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STがない分だけ通常遊戯は良いけど、それ以外は全て777nextより悪い。
まず、ガチャ一つ一つの価格が高すぎる。
普通に一回1万とか置いてある。
ぶっちゃけ実機回すより金かかる。
次に、設定6より上があるせいで通常営業はリアルホールより設定がない。
内部設定があるのはサミタと一緒で、設定変更券使っても変更されないこと多々。
何よりも、設定変更に時間消費があるのがふざけてる。
実際なら遊戯中の設定変更は違法行為だからな?
無課金、微課金ではイベント参加は不可能。
月30万クラスの課金をしないとイベント完走は不可能かと思う。
交換レートも20円貸し出しの12円交換とか無法地帯。
ほんと、無課金で設定1をのんびり回したいってドMな人以外は手を出さないことをオススメする。
結局サミタもこっちも下手に課金すると痛い目見るから、買切り買った方が安上がりするね。
先程ステージ100をクリアしたので投稿します
難しいステージ、100はともかく113はクリアの仕方はわかるけどミスると詰む、というような絶妙な難易度で好きです。
ただ、アイテムがコインで買えないようで、セルフ縛りプレイとなります。GSで馬を飼ってる人とかなら根性でいけるはずです。
パズルの動作はHS寄りでモソッ、プリン(語彙力)という印象です。ボム重ねやボムブラスト重ねにギミックが無いようですが、ブラスト重ねは出来るので金板探しではブラスト重ねを狙って全画面消ししてみてください。
ストーリーには関心がないので全く進めていません。部屋を掃除しなくてもムジャキちゃんは何も言わないから、こんな暮らしもいいんじゃないかな。冒頭の魔人様がぱっと見全裸に見える上に窮屈そうなのが個人的にツボでしたが、ふんパレ前作を未プレイの方にとっては、ふらっと入ったラーメン屋が常連だらけで肩身が狭い、みたいな気持ちになるんじゃないかな。疲れを再確認しただけで癒しは感じませんでした。タフな人は大丈夫だと思うので気にせずプレイできます。この会社さんは他作品も楽しいですからプレイしてみてください。
せっかくボク殺のキャラを起用しているのにパズル内のアイテムがほぼ無関係なのも寂しいです。ゼリーから探すのはルビーより神玉がよかったかな、いやそれは見辛いか…
まとまってませんがまとめると、よくあるキャラもののパズルゲーみたいな感じです。
パズルフリークの方やふんパレファン、魔人様ファンの方におすすめです。
じんわり進めていこうと思います。
このゲームを始めて1年以上経ちます。
単純にゲーム性が面白いし、コツコツやるのも楽しいし、キャラも可愛いしでいいことづくめ、おかげで私も立派なへんたいふしんしゃさんです。そんなプリコネですがどうしても個人的に嫌なところがあるんです。それはUBのカットイン。あれがどうしても角つきます。下手したらアプリが落ちます。これは死活問題です。今までは設定でカットイン演出を消せば良かったんです、そう、今までは。ちょっと前にあった対カイザーインサイト戦、そしてこの間追加されたプリンセスペコリーヌ(以下プリペコ)、これらはカットインが省略できませんでした。カイザーインサイト戦は地獄でした。エグい回転率のUBを何度も打ち込まれ、その度イラつきながらも演出の終了(一回約40秒)を待つ気持ちが想像できますか、しかし一度倒せば終わりだからとそれは我慢しました。ですが、プリペコは無理です。3周年キャラとして大変気合いが入っていたことはよく伝わっています。タンクとしてもアタッカーとしても有能で是非使いたいと思いました。しかしカットインがスキップできないせいで私のプリペコは一生倉庫番が決定しました。これで倉庫の守りは盤石ですねハハハ。それだけなら悔しいながらもまだ許容できました。ですが今日アリーナをやっていた時、何気なく相手を選択して戦いが始まった後は地獄でした。相手のプリペコがサポのTP回復を受けジャンジャンUBを打ってきます。毎回角つき、私の端末は急激に発熱、ハイになる程ヒートって感じです。死んじゃいます、キツイです。これから(多分)プリユイも出すんですよね?演出スキップできませんか?それかせめてアリーナは戦闘結果だけ見られるようにするとかして欲しいです、あ、今思いつきで書きましたけどなかなか良いかもしれないですね。端末変えろよとか思うかもしれないですけどまだ学生の身にはその出費は大きいのでどうか改善して戴きたい。ホントに好きなゲームなのでどうか救いの手を
運営様に届け!この熱い思い‼︎
ボリュームある。
BGMが部屋の暗さを紛らわす軽快な感じで良い。
アイテムが、画面の隅や認識できない角度など探しにくいところがなくて良い。それが何であるかも大体わかるので使い所の苦労が少ない。
謎に自己満足や無理矢理がなくて良い。
シリーズではないが作風が酷似なので、アクション部分やヒントだというイラストがわかり易い箇所にある。若干食傷気味のため4とした。
チョット言いたい...
