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普段レビューを書かない私が書いてしまうくらいハマりました!
まず良い所はストーリーです。
魔法使いと非魔法使いが織り成す世界で、厄災と戦うことになる選ばれた魔法使い達の賢者となってあげるのが大元の話なので王道ファンタジーと言う感じではありますが、そこに出てくるキャラ達が本当に魅力的で、キャラ同士の関係性も話に関わってくるので凄く引き込まれました。
この人達は仲が悪そう…と思いきや、そうでは無かったり、色んな関係、過去、生い立ちが見えてくれば来るほど面白さが増していきます。
私の場合は最初カインと言う名の騎士に惹かれ、アーサーと言う名の王子に揺れて、次は森番のシノと、なかなか推しが決まりません…どの魔法使いも魅力があって、中央も西も南も東も北の魔法使いもそれぞれがいいんです。
最初は好みじゃないかもしれないと思ったキャラも、話を進めるに連れて愛らしく感じてきたりと。レベルを上げて一気にストーリーを見てしまいましたが、何度も見返すほど個人的にはお話やキャラを気に入ってます。キャラが細かく動くのも素敵です。
ただ難点を上げるなら皆さんも書かれている通り、育成の仕組みが分かりづらいことです。今までしてきたゲームには無かったシステム、遊び方なので、理解するまでは傷だらけの魔法使いばかりを作ってしまっていました。
理解してからは色んな魔法使いに覚醒させる楽しさが分かりました!
ガチャの渋さについては、本当に運だと思います。私は運良く最初のチュートリアルでSSR2枚来てくれて、集めた宝石で40連中3枚来てくれたので被りなしで今SSR5枚です。
全員に愛着がありますが欲が出てきてしまい、本来欲しかったカインとアーサーを求めて課金を考えています。
プレイ前は、総当たりだから難しくないやろ?と余裕こいてたのですが、めっちゃ難しかったです。
でもそのせいかゲームクリアできた時は感慨深かったです。
『Prismaticallization』(プリズマティカリゼーション)以来のがっつりアドベンチャー遊んだ感があります。
バグでフラグが立たなくなったのかな?とか思わず唸ってしまうけど、フラグの条件が立っていないだけです(経験者)
最近のゲームみたいに、ヒント盛り沢山だったり、回収すべき情報をすべて取得し終わると、それをお知らせするメッセージが出たりしません。
(と言っても、情報を回収するとメッセージボックスが赤く光ったりしますので、まったくのノーヒントというわけではありません)
未プレイですが DS版は今時の親切仕様みたいですのでストーリーだけを純粋に楽しみたい人はそっちの方が良いのかも?
私はこのバージョンで満足しました。
<ネタバレ>
サラが誰に似ているかの情報が拾えておらず、ブルーム家の人たちを自白させることがなかなか出来ずめっちゃ悩みました。
あとやっとラスボス(犯人)だー!と挑んだら回収忘れでやっぱり自白させられずションボリしました。
こちらはラストなので迷わなかったけどラスボス戦が途中で中断されると盛り上がりが半減するよね(笑)
レビューします。
ゲームとして:自分が初めてプレーした音ゲーがバンドリでした。最初はハードもクリア出来ない程下手でしたが、1ヶ月もやってると簡単なexpertができるようになってきます。
ゲームの難易度としてはそこそこ、人によっては物足りないくらいでしょうか。私にはちょうどいいです。
レベルアップや特訓などのコストも、ゲームを続けていればなんてことない。ただし奇跡のクリスタル、これに関しては全然集まりません。ソロやレギュラー↓でないと本当にドロップ率が低い。しかもほとんど配ってない。この奇跡のクリスタルのせいで、エリアアイテムの解放 が遅れている人も多い気がします。日曜日は奇跡のクリスタルのドロップ率アップの日にしてくれてもいいくらいです。
楽曲:曲はどれも素晴らしいと思います。そもそも音楽に詳しい訳では無いので、(ここの○○は下手)とか(○○は~~の方がいい)とかは全くないですね。全然わからん。
キャラ、ストーリー、ガチャなど:キャラクター 一人一人に物語があって、どの子も魅力的です。
ストーリーも作り込まれていて、どんどん惹かれて行くようでした。
ガチャについてはまぁ渋いですね。出ない時は出ません。私の知り合いは、通算170連続で、最高レアリティなしだそうです。こんなもんです。
ただ、最高レアリティにこだわる必要はそこまでないというのが救いでしょうか。スコアや絵にこだわらない限り必要ないですからね。☆3なら各イベントで配ってますし。
イベント:現状4つ?の種類のイベントを開催していますが、まぁ飽きるでしょうね。自分はイベントに関してはキャラクターだけ確保して終わりです。ただ、イベントに関しては文句が言えないと言うのが正直な話。
リアルのイベント:これに関してはすげぇ。参加は出来ないけど家で応援だけしてます。
最後に:アップデートでこれからも色々な要素が開放されると思います。イベントのキャラクターと属性の一致による、イベントポイントの上がり幅(%)にも変更があったり、エリアアイテムの追加もありました。飽きたあきたと言いつつも、続けていくと思います。
非常に面白い、楽しいゲームではあります。今後、より楽しくプレーできるようになることを期待したいです。
追記:(何様だコイツ)
良い点悪い点で全てが悪いとは言っていない
都合悪いレビューを消すんじゃない
良い点
キャラが可愛い
声優が人気声優
無料で打てる
悪い点
配牌の明らかな偏り、他の麻雀ゲーも確かにそうだが、これはかなり酷い部類と感じた
終わった後の結果見れば凄さが分かる
速攻で国士とか、大三元とか、無理すぎる
キャラがガチャ制、しかも当選確率5%
無課金ユーザーは現状ほぼ入手不可ってことは無課金ユーザーは切るんですか?
