107,601 ~ 107,620件を表示 / 全117,021件
今からやる人に対してこのレビューを書きますね。
よくクラロワのレビューで神ゲーとかPSゲーとか言っている方がいますよね!
正直に言って課金者のみの意見です(又はトロ3000〜4000の雑魚)
最初の4000ぐらいまでは確かにPSが強いられますですがそれ以上つまりマスターなどになるにつれ完全にキャラゲーになります。
キャラのレベル差がどれだけ大事かと言うと
初心者(トロ1000程度)vsプロをやったとして初心者側がレベル13のキャラを使ってプロ側がまあ半分の6、7レベルのキャラを使ったとしてほぼ確定(相性がめっちゃいいことを抜いて)勝てません。
それほどレベルが大事なんです!
まあ確かに時間をかけてやっていればだんだんレベルは上がります。
しかし君がこれから1年やったとして課金勢が
10万程度突っ込めば一瞬で抜かれます。
しかもだんだんキャラのレベルは上がりにくくなるので余計課金勢優遇ゲームになります。
ガチでやりたいって思う方は人生の1年をかけるか10万をかけるか考えてやりましょう!
僕はと言うともちろんモン●トのように
ログイン勢としてコツコツ上げてますw
まあもし1年かけて頑張るぞって方がいましたら
是非頑張って下さい!
読んでいただきありがとうございました!
運営さん愛してます!
世界観、キャラデザ、ゲーム性はとても良いです。楽しいくやらせてもらってます。
コラボが多いので個人的には嬉しいです。
パズルも狂ウィザなどひねりがあって楽しいです。
ですが、ガチャ率は他のゲームと比べても出ません。無課金ではコスト65は難しいと思います。無課金なら2.3体くらいしか無理です。かなり課金して15体なのでこれから始める人は気をつけて下さい。あと、ここ最近インフレが凄いです。キャラスキルがほとんどワンパターンで面白くありません。パラメータ調整が入って仕方ない部分もありますが、行き過ぎてます。2019年からボイスキャラなど増えてきてますが全キャラボイス期待してます。少しずつで良いです。検討して下さい。
ポリ配布は運営さんの気まぐれで10個や20個なとたまに貰えます。1ヶ月で50個は保証されてますけど、少なくないですか?このガチャ率じゃ10連、20連しても出ませんよ?狂ウィザクリアしたらポリ5個くらいにして下さい。もっと考えて下さい。強いキャラがいないとマルチでも追い出されます。配布キャラでバランス取ってるつもりになってますけど、配布で狂ウィザクリアする人は何人いるんです?ガチャ産のキャラの方が圧倒的です。結局配布キャラでは勝てません。
イベントは1週間2週間くらいで変わりますが数日でクリアして暇ゲーと化します。飽きます。イベントでは周回することがイベントです。たいしてイベントじゃないです。マンネリ化は昔
からですが…
クラフィは古参に対して良いことがほぼありません。4年前からやってようが今日初めてたばかりだろうが同じです。
あと、画面落ち多いの対処して下さい。何年も前から言われてますよね?早く対処して下さい。
文句ばっかり書きましたが楽しいです。空き時間などで出来るので重宝してるゲームです。データもそこまで食いません。どこでも手軽に出来ます。そこまでガチでやっていなければ文句は無いと思います。始めようか悩んでいる人は一度やってみるのをオススメします。
フラッグ5つを奪い合うだけのゲームだが、全員がプレイヤーなので動きが読めず、必殺技を出す駆け引きがあり面白い。
だが、通信状況が良くても、ラグが発生したり、ダウン(通常ダメージなし)している間にも相手からのダメージが入る時がある。
また、キャラゲーにも関わらず、重要なキャラにすら声が無いなど問題は山積みである。
ゲーム性が面白いだけに勿体ない。2020年の運営に期待をしています。
あと余談ですが、レベッカとキュロスのメインキャラとしての追加をお願いします!
