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広告削除と戦績分析に課金したあと、広告を消すために案内通りアプリのモード切り替え。広告は消えたが、名簿を確認すると「P1〜P4」が復活した状態に。
不要な情報なので、それ(P1から)を削除すると、既存ユーザーのデータが消えてしまった。「P2〜P4」は自動的に表示が消えた状態に。
不具合の原因は、既存のユーザーの情報が不具合繋がっていたのか、二重表示になっていただけなのかは分からないが、過去の大切なデータが消えてすごく悲しい。金払って、大切な思い出が消されただけの、最悪のアプリ。
お金はいいからデータを返してほしい。
「Deleted User」として、対戦データ用に内部的に管理されているはずなので、削除状態を戻せるようにしてほしい。
2000円近くも払って、データが消えるだけなんて悲しすぎる。
ストーリーがあるようだったのでマッタリと敵を倒しながら少しずつ剣をアップデートしていくゲームなのかと思ったらすぐスタミナ切れでせっかく鍛えた剣も没収…。わりとショックでしたが数こなすことでだんだん遊び方がわかってきました。これはクラフト生活を楽しむんじゃなく、いかに肉を狩って生存期間を延ばし剣を強くするか。そのスコアを競うゲームなんですね。20回目くらいでようやく1週間生きのびれるようになりました。コツがわかってきて、どんどんカッコよくなっていく大剣を振り回して牛を追いかけるの楽しいです。と思ったら熊にワンパンされて悔しい。(ウサギとカモメが狼より凶暴なの個人的にツボです)
HPの隣の丸いゲージの仕組みを理解するのに時間がかかったので、わかりやすいヒントがあると助かります…!
パズルの内容は良かった。まぁ序盤は鬼畜アンド鬼畜で「えっ…」となったが、途中から爽快感が出てくるようになってきて楽しかった。
しかし終盤になると、最高難易度を選択したはずなのにヌルゲーと化すので、セルフ縛りプレイを始めてしまう。ここが惜しいと思った点その一。
ストーリーは、素材は悪くないが文章が足りてない印象。ネタバレになるから詳しくは言わないが、プレイヤーの精神を削りにくるそのスタイルは嫌いじゃない。惜しむらくはやはりテキストの薄さ。
そして問題なのが希少石(笑)のコランダム。最終的に50個以上余った。転職と宝石パワー以外の使い道があればよかったかなって。くじ引きでコランダムが出てくる度にストレスが募ってしまう。これはよくない。
総評すると、システム周りと音の良さから、惜しい諸々を差し引いて評価4が妥当かなと。
所々妥協したような印象を受けた点があったので、全力を尽くしたら多分もっと凄いものが創れるんじゃなかろうか。
せっかく溜まった炎。
バグで同じキャラクターのバブルしか出ず
何回か最初からやる羽目に。
何回やってもクリア出来なかったステージで、もう少しでクリア出来るはずがそのバグのせいでまた一からやり直しになりました。
とても残念。しかも何回か同じバグが起こりました。
課金に流れるように仕組んでいるorアイテムをたくさん消費させる目的でしかないのかと思ってしまいます。
アイテムも使ったら次またタップしなきゃ消費になる所も...最初気づかずびっくりしました。
これだけ批判もあるのであれば、もう少し、アイテムプレゼントとか何か対策した方がいいと思います。
イベントではなく、バグがあったお詫びとか正直に伝えてアイテムプレゼントするだけでも続ける人増えると思います。
ガチャのキャラクターも経験値あげたとこで少ししか変わらず、最初何が変わったかわからなかったです。
沢山ゲームを楽しんでくれる人いるし、他のLINEゲームもあるし、で止まらずもう少しゲームしてる人を大事にして下さい。
バグも直ってバッチリなのに、初期バグレビューの低い星を引きずっていてかわいそう&もったいない。
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落ちなくなったし、買い切りアプリでここまで遊べたら大満足です。