折れたレバー、アレで良いのか?治していないのと同じ...
鍵を開けないと糸を渡せない...
ミイラなどは親切なのに、アレは登場しただけで退治する...
そもそも、あのマークがmenuって分からなかった(悩むことはなかったが)
個人的には様々な球種、スピードボールなどを試せるので非常に面白いが、いくつか改善してほしい点もあり:
1. セカンドサーブの球種、速度差などが充実してほしい
2. コンピュータの動きがある程度規則的である。この辺を凝るのは難しいが、もう少しランダムな動きに設定してほしい。
3. 入っているのにアウトのパターンが多すぎるので、チャレンジ多用することになるが、いちいちチャレンジするのがめんどくさいのでそれならチャレンジなしでも良い気がする。
4. オンラインでのプレーヤーとの対戦ができるようにしてほしい。回線の問題でスムーズにプレイできるかというのはあると思うけど
5. もっと難易度が高いコンピュータも用意してほしいかな。
「だったら、このゲームはやめておいた方がいいですよ。」
新規ユーザーに対してシャレや冗談でなく純粋な親切心からこんなセリフが出るゲーム。
イラストやBGMなどのゲームをしなくても見える、聴ける表面的な部分はそれこそ素晴らしいものですが実際にゲームを始めると否が応でも気づいてしまう粗雑な造りに辟易とすること間違いないでしょう。
長年運営を続けてきた故か様々な部分で複雑化が進行しておりもう初心者が気軽に手を出していいレベルではないため、よほど思い入れのある復帰勢などでない限りインストールは推奨しません。
育成
・チュートリアル等での説明が不十分であることもあり、始めたての頃は何に失敗したかも分からないまま育成を進めてしまうことが多々ある。
・ゲームの仕様上、失敗した際のリカバリーは難しく一部の育成素材の希少性からロスは馬鹿にできないレベルなのでリセマラなどで手に入れた本命のユニットをいきなり育成してはいけない。
・同じユニットを重ねてレベル上限を上げる限界突破が必須で同じユニットを最大5体集める必要があることや進化引継などの仕様への理解といった前提として要求されるハードルが非常に高く、Game8などのゲーム攻略サイトも殆どが更新停止していて欲しい情報を集めるのにも苦労を強いられる。
・限界突破は同じユニットを合成するほかにフェアリーというアイテムで代用できるが星5ユニットに使用できるものはプロデューサー曰く「チートアイテム」らしく入手機会が非常に限定的、何かの機会に配布されても大抵は短い使用期限が設けられている。
・育成アイテムの種類が無駄に多く、特定のユニットにのみ使用できるもの、使用期限が設けられているものなどがあり所持している素材の把握にも一苦労する。
・プレイ時間の大半はキャラの育成を行うが限界突破ができずに育成が滞ることが頻繁に発生する。
・レベル上げのステージはアイテムを消費して挑戦するもの以外まともな経験値効率でないため、初心者はユニットのレベル上げで無駄に時間とAP(スタミナ)を浪費することになる。
ガチャ
・排出率は他のゲームと比較しても低い訳ではないが育成で同じユニットが5体要求されることもあり余計に確率が低く感じる。
・確率表記に排出される全てのユニットが記載されておらず、排出率含めてガチャの中身が不透明。
・このゲームのユニットには姫型というパラメータが5種類(ユニットによっては6種類)設定されており、ガチャでユニットを手に入れた際にランダムで決定される。
・姫型によって最終的なステータスや一部スキルの内容も異なり、実質別キャラなのだが型ごとの排出率は一切記述がない。
・無料10連ガチャと称して中身はユニット1体と育成素材9個などというガチャで肩透かしを食うこともしばしば、表記何とかならんのか。
・ガチャに実装されてから数日後に調整と称して下方修正された事例がいくつかあるので目当てのユニットでもガチャを引く前にしばらく様子見をすることを推奨。
・現在ゲームを始めると500回程ガチャを回せるチケットが貰えるがそこから出てくるユニットは最新ユニットを含まない一昔前のものなので性能目当てでのリセマラはほぼ無意味であることを覚えておいて欲しい。とはいえ、ストーリーや素材集めの周回などではそれなりの活躍は可能。
・インフレが激しく、それ以前のユニットが使い物にならなくなる様なぶっ壊れ性能のキャラがかなりのペースで実装される、半年持てば長い方と見てガチャを引くか判断することを推奨。
ストーリー
・天上編、地上編、失われた千年王国編と読んだ感想だがはっきり言って極端に出来の悪いなろう小説でも読んだような気分になった。