せめて、リリース記念でキャラ選べるガチャ券くらい配布したらどうです?
キャラをアピールする割にガチャの当選率の低さ等で皆初期アバになるのがほぼ毎回、私は多少課金しましたが、当選率見て、あっ無理やんと思いやめました
ユーザーのルールの理解度と治安の悪さ
初期卓とか、銀卓、最早訳わからない打ちまわしの人が多い、終いにはアガリの安手で煽りスタンプを押してからアガリとかイライラポイントが凄い、まずもっとルール説明して下さい
数多く報告があるように。
EDの無限ループバグが発生するのが残念でした。
それと折角スマホ版で『モンスターファーム』が遊べるようになったのなら、無駄に長い演出はスキップ出来るようにするべきかと…
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例
バトル前での紹介映像をスキップ可能にする。
↓
紹介中に画面を押せば、能力値画面までスキップ。
モンスターの食事をスキップ可能にする。
↓
ボタンを押せば食事後になる。
モンスターの練習・修行の画面をスキップ可能にする。
↓
結果をまとめて表示する。
探索を誘ってくる人の口説き文句をスキップ出来るようにする。
↓
場所を表示、行く・行かないのボタンだけを表示するようにする。
-----------
とにかくスキップは出来るようにした方がいいです。
無駄に長いです。
あと追加要素などあれば嬉しかった。
-----------
・モンスターファーム2のキャラも一部参戦
・モンスターの技追加
・修行場所と練習場所の追加
あまりにも、そのままリリースし過ぎていて今の時代的に面倒くさい部分が多過ぎる。
それか早くモンスターファーム2のリリースを期待しています。
iphoneX.11以降でフルスクリーンで表示したらどうなる?戦闘画面のUIが上が切れるだろう。
このゲーム一つのためにiphoneの設定表示を変える人もいない。
移動画面の画面回転も押しづらいことこの上ない。
デザイナーの確認、デバッグやテストプレイを本当にしたのか。
またそれを行なってこの問題を放置したなら改めて製作サイドの手抜きを感じざるを得ない。
正直修正を入れて欲しいと思う。
ローカライズするにあたり、必要なのはゲーム内容の変更の話ではなく、適切な操作感であるのではないでしょうか。ましてやスマホはボタンがないのでより高度な操作感を求められる。とはいえそれを理由にこの問題を放置しているのは悲しい。
毎回OPに大きく大々的に原作者の名前をだしてくるが、見たら操作しづらいと言いそうである。
コウテイペンギンが育成できるようになるクジラの巣まで開放できたのでレビュー。
ペンギン育成箱庭ゲーム。
生息地(温泉などの施設)を増やして島を大きくしながら、ペンギンの種類も増えていく感じ。
基本放置でも可。
しかし、進めるためには、20〜30秒程度のアプリや広告などの宣伝ムービーを何度も見る必要があり、作業の8割以上が宣伝ムービーの視聴になるのが残念です。
動画なのでWi-Fi環境が必須です。
無課金でも可能かもしれませんが、恐ろしいくらいの牛歩。
合計5〜6千円(3種類)くらいのパッケージ課金でクジラの巣の手前までは順調に遊べました。
が、クジラの巣を出すまでにかなりの時間がかかりました。
その後も進行が牛歩。
あと4千円(釣り船)と6千円(潜水艦)のパッケージ課金をしたら進行が早くなるかもしれませんが、とりあえず一区切りついたので様子見です。
ゲーム自体について。
ペンギンの鳴き声が1種類?