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追記
レビュー欄を席巻している落ち問題。
私もまともに進行できなくなったのですが、言語設定を日本語から英語にしたら全く落ちなくなりました。
ある程度進めれば、日本語に戻しても落ちなくなります。
すげー面白かった。
この価格帯の買い切りアプリとしては、スペースマーシャルと同じくらいのお気に入り。
こういうゲームをもっとどんどん出して欲しい。
難点は、iPhone7の画面では文字が小さすぎて読みにくいのと例の落ちバグくらいかな。
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なぜか途中からめっちゃ落ちるようになってしまった。
画質などを落としても落ちる。
早期改善を求める。
直らなければまともに遊べないレベル。
PCとモバイルの2つをプレイしたことがある自分の感想をあげたいと思います
まずゲーム性、
ゲーム性としては今あるゲームの中でも軍を抜いて面白いゲームです
スペックによっては重いと言った動作不良がありますがiPhone勢は軽いと思います
PCに比べるとなかなかグラフィックが落ちますが充分面白いです
PC版は、高難易度マップアベレーションの世界観がとても良くゲーマーでないとボスまでも難しいとされていますし、エクスティンクションはマナガルムといった個性的な恐竜、様々な中ボスイベントだったり面白いマップです。なぜそんなことを話したかと言うと、モバイルでは、アイランドのみが楽しめるマップなので本来のARKを楽しみたいという方はとてもGoodだと思います。ですがPCに比べるとかなり劣りますし存在するはずの恐竜が、モバイルでは出ない恐竜もいます
あとボス戦がないことです。
次に1番はこれです
海外のゲームなので仕方ないといえば仕方ないのですがマルチをやるにはマルチサーバーに入るかもしくは自分、またはフレンドがサーバーを立てるかの2点になります
正直既存のマルチサーバーは恐竜がテイムされつくされていてPVEでも間接的な邪魔をされたりします
また、何時間もかけて作ったのにそのサーバーに入れなくなったり、運営が運営しているサーバーに関しては作る場所も地形も限られてきて自由度がかなり落ちます
僕自身としては個人的にサーバーを作るのがとても良いと思うのですが必ずクレジットカードが必要になり、手間もかかります。
このクレジットカードでの支払いやサーバー設定の際のサイトがとてもめんどくさく、iTunesカードや、携帯決算でだれでも簡単にはいれる個人サーバーの契約を実装してもらいたいです
自分の意見は以上となります
アプリとしては素晴らしいです!
ただ追加のサイコロ機能が分かりづらいので改修してほしい。
・「P1の左から5番目の~」という表記と、サイコロの目「4」という数字が2つあることで、パッと見てどっちの数字を見ればいいのかわかりづらい。
・「振る」「戻る」という似た漢字が並んでるためわかりづらい
・表記の文字の向きが親の方向を向いていないので、文字が読みづらい
・ポップアップで毎回サイコロの画面を出すこと自体が面倒
解決策としては、
・ポップアップにせず、真ん中の終局というボタンの近くに平面のサイコロを2つ表示する
(そもそも終局ボタンはいらない?得点バーを押して出るメニューに流局など入れればいいかもしれないです)
・押すことでサイコロが回転し、割れ目の人を自動的に小さい矢印▷で指す
ご検討よろしくお願いします。
◎リアルな野球ゲームを望んでいるので、バットの替わりに羽子板や、グローブが猫の手だったりのおふざけが好きではありません。
◎他の方もレビューされていましたが、投手の登板時にプロレスラーがするような親指を立てて首をなぞり、👎とするジェスチャーや
三振をとった時、打者が四球になった時に相手を侮辱するようなジェスチャーは良くないと思います。
◎リアルさを追求する点で、日本のプロ野球では主審の掛け声として、ストライクはコールしますが、ボールはコールしません。
◎選手の顔が、自分のチームと他のチームで同じ顔の人が出てきてしまうのは改善できませんか?