※追記 2020.01.23
新キャラ黒ひげの追加でゲームバランスが崩壊
他の方からも記載がある通り黒ひげの参入で黒ひげ一強になってしまった。
必殺技であるスキル1、スキル2が共に引き寄せる技であり、回避不可能になるためほぼ当たる&即死。
地形により他のキャラの必殺技が当たらない箇所にいても引き寄せられて、即死。例えば山道の傾斜におり、平地で隠れている黒ひげが必殺技を使用すると地面を無視して、引き寄せ即死。
特性も
「能力者への攻撃力が10%向上」、
「倒されるような攻撃をされた場合、体力を15%回復して復活」
「スキル(必殺技)の使用インターバルが減少」
「ダメージカット」
と倒されずに必殺技を撃てば勝てるゲームに。
このゲームは一体どこに向かうのか。
日本語訳にしても所々英語の説明が入ってたり、設定がなんの設定なのかわかりにくかったりします。
チュートリアルも非常にシンプルなので自分であれこれいじってみないとわからないことが多いです。
物の配置の間隔にしても土地を消すことにしてもやり方は教えてくれるけど、細かいカスタムができることまでは教えてくれなかった…。
とはいえ、わかってしまえばやれることは非常に増えます。劇的に変わります。
動画を投稿してる人のを参考にしながら自分の好きな世界を出せるのは楽しいです。
とにかく種類も豊富なので想像がつきない限りは飽きは来ないと思います。
欲を言うなら「ヒト」のデザインがもっと増えたらいいなと思います。
知り合いの人に、「愛、気合いが凄い」って聞いていて、晴れ着さやかが欲しくて始めました。
まどマギという原作の存在で普段世界観がごちゃるのが嫌でほかのゲームではストーリーを見ることは無いのですが、このゲームではそこら辺の認識をも事前に出来ますし、安心して始められるかなとは思います。戦闘に関するゲーム性はサーヴァントとか出てくるゲームと似ています。
ですが他のゲームと並行してやるつもりの方は、デイリーミッションで10回ステージを周ったりすることになりますし、最初課金するか見極めてる間、最高レアリティの排出率が1%なので、人によっては大変に感じると思います。(僕は感じる方でした)
最初は原作キャラや主要キャラ(まだ1部しかやってないのでわかりかねますが)の中から最高レアリティのものを選べますので、試しにでも始めてみては。
結構交換所とかガチャするところとか散らかってます。
暫くはキャラも魅力的ですし、アニメとも一緒に楽しめると思うので遊んでみようと思っています。
ー続けてみてー
即課金しちゃいました。そんで星3キャラからだろうと最高レアリティ(見掛け倒しではなく)まで育てられて、イラストも差分みたいなのじゃなくしっかり変わる。そしてアニメーションもある…コマンド系のゲームの中で1番いいゲームだと思います。さやかは当てられませんでしたが、なんか単発でほむら出てきました。ごめんなさい。ストーリーも一つ一つ長すぎず、メインは基本的にボイスがついていて文字をちゃんと見なくても聞きながらほかの事もできるし、オートバトルで手軽に進める。コマンドバトル系ゲームの欠点を払拭した上で、キャラへの愛情のこもったサービスがなされてる印象で運営さんとまどマギがさらに好きになりました。1番長くオセロのゲームをやってるんですが、1番進めたいアプリと聞かたらマギレコと言いたいです。欠点が無いです。
ーガチャについてー
当たったら天井カウントリセットは絶対しちゃダメだと思います。萎えそうなので。そこまでしてもメリットよりプレイヤーへの精神ダメージのがでかいと思うので「そこだけ」検討して欲しいです。(あ、そこだけと言いましたが覚醒素材とかはもう少しごちゃらずぱっと買いやすくして欲しいです。とにかくタグ開きまくるのメンディ)
確率は前述の通り1つのキャラにとっても育成要素、手が込んでいるのでまぁ妥当かなと思ってます。
