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Cytusは、私の人生を変えたゲームです。
そして、Cytus ||も同じです。
バーに加速変化がつき、ドラッグやホールド以外にも操作が増えました。バーが止まったり、かと言えば加速したり、『初見殺し』と言ってしまえばそうなのでしょうが、ほんとうに 『感情が動く』ゲームです。
ああ、そうきたか!と譜面の喜怒哀楽の変化に驚かされます。前作の人気曲やRemixがコッソリ登場したり、前作をプレイしている者からすれば更に心が踊る仕様満載でした。
新しい操作で生まれる譜面のデザインもよりアーティスティックに、その場の音楽のノリにより寄り添い、リズミカルになっているように感じます。
慣れてきた今では、音楽にのりながら自然に動く手がまるで自分のものでは無いように、ダンスするように動いています。画面全てがプレイ台となり、多彩な操作を行えるこのゲーム特有のものだと感じます。
EASYにHARD、CHAOSからGLITCHまで、初心者もしっかりと支えながら、上級者にも飽きさせることの無い 『いつまでも新しい』ゲームであり、ファンの1人として大満足以上でした。そして、ストーリーやデザインが本当にレベルが高いです。前作の世界観を引き継いでいながら、しっかりと1つのゲームとしての世界観に仕上がっているように感じます。Cytusのおかげで音ゲーを知り、プレイし、Cytusのおかげで音楽がずっと好きになった。
2年間に渡るストーリー完結へのアップデート、本当にお疲れ様でした。そして、ありがとう
また、新しい楽しさとリズムを振りまいてくれること、心から楽しみにしています。
もともとdocomoさんが運営されていた時は
サーバー落ちやメンテも早く少なく楽しく
ゲームが出来ていましたが、新しく今の運営に
変わってからは今まで以上に課金に仕向けた
様な内容がてんこ盛りのゲームになった気が
しますね。
ステも課金しないと高く維持出ません。
イベも課金しないと上位には中々入れません。
自然に産ませた子は親とのステ差が-20とか
当たり前で課金しろよと煽られてる様なステで
生まれてきます。そしてステが低いので
課金してる方と比べてもイベで不利ですね。
その割にはサーバーが重たすぎて何時間もの
急なメンテや全くINが出来ない事が常にあり
いきなり引退したりやオーダーの信頼度が0
になったりしても何も対応はしてもらえません。
自分は貿易などで貿易品を購入する時に
コイン不足に気づかず誤購入した時に
クリスタル決済になっていて
500や1000クリスタルが消えていたので
問い合わせした所、1度買った物は誤でも
返金して頂けません。
詐欺まがいな高額クリスタル料金で
たかが石炭を買っただけで(4000円相当)
1000近くのクリスタルが飛んでいて何度も
問い合わせをして対応をお願いしましたが
同じコピー分が返事とした送られてくるだけで
何も対応して貰えません。
運営の対応は他ゲームと比べて最悪でした。
少しでも1回でも間違えたらかなりの高額な
クリスタルが一瞬で消えます。
なので遊ぶなら課金はオススメしません!!!