◎申告敬遠ができるとありがたいです。
◎アウト、セーフの判定にリクエストがあると面白いです。(実際の試合みたいに何分間も協議はせず、このゲームではすぐ判定が出る)
◎パスボールや暴投もあるとリアルさが出て良いかと思います。(フォークボールを捕手が後逸して点が入る、盗塁阻止で投げた球が逸れてランナーがさらに進むなど)
◎DH制ではない方が、投手が打席に立つ兼ね合いで代打を送ったりできるので面白いと思います。
◎守りの回で、打席に立っている相手バッター以降の相手チームスタメン全員の情報を見る事はできますか?
◎守備位置が1つのポジションしか守れない野球選手はいないと思います。
捕手は別として、外野なら多少得手不得手があるとはいえ、レフトの人がライトを守ると極端に守備能力が落ちるのはどうかと思います。
改善要望が長々となりましたが、スキマ時間などに楽しませてもらっています。
今後も面白いゲームを期待しております。
最初にはっきり言います。崩壊3rdはスマホゲームに手軽さを求める人には絶対合わないです。
スマホゲームはスキマ時間にパッと起動してサッとクエスト回って終わる、個人的にそういったものが多い印象がありました。「イベント周回するんだ!」って言って長時間プレイし続ける人もいますが、それでも短時間で出来る手軽さもスマホゲームの売りだと。
ですが、このゲームに限っては違います。正直手軽さなんて考慮されていません。時間をかければかけるほど、やり込めばやり込むほど、崩壊3rdは面白さを増していきます。
まず惹き込まれたのがストーリーです。
スマホゲームのストーリーは大抵、淡々と進めるようにとても内容の浅い単調なものになりやすい…気がします(あくまで個人的にですが)。それ故にストーリーはほとんど手をつけずイベントばっか進めてだんだん周回作業になって飽きる、というのが個人的にこれまでの通例でした。
しかし、このゲームのストーリーはとても奥が深いです。序盤こそリリース初期の若干説明不足感が伴い、ストーリーの進行に頭が置いてかれることもありますが、それでも序盤のストーリーもアップデートに伴い多少手直しを受け、より魅力的なものとなりました。
そして何より中盤以降の内容の濃さです。ストーリーが進行する事にその中身も厚さを増していき、ゲームをしていると言うよりも小説を読んでいるような、アニメを見ているような気分になります。そして最近では本当に(ガチの)アニメーションが付いてさらに迫力が増し、それこそアニメなどでよくあるように「早く次のストーリーを見たい!」って思えるほどです。
長くなりましたが、端的に言うと「ストーリーを進めれば序盤の話も理解出来、さらに盛り上がりも増していく」と言った感じです。
その他にもストーリー外伝や協力クエスト、他プレイヤーとスコアを競う量子特異点や記憶戦場と言った常設イベント、ソロでの高難度クエストやオープンワールドまでもがあり、その上で常に何かしらのイベントが開催されているのでやり込み要素は満点です(その分時間とAPは全く足りません…)。
キャラは基本的にメインストーリーでは貸し出しキャラで、それ以外は自分の手持ちで進めていくことになります。どのキャラもSSSランクまで成長可能で、限定キャラともなるとさすがに無課金/微課金勢には辛いですが、地道に続ければSSSも見えてきます(限定キャラともなるとSSSまでしなくとも十分強い気もしますが)。
どちらかと言うと、キャラクターのレベルはプレイヤーレベルと同一値までしか上げられないので、プレイヤーのレベル上げの方が重要で、その過程でキャラの欠片を集めて少しずつランクアップ目指していけばいいのかなと思います。
キャラ毎に最適装備もあり、キャラと装備のガチャは別々。コンプリートしようとするとなかなか厳しいので、無微課金主体とするならばコツコツ石を貯めて(ストーリーやらイベントやらをしっかりやれば案外貯まります)、推しが来た時にどかっと流すスタンスでプレイすると金銭的にも気持ち的にも楽です(笑)。
言いたいことがありすぎて上手くまとまりませんでしたが、とにかく「時間をかけてじっくり」プレイしてみてください。時間もAPも、スマホスペックによっては容量も充電もすぐ無くなりますが、それを対価にするだけのやり込み要素盛りだくさんです!
