実装を是非に!
まずはガチャの演出についてです。
炎の周りが虹色に輝いても確定ではないのですか?
確定でないのならやめて欲しいです。
ガチャとすれば前の方がまだ良いです。
次にキャラについてです。
最近のキャラは強すぎではないでしょうか?
これではまるで課金しろと言っているようなものです
そこで提案ですが、10連をすると
星4確定にすれば良いと思います。
エースジェルでの10連と、ガチャチケットの10連
です。
次に、これはテニスと言う競技です。
今の白猫テニスをテニスと呼べるでしょうか。
私は呼べないと思います。
課金している人と無課金の人とでは
天地ほどの差があります。
運営方からすれば課金はして欲しいと思います。
ですがこのゲームを遊んでいるのは
私たちです。
面白いから課金してみたいと
思うわけです。
ですが今の運営方は、
課金しろと言っているようなものです。
私たちは楽しくやりたいです。
ゲームをしてリラックスする人も
いるかもしれません。
本腰でゲームをしている人も
いるかもしれません。
その人たちは何より
このゲーム、白猫テニスを
誰よりも楽しんでいます。
面白いと思っているでしょう。
少し考えを変えてみては
如何でしょう。
最後に、もっとテニスらしくゲームをしたいです。
ですが、キャラにギミックがあるおかげで
白猫テニスは面白く楽しいと思います。
強ければ強いほど良いかもしれません。
ですが、全てが力ではありません。
実力や、属性効果があります。
今はそんなものは必要ないように思えます。
楽しむのがゲームだと私は思います。
楽しくないゲームは誰もやらないと思います。
全員が面白いと、楽しいと思わせる
ゲームはなと思います。
このゲームつまんない
このゲーム面白くない
と思ってる人たちより
このゲーム面白いし楽しい!
と言ってくれる人を増やせるように
して欲しいです。
確かに強いキャラが当たれば嬉しいです。
ですがすぐにまた強いキャラが出てきます。
いったいなにが目的なのでしょうか。
私はこのゲームをしてくれる人たちに
笑顔でやってもらいたいです。
楽しんで欲しいです。
その意を込めてレビューさせて貰いました。
【良い点】
・イラストが良い(と思った)
・アニメコラボが割と多い
・装備作り、育成が楽しい
・難易度がそんなに高くない
【悪い点】
・リセマラしにくい
(自分は顔合わせ制限がない時に始めたのでやりやすかった。何で変えたんだよ…)
・ゴットラッシュ限定モンスターが出にくい
(ラグナロクが欲しくてリセマラしまくったのに他の限定すら出なかった。妥協して始めたら違う限定出たけども)
・マルチでレベルや装備に見合わないクエストを募集していたり、HPが低いのに突っ込んでいったりとプレイングが悪い人がいる。
【始める上での注意点】
・コラボで始めるのが一番良いと思う。理由は装備が作りやすいから
・リセマラはコラボ超絶適正のコラボキャラか変換キャラ(真田、デネブ、ニャルラトホテプ等)を狙った方が良い。
・始めた後は無理にマルチに潜らずに自キャラを極幻進化させる。マルチに潜るのはポポロン不足の時。
良イベも多くコラボも楽しいのでこれからも続けて遊びたいと思います。
最後に名前がダサいので変えた方がいいと思います。
広告で試し打ちしたらスカッとしたのでインストールしました。
最初は勝率80%ほどでゲームをするたびにトロフィーとコインが貯まり楽しくなります。
ビギナーランクダントツで1位になり気分がいいです。
しかし、他の方も述べている通りレベルが上がるとだんだん勝てなくなりやればやるほどイライラしてきます。
当初勝ててた下位レベルもなぜかめちゃくちゃ強い相手とマッチさせられ獲得したトロフィーをどんどん剥奪されます。
おそらく勝つために良いアイテムを買わせるための作戦でしょう。
対戦ゲームとうたってますが、裏で操作されてます。
多分このまま続けていたら金を巻き上げられると思ったので3日目で削除しました。
もっと勝てて気分良く楽しめるならお金使っても良いですが勝てなくてイラつくのと相手がありえない強いのと、どんなに良いショットをしても負ける時は必ず相手がそれを上回るという明らかに裏で操作されてる感が半端ないので全く楽しめないです。
でもほんとに良くできているなあと感心してしまいます。
インストールしようとしてる方は騙されないように気をつけて!!
運営さん。まずはシャドバを作ってくれたこと、今まで遊ばせてくれたことに感謝します。
僕は近々引退を考えている者です。
なぜなら今のシャドバではローテーション
という場所ですら
パワーカードの押し付け合い
確定リーサルのオンパレード
それに、自分が好きだったコントロールエルフはもう誰にも勝てなくなりました。
シャドバというゲームはいつから
6ターンまでに相手を倒さないといけないゲームになったのでしょうか。
このゲームが他のゲームと違うのはここです
・基本的に逆転が出来ない
・自分の展開は基本止められない
・相手の展開も止められない
つまり簡単に言えばただのじゃんけんになっているのです。
最近出てきた機械の新カード達と対面して思った感情は
「あぁ、おもんな。」
でした。
自分も作りました。遊びました。
進化権踏み倒して、盤面制圧。
相手は4ターン目5ターン目ではそうそう盤面を返せず、サレもしくはフィニッシュ。
面白くないんです。
なんでだと思います?
読み合いが発生してないんですよこのターン。
今までなら「ここでアリアの旋風来たらまずいからまだ撃たないでおこう」だとか
「ここでヴァイディを進化させて倒してもらうことでヴァイディの盾を3まで削りたいからウォーターエルフ進化させるかな」とか
色々考えれたんです。
それなのに進化権踏み倒しカードばかり増えて
進化権お互い無限みたいになって。
それに全体ダメージなんてもはや普通
毎ターン飛んできてもおかしくない環境。
運営さん。この文見てわかりましたかね
あなた達は面白いと思って追加したカード達の面白くなさに。
運営に伝わってほしいです。この気持ち。
シャドバが面白くなったら帰ってきます。
運営頑張ってください。