課金しても50歳で引退するので
直ぐに溶けてしまうので課金するだけ
アホらしいと思ってしまうゲームですね。
前回のサーバーの時もTwitterでは苦情だらけ
でした。3日近くもサーバーが重くてメンテ
ばっかりでゲーム進まずでイライラします。
やりたい人はやればいいと思いますが
運営の対応は悪すぎるので何かあっても
何も保証してくれる感覚はありません。
少し前から再び始めました。
キャラクターも一人一人個性があり、彼らの活躍をストーリーで読むのがとても楽しいです。ストーリーもフルボイスで感情移入しやすく早く続きを読みたい!と思って頑張ってランクを上げようと思えます。
ですが、ライブの音ズレ?がとてもひどいです。今まで別の音ゲーを何個もしてきましたが、これほどやりにくかった音ゲーはありません。goodの数がperfectの数を超えるなんてびっくりしました。ちゃんとその場所を叩いてもミス判定になり、歌のタイミングに合わせて叩いてもミス判定になります。スピードをゆっくりにしても速くしても同じでした。何回もやったら慣れるだろうと思い頑張ってみましたが、一向に合いません。「もしかしたら自分だけがやりにくいのかもしれない」と思い口コミ?してみると何人もいたのでやはりゲーム自体やりにくいのではないかと感じます。
改善点としては
・ノーツのタイミング調整に早い方も追加する
・ノーツのスピードを5段階だけでなく10段階くらいに増やす
・ノーツのリズムパターンが、主メロ・歌詞から急に裏メロに変わるのをどっちかに合わせる
・移動するノーツの手を離した時の判定をしっかりする
・感度調節機能を入れる
などが挙げられます。
私1人が言ったところで変わらないと思いますが、何年も前から言われているように見受けられますので、どうか改善してくれますよう願っています。「まあどうせ音ゲーが悪くてもやってくれるだろう」というような気持ちでは多くの人が満足してくれるものは作れないと思います。一人ひとりの意見を全部聞いてくれと言っているわけではないです。ですが、音ズレに関しては2016年など何年も前から言われているにも関わらず今も改善されていないということに疑問を覚えます。
期待していないわけではないです。むしろとても期待しています。キャラもストーリーもガチャもイベントも全て文句なしに良いのでせっかくのその良さを、ストーリーに並んでこのゲームの主となっている音ゲーで壊さないでください。
3年ほどとあるキャラが好きで、制限を設けつつ課金もしつつプレーしています。
5周年くらいから、無課金ではクリア条件が厳しいマルチバトルが増えました。
クリアできたとしても特定のリミテッドキャラが必須。
少し前までは、頑張って周回して装備さえ時間をかけて集めればクリアできるマルチバトルばかりでしたが、今はもうそれすら言えない状況です。
V2バトルも仕様のせいで一部のキャラクターと武器の性能を無駄にしています。
自分自身はキャラクターが好きで半ばその旅路を見守りたい気持ちでプレーを続けておりますが、
ホワイトデーやバレンタインなどではそのキャラクターの、親密な交流描写もなかったはずが突然ただひたすら主人公にデレデレする姿を見せられ大変不快な思いにもなりました。
純粋にキャラクターの可愛い、かっこいい姿が好き、という方には見ないことをお勧めします。
また、マルチバトルなどで他プレイヤーの名前を見る機会も多いかと思いますが、
不快になる、性的な名前のプレイヤーも多いです。
チャット内ではそういった性的名称は規制されているのに、「キャラ名の性器」と言った名前のプレイヤーを規制しておりません。
対象年齢が低く設定されているゲームであるというのにです。
ページ内にお問い合わせフォームがあるのですが、運営への物申す意見、改善意見をお送りしても大体は素っ気無いテンプレ通りの返事を返されます。
代わりに称賛する意見を送ると、人格が変わったような長文での感謝を綴った返事を返してもらえます。
運営の行い全てにYESと言えるようなユーザーにはおすすめのゲームです。
上記長々と書きましたが、★3つなのはメインストーリーが新しく追加されれに連れてどんどん面白くなってきていること、
キャラクターの立ち絵がどんどん綺麗になっていることを評価してです。