リリース直後に少しプレイしてました。今回モンストとコラボするということで久しぶりに復帰してみました。相変わらずのキャラゲーでしたが初期と比べると更に酷くなっていると感じました。
まずこのゲームは各クエストごとのギミックに応じたキャラを各属性デッキ12体分揃えなければなりません。呪いや混乱などのギミックはリーダースキルで対応しているキャラがいない場合その時点で門前払い喰らいます。
降臨キャラで代用しようにも使いにくい文字ばかり、且つ満腹(99体分集める)にしなければ不完全で使い物になりません。降臨で使いやすい文字はいますがそもそもそれが高難度クエストに当たるため結局ガチャキャラが必要になります。
これだけ大量のキャラを要求されるにも関わらずガチャ星5の確率は7.5%となっており、悪徳ガチャで知られるモ●スト(8.4%、12%)と比較してもアホみたいに低く設定されてます。
一応ガチャに天井を設けられているものの交換に必要なリングは1体につき500(ガチャ500回分)と非現実的な数字です。
クエストのバランスもおかしい。例えば(火のクエストに水デッキ以外で行く)みたいな事ができません。属性倍率が異常に高く設定されているため大したダメージを与えられず速攻でやられてしまいます。要するにガチャで適性引けるまで遊ばせないって事なんですね
公式やプロデューサーのツイッターにはゲームの不具合や問題点には一切ダンマリ決め込んで媚びへつらう信者ばかりで運営も勘違いしてしまったのでしょうか。
「コトダマン運営は自分たちの意見をちゃんと聞いてくれる」「アンチの言うことは気にせず頑張ってください」
こういったユーザーの声ばかり聞いていたから今の状況になってしまったのではないですか?モンストコラボでユーザー増えたと言ってましたがどうせすぐに居なくなると思います。
ジャンプチ実装当時はなかなかの酷さでしたが少し前に復帰してみるとまぁ素晴らしい。
めちゃくちゃ楽しくなってた。
限定は9回目で確定で貰えます。
1回限りとか無しで再販もある。
無課金の自分でも9回分まで石貯めるの出来ましたよ。要するに悟り開いて貯めりゃいいんですよ。
最初の10連はほぼ必ずと言っていいほど割引してくれる。それだけで9回目までの道のりがグッと近づきます。
今では多くのキャラクター達が出ており自分の知ってる作品が1人は居ますね。
最高です。
しかもジャンプチ生放送を見てキーワード(ジャンプチLINE公式アカに)打つと石を貰うことやチケット貰えることを最近知ったので更に楽しい。(LINELIVEから視聴可能)
私は白井Pが自分でコツコツ貯めてる姿勢に惚れましたね。しかも公式から10連チャレンジするとか白井Pほんますこ。
みそしるさんかわうぃです!!!
と、今のところはこんな感じでしょうか。
私個人からの要望があるとすれば、
ジャンプスクエアに登場しているキャラクター達が増えることです!
るろ剣北海道編が追加されたってことは他も期待しちゃってもいいんですかね!?
青の祓魔師、血界戦線は個人的にはもう大好きなんでいつでもお待ちしておりますぅ…。
それともうひとつは、旧キャラの動き、デザイン、攻撃モーションなどを書き直して欲しいかなぁ〜と……嫌いな訳では無いのですが最近追加されているキャラクター達は原画に沿っていて魅力を感じるんです。
けど初期のルフィやデクのキャラデザがイマイチと思ってきてます。
性能調整はありがたいし、モーションの迫力も大きく変わって良いのですが限定のルフィとデクに比べたら絵柄が違い過ぎると言うか……個人に別れるとは思いますがもしよろしければ旧キャラのキャラデザ変更など考えて貰えれば幸いです。
ジョジョ5部待ってマース!!!