マッチングはアジアだとまずしないので注意。
エリアをすべてにすると、貧弱な環境のユーザーと問答無用で繋げられ大遅延かガクガク水中戦を行うしかない。特に日本以外とのマッチングはもはや試合にならず、なぜわざわざフラストレーションの溜まるレーティングでマッチングするようにしたのか意味が分からない。
アジア同士でもどれくらい遅延するかというと、豪鬼の大K一段目がヒットした時に大Pを押さないと、大K二段目後に大Pが繋がらないくらいの遅延。
見てから対空はほぼ不可能なのでかなりストレスがたまる。
決着後、連戦するかの確認画面にいつまでも待機できるので嫌がらせが容易。
ここには書く事は避けるが、特定操作で任意でフリーズやペナなし切断もできる。これを多用している奴もいる。
暗転からフリーズして動かなくなり、アプリを再起動すると切断扱いになるため、何度かこれが起こると切断部屋と呼ばれるマッチング帯にさせられる噂があるが真偽は不明。
両者ではなく片方だけ遅延があるのが対戦ゲームとして致命的。
2端末を使って同じWi-Fiから試した感じだと、おそらく、スペックが悪い方が処理親になるようになっていて、親は自分で処理しているから遅延がほとんどない。
低スペックでも少しでも快適にできるようにという配慮な設計なんだろうが、スペックがいくらよかろうと、低スペ親の処理を待つハイスペ子側が遅延しまくるので、遅延がない低スペが有利と思われる。あくまで2端末で何度も試した体感上の推測。
ちなみに県を跨いだ別宅のWi-Fiでも何も変わらないため、ルータだの、回線だのは関係ない可と思われる。
DNSやMTUを変えたりもして試したが、体感に変化はない。
というより、遅延するのはこのゲームくらいで他の対戦ゲーはまるで遅延しないので、通信環境やメモリ解放云々も関係ない。単純にロジックかサーバが問題な気がする。
むしろメールのプル取得や各種アプリ通知をオフにすると少しだけマシになる気がしなくもない。
いいところと言えば、手軽に出来る所だろう。
が、かんたん必殺技を切ることになんもメリットがない。
せめてコマンドで出していない場合は威力を補正するくらいメリハリをつけてほしいものである。
ウェブの作りも雑で、カードから相手のページに飛ぶ事もできなければ、プレイヤー検索をすると、なぜかチームがひっかかりそこから探して飛ぶ必要がある。
しかも、全文字1文字も違う事がない時しか検索にかからないので、
検索にかかりたくない嫌がらせプレイヤーは、検索しづらい難解な名前にしている。
また、ウェブのスクロール中にもボタンが反応する。
ボタンをタップをした瞬間じゃなく、一定時間内にタップを離したときだけリンクに反応になぜしなかったのか。
とりあえず、イライラが要所に詰められているので、買うなら覚悟の上、購入すべきだ。
シャチを自分だけの水槽で眺めている感じ。音楽も癒される。ぼぉっと見てるだけで時間が経つ。
しかし不満も何点か。
・視点がシャチ中心で固定されているので飾りや別アングルのシャチは見づらい。
→定点視点や視点操作性がほしい。
・餌の魚が謎のキューブに囲まれて出てる。
→萎えるからあれ見えなくして欲しい。
・飾り自体がまだまだ少ない。今あるものも背景に薄らか、魚や泡.星等の浮いてるのメイン。
→前方部分の飾り(海藻や季節の飾り)などが色々増えること期待。
・飾りの背景のやつは輪郭が薄ら見えるだけ。魚や泡.星は中央に固定で視点動かすと綺麗さ半減するし、魚はただの塵っぽい。後のものは端過ぎて見えづらい。
→視点の操作性の向上。魚は右から左へ動くだけでもして欲しいし、泡.星は画面全体への配置か動いて欲しい。
まだ言えば、音楽やミニゲーム増やして欲しいとかあるけど、とりあえずシャチかわいい!末永く続いて欲しいです。