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自分では頑張って書いた感じなのですがこれはアレに見えないなどなど…少ししょげます(´・ω・`)
ですがそれに反して高得点を取れれば凄く嬉しいです!
皆の上手な絵を見て少しずつ得点をあげられたらいいと思っています(*´ω`*)
個人的には楽しい、けど得点が低かった時のうさちゃんが悲しくなることを言ってくるのが少し嫌です(;´д`)
でもこれで絵を描いて行って上手になっていければいいなーとは思います!あと自由モードを条件なしで開ける様にしてほしいです
好きな絵から描いて行って、それから自信がついてからでも指定のものを描いていきたいです!
でもほんとに楽しい事は楽しいのでオススメ…?というか一度でもしてみるといいかな〜って感じですね!
私も頑張って高得点取れるように頑張ります٩(๑•̀ω•́๑)وウオー!
一部の人には強烈に刺さる思い出のゲーム。育成ゲーム好きな人には一度手に取ってみて欲しい作品。
しかし新規の人がここから入るのは苦手意識を持たれないか不安でもあります。
以下感想
CD再生機能を検索システムに変更したり、タップによる操作を可能にしたりと手が加わっていることは確かです。
ただ、ゲームの内容自体に変更が一切無いのは良し悪しです。当時の不便さを今でも味わえるのは感慨深いものはありますが、家庭用ゲーム機でやるときは待てた間もスマホを通すと不思議と焦ったい気持ちになります。
個人的には倍速機能と十字キー(上下のみでも可)があれば星5を付けていたと思います。
やや酷評となりましたが、以降の作品も販売してもらえると大変嬉しく思います。そのためにお金を出してる面もあるので後悔はありません。これからのモンスターファームを楽しみにしています。
一筆書きは、一番最初に購入した勉強アプリだと思います。
ヒントが1日一回という点がナイス!取りすぎも良くない、少なすぎても不満の声が上がる点を消して一回のみにした、これは100点です。でもヒントは1日一回と思ったのに24時間ということは最終ログイン(ヒントを受け取った)の時間よりも遅くもらうか、1日我慢になるじゃないですか…ってとこ、思いました。4.5をもっと細かくすると、四捨五入で5なので今回は★5にさせていただきました。少し不満の点を削除すれば完璧だと思います。他の点が流出しなければ★5のままですのでこれからも是非頑張ってください!長年(4歳)の時から4年経ち8歳になった今、すべての裏ステージをクリアし通常ステージで4ステージの今、この難点をどうにかしようと私も頑張りますのでご理解お願いします!
もう何年やっているでしょうか。
時々アップデートをしないと追加キャラに気づかず、それまでのキャラで頑張る事になりますので、こまめなアップデートは大切です。
現在の様にアップデートが頻繁ではなかった以前、8キャラほど追加された時は愕然としました(笑)
あの頃は新キャラの追加しかなかった様に記憶していますが、最近はアップデートも頻繁に行われており様々な機能が追加されとても面白くなりました。
レベルの自動化はとても楽ちんですし、キャラのクラスアップやデイリーで貰えるダイヤもありがたいです。
私はソウルリバースを84回おこなっていますが、未だにクリアできません(笑)
クラスアップを含め色々とステータスアップされている様なのですが、効果のほどが実感できないです(笑)
クリアできないのが前提なのでそれを求めるのはナンセンスかも知れませんが、もう少しギリギリまで魔王を追い詰める事ができるともっと面白いのかなと思ったりします。
まぁそこがクセになるのですけど。
新キャラや新機能の追加をこれからも期待しています!
試合操作は面倒だけどクラブ経営系のサッカーゲームをしたいなあと思い探していたところ、このゲームを発見し遊んでおります
入札で新しい選手を獲得、クラブ施設を強化しながらリーグやカップ戦を一シーズン1ヶ月で回していくゲームです
無課金でも段々強くなれますし、まったり遊びたい人なら楽しいと思います
もちろん課金でクラブ施設も選手も一気に強化する事は可能ですが、そういうプレイスタイル向きのゲームじゃない気がしますね
自分は1日2回程度10分ほど触っていますが飽きずに続けています
大したイベントもないし、練習させたところで選手がガンガン伸びるわけでもないし、戦術的に深い訳でも無いし、やり込み要素が凄い訳でも無いので、日本のクオリティの高いソシャゲに慣れた人からすると物足りないかもしれませんが、自分はこのくらいまったりしてる方が好きなので同じような好みの方にはオススメ出来ます
最後に、日本人は見かけませんが海外では割と人気らしく全く過疎ってないのでそこが心配な人は安心していいと思います
3年間程プレイしていました。500万程課金し、ガチャキャラも20体程運極にはなってくれました。
個人的良い点
① スタミナを気にしなくて良い
→スタミナミンというスタミナアイテムの配布率が高いから、課金せずとも延々とモンストがプレイできやすい。
②キャライラスト、声優が可愛い、豪華
③人とマルチプレイ出来るから通話したり、XFLAGストアで楽しめる。
個人的 悪い点
❶ 課金をしてキャラを当てないと勝てないクエスト、しんどいクエストが多くなった。
→これに関しては、最近簡単な超絶、轟絶が出来てきましたが、それでも初心者や無課金の方は他のクエストがしんどいでしょう。
② 同じことの繰り返し
→これは勿論色んなゲームにも言えます。
新クエストが出る→倒す→99体集める→新クエストが出る
③ 獣神化が当たり前で、獣神化の次の進化形態が現れた。
