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あんスタのリズムゲームとても綺麗で大満足です!
まだサービス開始したばかりで改善点及第点多いですがこれからも頑張って欲しいと思います
そこで改善してほしい点をいくつか述べさせていただきます
改善してほしい点
・経験値チケ ピースのドロップ率を上げて欲しい
プレイ結果(平均ではなく1度のプレイの結果になります) キャラは平均30lv
hard(27lv) コンボs スコアs BPボーナス10倍
小×10 中×3
経験値チケの経験値量
小 10 中50 大500
流石に振り幅が大きすぎます
せめて 30 80 120-150 位にして欲しいです
カードのLvを1-2にする時必要経験値は80
hardをSでクリアしてもせいぜい2-3しか上がりません
それと同じでピースも1-4程度しかドロップしません
25lv以上になると1lvあげるのに500必要です
流石に果てしなさすぎると思います
・auto or スキップシステム追加
リズムゲーのイベントや周回できつい所は長時間の集中です
このゲームだと9レーンになり ノーツ レーン共に平均的に狭く小さい方になります
私もリリースから好きなカードを早く開花させてあげたくて長時間プレイしていますがドロップ率も低く集中の途切れ 眼精疲労でとても続けれません。
autoや上限ありのスキップチケットを導入して欲しいです
HPのような上限が無いので無限にプレイし続けれるのでスキップやautoを追加してしまうとガバガバになってしまうので1日20回まで等の回数制限をつけるかHP等を作ってもいいと思います
・ちびキャラ衣装 お仕事 ルーム について
ちびキャラ衣装の解放もカードのマスに組み込んだほうがいいのではないでしょうか?
正直ちびキャラ衣装を態々BP割いて作ろうとは思えません 休憩程度にする位です
greatが出る判定もいまいち分かりません。
コラボ衣装はリズムゲームでドロップするアイテムと交換やログインボーナスで賄った方がいいです
今のままのチケやピースのドロップ率だとお仕事はBASICと同じ様なものにすべきです
まだ私はLv上げれてないのでルームの重要性わかりませんがLv上がるとピースや経験値チケが時間制で入手出来りインテリア出現するのでしょうか? するのであればとてもいいシステムだと思います
これからもっとより良くなるよう応援しています
楽しくplayさせて頂いています。
やっていてこうなったらいい!と思った事がいくつかあったのでもし、良い案があったら導入して下さい。
1、スタンプ機能
やっている中で相手と少しでもコミュニケーションが取れたら良いなと感じるので、「よろしく」、「上手い」等のスタンプが試合の中で使えたら面白いと、思いました。
2、スキン
キャラクターがまだ多くは無いので1つのキャラクターにいくつかスキンがあれば面白いと思います。スキンの入手方法ですが、そのキャラクターで100勝や、ガチャで手に入る、TOP百に入ったら貰える限定スキン等などが良いのでは無いかと思いました。弾のスキンもあったら面白いと思います。
・最後に
キャラクターごとのバランスが整っていたり
ゲームシステムがとても面白く、やっていて楽しいゲームです。開発、運営頑張って下さい
カラ松のカッコ良さ、一松の可愛さ、十四松の元気さが表現されてて本当にいい作品だと思います。推しのパラダイスです( ´ཫ`)
アニメの配信も終わり、グッズや本もほぼ集め終わり、退屈していたところ、このゲームを見つけました。(*˘︶˘*).:*♡
サイコロも動画を見れば回復し、4時には必ず全回復。アイテムがあれば全回復。と、沢山進めてストーリーも見れて…ストーリーが進めばボイスや着せ替えが出来るなんて…もう私的には癒しであり神ゲーです。まだ始めたてですが、推しの可愛さにもう惚れています(❁´ω`❁)
まだ今のところ問題の「問」の文字も見あたりません…。また見つかり次第ご報告させていただきます。こんな神ゲーをありがとうございます(*´∀`*)
追記
初めて何ヶ月か経過致しました!