・褒められる点と言えばとりあえず完結はしているという点くらいで物語としての魅力はほぼ皆無と感じた。
・地上編は特に顕著だがカッコいいセリフを放った主人公が戦闘になると一撃で倒されるなどの高い要介護レベルを見せつけてくるなどして、盛り上がりに欠ける展開が多かった。
・100を超えるキャラクターがいるもののストーリーではその内の僅か10数人程度しか登場せず、それらのキャラクターもプロフィール画面で分かる以上の掘り下げもないためキャラクターの販促として見ても微妙な文章。
・コラボイベントのシナリオは「文字数制限があった」などと言い訳して、コラボ先へのリスペクトも感じられない杜撰な内容だったこともあるのでコラボきっかけで始める新規ユーザーは覚悟が必要。
・アプリの説明文にもストーリーに関する記述は一切ないため運営としては特別思い入れもないのかもしれない、石を手に入れるためと割り切って全部スキップするのもアリ。
イラスト
・レビューの高評価、低評価に関係なく「イラストは良い」と一定の評価が得られている。画集も出ており、そちらには大変満足している。
・キャラクタークエストをクリアすると表示される一枚絵などはセリフなどの枠が邪魔でイラスト全てが見えないなどゲームを構成する一要素としては微妙な部分が多い。
・正月の晴れ着といった季節限定Verは贔屓されている一部のキャラにのみ実装される様で中には10を超える別衣装が実装されているキャラなどがおり、偏りが激しい。
・一部キャラを除いて進化によるイラストの変化はなく、育成の進行度に関わらずイラストはガチャから入手した時点のままとなる。
・Live2dで動きがある訳でもないのでイラストだけが目当てなら公式Twitterアカウントのメディア欄を覗けば事足りる。
運営
・レビュー欄に不具合の報告が散見していることから分かるように本来の問い合わせフォームがまともに機能していないものと思われる。問い合わせフォームに報告しても「そんな不具合は発生していない」とあしらわれたが不具合は発生していたというケースを数回経験した。
・某コピペの様にユーザーが割を食う不具合に関しては異常なほど腰が重いため、公式TwitterやプロデューサーのTwitterアカウントに直接報告したりレビューに書き込む方が対応が早い。
・プロデューサーレターなどに記載されている今後の改修・改善予定という項目は「〇月以降実装予定」といった書き方をしているものが多く、納期などの概念が非常に希薄に感じる。改修予定として発表されてから実装までに一年近く間が空いたこともあるので改修予定などは「行けたら行く(行くとは言ってない)」程度の感覚で発表しているものと考えた方が良い。
・プロデューサーがSNS上のユーザーの意見をノイズ(Noise、雑音)と呼称したり、生放送で個人ブログの記事を読み上げて非難するなどの個人攻撃を行ったりとユーザーへの敵意を強く感じた。過去には運営がプレイヤーとして参加するイベントで初めの数日以降ログインすらせず、イベント終了後になって「忘年会の会場に端末を忘れたのでログインできなかった」と夏休みの宿題をやってこなかった小学生が如き言い訳をかますなどゲームへの熱量も愛着も非常に薄いものに感じた。
その他
・データダウンロードを行うとアプリ容量は7GBに迫る大容量となる。対応策としてオプションからBGMの音質を選択できるようになっているがそこまで効果はない。7GBもあれば他のゲーム2本は入るだろうから別のゲームを探しに行くことを推奨する。
・声優さんのスケジュールが合わないのかボイスが未収録のまま実装されることがあったので要注意。
・多くの攻略サイトが停止していることもあり、「ファンキル」とGoogleで検索した際に1ページ目でRMTの取引サイトが表示されることがあるがアカウントの譲渡・売買は規約で禁止されているのでその手のサイトは無視することを推奨する。
・プレイヤーの最終ログインが3日前までしか表示されない(それ以降は4日だろうが1年だろうが3日以上前としか表示されない)、コラボイベントなどが終わると最終ログインが3日以上前になったユーザーが増える。
iアップデートでカメラワークの改悪で必死にプレイスタイル変更したタイミングで今度はショットを変えられて辟易してます。
ゲームなのでリアル云々はどうでもいいです。勝てる方法論がコロコロ変わるのが辛いだけで。
あと通信の影響かネット下まで沈んだ状態のシャトルが一瞬のフリーズの後突然空中にワープして打ち下ろされるの勘弁してください。
ゲームなので、元々ユーザがプレイ操作によって「出来ていたこと」を出来ないように「奪う」のは下策です。
これ今、面白いですか?