運営にはユーザーの意見にだんまりせず、真摯に向き合っていいゲームを作っていっていただきたい。
レビューを見ていると灰色の魔神の殲滅戦ばかり出る。というものが沢山あったのですが、恐らく酒場のオルゴールの酒場効果で灰色の魔神の殲滅戦発生確率20%upというものが付いているからだと思います。
(確か、クリスマスイベントの時に無料で手に入れられるクリスマス仕様のオルゴールの酒場効果がそれだったと思います。。。)
私自身も気付かなく、なんでこんなに灰色の魔神ばかりでるの!?って思ってました(笑)
先日、酒場の模様替えでもしようかと見ていた時に自動的に灰色の魔神発生確率20%upの効果が付いていた事に気付き、あー!これだ!っと思いました(笑)
見た目は普通のオルゴールでしたが、効果だけがクリスマスのオルゴールのままになっていて、「紛らわしいわ!w」と心の中で思いつつも、それを直してからはうさぎちゃんもおデブちゃんもよく出てくれるようになりました。
このゲームはグラフィックも綺麗で、原作のストーリーを忠実に再現していて、大罪ファンでも納得の行くゲームだと思います。ただ、限定キャラ(ハロウィンキャラ、神話キャラ、ロストヴェインメリオダス等)やプラチナコインでしか手に入らないキャラもあり(それらが結構ぶっ壊れだったりするw)、無課金や微課金で強くなりたい場合は相当やりこまないとキツいです。ストーリーの敵キャラも結構強くて挫折しそうになります。ですが、ただ単純に楽しみたい!という人は十分満足できる内容であると思います。私はリリースされてから1ヶ月ほど経ってから始めましたがオート周回などの機能もあるので、あっという間に最高レベル(80)まですんなり行けました。
長文失礼しました。参考になったら嬉しいです
たった今5回連続でフリーズしたので憤りのレビュー。
●フリーズ、クラッシュが多すぎる。
ゲームトップでフリーズ。クエスト選ぼうとしてフリーズ。クエスト開始直後にフリーズ。さらにはアプリあげ直したらバトルのデータの整合がとれない〜とクラッシュしてスタミナ消費して戦闘なかったことになる。
これがリリースから日増しに酷くなる。いや、ガチャの更新だけ躍起になっててシステム面は完全放置なのかも。
●目に余るガチャ
限定キャラや新キャラをじゃんじゃんリリースしているが、これにステップアップガチャと称して単発では回せない仕様にしているキャラが多すぎる。
つまり、無償石などでは極力回させない、単発でポロっと当たり引いちゃった!を絶対に許さない姿勢が実に露骨。
しかも、このsuガチャの当たり新キャラを2体にすることで、途中の確率アップや最後まで回したとしてもお目当のキャラは常に1/2にしてる極悪仕様。
いかにもほんわか。お子様向けな雰囲気とは裏腹に、絶対にお子様の触らせちゃダメなアプリである。
私はカメ、ウーパールーパー、柴犬を育てていました。一度、餌をあげるのをサボってしまい、カメとウーパールーパーを死なせてしまった・柴犬を痩せさせてしまったことがありました…すごく反省をして、もう一度育てることを決意し、650日が経とうとしていました。みんなに餌をあげる、お掃除をする、散歩に行く、事は同じ時に一気に済ませていたので、1人だけに餌をあげていない、ということはなかったはず…なぜか、ウーパールーパーが死んでしまい、一から育てる。という画面が出てきました。衝撃過ぎて絶望的で驚いて、画面を閉じました。もう一度開くと、誰もいない水槽が映し出され、満腹度・清潔度共に100%で、名前は私が名付けたものではなくウーパールーパー。大きさは2.00051㎝。何度開き直しても、誰もいません。新しい子を育てるよりも、とてもとても悲しさ寂しさが増します。これはなぜでしょうか、どういう現象でしょうか。カメも柴犬も死んでもいませんし、小さくもなっていませんし、元気にしています。何故でしょう…何か裏技をいつの間にかしてしまって透明のウーパールーパーを今育てているのでしょうか…?でもメニューや、餌、お掃除ボタンを押しても反応しません。悲しいです。私は今日誕生日です。悲しいです。ぴーすけ…どこに行ったの…私は ぴーすけだけに餌をあげなかったのでしょうか…ぴーすけ…649日、幸せだった、癒されていた、仕事が嫌になってもぴーすけに会うと癒された。一緒に泳ぎたかった。ぴーすけ…泣きそうです。どうしてこんなことに!!!!!!