本来は、ペンギンによっては鳴き声が違うはず。
コウテイペンギンのヒナらしきペンギンの鳴き声も大人の鳴き声(笑)
生息地(施設)をレベルアップしても見た目が同じままなのも少し残念。
BGMが1種類。
全体的には良いのですが、もう少し改善してもらえたら良い感じになりそうです。
このゲーム自体はすごく面白くいつもやらせていただいていておもしといところがあるのですがプレイしてる時少し困ったところもあります。
1、サーバーが何度も落ちてしまう(特にバトロワ)
すぐに戻るんでしたらいいですけど10数秒かかるところがあり
ます。
2、当たり判定?が、ガバガバですキルカメラなど見ていると地撃
を撃っいるのも関わらずやられてしまいます。
3、同時撃ちが効かない点もありますそれは失礼ながらスナイパー
のストレスになり、このゲームから抜ける、、という方もいま
した。私は、あまりきにしないんですが、プレイまでの待機時
間も長くなり同時にバトロワもbotばかりになり少し残念です。
4、バトロワのbotが多すぎる点です上に少し書きましたが、人数?
が少ないからできないのか、そもそもbotお半分プレイヤー?
かは、わかりませんがbotが少し弱いと思うところがしばしばあ
り特に気になるのが安全区域が、小さくなったとき1:3の割合
でbotが多いと強い人VS強い人、ではなく強い人VS弾を単発で
撃つbotなどでバトロワの楽しみがなくなります始めたばかりの
人は同等か少し強いか弱いですが高レベルの方がやるとウサギ
VSライオン並の差が出てきます、
5、バトルでの腰撃ちがす〜ごく散らばり過ぎるてんが見受けられ
ます。なので当たりやすくしてもらいたいです
長くなりましたがこの5つの点を改善していただければこのゲームが消えない限り私は、ず〜〜〜〜〜〜と続けていると思います。このゲームはすごく良いところが数えきれないほどありますなので応援してます。このゲームが荒野行動、フォートナイト、などのゲームに並ぶくらい人気になって、沢山の人が楽しませられるゲームになることを祈ってます。
最初にあじしめさせて後で勝てないようにして課金させるようなゲーム
最初勝ちまくって、俺最強♪、とか思ってたら後半シリーズからはマッチングで明らかにフラッグ?数が違う相手とマッチングになり、案の定予選で既にトップと最下位の差をつけられます。
広告見てお金を貯めても3回に1回ぐらいしか勝てないようなゲームです。
対戦相手を探すのはいいですが同じレベルの方と勝負できるようにしてほしいです。
始めたばかりは楽しかったですけど、1週間ぐらいしたらランクが上がってたのかズット勝てなくなりました。
どんな戦略でやっても意味がわからないぐらい最初のポジションの差が激しいので無理ゲーですわ
嫌がらせのように強い相手しかマッチングされないですね。
もちろん明らかに不利な相手とばっかりなのでお金もたまらないですし、クレートもなかなか貰えません。
マシンもドライバーもアップグレードできないので勝ち目ないです。
バグの修正しても他のゲームと違ってなにも貰えない
マッチング速度遅すぎ
コンピュータの修理速度早すぎ
雨の日のウェットタイヤじゃなくてもハードタイヤで走っても変わらないのはなーぜー
乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙
〜please translate 〜「I’m writing thanks!!」
このレビューを開発陣様に
見ていただけることを、
心より願っております。
まずは、バージョン2.2.0のアップデート
〜お疲れ様でした〜
prayerとして楽しませていただいている
限りです‼︎
↓以後BR2.2.0以降の要望になるのですが、、
:今後のアップデートで、行って頂きたい
ポイントが1つだけ有りまして、、、
:現在は、
シングルプレイやチケット「課金」
報酬でのボディペイントカラーの
配布としていることと思います。
決して悪いわけではないのですが、、、
やはり車の色ってプレイヤーからすると
大切だと思っておりまして、、、
現在の配布方法では、
↓↓
「入手しづらい、困難であるなどの部分を
改善していただきたいのです。」
そこで提案なのですが、一部の基本カラー
「BLACK、White、silver」 etc....
などを、
クレジットで購入できるように
してみてはいかがでしょうか?