ヘアピン合戦を軽減することとは、ヘアピンを打ち返せなくすることという事でしょうか?
低い位置で拾うとネットしやすいってことなので、打点を高くしようとすると空振りするとか無理ゲーです。
そして今20年3月時点のトレンドは、クリアの上げゴロシで相手のスタミナ切れ待ちとか時間かかって苦痛w
変える毎に良い部分も削れていくのが残念です。
どうしてゴールができたの?
ピアノタイルはゴールがなくてどんどん早くなっていくのがモットーなんじゃなかったの?
ゴールなんてできたらちっとも楽しくなんかない。
しかも広告も前よりすごく増えてる。
自覚してる?してないよね。
久しぶりにピアノタイルやろうと思ってきたのに…ショックだよ。
ゴールができたから、広告が増えたからこんなに低評価がついてるんじゃないの?前はこんなに評価低くなかったよ。
お願い。ゴールを作らないで。
広告を増やさないで。
私は音ゲーの中でこれが一番楽しいと思ってる。
だからこそ、無駄なアップデートをしてこんなに低評価がついてしまったピアノタイルを救いたい。
私はゴールが無くなって無限にできるようになるのと、広告がなくなるのを願ってずっと待ってる。改善されるまでこのゲームは入れない。
頑張って、fight
今流行りの高速BPMコアテクノ系に選曲が偏らず、いい感じだと思います。(高速BPM曲が多いと初めての人お断り感が強くなるので、音ゲー人口拡大のためには、ポップなのがもっと増えてもいいかも。)
中でも、このゲームで最初にプレイした〈Hottie〉という曲が、女子的に1番のお気に入りです!CMで流れるようなカッコ良いメロディーが頭を回っていて、何度も聴いちゃいます。
今後のブラッシュアップへの期待も込めて★4つとさせていただきます!
あまりやらないんですが、ふと何か音楽ゲームゲームやってみようかなー…って出会ったのも何かの縁。いいゲームだと思いますので、現時点での要望を書きます。
・ゲストと書いてあるが、ユーザー登録しないとプレイできないですー。
・そのユーザー登録のメール登録の手順の案内が不親切。登録完了まで苦労したので、光るとか何か工夫をー。
・全ての曲に低、中、高の譜面を用意して欲しい。1曲に対して、全難易度に譜面を用意して欲しいと思います。高いレベルに譜面が偏っている傾向があり、初心者や、入門者には難易度的につらいかもしれません。
・UI→どこを押したか分からないのと、設定画面の抜け方が最初わからなかったので、光ったり動いたり。背景に動きがあるとカッコいいかも!
・設定→他の音ゲーのように、設定画面では実際の動きを見ながらできると良いかなー。
・チュートリアルがあるといいかも。青のバーの意味とか最初分からなかったです。
・小さいところですが、クレジットのトコは光ってるんですが押しても反応がないですー。
よろしくおねがいします。
机で○○シリーズのリリース当初は、様々な文房具を使用したり、選手それぞれに好みの名前を付けてスポーツを手軽に出来るという楽しさがありました。
しかし最近では机でという要素がフィールド上に散りばめられた邪魔な文具というマイナス要素しか存在しません。今作なら支柱を鉛筆にしたり、どうせネットが硬いのなら下敷きにするなどやりようはあると思いますが、上記の通り文房具が散乱しているだけです。
曲解である事は承知で書きますが、今となっては「机で」は手軽にはできるが、角ばった選手を使った何でもありの、ロークオリティという意味で、初期の机周りの道具を使うという意味ではなくなってしまっているように思います。他との差異がなく、ただロークオリティのゲームになる前に原点に戻ってみてはいかがでしょうか。
初めのうちは楽しいです。
しかし、1つのレベルのステージ数がとんでもなく多く、やり切った(コンプした)と思ったらまた新しいステージが出てきます。
ステージ数の限界はあるのかと疑問を感じる程ステージが現れ、その上それだけ数をこなせば同じような造りのステージがどんどん出てくるので次第に飽きてきます。
予め全てのステージを出しておいてくれれば攻略していっている気分を味わえます。が、アプリの製作者(運営側)はそうはさせてくれません。
2〜4個クリアして行く毎にCMや広告が出てくる(5秒でスキップ可)のですが、少し広告の頻度が多いような気がします。特にレベルの低いステージはすぐに解けてしまう為、広告頻度はより高く感じるでしょう。
予め全てのステージを出さずどんどん増やして行くのは、遊んでいるユーザーにより多くの広告を見せて広告費を稼いだりや宣伝効果を高めたりする為でしょう。
このアプリはたまに遊ぶくらいで丁度良いかと思います。