ブラウザ版ユーザーですがこのところおかしな挙動の相手と同卓することが増えてきたので少し調べこのアプリが原因と思い少しだけ触ってみました
結論から言うと天鳳を楽しみたいならブラウザで
アプリで麻雀をしたいなら他を選んだ方がストレスが少ないでしょう
まずUIですが多くの人が使うであろうデフォルト版はろくにテストプレイすらしていないのでは
小さくていかにも切りミスしそうな手牌、鳴く鳴かないの選択がくっついていてこれもミスを誘う、持ち時間表示が移動してしまうのは迷惑でしかなく全て打つのが遅くなってしまう要因になる
自動和了などの機能がたたまれているので忘れてしまったりそもそも認識されておらずタメツモタメロンが起こっているのではないか
またレアケースかもしれませんがこの設定をしようとしている時に和了になった場合表示が重なってしまうのももたつく要因になるかも
悪意ある迷惑行為なのかの判断が難しくなったなと感じました
設定の変更もできるようですが上記の問題点全てが解決するわけではなくこれもどれだけの人が気づいているのかは不明です
安定性については他の方のレビューと同卓者視点を合わせた意見となりますが半荘中で何度も落ちてしまうのははっきり異常
立直後に和了牌で固まって落ちてしまうなど嫌がらせと思われて当然でしょう
驚くのはこの状態で2年アップデートがきていないということです
レビューへの返信(テンプレ的なものですが)では改善したいと書かれていますが更新なしでそれが可能なんですかね?
天鳳マニュアルのAI製作者への注意点に立直や副露が出来ないなどでは開発不十分、ある程度打てるようになってから対人戦をとありますが当アプリの製作者にこそ一定のクオリティがなければダメなんだと伝えたいです
これをインストールしようと思ったのはコロナウイルスのせいで外出できないからやること無かったからで『 放置ゲーム』って調べたら1番上に出てきたからインストールをしてみた。
最初は面白かった。敵を倒したらコインが貰えてそのコインを使ってキャラのレベルを上げるシステムは自分にとっては面白かった。ただ放置ゲームの意味が他の放置ゲームと違うんじゃないか?自分の考える放置ゲームは他のゲームと違いアプリを閉じていても作動しているということ。勝手に敵を倒していてコインを貯めていてくれる。勝手にステージが進んでいるみたいなことが出来るのが放置ゲームなのではないかと自分は思っている。このゲームは開きながら放置ということしか出来ない。他のゲームをしながらということは出来ない。それが出来れば放置ゲームとしてはいいゲームなのではないかと思う
僕は他のゲームのレビューとかしたことないんですが、このグラサマが少しでも人気になるようにかこうと思いました!
まず、ガチャの排出率が悪いとおっしゃっている方がいますが、ソシャゲにおいて排出率というのはまぁ仕方がないことだと思います。
しかし、このグラサマではほとんどのガチャでは天井があるということ。そして、無課金であっても長く続ければ課金者においつくのだ!ということを言いたいです。
他のソシャゲでは課金して多くの強キャラを手に入れないとクリアできないこととかが多々あったり、インフレがすごすぎて新しいキャラが来るたびに課金しなきゃということが多々ありました。そういうゲームは一時期ハマってても結局飽きたりだとか、インフレの早さに失望してやめてしまうことが多かったです。グラサマはインフレが他のゲームと比べて格段にゆるやかであると思います。昔のキャラでも上方修正や覚醒が入って、一時期だけ強かったなぁみたいなことはあまりないです。
グラサマにおいて一番面白いと思うことはクエストを周回して装備を集め、強化をすることで難しくて勝てなかったクエストをクリアできるという達成感です。
周回が苦手な方とかもいると思うのですが、ガチャのキャラ、武器だけで勝てるゲームってとてもつまらないと思うのです。
これを見てどんなゲームなんだろうと気になった方は一回やってみてください!!