106,861 ~ 106,880件を表示 / 全116,993件
初めて4日目の未クリア勢です。
神ゲーと言っても過言ではないでしょう。
皆様言われている通り久しぶりにいいゲームに出会いました。これが無料で遊べるのはいい。
むしろ2~300円くらいでも全然あり。
武器集めはもちろん、コイン稼ぎだって楽しめちゃいます。コイン稼ぎに冒険してたらいい武器や防具が手に入って たりしてテンションアゲアゲです!
ナイトプールパシャパシャ(●❛⃘ᗜ❛⃘●)੭ु⁾⁾
パリィやスキルを使いこなせるようになると更に捗ります。ただレア度ってなに?ってレベルでぶっ壊れ低レア武器がたまに出てきます。強いから問題ないけどそこだけはよくわかりませんwあとは完璧だと思う!
とりあえず最初はバッグにいっぱい物を詰め込んで帰ってきて売りさばいてまた潜って…の繰り返しでお金を稼いだらいいかと思います。自分はそうしました。
バッグの拡張も忘れずにね!
広告はたまに挟まりますが毎回ではなく、割と良心的かと思います。任意で見ることも可能で、強化素材を2倍にしたりアイテムを貰ったりすることができます。
とにかく面白いのでやってみてください。みんなハマると思うよ!
自分は会社の後輩に勧めて見事にどハマりさせましたw
運営さん褒めてくださいw
このゲームは、トニーくんがいかに素晴らしい人間か、そしてトニーくんの意思、努力が感じられ、ゲームを楽しむのと同時に人として大事な物が得られると思います。
ですが自分は最初操作が単純でつまらないなと思いましたが、気づけば夜になっていました。
このゲームは単純な様に見えて、フックの掛ける位置やトニーくんの速度を調整したり、単純なゲームに見えて操作性がかなりあり、奥が深いと思いました。
自分はもちろん最後までやりましたが全然飽きず、最初からもう一度やりました。
ゲームにハマると同時に、トニーくんにも愛着が湧いて来ました。
次のアップデートなどが有りましたら、トニーくんの衣装などの追加もして欲しいなと思います。
最後にこのゲームを始めようか悩んでる人へ
とりあえずやってみて!!!
いい所も悪い所も含め忍ボルは変わりました。
1周年前の忍ボルは共闘が来るまで巻物の数でこの人は強い、強くないがありました。
ですが今となっては、共闘があり、サブ垢があり、サブ垢で共闘を多くした者が石が沢山貰えます。
今となっては巻物の数=強いではなくただ石のために巻物を増やす作業が共闘です。
ですが、共闘をやめろということが私の言いたい事ではなく、
・巻物の数で石を与えるな。
・強い者の区別がつくものを導入するべき。
極忍に自力で頑張ってなっても、サブ垢を使って増やした者には到底及ばす、石がもらえない状況はおかしいです。普通に考えて自力でやった者が石を貰うべきです。
また最近の共闘、永集の仕様ですが、前のに戻して欲しい。前の方が圧倒的にやりやすかった。
また他のことで言うことがあるとすると
・3D機能の前に砦の保存機能優先するべき。
・襲撃した時に出る負けた時と勝った時の数があからさまにおかしい。
・札の一括進化はよかった。
・金が欲しいのは分かるが課金できない学生のために課金札を無闇矢鱈に出すな。
欲しいなら課金すればという考えがユーザーを減らしていきます。
謎の難易度はちょうどよく、おまけ以外はヒントなしでいけました。
脱出ゲーム慣れている人だったら見たものを当てはめれば解けると思います。
サクサクできて楽しかったです。
ただ1つ感じたのはストーリー設定についてです。
主人公は身に覚えのない罪で収監され、同じ監獄の人と共に脱出する。
ネタバレになるので詳しく言えませんが、監視員のいるところをうろついても捕まりません。エンディングも冤罪のつもりでプレイしていたのであまりスッキリしませんでした。
まとめて考えると話はわかるのですが、おまけなどでバックグラウンドの説明があってもいいのかなと思いました。
結局「私」が何者なのかモヤモヤしています。
長くなりましたが、謎解きでは初めてみるアイデアもあり、音楽も素敵でした。楽しませていただきました。
いいゲームをありがとうございました。
流石に言語の関係で殆ど物語は分からないのだが、ゲーム性自体は面白い印象だ。
所謂シミュレーションRPGで冒頭ではストーリーが進む度にバトルが発生、敵軍の殲滅や脱出地点に到達等などで物語が進行していく。
戦闘では広いマス目のフィールドでキャラ一人一人を操作して上記の目的の達成していく訳だが、キャラ毎に確固たる特徴があり肉弾戦に強いキャラや移動力が高いキャラを把握して戦略を組んでいく必要がある。
戦闘以外では従来のRPGの様にキャラクターを操作して街中を歩き回る場面もある。
見下ろし型の移動方式で人に接触して話し掛けたり、店で武器を購入したりと世界観に触れやすい仕様だ。
レスポンスがとても良く、スムーズに進行していくので比較的長時間遊ぶタイプであるシミュレーションRPGというジャンルではこの点は好印象で、キャラクターのイラストもとても可愛らしい。
筆者はまだ触れたばかりなのでレビューはここまでしか書けないのだが、落とし切りのアプリなので通信環境に左右されず、気軽に遊べる雰囲気なので、もし惹かれる所が有れば一度手を出してみるのも悪くないかもしれない。
少なくとも筆者は面白いと評価しました。
(2020/3/7)
色んな人がレビューに書いている通りのゲームです。
私は2019年の10月ごろ、光の探求者のイベントから開始しました。
・チュートリアルでのゲームの説明が少ない
・初めに何をすればいいのか分からない
最初にこの2つの壁に突き当たりました。
とりあえずゲームを1周してみようと、自力で情報無しでラストエリアまで行ってみて、
所々出てくる短いムービーや、ラストエリアクリア後の演出から、「この世界ではこういう物語があったのかもしれない」「もしかしたらこのエリアにはこういう日常があったのかも」
と想像し、自分の中で全ての辻褄が合い1つの物語になっときの感動は、今でも忘れられません。とても素晴らしい体験でした。
今のゲームは「全てのプレイヤーに」「わりやすく」「全てを説明する」「全て文字にする」ものが多いです。
それに対してskyは「最低限の表記だけで」「自分の力で」「誰かと助け合いながら」プレイするゲームになります。
初見で説明がなくて分からないのは誰だってそうなんです。
「こんな所にこんなエリアがあったんだ!」
「こんな所にキャンドルが!」
ってフィールドを冒険しながら新しい発見をしていくのは、本当に楽しかったです。
ゲームの開発、運営スタッフが少ないため、
バグの修正や要望の返事等は基本遅いです。
そして他の方が書いている通り、一通りプレイしてしまうとやることが無くなります。
毎日同じことの繰り返しです。
フィールドは探検し尽くしました。もう、どのルートを通れば1番早くキャンドルをまわれるかも知ってるし、欲しいアイテムはすべて取ってしまいました。敵キャラたちも、もう怖くはありません。
それでも、私は今でも楽しいと思います。
どこの国のどんな人かも知らないあの優しい星の子が、何も知らなかった私にしてくれたことを、今度は私がする番です。
手を引いて連れてってくれた景色は、とても美しいものでした。
本当に素敵なゲームです。
今日もゲームを運営して下さってありがとうございます。
もちろん、バグの修正や操作性など、まだ改善出来るところはあるけれど。ゆっくり待ってます。