私自体、母に課金を一切許されていないので、
毎回毎回無課金で遊んでおります。
私の場合、「皆より部屋にある家具を多くしたい「レア度を気にしている」ということは特にないので、私は無課金でも十分かな〜って感じです!でもやっぱり課金したい…ってこともありますが(๑´ڡ`๑)
ガチャで思い通りの品が出てこない
広告が出る
そんなのアプリでは当たり前だと私は思います。
ガチャで思い通りの品が出てこないのはガチャだから。
広告が出てサイトに飛ぶのは確かに怖いかも知れないですが、私だったらすぐばつ印を押します。
でも一つだけ不満が…
隣の県に行けないのは何故でしょう。
県を通り越したらストーリーが見れないのはなぜでしょう。
私は隣の県を繋いで進めたい派なので、県をまたぐと後戻りしなければならず大変です。
でもすごく楽しいゲームであり、一日の癒しです。
まだまだ楽しく遊ばせてくださいっ!
今後のアップデートなどあるかとは思いますが。
皆が「改悪」「アップデート前の方がいい」
って思わせずに、
「アップデートしてよかった!」
って思えるようにしてください。
さてと、コロナで臨時休校だし、遊んでこようかな٩(*´︶`*)۶
さいころも10たまったので行ってきます
≡⊂( ^-^)⊃
プロ野球の方と比較して、チームが3つ作れるのが
嬉しい。
例えば、フリット、ライカールト、ファンバステンを入れたオランダチームが一つだとしたら、ベッカム、ギグス、カントナなど入れたマンチェスターチーム
など、3つのパターンが作れる楽しみはあります。
ガチャやカードに関しては、Sランク程度の選手
なら、きちんと、イベントなどを研究したら
無強化のprのカードでも作れます。
ただ、これは、プロ野球でも同じだが、USランク
とかになってきたら話は別で、プロ野球の場合には
投手はマ○トルで、○○の特攻入れてとか、
サッカーの場合には、フォワードなら○星で
特攻は、これを入れてとか、ポジション別などで、
かなり限られてはくると思います。
とりあえずは、手持ちがない場合には、
そういったカードがくるまで、やれる範囲で
近づけていくしかないかとは思います。
この辺りは、査定の条件などが、ゲームを
楽しむ気持ちを少し点数稼ぎのゲームに
してしまっているのかもしれません。
楽しみ方は、人それぞれですが、ただ高ランク
の選手作るだけが目的なら、やり方などは、
限られてはいるので、別の楽しみ方をするのも
一つではあるでしょうね。
その狙っているカードが来るまでは。。。
懐かしさを感じつつも、バリエーションのある戦闘が楽しくついつい毎日遊んでいます。
昨年末のキャンペーンから始めましたが、配布のアイテムも多く、イベントも絶え間なく行われていて飽きません。
ガチャは渋めですがコインによる確定入手(天井)があることと、ピース(LV上限突破用のアイテム)が、ガチャや課金をせずともある程度は手に入るため、計画的に遊べば無理な課金をせず長く遊べそうです。
不満点は、大きく3点。
(1)周回ゲーなのに自動周回がない
(2)一撃死や状態異常による理不尽な負けがある
(3)キャラゲーなのに死にキャラがそれなりにいる
(1)は、本当に切実で、リアル時間を取られてしまうためゲームの継続が難しくなりそうです。かつてロマサガを楽しんだ層は、社会人でしょうから一日中張り付かなくても、放置している間に自動周回する仕組があればよりストレスなく遊べるのにと思います。
外部ツールなどでマクロを組めば良いのかも知れませんが、それですとロマサガ起動中は、他の作業ができませんから社会人には厳しい部分もあります。
(2)については、「見切り」がないことが大きく影響していると思います。即死ダメージの技、ソウルスティールや魅了、混乱などを対処する手段が少ないです。元々のロマサガでも、理不尽な敗北はあったものの、工夫で乗り切れることが多かったですが、本作では、祈る以外に出来ることがない場面も多くストレスがたまります。
もし、「見切り」があれば理不尽な負けに対して工夫する余地が生まれます。厳しくも工夫の余地あるバトルがロマサガの魅力!という方も多い中で、ユーザーの期待に応えるには、ぜひ実装いただきたいところです。
(3)のキャラゲーにおける死にキャラは、寂しいものがあり、モチベーションの低下につながります。
これも「見切り」が各スタイルに技・術と同様に1つ程度ずつ追加されたなら、
特定のボスや周回で輝くキャラクターが生まれ、今までの死にキャラも救済されるのではないでしょうか。
キャラ性能のインフレと異なり、他のキャラには悪影響が少ないため、ユーザーの不満も出にくく、ゲームとしての寿命もより永くなるものと思います。
長々と書きましたが、ソウルスティール見切りで活躍するレオンでクジンシーを倒して父の面目躍如したい!という気持ちで書きました!