→この辺りからもう付いていけなくなりました。
④ 紋章の制度
→紋章は正直、やり込まないと話になりません。
軽くゲームをしたりする人には向いていないゲームです。
私は仕事以外の時間をモンストにかけていたので、大丈夫でしたが、本当に沼にハマるくらいなら
最初からしない方が良いとだけ言っておきます。
自分がハマっていたからこそ、
課金欲がまぁまぁある人は、しない方が良いです。
コンチゼロより旧台のコンチ1〜3のリリースの方が印象強く出てる(であろう)点はアレですが、懐かしさ感じ購入。
今やゼロの方すら打つのが困難な状況(多分)にこのアプリ登場はコンチファンにはありがたいのではないかと、まあゼロはおまけに過ぎないけど(笑)。
コンチ4X&4XZとコンチVもコンチ仲間に入れて欲しかったですがね、Vol.2かなんかでリリースされるんですよね?いや〜待ち遠しいなぁ(期待)。
星が満点でないのは時代遅れな台をリリースして中身のゲーム性説明が無いのは粗末だね、知ってるのは大抵オッサンくらい…にしかウケない。
ソレ狙いなのは分かるけど商売としてはあまり印象は良くない、遊び方…つまりゲームの特徴(各台のウリ、ゲーム性)を少しでもレクチャーあっても良かったのでは?と思うよ(古い台が入ってるんだし)
中身しっかり作ってあんだからその点は惜しい、だけど作品のクオリティは高いから今後リリースされるアプリにも期待したい…星は4。
散々課金させて、ストーリークエストをクリアした時の石も潰させて連続で爆死って辛いわ( ;ᯅ; )
本当にたまにSSRが出たけどコラボのやつじゃないし、せっかくSSR出たんだからコラボ衣装のにしてよ(´;ω;`)
それと10連3回やった後の無料10連だけど1回したらそれ以降ガチャしても無料10連表示されなかったんだけど仕様なの?
イベントも走破できなかったし、妖魔の巣やってみたけど序の1番目でさえクリア出来なかったしこれ以上このゲームをどう楽しめと?
確かに大切なのはガチャだけじゃないけど、戦闘は単調なオートでイベ周回は本当に作業ゲーだしAIの頭が悪いのか集中的に敵を攻撃しないから時間が掛かる上敵が多く残って余計なダメージを負う、そうならないためにゲームの方に集中することになる、戦闘は単純な作業ゲーをリアルで他の作業ができないくらい集中することになるのだからつまらなくなってしまう
妖魔の巣も本気でやっても序の1番目さえクリアできないから結局SSRをカード収集ゲーの如く大量にかき集めて育てるしかない、育成要素はあるけども1日に1回しかできない素材クエストもあるから勿体なくてSRには使えない、イベント周回でも思ってたけどそもそも素材ドロップが少ないからSRに使う余裕なんてない、おまけにクエスト行くのにも体力が必要だし尋常じゃないほど周回するから体力回復アイテムが枯渇する、だからSSRを当てて育ててより効率良くするしかない、でも結局課金してもストーリークエストを潰していって手に入れた石を使ってもダメだった
散々言いたい事言ったけど、課金しちゃったから勿体なくてアプリを消すことができない
心が折れそうだ
どうか改善して欲しい
世代の物です。
ディスクを検索で再生させるという現代でやりやすい工夫など斬新で、他はそのまま移植というかたちで当時やっていた人たちは童心に帰れるのではないでしょうか?私も久々に1日中ゲームをやり、名人までいきました。
そして名人になったのでさあ育てたモンスターで対戦するぞ!!どんなシステムだ!?っと張り切って対戦をすると登録された各ユーザーのモンスターのCPUと対戦という形でした。
可能であればサーバーを設けてオンライン対戦、もしくは近くのユーザーとブルートゥース対戦でもできれば間違いなく星5以上の評価でした。アップグレードに期待をしています。
また、ぜひMF2も販売してほしいと熱望しております。
あと、1点ですが横枠のタップ画面にショップや大会などのスキップアイコンなど設置していただけたらさらに使いやすくなるのではないかとおもいます。
このゲームの紹介の前に、もしこのゲームに興味をお持ちの方は同じ作者さんの「Imbrogrio」を先にプレイしてみることをオススメします。
どちらも、シンプルなターン制ローグライク、ノーコストでの足踏みは不能、自機が移動する事が武器選択を兼ねる、(あと奇妙な見た目)といった点で共通していますが、
Imbrogrioの方が分かりやすく敷居は低いと思います。
「868-HACK」や「Zaga-33」も似たゲームなのでそちらもオススメです。
肝心のゲーム内容ですが、立ち塞がる敵を回避したり、9種の技を駆使して倒したりしつつ、全9部屋のダンジョンを踏破する事が目的です。
技の使用にはダンジョン内で拾えるリングを消費するため、リングを取るべきか無視するかといった損得判断がたびたび求められます。
このゲームの最大の特徴は、自機の移動と、技の選択カーソルの移動が同期している事です。自機が右に動けば、技の選択カーソルも右に動き、その場で使える技が変わります。
自機のHPは各技ごとに存在し、ダメージを受けると選択中の技のHPが減り、どれか1つでも技のHPがゼロになるか、敵に囲まれて動けず攻撃もできない手詰まりになるとゲームオーバーです。
技の選択システムも各技の効果も最初は意味不明だと思いますが、色々と試していくうちに次第に理解して戦略を立てていけるはずです。
余談ですがタイトルの「P1 SELECT」は格闘ゲームなどのキャラクター選択の事のようです。私のレビューでは便宜的に「技」と称しましたが、それぞれが1つの技と独立したHPを持つ9種類の「キャラクター」を切り替えながら進む、といった意匠だと思います。