また、入手不可なカラーなどの
再配布、ミッション報酬化
も良いかもしれません。
本当に勝手ながら申し上げてしまいました。
無理を承知でレビューさせて頂きました。
利益も絡んでくる話
ではあろうかと思います。
作業も難航することと考えております。
是非ご検討のほど宜しくお願いします。
アサルトレーシングが、
スマートフォン向けレーシングゲーム
NO1に輝くことをお祈りしております。
キャラクターや、ぷよの動きが懐かしく可愛い。ぷよぷよファンとして嬉しい部分が多くあるので応援したい。
ただし、悲しいかなゲームとしては今一つ底の浅さを感じてしまう。
パズルゲームと思い始めたが、ゲーム内でのプレイヤーの介入要素が少ないため、基本的に運だよりになってしまっている。
その解消としての部分がキャラクターのスキルに依存し過ぎている。ある程度の依存であれば、色々なキャラクターの育成、編成を楽しめるゲームだと個人的に感じられるが、あまりにも依存しているのが残念。
その結果、ゲームとしての中身や、クエストの内容があまりに一辺倒で薄くなりやすく、コンテンツの延命措置として育成を異様なまでに面倒な仕様にしているのが見て取れる。
上記の育成に関してのキーとなる素材の数少ない入手手段である特定のクエストになるとその悪しき特色が更に色濃く出る。
暗に運で勝つ、意外であればガチャを回せと言われているような内容でパズルゲームとは...?と疑問に感じてしまうし、育成の為にクエストに行くのだけど?と言いたくなるのは私だけではないのではないだろうか。
また当該クエストでのパズルドロップの排出が異常に偏るなどが一連の疑念に拍車をかけている。
ここまで悪い点をあげてしまいましたが、ギルドシステムや、キャラクターのバランスはとても良いと感じます。
パズルや育成に拘らず、キャラクター愛で時間をかけて気長に出来る方には良いアプリだと思います。
キャラクターや、ぷよの動きが懐かしく可愛い。ぷよぷよファンとして嬉しい部分が多くあるので応援したい。
ただし、悲しいかなゲームとしては今一つ底の浅さを感じてしまう。
パズルゲームと思い始めたが、ゲーム内でのプレイヤーの介入要素が少ないため、基本的に運だよりになってしまっている。
その解消としての部分がキャラクターのスキルに依存し過ぎている。ある程度の依存であれば、色々なキャラクターの育成、編成を楽しめるゲームだと個人的に感じられるが、あまりにも依存しているのが残念。
その結果、ゲームとしての中身や、クエストの内容があまりに一辺倒で薄くなりやすく、コンテンツの延命措置として育成を異様なまでに面倒な仕様にしているのが見て取れる。
上記の育成に関してのキーとなる素材の数少ない入手手段である特定のクエストになるとその悪しき特色が更に色濃く出る。
暗に運で勝つ、意外であればガチャを回せと言われているような内容でパズルゲームとは...?と疑問に感じてしまうし、育成の為にクエストに行くのだけど?と言いたくなるのは私だけではないのではないだろうか。
また当該クエストでのパズルドロップの排出が異常に偏るなどが一連の疑念に拍車をかけている。
ここまで悪い点をあげてしまいましたが、ギルドシステムや、キャラクターのバランスはとても良いと感じます。
パズルや育成に拘らず、キャラクター愛で時間をかけて気長に出来る方には良いアプリだと思います。
ゲーム性は面白いですが、やはりみなさん登録で嘆いているようですね。
登録の仕方を簡単に教えます
はじめに携帯端末の言語設定を、英語に変換してください。
ここで注意があります。英語が読めない方はどこから設定したか順番を覚えておかないと日本語に直せなくなってしまいます。
次に、ログインします
一番右の欄の「オンライン」を押します
次の画面の右下の項目のうち左側を押します
全て英語で設定になるので場所で説明しますね。
次にユーザー名、パスワード、メールアドレスの三項目の入力の欄が表示されます
ここがとても難所ですね!
まずユーザー名に、
好きな名前を英語で書いてください
この時、一発で成功する確率があるやり方を教えます
名前の頭文字は大文字にしてください
次に8文字くらいで、別のユーザーと名前が被らないような名前にしてください。
ここで被ったら登録が何度も失敗します。
次にパスワード
パスワードは、英語のみの構成で6文字で打てば何の問題もありません
もしエラー表記が何度も出る場合は、打ち方が英語でない場合や、ユーザー名が被ってる場合があります。
ここでつまずく方が多いはずです。
次に、メールアドレスを入力して、
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