何卒、ご検討ください。
ロマサガRSの一ファンより。
全ステージを楽しくプレイさせてもらいました。
低い評価の方々が仰られているような『オフセット調整』『判定ミス』等に関しては完全に修正されていると感じるほど、一切の不快感なく楽しむことが出来ました。
このゲームは、リズムを形で捉えることが出来るというとても面白い発想でできており、【視覚】【聴覚】の両方とも楽しめるのが魅力だと感じます。
また、音楽をかじったことがある人には聞き馴染みのフレーズや言葉が多く出てくるためより一掃楽しめるかと思います。特に、リズム系(ドラム等)の経験者におすすめできるかと思います。
曲数は12曲でしたが、250円で12曲(チュートリアルステージ含めたら60種類ほど)を楽しめるので妥当であり満足感の得られる内容でした。
プレミアム会員で段位戦メインで遊んでいましたが、イベントに参加して段位戦で課金アイテムを使用するとびっくりするほど勝てます。
ガチャなどで入手したアイテムをアバターに着せることでイベントのランキング争いが有利になるので無課金で遊びたい方には少し物足りない仕様になっていると感じました。
リプレイで対局を確認することも出来ますが牌山が見れないので、あまり意味がありません。
コミュニティは充実していてアプリ内の伝言板、メール、掲示板、サークルなどがあるのでフレンドを沢山つくったり、プロと対戦や会話が出来ます。
課金によって勝率が大きく変わり、麻雀成績があてにならず純粋に麻雀を楽しみたい方にはお勧め出来ません。
暇つぶしに最適だと思います。
難易度は、ちょっと難しい感じでした。
直して欲しいところがいくつかあります。
まず、広告です。数秒で終わるのでいいのですが他のアプリに飛んだら広告が出てきてしまうので少し直して欲しいです。
次に、手持ちです。ヒントを見たりなどをして順調に進めていたのですが手持ちの量がいっぱいになってしまったので直して欲しいです。
次に、ヒントです。私は、ヒントを見て進めていたのですがヒントが少し難しいなと思いました。
言っている意味が分からないというわけではないのですが、ズームしたい所も出来ないので直して欲しいです。バグでしたら申し訳ございません。
ぜひ、アドバイスとしてて頂けると嬉しいです。
花園やりました、とっても面白かったです。
エスケープルームとEXiT、どっちも好きで全部やってますが、ここ数ヶ月で1番よかった!このひとひねりある感じがいいんです。ボリュームは少なめかなと思いましたが、充分楽しめました。
またこういう感じ待ってます。
トイハウスやりました、
花園が楽しかったからちょっと物足りない感じもしましたが、満足です。
慣れてきてとき方のパターンがわかっているので1つ目とかはサラーっと終わってしまったけど、2つ目3日目は少しずつ難しくなってちょっと考えました、
写真撮れる機能があるのとっても良いてですね。
レビュー書いてもデベロッパーさんからの回答が去年のものがついたままなのが気になります。
レビューはこのアプリひとつにつき1回なのかな?